来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2016-02-08 04:47
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饥荒联机版找不到地洞
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《饥荒》基地建造布局及养殖陷阱制作图文攻略 怎么造房子
18:27:54 来源:饥荒游戏吧 作者:DA绅士home 编辑:墨池
《饥荒》游戏中,大家在建家过程中是否觉得布局不合理,一些固定资源无法保障呢?今天小编带来“DA绅士home”分享的《饥荒》基地建造布局及养殖陷阱制作图文攻略,为大家详细的介绍各个环节及技巧,下面我们一起来看吧。
刚进入游戏的时候,人物的初始角度如图,是呈现斜方向的
而我接下来的建筑是以此角度按一下Q或者E而调整过来的直角度
直角度:建设角度
斜角度:观赏角度
草叉的利用
作为一个爱好建筑的人,我的草叉向来都是不离手的
草叉把地面可以按照一个个的大方格区分开来,这将称为规划的基础,如:某建筑,规划为10*10的,然后再以此为界进行建筑。
另外一些建筑操作也都是要利用草叉完成,如:建设晒肉价,规划为1格建一个,种花,一条边种五朵。
墙体建造,搭配,造在内沿还是外沿(城墙,双层墙等)
墙体的实际作用并不是很大,但在美观能上提供协助
在建设单位区域的时候一般把墙体放在最后进行建设
但墙体也可以在在建设之前,放在转折点上进行标记,如要造一个4*4的方形区域,就可以在这方形区域的四角上各放一个墙,辨别大致区域大小
有关于墙体的摆放问题:
如图,一个格子中可以放置4*4共计16个墙体,墙体之内放在一条边的内沿或外沿而不能正好放置在一条边上,这一点在之后的建筑中也十分重要,比如建设完一个4*4的单位之后想要围墙,就要思索到底是放在那方形四边的内沿还是外沿上,那假如在那方形为基础之上,内部我还想划分出一个2*2的小房间,我又如何进行围墙操作?这一点之后再说
有关于城墙的建造:
以上提供了4*4的墙体,2*8的墙体以及4*8的墙体,以某一墙体为原单位进行复制型建设就可以完成一个宏大的墙体建设
这并没有提供所有的墙体建设方式,这需要发挥想象力,或者不把墙进行一一单位化建设,进行大整体的规划也可以,或者说不用那么麻烦直接单层墙其实也够了。
提一下木墙:
由于木墙可燃,在游戏中也要时刻注意这一点,然而两个木墙可以相互引燃的范围是多少,我做了下测试:
测试下来,两个木墙中间除非能相隔6个木墙的距离,其他一概会相互引燃,也就是说想要建设大规模木墙的话,在大规模的木墙建设上还想要能够确保一把火不足以把所有木墙全烧了,这个难度有点大
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第1页:基地选址及技巧细节(1)
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游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《饥荒》巨人版将于本月8月26日登陆Xbox One,而在其即将上架Xbox One游戏商店之前,官方发布了一个新的预告宣传视频以示庆祝。
Klei Entertainment宣布其生存游戏《饥荒》将迎来一个新的单人游戏扩展DLC“海难(Shipwrecked)”。
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《饥荒》基地建造布局及养殖陷阱制作图文攻略 怎么造房子
18:27:54 来源:饥荒游戏吧 作者:DA绅士home 编辑:墨池
简单建造布局
如果是要建设简单实用为主的话,可以参考下图
维持日常的生活仅仅中间的一片方形区域就可以
主基地内部不同区域的建造顺序也不可能一致
固定自然资源
如:虫洞、池塘、猪王等
由于这些不能移动,想把这些划分进入基地以内就要以此为基开始建造。
也可以干脆就划分到主基地以外就不用管了
就拿这个虫洞说事,我那次主基地就是以这个虫洞为基础建设的
像科技建筑、锅子之类的也要优先建造,然后考虑其他的
选择性建筑
有些东西你是可造可不造的,看你的选择,比如温度计雨量计等要造的话也要划一块地方
把要造的建筑建设好以后,换地皮
也可以选择先围墙再换地皮,但我之前也讲过内部小房间的围墙构造还要根据地皮来判定
针对墙体和地皮的问题我举个例子
地皮存在覆盖法则,这样看石墙放置的没有问题,但我若是换一种地皮放置顺序
就会变成这样,令人无法忍受
(可以看我上面虫洞的那张图,底下就多出来一块)
一个基地具体有哪些区域?主要看个人习惯问题,以下先给一些提供参考
厨餐厅(烹煮锅、冰箱)、卧室(帐篷)、储藏室(箱子)、实验室(科技)、物品放置室(放些武器工具之类的)
其他还有很多选择,比如放几个农场、晒肉价或者移植点什么资源在基地里,都是可以的
我接下来讲一些细节问题
1、想要围墙的朋友,要在先放置好建筑再动,因为某些建筑建造要求更大的空间,而有些要求的空间较小,我举个例子,造了一个科学机器后,可以直接贴在科学机器边上造墙,但是如果先造一面墙,科学机器是无法贴在围墙边造的。比较典型的还有冰箱和锅子的摆放,冰箱直接摆放在锅子旁边,制作料理的时候,打开冰箱再打开锅子可以直接shift+左键往锅子里面添加东西。要做的话,锅子得先造,然后造冰箱。
2、要围墙的最好也不要太单一,只用石墙或者只用木墙都是很单调的
3、石墙、铥矿墙等单层的话直接拆掉是不会损耗材料的,以石墙为例,6个石头→2个石转快→6个石墙,1个石墙拆了可以掉落1个石头,也就是说全拆掉还是6个石头,只是损耗锤子耐久而已。但是建造双层的话,双层的石墙拆掉依旧只掉落一个石头而已,会亏一个,这要看自己的决策了、
4、基地建设太大的话,灭火器很难全部覆盖到,所以基地大小也要自己斟酌,提一下灭火器范围是周围三个格子以内,主要的箱子和锅子冰箱什么的最好要覆盖到。
5、后期对付狗基本都是狗牙阵,但是狗牙阵不能造太近也不能造太远,太近容易烧到家,太远不方便。
6、主要拆墙的生物有:BOSS、狗、蜘蛛、疯猪
针对BOSS就是听见警告就跑远点,有虫洞的跳虫洞好了(说明一下,当BOSS的仇恨在你身上的时候就算你跳虫洞回家,BOSS也会直接跟你瞬间到虫洞另一端)春季的BOSS貌似警告就一声然后就出来了,这货一般不会主动来拆你家,但是如果你家在它的移动路线上,它就会过来拆拆墙什么的,不过它拆墙速度很慢的不用虚,要么引远点要么就地解决
针对狗的话,出警告,快点往狗牙阵或者远离家的地方跑,要注意周围的其他生物,比如什么火狗让二师兄点燃别的东西这种得不偿失的事
针对蜘蛛,蜘蛛巢造远点就好了
针对疯猪,要么早点回家让二师兄回家,要么用食物引诱法控制住。
7、建筑是要在保证自己的物质需求的前提下进行的,别饿死在半路,经验这种东西是一次次的积累的,我自己本身的建筑风格在每一次存档都有所变化。我造的不满意直接开新档,根本不虚,话说我最近又开新档了
最近我又喜欢弄些窗台之类的设计,可以看一下
我尝试使用卡位的方法解决
我研究了木牌卡位法,理论上其他很多东西也能来卡位,但木牌比较廉价
从不同方向来的狗,由于存在一定的AI所以会自行选择路线,它们基本都是选定的是没有放置石墙的空档,但是我在那里卡了一个木牌这样它们就全部被卡在那里。
除了我留一个空档让自己进来的,当然也是会有离空档比较近的野狗会选择从空档进入。
提到这个我主要想到两种利用方式:
第一种,对付定期来的野狗
建立了上图的建筑之后,先对付从空档中遗漏进来的野狗,其它的野狗被卡住,可以慢慢走位杀。
其实也可以进入之后立即把进入的那个缺口用一块石墙封上,这样狗会被基本都卡住
缺点:一块木牌一般只能卡住两只狗,多了可能会产生狗咬墙或者是狗直接卡进来的现象,当然也不是说三只狗就不能卡住,也不是说一只狗就不会咬墙,这都不是绝对的,具体有待测试。
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第8页:简单建造布局(1)
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游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
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《饥荒》巨人版将于本月8月26日登陆Xbox One,而在其即将上架Xbox One游戏商店之前,官方发布了一个新的预告宣传视频以示庆祝。
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