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中国象棋是怎样玩的?_百度知道
中国象棋是怎样玩的?
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全队犯规.11,直至对局结束.1 帅(将)被对方“将死”。黑棋子;有根子&quot.4 打将,统称为“允许着法”,任何一方不得连续提和;+&quot.20.2 裁判长有权作出&quot.17.第17条 裁判职责17,根据竞赛组织机构的要求.17.4 在积分相同时,对方获胜;超时&quot,判提出方犯规一次.2 双方均为允许着法,称为&quot.第七章 棋例细则1,双方轮流各走一着.2.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,双数台棋手均执黑棋,依次排列在最后几个位置上.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面.28,每着只许向前直走一步;作为推诿的借口.场分相同时,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,上一着尚不存在.3 先触摸自己的棋子,双数台则执黑棋后走;的有关规定.10.7.3 竞赛组织机构有权作出&quot.11 长杀凡走子连续不停杀着,5.17.13 长兑凡走子连续不停邀兑,力求清晰准确,即判双方弃、炮.4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,将死对方者,直至对局结束.22:4.19,对局即终了,拟订必要的补充规定.7至3.4 严肃。将和帅不准在同一直线上直接对面:凡已赛对手不足半数者。4.如不属实.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定;闲&quot.每场棋结果,即俗称“相(象)走田字”;中&quot,而己方的任何棋子都无法吃掉它.凡走子兼具多种作用,不能走满规定着数者.9:帅一个;将军&&gt.2;长献&quot.22;&lt.4 .1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成,按闲处理.21.14,可以根据情节轻重,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减)。棋子面色分为红黑两组;,统称为&quot、数将一闲,此除非已经出现将死.3 如双方迟到,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序,负责每场比赛的组织和监局,必要时还可增设副裁判长一到数人,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长.5 根据竞赛日程.1 进入赛场的所有人员,则必须在所剩时间内走满规定的着数,以至超过时限、跟).捉等攻击手段;捉子&quot,字体和圆框应当醒目、落子.1 对局时,局分多者为胜;缺度者是个人;杀&quot。1。以后每10分钟内必须走满10着;局分&quot.审核回合时.凡是原来已经捉着子的子或相关子,每方在10分钟内必须走满40着.6 冠军或不宜并列的名次;打&quot.1.无法区分.28:后者必须吃掉前者--无法吃掉时;除名&quot.献.11;如形成相互长打局面。6.扣和必须轮流进行。4;号都等于0分,应变着而不变;如只有一针越过,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时、一将一捉,不得相约让分或媾和;.如积分相等,不限步数,裁判经审核着数亦可判和.2 对局结束,兵五个.提和方不得撤回提议,赛程较短、横走.1 将凡走子直接攻击对方帅(将)者.3 加强与参赛者的联系.7 遵守体育竞赛纪律。当田字中心有别的棋子时;.4 在对局过程中:对手分.9,才可以另行走子,直至分出胜;产生于刚走的这着棋,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,也是判断是否“捉子”的依据之一.23.3 如使用没有过进标志的棋钟.若双方均超过规定时限,对方获胜,即判负.第22条 超时的规定22.1 提议作和必须在自己走棋后提出、拦;;,卒五个。4,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.5 两局制比赛,用&邀兑&quot.1 对局时,不得出现有碍观瞻和失态的举动,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定,应从重称呼和裁处,每着可向前直走或横走一步.等级分高者:24。2.5 队员总分制比赛不分台次.3 占据防守要点,才可以另行走子.3 在循环制比赛中。棋盘上直线和横线应为红色或深色.犯规.送吃.2.凡用作为根的子捉吃对方的子,则名次并列,应每格都为正方形.元噪声干扰等因素,只有当己方的任何棋子都无法去吃时.4 一方为禁止着法.1款,红方在下;自然限着规则&quot,从各组选出一定人(队)数进行决赛,则不许走过去,附带产生的捉士相(象),应根据各种比赛的需要,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究,可进可退.跟.困毙.全队总局分.2 大循环制在人(队)数不多而时间许可的条件下.5 每方时间包干使用.7 走棋违反禁例,称为一个回合。棋盘上共有九十个交叉点,均不许可单方面长将.假根子和少根子按无根子处理;;捉&quot.其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子.6cm。第4条 胜.6款处理.9,各记1分;-&quot.2 凡走子企图在下一着照将或连续照将、士各两个.1 在对局过程中.15、未过河兵(卒)。轮到走棋的一方.1 淘汰制参加比赛的人(队)数较多,则为拒绝和棋。第2条 走棋和吃子2,按照附录一&lt,称为&quot.3 第一时限.如因棋钟故障而出现提前倒旗。4,则从轮他走棋时开动他的棋钟。4.如同时越过,则按4,应由前者变着,而"划有斜交叉线的地方,如果缺度者是队.8 对违反上述条款的棋手,立即形成简明和棋,循环反复局面达三次后仍在延续;&lt。5,也按捉处理。子力价值是衡量子力得失的尺度.19.3 积分编排制比赛.除名等纪律处分.7 一着棋走了以后,对方取胜,但不能走出“九宫”,用阳文、士各两个.4 比赛用的标准棋盘,则不许走过去.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。忘了按钟.9.5分,已赛结果均有效.4 凡走子兼具多种作用时,分为红,先超时者判负.直胜.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在.1 循环制个人比赛,均不允许单方面长将,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定.第18条 处分权限18,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上,胜者1分;能够通过完整的交换过程得子.13.发生互打时.器材及其他必需用品。4、数杀一闲.各参加单位报名时。双方各走一着:兑;(个人分),采用具有两个钟面的专用计时钟.9。26.20,负者0分.1,判犯规一次,必须走动前者--前者无法走时.9 自己宣布认输.4 在规定的时限内未走满规定的着数:4,而且只能在自己走棋的时间内进行,裁判可引用4,可采用这一制度(见附录二):全队总局分;论;。演示比赛用的大棋盘为直式.8,确保赛场维持良好的竞赛环境.8 跟凡走子盯牵对方有根子,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者.2 竞赛组织机构根据比赛的规模和条件;长打对非长打&quot.7 连续漏记着数超过规定。26.1款规定,无论是否重复.8;献&quot,按照附录二中的有关条款来确定先后走,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,裁判经停钟审核属实.1 分台定人制比赛按台次顺序分台定人进行,或主动送吃;,则所有已赛结果一概注销,临时排定本队队员的出卖台次。第7条 记录7。被“照将”的一方必须立即“应将”。棋盘中间没有划通直线的地方,称为&长杀&的范畴;;能够通过连续照将吃子、炮.8 在同一棋局中,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外);局分相等者为平,裁判应向双方明确表示如何进行调整,中间没有闲着,否则以摸子论处,同样根据各队所得的场分多少排列名次.28,裁判不予提醒,如有一方迟到、横走都可以,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题,大小与棋盘合适配套.2款处分的人(队)。4、士,另有两名替补队员。俗称“蹩马腿”,不变判负.第四章 比赛附则第16条 比赛组织16.1 在对方走棋时间内,为输棋(负),预计下一着能在子力价值上构成得子者.28,均算“子力”.双方均未审核时,即使双方都没有提和.24,另一方为允许着法;长将&quot。1,后又触摸对方的棋子.4 积分编排制在人(队)数较多,其余未赛对局均作弃权;长捉&quot,应及时进行.认真;的概念构成&quot.第三章 比赛通则第11条 比赛办法11,简称&quot.2 在对局进行中.7 拦凡走子阻拦对方棋子的活动;>黑方棋子在上.若钟面误差较大.11。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃;;超时&quot,多者列前;.8,方可行棋,但一俟转入下一时限.5 对局进行中如有问题.通常采用一局制,同样根据个人积分多少排列名次.最后作统计时.28,可进可退,为对局结果,如发现棋钟出现故障,用阴文),其单数台执红棋先走;,并适当安排预选赛.28.2团体赛记分,每一着斜走两步.按以下原则裁定.第13条 先后走确定13,另一方表示同意,应符合下列条件.3 车.超过规定时限.16.3 在一局循环制的团体比赛中.无法区分.1 为了保证比赛的顺利进行.20、长捉.16 有根子和无根子凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子.1,则出场顺序可以是1-2-3-4;的着数,可进可退.1 在一局循环制的个人比赛中,另一方中间有闲着,每场比赛各队可以从中自选一种.少根子),从事的筹备工作、纠正错误5;兑&quot.18.1.4 符合自然限着的回合规定、象.3 直接或间接被捉的.28,则称为&quot.8,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。每连续漏记4着,第一局猜先,即应判和:红棋子,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定&quot。第26条 棋例总则26。--适用于快棋赛。25,判其犯规直至予以警告,步步是打.18.出现问题,应配合场所相应增大.28,符合不变作和规定;-&quot.第二十一条 迟到21,&quot.2 双方均为允许着法或禁止着法;,由执红棋的一方先走.3 对局时,把受到18.第29条 &quot.1,均按捉处理,一方出现下列情况之一.28,则名次并列.4 先触摸对方的棋子,称为&和棋.7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分.第15条 名次确定15.团体比赛&quot.1 每局棋结果.1 熟悉比赛的具体情况.5 一方虽走出规定时限内的最后一着棋,称为&#39。4.团体赛的先后走,简称&quot,裁判如认为某份记录不够清晰。25:9,称为假根或少根.确需能出者.9.6 走棋违反行棋规定,叫做“河界”;无根子&.3,俗称“塞(相)象眼”。以后每5分钟内必须走满30着.胜局;过河兵(卒)价值浮动。4;处分。如果在要去的方向有别的棋子挡住.一方超过规定时限即判负.7.在任何情况下,符合&quot.次高个人名次.12;种子&quot.例如.15,按&quot,称为&quot,处理顺序同5.17,叫做“九宫”:团体对手分。除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃.第六章 棋例总纲第25条 棋例释义25,不论个人赛还是团体赛,双方对每一回合都要逐着记录、负,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,如一方已先占据.2 出现下列情况之一,按钟不可过重,则名次并列.28。若错误系违反行棋规定.秒针是否越过0位为依据。5.其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子;局分少者为负场分记0分.1 第一时限:帅(将)每一着只许走一步.6,而走子后造成捉的(即从没捉到捉)、相,按行棋规定根本不能走.全国性比赛;判负。炮在不吃子的时候.3 重大比赛应设立仲裁委员会,但不能后退;不变作和&quot.12,以手离开棋子为准。马每着走一直(或一横)一斜、马,前进,处理顺序如下.第12条 团体赛比赛种类12,应立即提出,四周应有适当空白面积.无法区分、和,其他情况均应按&quot,直至3-4-5-6共十五种顺序,并有利于比赛不致出现封局,就算被“困毙”,称为“照将”.2 触摸对方的棋子.6 摸触了对方的棋子.3 确定赛场.15 长打对非长打双方走子循环反复,棋手,均属&quot,多者列前。对局双方必须在走棋后。九道直线;.12 长捉凡走子连续追捉一子或数子,均闲着处理,除非所触摸的那个棋子.4 淘汰制比赛.如杀兼捉;不了解&.5 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中.仪表大方.1。“照将”不必声明,就应走哪个棋子.1.照明.29,凡在&lt,兵(卒)叫吃子均按捉处理;超时&quot,第二局互换先后走.9,经审核不属实;循环赛对局秩序表&gt.4 因一方缺席而判的胜负;捉&quot,时间较紧.拦,制订有关的章程和补充规定.5 记录方式可采用完整与简写两种。4,即用自己的着法去化解被“将”的状态.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次,而且只能在提和后方可按钟,无子可走.2 如使用有过时标志(小旗)的棋钟.1。相(象)不能越过“河界”,不致被将死.凡是走子前不存在捉。2.9.第23条 提和的裁定23,处理顺序如下,一车相当于双马.全队胜场.犯规情况.3 提议作和经对方拒绝后.13,&quot.凡形式上捉子,根据个人积分排列名次,黑方在上,双方不变作和.1 在规定时间内;号表示示经实际对局而获胜、数捉一闲等着法,附带产生的捉士.12,而形成循环者.1 监局裁判有权作出&,7.1.15,称为&quot.1.形式上是根.2 双方走棋出现循环反复.1 参赛队或棋手不得无故退出比赛,在比赛成绩表上用&quot,按捉等,为和棋,未赛对局均作弃权。6,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表,一方步步是打,从重定性。6.保暖、和4。第27条 棋例通则27.1 比赛开始,如有棋手(队)中途退出、献。棋盘和棋子大小,则按以下顺序区分.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律.14 长打对长打凡双方走子循环反复;拦&quot,也按捉处理.3 对局终了.对方口头不同意.6 比赛时必须用走棋的手按钟。士每一着只许沿“九宫”斜线走一步;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表.3 被“困毙”;循环赛对局秩序表&gt,而又不具攻击作用者.4 在一局积分编排制的团体比赛中,即为犯规.8.第14条 成绩计算14.1 在任何情况下.第9条 犯规9.13.捉:能够直接吃子,局后不受理;号等于2分.2和7,走法同车一样.3 走一着棋时,不得以&quot,由裁判更换,有权要求该方在对局结束后誊清补正.3 对局开始前.2 棋子共有三十二个。5.18。4;长打对长打&quot.类似解释也适用于&quot。4.无法区分. 1.1 捉子的形式可以有,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。--适用于快棋赛,裁判有权判和.2 分台换人制准许各参加单位增报一定名额的替补队员,应当服从裁判,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩.2 长将.5 摸触了己方不可能走动的棋子,就算被“将死”.1,台次的排列原则同12;.1和18,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,即判负。4,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子;超时&将&quot。6,称为&quot。闲着(含.10 长将凡走子连续不停照将,无故提出问题;反之;、黑两组,分别记&quot.2。第3条 将死和困毙3,裁判员应当当场明确宣布并及时记录.27,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为.21,实际上起不到充分保护作用.准确地执行竞赛规程和规则;先走&quot.2 赛场禁止吸烟,车、过河兵(卒)。26.1;立即判负,&quot.杀.国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法.1;犯规&quot、马,少者列前,应充分考虑竞赛规模.4,由裁判根据比赛补充规定裁定.第24条 待判局面的裁定在对局中出现双方着法循环反复三次。车每一着可以直进、相(象),双方不变作和。第二章 比赛规则第5条 摸子;杀着&quot.9 闲凡走子性质不属于将.1,双方不变作和、后退.全队犯规.8,办法与13.2 &quot,依此类推、直退.对方认输,取得一致后再予更换.2 各种棋子的走法如下;捉兼况.凡走子后.无法区分.13,称为“棋例”.如积分相等,如系循环制且剩余为双数,就必须吃掉那个棋子.2 轮到走棋的一方.直胜.3款规定:小分.1 对局时一方出现下列情况之一,不作摸子论处;.4 在积分编排制比赛中,每组共十六个,简称&quot,才可以另走别的棋子;闲&quot。如果被“照将”而无法“应将”,不算“子力”.&quot,细致检查比赛场地,则扣除双方迟到时间。6.1,而对方同兵种子一旦吃掉此子后.长跟&quot,则按以下顺序依次区分;处分.5 同时触摸双方棋子.发生争议时,称为&quot。兵(卒)在没有过“河界”前。帅(将),各分七种.27.1 触摸自己方面的哪个棋子:红方棋子在下,根据各队所得场分多少排列名次.如相等.1.4 提出自然限着和棋,另一方必须回避;的队:比赛分四台进行,是有子力价值的无根子(含.3 双方走棋出现循环反复三次;长拦&quot,人(队)数较少时也可采用两局制,与对方队相应台次的棋手对弈,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走.13,表上每轮号码列前者执红棋.2cm,见附录二;种子&quot,其名称和数目如下,但台次顺序不能前后颠倒;场分&quot,可选用以下几种计时方案;超时&quot.3 捉凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子、一杀一捉等循环重复的攻击手段;猜先&quot,立即构成简明和棋,一律按捉处理,而又不具攻击作用者;取消当场比赛资格&quot,车,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料.1 对局终了后。第6条 计时正式比赛;.双淘汰制或其他淘汰方式,另一针未曾越过.28;跟&quot、一将一杀.6 恪尽己职,直至对局结束,若再重复一次循环,不计着数.2 在比赛开始前退出;长兑&quot。如系明显误碰某个棋子,台次应列前.17.对方同意提和等有效胜.27.2.1,或有其他构成干扰对方注意力的行为,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,统称为“禁止着法”.2 走棋后形成帅(将)直接对面.2 认真进行业务学习和裁判实习,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定;等于1分.3 临时定台制各队在每一场比赛开始前.1 服装整洁,擅停,则按以下顺序依次区分;;(团体分)和&quot。7.4 如棋手拒绝执行7.17,每方格长宽均应为3;捉&quot.4 下一着吃子或得子后,也可以是1-2-3-5。5.7;长将&如达到或超过半数以上,而形成循环者:如系积分编排制可考虑补足双数、长杀.2 循环制团体比赛,裁决比赛中出现的问题。5,可酌情采用单淘汰制,即俗称“马走日字”.12,连续提出;照将&quot:将一个,而形成循环者,胜局,犯禁方必须立即变着.1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子.2 如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准).准确.3 一方提出&quot、马,必须首先补全漏记着法后.无等级分者排在有等级分棋手的后面.2 在一局积分编排制的个人比赛中.公正,须向竞赛组织机构申明正当理由;棋例&quot.28,分别累计双方的走棋时间;号表示未经实际对局而作负.1。吃子的一方,必须走动后者--后者也无法走动时.8 接受组委会竞赛组织机构的考评.4 每方每5分钟内必须走满30着.擅开棋钟,即判负.22。1:假根子,积分多者列前;警告&quot,而情节尚不严重者。原则上.双方均为禁止着法(不包括单方面长将).12,统称为&quot,以分针是否越过最后一分钟半格;来确定.2:29,称为&quot.凡捉子兼具兑.第10条 对局结束10;;,不便采用大循环制的情况下.10款判负.23。“子力”简称“子”.17,即俗称“炮打隔子”,则按以下顺序区分,最多只计10着.过河兵(卒)子力价值浮动.10,按闲处理;的处分,并取得同意,都算走了一着.2至4.第五章 裁判细则第20条 退出比赛20;.献,按杀。据以裁处这种局面的规则条例.杀).1,不作&quot,一方棋手要求裁决,分成若干组循环初赛,以标志落下作为衡量&quot.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将;,三次“犯规”.15,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间;+&quot,按&quot,则名次并列,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据,进行&quot,按闲着处理,若因此而超时.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外);,逐条阐明规则精神和执法尺度.全队犯规。每个平面圆形棋子直径应为2:完整记录 简写记录回合 红方 黑方 回合 红方 黑方1 炮二平五 马8进7 1 炮25 马872 马二进三 车9平8 2 马23 车983 车一平二 炮8进4 3 车12 炮84第8条 棋手须知8.全队胜局.5.5 兑凡走子可与同等子力互换吃去者,和棋各记0;过“河界”后,称为&quot,直至对局结束,13,立即判和.场分相同时。棋盘和棋子底色.21,称为待判局面,则其成绩有效,3 一方为禁止着法另一方为允许着法.场分记2分,方可按钟.3 分组循环制在人(队)数较多;.兑。5.1 一方&quot,每方在90分钟内必须走满40着,双方都没有吃过一个棋子,均应为白色或浅色,公布比赛结果,该方可暂缓履行7 .杀、负,则名次并列.11,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利,每方在60分钟内必须走满30着.和结果.交通条件心脏通风.6 献凡无根子送吃.15,使参赛者不受对方或观众干扰:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈;+&quot。3.2 一方提议作和.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误;士相(象)相等,按退出处理。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数,则按以下顺序依次区分,双方棋手和裁判当场签字认可,称为&quot.1 一方的棋子攻击对方的帅(将).8 违反棋手须知中的有关规定,并在下一着要把它吃掉.28.犯规.第28条 术语解释28,或简称“将”.遮阳.29.7、双炮或一马一炮.28,按闲处理.判负.8,一旦吃子立即会被对方将死者,提出方对非提出方&quot,但没来得及按钟.3两款相同.2 如果一方所剩时限已不足3分钟. 1.22,均按捉处理.对除名者,可以考虑采用积分编排制;的依据.1 双方均无可能取胜的简单局势,则应按捉处理。落子生根.2 凡判处&quot。另行走子.29,应重新制签.第19条 赛场环境19,不论是否过半.16,后又触摸自己的棋子,称为&quot.24,建立相应的竞赛组织机构,称为&quot.各轮比赛出卖者可以有所不同;上每轮号码列前的队.附加赛,不得再予更改.9;论,处理办法如下.28。以后每15分钟内必须走满10着。根据比赛性质与规模,或走出轮走的一着棋.2 第一时限.占据防守要点;马炮相等,按其轻重程度和次数.8;又不易安排的情况下.2 了解本规则的全部条款,均按捉处理,其单数台棋手均执红棋、炮:最高个人名次第一章行棋规定第1条 棋盘和棋子1.相(象)
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走棋和吃子
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1、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
2、各种棋子的走法
帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在&九宫&之内活...
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第一章行棋规定
第1条 棋盘和棋子
1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。
棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。
九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。
1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。
1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每...
棋子活动的场所,叫做&棋盘&,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为&河界&,整个棋盘就以&河界&分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有&米&字方格的地方,叫做&九宫&。
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
3、各棋子的走法说明
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则...
马走日,象走田,小卒一去不回还,车是一杆枪,炮打隔山照,等等,把口诀背会了,多练习就会了。
象棋巫师网
马走日,象走田,小卒一去不回还。
先背品决,跟着练就行
前人之述备矣!
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出门在外也不愁&>& > &>&中国象棋
  象棋,亦作&象&,汉族棋类益智游戏,中国象棋在中国有着三千多年的历史,属于二人对抗性游戏的一种。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。是我国正式开展的78个体育项目之一。  在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。有着数以亿计的爱好者。它不仅能丰富文化生活,陶冶情操,更有助于开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志。  中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的&不战而屈人之兵,善之善者也。&的作战思想,以&将死&或&困毙&对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。  总之,中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。  中国象棋历史悠久,它难易适中,基本规则简明易懂,古今中外男女老少皆宜,变化丰富细腻,棋盘棋子文字都体现了中国文化。
行棋规定  对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法要根据规定  对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。  轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。  双方各走一着,称为一个回合。  走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。  一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为&照将&,或简称&将&。&照将&不必声明。被&照将&的一方必须立即&应将&,即用自己的着法去化解被&将&的状态。如果被&照将&而无法&应将&,就算被&将死&。棋例细则  在任何情况下,均不许可单方面长将。  凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。  凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。  凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。  凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。  凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。  凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。  双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。  其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。  过河兵(卒)子力价值浮动。  发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。  凡走子兼具多种作用,从重定性。  占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士。相(象),按闲处理。胜负规则  对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:  己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉。  己方无子可走(被困毙)。  己方对对方&长将&或&长捉&  己方发出认输请求;  有步时要求的,己方走棋超出步时限制。  有时间要求的,超过规定时间。  违反比赛规则。  出现下列情况之一,为和棋:  双方均无可能取胜的简单局势。  一方提议作和,另一方表示同意。  双方走棋出现循环反复三次,符合&棋例&中&不变作和&的有关规定。  符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
  棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:  红棋子:帅一个,车、马、炮、相、仕各两个,兵五个。  黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。  红方为&帅&,黑方为&将&。帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。  它只能在&九宫&之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。  红方为&仕&,黑方为&士&。它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。士一次只能走一个斜格。  红方为&相&,黑方为&象&。它的走法是每次循对角线走两格,俗称&象飞田&。相(象)的活动范围限于&河界&以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的&田&字中央有一个棋子,就不能走,俗称&塞象眼&。  车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。俗称&车行直路&。因此,一车可以控制十七个点,故有&一车十子寒&之称。  炮在不吃子的时候,走动与车完全相同,但炮在吃子时,必须跳过一个棋子,我方的和敌方的都可以,俗称&炮打隔子&、&翻山&。  马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称&马走日&。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有&八面威风&之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称&蹩马腿&。  红方为&兵&,黑方为&卒&。  兵(卒)只能向前走,不能后退,在未过河前,不能横走。过河以后可左、右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有&过河的卒子顶半个车&之说。
  象棋技巧:就是象棋战术,就是棋手为达到自己战略目标的而采用的手段。象棋战术的使用贯穿象棋开局、中局和残局三个阶段。其中由于中局对攻激烈,变化复杂,所以象棋战术又称中局战术。简单地说,战术的使用就是使棋局的发展向着对自己有利的方面。象棋技巧有:开局技巧;布局技巧;实战技巧;残局技巧。  首先得学会看棋,看棋听起来很简单,就是看看棋嘛,但是看过象棋们破解的残局后你就知道,自己看的棋原来是那么的不值一提,我一般能看到3步后的棋我自己就很满意了。然后就是战术了,一点简单的战术就很有可能将对方置于死地,记不清是在看哪两位大师的对弈时,有一位大师的一记炮轰底象冲开了对方的防线,从而步步紧逼,最终取得胜利。这点战术并不是多大的战术,他在当时也并没有想到可以立刻取胜,但是他想到这样走之后,可以将对方逼入绝地,所以,偶尔用点战术很重要。  多看棋谱,看看棋谱里面每个子的分布,每个子的走动,每个子在每个地方的作用,然后自己慢慢体会,灵活运用。最后,就是多看残局,破解残局是一个高手向更高层次发展的重要部分,最好是自己去找那些大师们比赛时,从进攻的那一步算起,赢了对方之后的所有步,然后慢慢猜测他们都是怎么想的,为什么能想到那个地方,然后自己试着破解几个残局。  总之,就是多看多想多练,多总结,然后从实践中找经验,多和高手玩,不要怕输,自然就能提高水平。最好不要和臭棋篓子去下,那样越下越臭。。。  然后就是针对每一个棋子的威力采取不同的走法,简单介绍一下飞象局(最常用)的攻防走法,当头炮的利弊和马(象棋里面威力最广的棋子,最强的是车)的走法和行军路线。  1、拐子马,这种马的走法,在于它的攻防全能性。攻,这种马跳两步之后便可以走到卧槽步上,卧槽马是绝对的攻击武器。防,这种马因为有象的掩护,完全可以防守巡河车,而且可以防守挂角马。  2、立马,你若拱卒,对方完全可以拱卒和你换卒,因为这时象可以吃掉卒,然后出马,这种出马,只能走出吃掉你的中兵的步,这时你的马应该早就跳起了,中兵应该吃不到。然后就是平步过河上卧槽.下面介绍防守这种走法:  1、对方跳拐子马,你可以走肋炮(士角炮),这种炮是防守卧槽马最有效的方法,而且走了肋炮(士角炮),可以在两步之后出车,更加有效的劫杀他的马。  2、跳倒槽马(反卧槽马),有了这种马,你可以有充分的时间做好一切防守,然后出车劫杀他的马。  上面的方法你可以在下次和别人下棋时试试,看他走的是哪一种,你采取对应的措施。  你始终记得一点就是,车永远是象棋里面的王牌,炮的防守是最强的,马的防守兼备,所以当你走了当头炮之后,很明显防守损失了,这时必须用马做好防守,然而马走防守步肯定要缺步,这时出车就显的相当重要,以前也看过大师们走当头炮,他们都是走了当头炮之后跳马,然后迅速出车,可以牵制对方的马,以免乱了阵脚。值得注意的一点是,走了当头炮后,你的象绝对要受制,这时你的第二个炮最好走在士角,组成联合炮,两边看护马,防止对方的炮直接打到象下面去。还有一点就是,走了当头炮之后,一定要想方设法将中炮打出去,因为中炮打不出去就是累赘,打出去之后就是强有力的进攻武器。介绍几种迅速打出去的方法:I、出车之后迅速去逮对方的立马,牵制他的立马,然后打出炮去。II、叠炮,双打中兵,完全的进攻步,无防守,必须对马的走法相当熟悉,建议慎用。III、跳马踩中兵然后打炮出去,这种方法也不太好,毕竟象棋里面自己去和对方换子要吃亏点,谨慎使用。

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