网易新闻的商城怎么老是提示我不符合战网积分兑换炉石金币条件呢?具体哪个条件不符合也不说,我金币也足够,却换不了礼品

网易新闻客户端“金币”破解消费难题
自从业内有了&移动互联网船票&概念后,除了被公认已经拿到一张豪华仓位VIP金票的微信外,各家均在剑拔弩张的争抢移动端入口,这其中最为热闹的当属移动新闻客户端领域。
2013年,至少包括腾讯、搜狐、网易三家都已早早宣布用户过亿,起步较晚新浪新闻、后半年大热的今日头条也在逐步接近这个数字,可以预见,2014年新闻客户端大战仍将蔓延。不过,与IM、移动电商甚至接地气的O2O领域,内容类APP的盈利模式并不为看好&&尽管移动广告投放越来越被企业看重,但这种过于陈旧的广告模式一点也不够&移动&,缺乏新鲜概念的新闻客户端,天花板是重演PC时代的四大门户吗?不过别忘了,有了微信微博对内容渠道的分食,大而全的内容产品再难复制当年辉煌。
门户网站时代的网易一向以有态度无节操的网友跟贴著称,这也是其区分其他几家的最大优势,在移动端,网易2013年开始打起了这些忠实铁粉儿的主意&&上线积分商城,推出虚拟货币,网友笑过了后顺便还能打赏一把无节操的小编,这些基于平台和内容的新玩法,给行业也带来了不少思考。
积分商城的用户逻辑
网易新闻客户的虚拟货币称之为&金币&,用户可以用通过发表跟帖、分享新闻、邀请新用户,参与摇奖等行为获取金币,每天最多可得到几个到几百个金币不等。日积月累,活跃用户用不了多久就可以获取大量金币,这就需要一个出口来消耗金币。
目前网易提供了几个渠道来&花钱&,最吸引人的当属直接用金币兑换实物,包括Macbook,iPhone等苹果产品,也有旅行背包、&有态度的安全套&(很有网易特色)等生活用品,前段时间甚至还开始兑换起了热门游戏&炉石传说&激活码,引入大量游戏玩家进驻客户端。
据网易内部透露的消息,上述基于积分商城的活动大幅刺激了用户&&10%的活跃用户成为了积分商城的&金主&,这些愿意尝鲜的玩家,将成了下一步商业化的重点消费对象。
依靠内容运营把普通用户转化成活跃用户,再用实物奖励把活跃用户变成积分金主,赚取和消费虚拟货币的同时,用户的黏性已经大幅提升,让&读者&成为&玩家&,这是网易新闻客户端的用户逻辑,也是同类产品可参考的一条出路。
如何破解消费难题?
建立起虚拟货币系统后,如何设置更多金币出口且保证用户体验,是运营的核心问题,这其中涉及到很多经济学原理。据笔者了解,网易新闻客户端发放金币与消耗金币数这两者仍有较大差额,其发放和消耗的比例达到4:1,这意味着,有大量的金币一直囤积在用户手中而未被消费,尽管与实体货币并不挂钩,但金币存量过多会引发诸多不良后果,想必大家也心里有数,这也凸显出用户需要更多的消费途径。
为此,网易推出的几个活动值得关注,首先是摇奖机。
这一打着博彩擦边球的小游戏一方面有效的消耗了金币(每摇一次消耗10金币,可摇多次),另一方面也盘活了客户端的销售体系&&广告主赞助实体奖品,尤其是针对手机数码类厂商,如之前的新款VIVO手机,着实在新闻客户读那里面火了一把,虽然展示次数不得而知,但每次摇奖时屏幕里唾手可得的手机,实实在在的诱惑着每个屏幕背后屌丝的心。
与摇奖机类似的拼图、刮刮乐等小游戏的设计,也吸引到宝马等品牌的加入。目前,此类活动已经成了消耗积分最快途径,包括双11购物节,12月&苹果月&,1月&免费机票&,网易在不断挖掘季节性热点来丰富积分商城资源,利用加快金币消费来保持虚拟货币体系稳定性。
第二个值得注意的,是&打赏小编&,作为一款基于内容的客户端产品,这是笔者更看好的功能,主要针对&每日轻松一刻&,该栏目以当日各种热门段子及大量吐槽、神图构成,通篇读完至少十几分钟,非常适合打发上下班等碎片时间,这一以整合段子为主的栏目,也先后被搜狐腾讯等模仿,成为了新闻客户端标配。
赚足金币的用户即可使用金币和钻石奖励给轻松一刻的小编,据网易移动总经理徐诗介绍,金币打赏上线两周后已达500多万(价值足够兑换几十个macbook);而钻石打赏,则需要用户通过网易宝现金购买,约为1元1钻石,据笔者观察,不少土豪用户已经开始用大量砖石来打赏女小编&&这也至少说明,拥有一个美女头像,是非常有必要的。
游戏化运营是不是未来?
在新闻客户端商业化这条路上,并没有国外的成功案例,几大门户均在试水前行&&网易最早启动了商业化进程,公开资料显示其截至2013年9月营收规模已经过亿;体量更大的腾讯在下半年逐步增开广告位,搜狐依靠视频和订阅的优势也开始向钱靠拢。
不过,随着各种广告位、自媒体平台和活动推广的上线,承载了越来越多商业诉求的同时,新闻客户端变得越来越&重&,是否该换一种思维来留住用户了?
正如上文提到的,游戏化运营是连接用户与新闻平台的桥梁,而金币系统则是双方发生关系的基础。游戏化运营包括哪些?积分商城中的摇奖机、拼图、刮刮乐、字体购买、专属表情、打赏小编,都是基于这一思维的产品。
值得注意的是,网易依据新闻内容专门打造了&新闻大作战&小游戏,每期精选10道题目,其中不乏时事热点问答与吐槽恶搞,&金三胖&,&李某某&的时常客串,甚至使其有了&每日轻松一刻游戏版&的称号。笔者发现,最新的一期新闻大作战,竟有两家厂商进行了赞助,足可见基于内容本身的游戏前景光明。
此外,网易新闻客户端也曾推广过&萌鸡大作战&、&水果连线&两款自主研发的休闲小游戏。在微信5.0打飞机引爆社交网络后,网易也在尝试利用平台资源扶植新产品,不过由于游戏内部支付系统并未与积分商城打通,也导致上述游戏未带来太大影响。
网易的金币体系目前还在尝试阶段,也仅仅存在于新闻客户端产品中,猜想一下,若未来能与自家生活类应用如网易电影、网易彩票,有道系的词典、惠惠,甚至游戏虚拟货币打通,网易将有足够资格拿到一张合格的&移动互联网船票&。
对网易来说,如果易信是是针对微信的防守型产品,新闻客户端则更像是一款在内容端进攻产品,率先的商业化尝试、游戏化运营、大幅原创内容投入,都为移动阅读平台探索了一条新路。
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