三国志13怎么劝降曹操成功

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三国志13玩法介绍攻略
三国志13玩法大全
三国志13玩法介绍攻略
9:21:00 来源: 作者:不详 (0)
这是一个三国志13玩法大全,游戏的各种玩法介绍教学,实用的心得整合,内容非常丰富的一个攻略,推荐给玩家。&万众期待的《三国志13》终于发售了,诸多策略游戏的发烧友也迫不及待的体验了一番,和各位一样,笔者也在第一时间试玩了这款大作。今天就为大家总结一下《三国志13》的一些玩法心得,且看如何才能玩转这个乱世。耐人寻味的友好度玩法早在《三国志13》正式出炉前,许多消息源就显示了这么一个大前提――《三国志13》强调的是武将的效应,换句话说,这是一个以武将为核心的游戏,谁能更好的掌控将领,谁就离统一天下的大业又进了一步。说到武将,想必每位玩家都有自己的喜好,兴趣乃至招揽路线,那么问题来了:如果招揽的武将在敌方怎么办?有人说好啊,灭掉该势力,自然就能收为己用。话是这么说没错,不过在《三国志13》里却不会这么好用。本作不仅是仇敌无法登用,普通关系只要友好度低于-80左右就无法登用了。你无法拜访友好度低于-80左右的角色,即便有【人德】也不会被接见。每当你攻陷一座城,该城所属势力的君主对你的友好度就会下降约20点。这样的设定,使得我们容易对城池较多的君主及其武将束手无策。这时候怎么办呢?答案很简单,玩家可以一直攻城,不过在攻打最后一座城池时需要停下,然后将之前所俘虏的武将全部释放即可。每释放一个武将,系统将相应增加一定数量的友好度,到时候自然就不愁无法登用了。另外如果玩家想单纯获得更高的友好度的话,可以选择扮演君主,这样无论是任命武将还是做相应的任务,都能得到友好度了。切记,友好度是非速成类统一玩家征战天下的重要前提。如何灵活运用“羁绊”系统需要特别指出的是,从游戏体验来看,“羁绊”系统的确是本作的一个重要特色,然而,玩家究竟该如何灵活运用这个系统,却是玩法上的一个大讲究。这里仅举一个比较典型的例子:无论是战场上单挑杀死、消灭对方部队时对方战死还是处决俘虏或手下,死者的特殊「绊」角色都会瞬间视你为仇敌。所以在处决俘虏之前,最应该注意的就是――他的重要下属武将是否在你手下被登用,如果答案是肯定的,一旦你处决了A,则和他有着任何特殊关系――也就是“羁绊”的武将将瞬间变成下野状态。俗话说的好,21世纪最重要的就是人才,三国时代同样如此,所以如果你是个珍惜人才的玩家,我想大家知道该怎么做的。要知道,《三国演义》有这么一句评价诸葛亮的话,个人认为是最实在的:“此一席话,单表孔明未出茅庐,已只三分天下,其才真万古之人所不及也!”由此,如何把握性价比最高的人才,建立起属于自己的“朋友圈”,就很值得玩家体会了。如何解决屯兵和军粮的矛盾作为一款经典策略游戏,如果说《三国志13》发售至今还有什么要点被玩家诟病的特别厉害的话,恐怕玩家们会不约而同提出一点――内政系统无法征兵、幕兵,也无法大兵团调兵,单城池爆兵成了空想。那么问题来了,在这样的大背景下,玩家们应该如何保证自己的军粮在漫长的战线上始终供应充足,从而解决屯兵和军粮的矛盾呢?这里提供一下笔者的做法,或许从中我们可以看到《三国志13》的一些基本思路――由前线聚集兵力,改成了前线聚集粮草。游戏的行军只有按照路线来,也没有治安、贼军、异族的设定,所以后方的城市是彻底安全的。在这个思路之下,后方的城市没有必要留任何粮食,把粮食集中在第一线和第二线城市即可。作战时,第二线城市的部队先行,到达第一线城市,补粮,再和第一线城市的部队一起前进。需要说明的是,纯骑兵的军势和混编的军势行军速度不一样,玩家需要加以注意。当军粮的供给模式和兵力的集中状态可以统一起来时,一切自然就水到渠成了。已经确认成为BUG的劝降相信经过几天的摸索,许多玩家已经明确了一件事情――《三国志13》的BUG流玩法――嘴炮平天下方式真实有效,且流程极其简单。下面笔者分享个人基本流程如下:首先要说明一点――这个方法有其在势力条件上的局限性,必须在不是“反对你的势力”对象中实行才能奏效。对反对你的势力而言,连启动的劝告任务都无法领取,自然也就谈不上嘴炮了。在进入任务状态后,流程大致是这样的:提出外交-&劝告,选择要劝降的势力,提案君主同意后,会问你是否移动到对方城市,选是,到对方城市后(不浪费时间的话,最好存个档),去拜访一个高忠诚、高义理的武将,选择笼络,对方会直接将你骂出去(没有骂出去,说要考虑下的,你就没选对人,读档重选,要选一个直接骂你出去的人。)被骂出去之后,玩家应该怎么做呢?是这样的――你被骂出去后,城市政厅会出现两个选项:谈判与最终交涉,先选谈判,舌战胜利后,再选谈判,再次舌战胜利后,再选谈判,第三次舌战胜利后(即要成功谈判三次),再去选择最终交涉,君主考虑后就会立即同意或者进入舌战,再次胜利后,君主就会选择投降。综上所述,如果玩家持续运用这个办法,统一天下不过是分分钟的事情,什么游戏元素游戏性,什么屯兵之后就不能转移,自然统统不是问题了。武将状态的妙用在《三国志13》中,有一些不为人注意的小细节,其中,各个武将的不同状态是个很有意思的要点,而我们在推进任务时,也可以利用这一点。以武将们通常具备的【感谢】和【敬畏】两个概念为例,在游戏进程中,这两个概念可以说是完全不同的。处于感谢状态的武将,可以在与之聊天时提升友好度,而敬畏则有些不同――它不是一次性的,对你处于敬畏状态的角色你可以连续找他聊天,聊一次加一次友好度,聊到80直接触发任务。另外,处于敬畏状态的武将,还将成为外交时帮忙说话的对象,即便本身的友好度并不高。战法小技巧关于战法,由于本作没有太多外在因素影响,例如天气变化等等,所以笔者在这里跳过一些琐碎的步骤,直接说结论:其一:范围攻击在地形空旷的乱战中有奇效,“烈将突击”是个非常典型的例子。其二:火攻类、太平要术,攻某些形状的城时入城后有奇效,可以隔着城内的建筑物往敌本阵附近放火。其三:对于灵活运用战法攻城的武将,像“自动编成”这样的命令必须慎用,因为某些攻城设施在前期是非常昂贵的,容易造成不必要的经济压力。
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3234游戏网版权所有 赣ICP备号-10三国志13一定劝降成功方法介绍
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:02-02 09:52:27
三国志13一定劝降成功方法介绍。在三国志13中,现在增加了不少外交的选项,那么怎么劝降成功?快来看看吧!
& &劝降 - 谈判 - 最终交涉大法
& &【步骤】
& &先决条件 :
& &(A) 角色能接受「外交 - 劝告」任务
& &(B) 敌君主在城中
& &1. 接下任务「外交 - 劝告」
& &2. 移动至目标势力的君主所在地
& &3. 街上&访问&该城中任何一位敌将(忠诚 : 高)
& &4. 笼络&被对方驱逐(提示失败)
& &5. 政厅出现选项(谈判 / 最终交涉)& 谈判
& &6. 20天后第一位武将要求舌战 & 胜利
& &7. 再选一次谈判
& &8. 20天后第二位武将要求舌战 & 胜利
& &....(重复步骤5和6大概三至五次)...
& &9. 政厅&最终交涉
& &(A) 要是【重复步骤5和6】的次数够多,交涉率变更为100%,直接劝降成功
& &(B) 要是【重复步骤5和6】的次数不够多,说不定会追加一次舌战 & 胜利后直接劝降成功
& &【无耻度 - ★★★★★】
& &【例 : 200年孙策速灭刘表】
& &这次选了美洲狼,正好用来展示舌战外交的威力
& &1.开始时进入评定,既然吴将军提案要击败大表哥...我周嘟嘟必须ZCZC
& &2. 向孙策提案【劝告】任务
& &3. 虽然显示没有成功的可能性,但无需理会.....选自己后直接按提案
& &4. 移动至刘表所在地
& &5. 到达后按政厅只会发现【交涉】,先不要急着找刘表
& &6. 在街上访问 & 进入人际关系图 & 选任何一位在城中的武将
& &(关系图中要利用滚轮放大缩小才能看到其他人)
& &7. 选笼络
& &8. 如无意外的话应该会提示失败(成功则会进入10天等待时间,表示你访问的武将忠诚不够高...再选吧...)
& &*我们要的结果必须是失败(左下方会出现和该武将的亲近度-1)
& &9. 政厅出现谈判 / 最终交涉 & 谈判
以上就是小编给大家带来的三国志13一定劝降成功方法介绍的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!
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> 三国志12怎么劝降敌对势力 招降武将方法
三国志12怎么劝降敌对势力 招降武将方法
时间: 14:30 |来源:巴士单机游戏|
作者:王峰|点击: 12039
  三国志12怎么才能不费力气招降敌对势力,你会发现在游戏中发现经常自己比敌人的武将,兵力,粮草强好多,但是去招降基本都是失败的,这是为什么,那么游戏中招降的条件到底要达到什么才能招降呢?
  在游戏中招降是比较困难的,有一定的条件,当自己的兵力与对手的兵力相差10倍,基本就可以去招降了。在游戏中俘虏的敌军将领最好一个都不要杀,因为比如你玩曹操,杀了关羽那么再去招降张飞就本就不可能了,所以在招降势力城市的时候也最好不要结仇了,不然就会很难招降。
  比较好的招降方式,把敌人城市附近的城市大量屯兵,这时候军师会出现提示,劝降该势力,那么选择一个合适的人去就可以,最好还可以是从对方阵营俘虏来的高能力武将。
三英战吕布
  还有就是招降敌将,第一种方法:可以在城市中建造&求贤所&,被俘虏的武将忠诚值会下降可以接着去招降,招降的时候可以选择和被俘武将认识的将领,比如俘虏了张飞,可以让关羽去招降。看过三国的玩家就会知道武将间的关系。
马中赤兔,人中吕布
  第二种方法:可以在游戏中查看,全势力武将忠诚度,然后选择忠诚度低的,派人去招降。但是这样会有一个不好的地方,就是会影响和招降武将势力的关系。恶化会非常快,在招降的时候要看清这位武将值不值得去招降。
  在三国志12游戏中的名将们几乎不可能被招降(对方势力不灭亡前提下),巡察局形同虚设,只是减缓俘虏逃跑的时间,招降的只是俘虏中很少一部分的普通武将,所以说别指望招降名武将给你打江山,如果对方外交换回他的俘虏,同意即可,不管他用钱用粮还是用宝物换,有赚无赔,反正比跑了强。感觉大多是情况下对方一般会用宝物给你换。三国志13:分享玩法小提示汇总
作者:佚名&&&&单机游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
今天为大家带来的是三国志13:分享玩法小提示汇总,很多玩家会感兴趣吧,赶紧一起来看看吧!
& & 《三国志13》中很多玩家游戏过程中总结了很多玩法经验,这里为大家带来玩家&chihangfly&分享的玩法小提示汇总,有需要的玩家们可以进行参考。
& & 首先几个重重重要的事,不知道的话操作量大100倍
& & 1.最最重要的ctrl键!!
& & 在大地图ctrl键加上鼠标左键能框选一堆部队,然后选择进军或者解散点一次就行了!补充军粮还是要一个个点
& & 战斗模式ctrl加鼠标左键也能框选一堆部队一起操作
& & 2.分配物资与再编制,一次下多城必备!!(应该只对嘟嘟或者君主有用吧)
& & 用主角进入自己麾下城池后,进入政厅,选物资-重新分配,就能来到分配钱粮的界面,可以直接光速分配你麾下所有城市的钱粮,比如点全回收,然后手动给刚打下来的城分配一大堆粮食,然后点全分配会自动把剩下的钱粮平均分配,光速无消耗,只是好像必须要主角去政厅操作
& & 有了这个技巧就必须说再编制了,任何你出征的部队只要进军到了属于你自己的城池都可以再编制(鼠标左键该部队会多个再编制的选项),兵力不能动但可以补粮食,比如重新加上150天粮食然后继续打,配合上面的光速分配技巧再你有了几个城之后就能一直全力支持前线部队了
& & 3.分配太守和出城作战
& & 太守可以招重臣和给其他人发任务,所以没太守的城就没发展,君主或者嘟嘟下面的重臣给的发展建议是你整个管辖区的
& & 但是太守不会主动出城作战,你不告诉他5w人被1w人下城也是很快的
& & 4.优先下空城
& & 空城随便一队兵一秒就能拿,附近的空城第一时间抢,没武将没关系,有城有兵有钱有粮,你一个武将五个城也比五个武将一个城强多了,空城不抢就是资敌!!!
& & 5.当嘟嘟不要劝降敌人(用特权劝降)
& & 君主会把城都给你,然后你打下来的也是你的,但投降势力的都归主公军团了,万一卡在前线及其蛋疼,而且没发现任何办法调整。
& & 然后说些经验
& & 仅仅游戏体验上来说当太守不如当嘟嘟,当嘟嘟不如当君主。太守一城之力中期实在无力杀敌(除非你不想杀敌拓土,不过那似乎也没必要当太守的),而且万一发展半天给你换个城换几个人就白瞎了。嘟嘟事事躬亲累死还不好劝降别人,君主不仅随时调整方便而且编制个军团给方针点X目标城池,中后期坐收江山感觉好极了
& & 对于非君主由于现在战斗功绩少的可怜,一般打仗根本不如专心种田升官快(而且万一打输被抓可能就嗝屁了,双拳难敌四手啊...),所以不如当嘟嘟之前专心种田种到2品官当嘟嘟,之后就可以辛辛苦苦帮心仪的势力平定天下了
& & 为什么有时候猛将如云1.5倍兵力守城还打不过对面小菜鸡? 我遇到两次,都是我这边能派的精锐全派去了发现守不住,10多员大将5w打3.5w 以及3w打2w不是对手,后来亲自过去指挥一看,都是对面全骑兵,我这边骑兵加弓兵从城门一个个往外送,对面就等在门口夹击...调整一下让了城门,我们等在门口围一圈让电脑一个个送,5w打25w也能打了
& & 编队数量很重要,超级武将和还行的武将其实攻防差距不大,但多个编队容易形成夹攻避免被夹攻...比如同是6w人,5员大将带6w和5员大将带4w 5员小将再带2w后者要厉害,自己操作也好打的多
& & 这个游戏想统一天下就是比城多人多,但归根结底还是城多
& & 以上就是玩家总结分享的玩法介绍,更多玩法内容,请进入《三国志13》专区查看。
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