天龙八部门派进阶任务进阶控制技能时间到底是怎么算的 前两本进阶修炼已经点到20 控制技能的进阶也学了

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【每日一论】你是否期待开放技能的二级进阶?
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本帖最后由 紫旭凌云 于
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每日一论&&论出精彩
第三本修炼【昊天真经】采取的是门派进阶技能的形式推出,
每个门派可以学习除第一本心法的第一个技能之外,
总共可以学习两本攻击类,四本防御类的技能,
增强门派技能效果,同时抵抗别的门派攻击效果。
今日的话题就是:
你是否期待开放技能的二级进阶?
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非常期待,要是出了效果肯定棒棒哒。
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二级进阶是神马鬼,难道是说进阶技能再升一级蛮
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哈哈~~~5本1级进阶书合成1本2级进阶书~~~~
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朋友不怕真坏就怕假好
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二级进阶过后,十一大门派格局将被重新定义。
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二级进阶出了感觉会破坏所有现在的门派吧。。。感觉还是不出的好
真羡慕你们这些有故事的人,不像我一个帅字就能贯穿我的一生,可是我说我不帅,别人就打我,还说我虚伪。
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溪山2级&&抗溪山2级& &?以此类推?& &
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出2级,控制时间又要延长,相当于豪侠印抵消了
不过攻击技能估计有质的提升,特别是唐门的九天,明教的炎龙。不抗不行啊
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天龙八部3中如何选择正确的进阶技能
12:12:16 条|来源:|作者:如图所示,阳池穴和气海穴分别学习强化攻击和控制。神庭至阳其们|
  姗姗来迟的第三本修炼【昊天真经】采取的是门派进阶技能的形式推出,每个门派可以学习除第一本心法的第一个技能之外,总共可以学习两本攻击类,四本防御类的技能,增强门派技能效果,同时抵抗别的门派攻击效果。
  在众多技能中,玩家不免会疑惑:我到底应该学习哪些?
  在这里,小记就给大家简单的比较各种技能的优势劣势,大家可以根据实际情况自行选择。
  如图所示,阳池穴和气海穴分别学习强化攻击和控制。神庭至阳其们血海分别是学习减免伤害和减免控制。
  少林的四个技能分别是增加大力金刚掌的玄功、增加礼敬如来的反弹伤害、金刚伏魔圈的定身时间和一拍两散的减速几率。
  少林作为近战,虽然有着韦陀杵放大伤害的效果,但是其爆发力不够强,因为血比较厚,适合做防御类的玩法。所以在阳池穴,小记推荐学习【礼敬如来&天罡】,面对,,,等这类爆发力比较强的门派,反弹伤害是个很好的选择。而在气海穴的话小记推荐学习【金刚伏魔圈&止】,因为102级的近战所选择的神器一般都是减速,所以增大减速几率的技能效果并不是很明显,定身不管是针对近战还是远战都是不错的选择。
  如果玩家的敌对是少林的话,依旧也是选择礼敬如来和金刚伏魔圈这两本。理由和上面一样。
  二、明教
  明教这次的技能有五本,分别是手少阳穴位的增加火攻的炎龙无双和火烧赤壁、增加刀数的怒火连斩,以及控制类的葵花点穴手,烽火连城。
  明教的爆发力比较好,不适合消耗战而是速战速决。如果玩家想增加火攻的话,炎龙无双比火烧赤壁的效果要好得多,加上雕纹技能强化的话,作为怒火连斩的最后一刀,效果非常明显。
  增加刀数的话,放大效果更加明显。所以综合起来,还是【怒火连斩&绝杀】比较好,此外怒火不像横扫乾坤可以免疫控制,增加刀数的话,意味着没有门派能够将怒火的时间遏制住。
  控制类:烽火连城据说高修炼的话是冷却20秒,葵花点穴手的话则是控制对手10秒以上,前面已经说过,明教是爆发类的高手,不适合消耗,葵花的冷却是60秒,相当于三个烽火连城,二者在一分钟时间内的话,封穴时间基本相同。两者可有优势和劣势,烽火的机动性比较好,能够将对手拉至身边,但是连续性不强,对方可能会逃脱。葵花的效果只能是0-2米,但是控制时间的连续性比较好,能够将纯阳无极和怒火连斩的威力完全发挥出来,有很大的机会可以连控将对手&秒掉&,此外烽火只能对人有效,综合起来的话,喜欢群架的玩家,小记推荐【烽火连城&钝术】,如果是喜欢刷FB的话,那小记推荐【葵花点穴手&锁】。
  防御:炎龙无双的效果比火烧赤壁好,推荐学习炎龙的防御。远攻的话,推荐学习烽火连城,近战的话学习葵花点穴。
  丐帮的四个技能分别是增加天下无狗的伤害,横扫乾坤的毒攻,雪泥鸿爪的散功散功时间和棒打狗头的控制效果。
  手少阳穴不用小记说,丐帮的玩家肯定会优先考虑【横扫乾坤&附】。关于雪泥鸿爪和棒打狗头则和明教的差不多,但是散功的话,对手可以选择跑动,这点和葵花点穴不一样,所以丐帮的话,小记推荐学习【棒打狗头&锁】,不仅可以打人也可以打怪。
  防御:对付丐帮的话,则依旧是学习减少横扫的毒攻和狗头的封穴效果。
  四、武当
  武当的技能依次为增加仙人指路的内功,天马飞瀑的玄功,七星聚首和天外飞仙的控制时间。
  内攻击和玄攻击则优先学习【天马飞瀑&附】,当然,如果是内功武当或者是其他属性的武当,则优先学习【仙人指路&附】。喜欢连控的玩家,在PK的时候不是很喜欢使用天马飞瀑,所以这里玩家还是根据自己的喜好进行选择。
  两个控制技能的话。小记推荐学习【七星聚首&失魂】,在群战中的效果还是比较明显的,而天外飞仙的命中几率比较虚。
  防御类:和上面一样,仙人指路和天马飞瀑任选,控制类的则学习【七星聚首&护体】。
  五、峨眉
  峨眉的技能分别时增加西子的冰伤害和九阴神爪的伤害,月落西山的失明时间和障眼法的失明几率。
  西子有个运气两秒钟,PK的时候则需要控制作为前提,九阴神爪是瞬间释放。峨眉爆发力不强,需要慢慢的消耗对手,所以控制技能和西子是有机会连在一起使用的,冰属性的峨眉,不经常群架的话,个人认为【西子捧心】比九阴神爪较好。群架中的峨眉主要以加血为主,而且受到伤害和控制的几率比较大,不一定有这两秒钟的运气时间,所以小记推荐【九阴神爪】。综合来说各有优势,玩家自行选择。
  控制技能:峨眉的机动性比较差,如果敌对主要是近战的话,推荐学习月落,如果是远攻比较多的话,则学习障眼法。群架的话优先推荐【障眼法&魅惑】,毕竟峨眉没有机会冲到对方去失明别人,如果不打架的话,则推荐学习【月落西山&盲】进行保命。
  防御类:喜欢群架的话,学习防御九阴神爪较好。近战则学习抗月落,远攻则学习抗障眼法。
  星宿的技能分别为天地同寿的额外攻击,连珠腐尸毒的内功攻击,含笑半步颠的持续时间,一日丧命撒的失明时间。
  【天地同寿】的三连爆效果还是不错的,但是几率比较低。【连珠腐尸毒】则是个持续效果群。喜欢PK的话,则优先择选天地,副本型玩家可随意,在群打手比较盛行的时期,增强群效果也是不错的。
  控制类:这两个控制都还不错,含笑半步颠则能将玩家的操作控制的死死的,比较适合单P,一日丧命撒有个20秒后群失明的效果,且对怪物有个前期的有个毒攻效果,在群战中的效果也很不错。玩家可以根据自己的需求自行选择。
  防御:虽然天地的连击率不高,但是一旦命中,则有可能是致命的,而持续群无法移动,玩家的机动性较强,可以躲开,所以推荐【天地同寿&意守】。含笑和一日,则优先推含笑半步颠(一日的20秒你没死的话,就等着周围的队友来骂你吧~)。
  天龙的技能是增加中冲的额外降低目标抗性的几率,增加三阳开泰的内外攻击,八门金锁的封穴时间和雪拥蓝关的封穴几率。
  三阳开泰的固定持续群,优先考虑【中冲】。想增加群攻效果,不喜欢打架的玩家则考虑【三阳开泰】。
  控制类:八门的封穴效果比较好,而雪拥蓝关则是有几率封穴,但是冷却时间较短,如果修炼点上来的话,【雪拥蓝关&穿刺】的效果应该是比八门较好。不愿意点修炼,或者不打算点修炼的则考虑八门。
  防御类:学习中冲。控制效果则优先学习【雪拥蓝关&移穴】
  注:此为纯理论,根据对手的实际情况进行选择,对手有可能学习增加八本的封穴时间。但是就理论来看,天龙学习雪拥蓝关则比八门有前途。
  八、天山
  天山的技能分别为增加凤舞的冰攻,鹰击长空的冰攻,同生共死和兰花点穴手的时间。
  手少阳:小记优先推荐【鹰击长空&附】,能够将天山的爆发力很好的体现出来。
  控制类:同生共死冷却五分钟,但是可以远距离攻击,兰花点穴手则需要天山在隐身状态下使用。天山作为刺客,一直将秒杀和连控作为至高的目标。单P的话,天山可以直接隐身连控,群P的话,天山也是冲到敌阵进行攻击,所以,小记推荐【兰花点穴手&锁】,虽然同生共死的远程攻击很诱惑,但是综合考虑的话,还是兰花比较实在。
  防御:优先学习【鹰击长空&知】,控制类,可以瞬移的则推荐学习同生共死,如果天山没有将自己连控死,则可以瞬移跑开,躲同生共死。没有瞬移的玩家面对天山基本没有跑开的机会,所以学哪个基本都一样。
  九、逍遥
  逍遥的技能是增加弹指的火攻,溪山的几率,八阵的散功时间,诛仙的失明时间。
  优先学习【溪山行旅&精准】不用说。控制类:PK玩家优先推荐八阵图,可以完美高山连控,FB玩家,特别是喜欢开洛神图的则推荐使用诛仙阵。无需运气,且附带灼烧效果。
  防御:优先学习抗放大。学习抗散功。失明需要等10秒,且可以躲开。
  慕容的技能是增加星河虹吸的附加伤害,横剑疆场的玄攻击,星河虹吸的定身时间和探营取将的封穴时间。
  星河虹吸的攻击效果还不错,是半怒的好几倍左右。横剑疆场的伤害也很客观,类似于明教的炎龙无双。二者都还不错,玩家自行考虑。如果慕容雕纹强化了该技能,则优先推荐【横剑疆场】,。
  控制:一个是星河虹吸的定身效果,一个是探营取将的封穴效果。
  如果敌对基本都是近战的话,则考虑探营取将。如果远攻较多,则推荐星河虹吸。
  防御类:根据敌对自行选择,控制类的优先推荐【探营取将&解】。
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天龙八部90进阶控制时间怎么算的?
控制进阶之后
别人没抗的情况下是原本效果翻倍 3秒变6秒 6秒变12秒 还是都是12秒?
提问者采纳
而部分裸5秒控制技能的门派则10秒,进阶后就是翻倍12秒!
如果被抗技能的话,比如武当天外6秒,在双方无抗下天龙八部所有门派的进阶控制效果 都是翻倍的是的,那就根据双方修炼差值而定,我天山同生就是10秒、逍遥八阵图6秒
提问者评价
来自团队:
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其他2条回答
进阶控制只有对玩家控制时间有影响,时间长短也要看双方心法修炼的等级,反正很复杂.对怪控制时间不会变的
控制进阶后效果最多只能翻一倍,控制时间最多乘以二。
天龙八部的相关知识
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出门在外也不愁浅谈天龙八部3星宿派校场技能释放顺序与进阶
本帖仅代表本人观点,如不符合胃口请直接右上角XX,勿喷!
为方便观看,我先把技能例举出来。
门派攻击类:青蛇冰蚕一日幽冥荒野化骨天地玉碎连珠
其他攻击类:暗器投掷武魂爆发
门派控制类:一日毒蟾含笑黯幡蝎尾
其他控制类:暗器打穴
特殊技能类:指鹿为马笑里藏刀
上述高亮字体的技能,在对方不及时隐身的情况下为必中!
那么,我们在战斗中如何完美的利用以上技能来克制敌人呢?
以校场为例,本人将列举以下几套打法,以针对不同的门派。
以本人进阶的一日丧命散与天地同寿为例。
有关于抢先手这个问题,需要大家在战斗中去多多磨合。
一、先发制人
1.抢夺先手,一日丧命—双掌+武魂爆发—蛤蟆运气—天地—荒野—含笑—暗器投掷—暗器打穴—化骨或幽冥—黯幡——平推。
释义:此套打法为狂攻型打法,也就是说打不死你,也打残,打不残你,我就死。需要注意的是,此打法不能针对半怒可解失明的门派。
可根据敌对情况,延迟释放含笑,以延长含笑的作用。幽冥其实不太推荐,可换作平推使用。从此套打法不难看出,所有必中控制都是尽量放在最前面,以保证控制的连贯性与技能的完美释放。
2.抢夺先手,一日丧命—天地—武魂爆发+荒野—蛤蟆运气—双掌+暗器投掷—黯幡—含笑—化骨—暗器打穴—平推。
释义:此打法类似上一类,但质实上攻击程度还要更为暴力,天地同寿排在第二位,如出三连爆,伤害是很可观的。再谈后面的黯幡,由于目前此技能与心法修练有关,希望大家斟酌好此技能的排放位置。如果你有足够的信心的话,可以把此技能放在最后,以延长你的攻击时间。这套打法就将含笑放至最后,作用于的画地,的昏睡,有很大的帮忙,且对EM的清心造成的影响也不小。
3.抢夺先手,一日丧命—双掌+天地—黯幡—含笑—武魂爆发+暗器投掷—暗器打穴—荒野—化骨—蛤蟆运气——平推。
释义:这套打法,从表面上看着实很奇怪。其实也是有一定道理的,针对的门派有,、、(吃抗失明药)。一日如果被解除了,可立即释放强控,如被反控制了,则等待再次反击时间,蛤蟆放在后面以保证完美失明。只要沉得住气,按照思路走的话,反击杀应该不成问题的。
说到这里,我需要提醒大家,暗器投掷与武魂爆发、荒野幽魂,三技能,可根据技能强度来排先后。
总结下,上述就是本人收集到最常用的三套猛攻型打法。
以上三套打法,大家看到,我都是以一日开头,这确实是个不错的技能,无论从攻击上、控制上来讲都是属于上流技能,也属于星宿唯一一个不需要集气的控制+攻击技能。
用此招做铺垫的话,后面的技能放出来也是游刃有余了。还有我们第二大招牌技能,含笑半步癫,由于本人追求的是速战速决,所以没有进阶此技能,故此技能,我选择的是等我必中控制技能快释放完的时候,再释放。当然,进阶过的朋友一日就发挥不出来功效了。
再谈谈上述三方法的缺陷:
开场过后,如网速不佳的话,很可能造成,你的一日扔过去是免疫。所以,你要有足够的把握,来抢这个先手。
推荐方法:
1、开场隐身,敌对亦会隐身或远离。如隐身,则靠近他隐身的位置,放个连珠,一看到炸出来,人物瞬间点击地面+锁定目标,释放一日——;
2、开场直接远离敌人,沿着边路跑,且不可跑入死角,边跑边切换目标,发现目标第一时间隐身,一日。此方法也可以适应其他门派,大家可以配合门派技能来调整。
回到话题,以上三种先发制人的方法,要求的是手法必须要快、准,对自己键位上的技能要默背于心,有时候,放错一个技能就可以毁灭一盘棋。。
还有一个要熟悉自己的控制技能,如几秒控制,自己心里要有数,如果来衔接。现在出了强控了,很多朋友都在这一关吃了亏,因为他对面所有敌人的控制时间是不定的,所以建议把强控技能放在后面释放。
再谈未进阶过的一日:其实,也有喜欢打持久战的朋友去进阶含笑,此技能也属配合使用性的技能,心法点到110相当于无冷却。。推荐的打法为,一日过后立即运气蛤蟆,继续失明。
此方法可实现不完美连控,如果离敌对距离近的话,则可以实现完美连控。。记得本人以前没进阶一日的时候,一个一日打出去,开始运气蛤蟆,对方WD来个揽雀,就废除我的蛤蟆了。
好了,第一篇就谈到这里,后面还有几篇正在撰写,是关于反爆发力,与持续战略的。
还是再次重申下,此文仅代表个人观点。
(本文来源:17173游戏网
作者:巄憛々俊爺)
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