六龙魔兽争霸3有几个版本一个国家几个领地

六龙争霸3D商会跑环怎么玩 商会跑环玩法规则详解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
六龙争霸3D好多小伙伴都对商会跑环任务相当相当喜欢吧,那么六龙争霸3D商会跑环怎么玩?今天,百度攻略&百度攻略&笨手机小编就怕八路叫老乡将带大家来详细了解下六龙争霸3D商会跑环玩法规则详解,相信对大家更好的掌握游戏有所帮助。【商会跑环任务规则】活动时间全天开放,在商会跑环界面获得任务及奖励,完成任务可获得大量银子,经验和道具。该活动为周常,每周最多可完成200环。【商会跑环任务详解】与一般任务不同的是,商会跑环任务有一个独立的任务系统,没有提供任务的NPC也没有交接任务的NPC。如图所示,玩家们交接任务获得奖励都在系统中完成。而且,跑环任务不光是单个任务有奖励,当跑环达到一定数量还有环数奖励(包括豪杰酒、封魔贴、押镖令、商会令等)。前期跑环任务相对简单,但是经验也比较少。任务随着环数的增加也会变得越来越难,经验和银两奖励也会越来越多。前五十环的任务大多以寻找物品或者巡视领地为主,玩家们可以轻松挂机完成任务,五十环之后就开始杀一些高等级怪物。周常任务虽不难,但主要考验的是玩家们的上线时间,很多玩家到了周末才想起来周常任务还没做,那怎么办呢?不用着急,小编为大家介绍一个一键完成任务的道具——商会速通文书。有了它,我们就可以一键完成十个任务,而且还可以获得20%经验、银子奖励加成。目前商店售价10钻石一个,一周200个跑环任务全部一键完成才2000钻石,还是挺方便的。最后,小编盘点一下商会跑环任务。游戏开发商会跑环任务并不是为了要难住玩家,而是为了吸引玩家每天都上线完成任务。每天上线挂机跑二三十个环,还是比较轻松的,如果两百个任务想要一天完成,还是比较伤脑筋的哦。
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主打PVP!《六龙争霸3D》新版本锁定12月18日
游戏兵工厂新闻报道:全球首款千人国战手游《》不久前刚刚开放了“帮会战车”新玩法,由此开启手游帮会玩法新时代,让不少玩家期待更多帮会间的互动与竞技玩法。12月18日,《六龙争霸3D》将推出主打帮会战的年末新版本,全新的“帮会争夺战”玩法极大丰富了帮会系统的竞技性,也为乱世联盟的霸主争夺提供了一个全新舞台!年度版本 帮会大战备受期待为了深化游戏的PVP精髓,让每位热血玩家在游戏中都能体验最纯正激情的战争元素,《六龙争霸3D》全新的“帮派战”版本终于将于近期上线,势必要再度掀起新一轮的团战热潮!在新的帮会战玩法中,六大州的实力公会间将展开新一轮的激烈角逐。主宰之战再度升级,国主地位不再一成不变,逆袭神话不再是传说。攻城略地,占地为王,帮会大战一触即发。无数玩家对此充满关注和期待,渴望在年度新版本中再次大杀四方、决战激情!六国五地 领地争夺谁主沉浮在新版本中,《六龙争霸3D》将开放位于六个国家的五个地图作为帮会争夺的战利品。为了获得心仪地图的领地所有权,各大公会需报名参加并展开争夺。获得王城领地的帮主成为国王,帮会无疑也将成为国家至尊王牌帮会,成为万众瞩目的明星帮会。参加帮会战,玩家可以获得帮贡、银两、宝石和专属时装等丰厚奖励。此外,更有玩家猜测,获得领地所属权的所在帮会成员更将可能获得领地奖励,帮会资金更将有所增益。全新副本 斩妖除魔卫道人间除了让人热血喷张的PVP帮会战玩法,《六龙争霸3D》也为爱好PVE的玩家们提供了全新的副本“锁妖塔”。新副本颠覆传统副本刷怪打BOSS的流线模式,神秘诡谲的副本气氛,无处不在的随机元素,充满了探索乐趣和策略玩法,在开荒过程中更可结交好友并肩作战。当然,副本奖励也十分丰厚。当你已经手握神兵身披玄甲本版本“毕业”,全新副本是让你再次突破自我战力飙升的最佳去处。《六龙争霸3D》公测已经全面开启,新版本更将带来无与伦比的PVP玩法,本次版本不仅将上演各大实力公会间的精彩对决,也将展开对至高国王宝座的争夺!《六龙争霸3D》新版本即将热血开启,团战热潮再次汹涌袭来,至尊荣耀,激情国战!DOGAME游戏兵工厂()打造游戏技术媒体平台。游戏开发专业网站,集合了、游戏开发与商务合作、Dogame、下载、游戏技术论坛等板块。每天游戏媒体资讯,实时更新,掌握游戏行业动态。关注DOGAME游戏兵工厂微信获赠VIP会员最新游戏行业动态、活动请关注
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全新版本热度爆棚《六龙争霸3D》人气再创新高
编辑:微风糖糖 来源:祖龙娱乐 发表时间:
六龙争霸3D
类型:更新:
玩家交流群:
12月18日,腾讯游戏发行、祖龙娱乐研发千人国战手游《》正式上线&战龙飞天&新版本。新版本开启后人气爆棚,榜单一路攀升,再次挺进iOS畅销榜前四名!
热血团战一触即发 战龙飞天人气爆棚
雾霾笼罩的凛冬,热血凭何而燃?《》新版本&战龙飞天&为每一位玩家带来了最有效的动力剂。《六龙争霸3D》新版本,将PVP、PVE玩法都发挥到极致,真正在手机上实现了革命性的玩法突破。更采纳了玩家在此前测试中的珍贵意见,更新内容大大满足了玩家心中对乱世混战的所有想象。
正因如此,终极测试一开服便吸引了无数玩家入驻,开服三天,天天爆满。游戏内人头攒动,随处可见组织开荒新副本和帮会收人备战领地战的玩家。
福利献礼年末狂欢 经验银两统统1.2倍
随着新版本开启,福利多多的年终狂欢庆典亦随之开启。制作团队携五重豪礼倾情相伴,待大将军前来共战!
12月17日至23日,游戏内最具人气的经验副本长板桥,以及银两副本藏金窟,将首度推出&1.2倍产出&精彩活动,为玩家们带来史无前例的超级福利。同时,在游戏商城内还推出了两款超值钻石礼包。玩家仅需花费12钻石,就可购买到包括1级保底符、兔战牌、扫荡令、2级炼星石在内的四种道具任意一种,且每种道具每日限购12个,为玩家带来超前福利。除此之外,钻石返利活动随之开启,充值最高可返还1.2倍钻石。消费返利亦已重新刷新,为玩家们提供更多福利。
海量新内容首发 全新玩法火力全开
&战龙飞天&新版本带来了诸多令人激动的全新游戏内容,一次下载满足所有想象,成就乱世枭雄梦想。在这里,不仅有全新副本&锁妖塔&待你来战,更有最精彩的&帮派战&随之启动,神奇&兵法&助玩家登上战力新巅峰。
全新&帮派战&拥有专属战场地图,通过竞价报名的方式宣战,每周开放2届帮会战。每个帮会仅能报名一个领地,如果已有领地,则需先确认放弃原有的领地。开战后即可进入地图,初始位置为双方据点内随机坐标。双方通过收集地图资源、攻打对方大旗来获取胜利,资源积累至一定数值即可攻打对方大旗,率先击破对方帮会大旗即取得胜利。如果比赛期间双方均未击破对方大旗,则累积获得资源多的帮会取得胜利。
《六龙争霸3D》新版本已于12月18日全面登陆,海量内容掀起乱世风云,年末献礼福利狂抢不停,年度盛典奏响狂欢最强音。六国混战,帮派争雄,邀将军即刻踏上征程,为国为帮奋力而战!
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上一篇:下一篇:【制作人说】《六龙争霸3D》向楠:重度MMO在移动端的坚持与拆分简化
编辑:张起灵
发布时间: 11:58
自2013年卡牌热潮过了以后,重度游戏就作为一个话题一直被业内热议,然而时至今日,除了在端游时代便有品牌沉淀和积累的端游IP手游产品,业内很少出现能够大成的MMO手游。
  自2013年卡牌热潮过了以后,重度游戏就作为一个话题一直被业内热议,然而时至今日,除了在端游时代便有品牌沉淀和积累的端游IP手游产品,业内很少出现能够大成的MMO手游。  作为一款MMO手游,祖龙娱乐出品的《六龙争霸3D》凭借发行商腾讯的平台优势、产品本身相对正统的国战MMO味道以及研发团队针对移动游戏及玩家特性所作出的拆分简化设计,取得了非常出色的成绩,单看苹果AppStore,该作已经稳定在畅销榜前五相当一段时间。  本期制作人说,手游龙虎豹采访到了《六龙争霸3D》的制作人向楠。作为在端游时代便在研发岗位上摸爬滚打的老兵,向楠曾参与完美世界旗下多个项目的研发工作,其对于MMO游戏设计有着深刻而独到的理解;进入手游时代后,他又积极地更新设计理念,在充分考虑当下手游市场、玩家及产品特性的基础上,对传统MMO的设计方式进行改造,最终率领团队交出《六龙争霸3D》这样一份让人满意的答卷。  而在龙虎豹看来,《六龙争霸》有几个值得称道的点:一是对MMO成长线重新的思考以及而后的拆分;二是对于繁琐操作的简化;三是对国战、聊天等等交互内容在MMO层面上的优化。  制作人语录  -&手游不一定非要轻度化,但是必须足够易用;手游的成长系统可以复杂化,但是不能不直接。  -&我对IP最大的感觉是,它要给玩家一个价值观,例如三国中关羽就是比颜良强,这是一种潜移默化的认识。所以说,这是三国题材一个最大的优势,其他IP做到这点相对不是那么容易。  -&手游的发展不是重度取代轻度,而是两个方向都会存在。轻指游戏可以在特别碎片化的时间里头体验。重度游戏的话,单次玩的时间一小时以上,但是随时随地可以玩,但随时随地可以玩。相对而言,端游到时更应该尝试“重度化”的方向,30-60分钟的时间,强操作,发挥键鼠搭配的操作优势以及极限的试听体验。  -&一个玩家可能会同时玩两个游戏,三个以上恐怕就是代练了(笑),两个游戏一轻一重,轻的就是花费碎片时间,重的就是玩家自发安排出时间去玩的。  制作人访谈纪实  龙虎豹:《六龙争霸》这个项目,从立项到现在大概有多长时间了?  向楠:我们立项是14年的6月,然后今年4月15日第一次测试,后面正式上线之前,改了6个月多一点。  龙虎豹:跟腾讯合作,是您自己发现问题去修改多一点,还是对方提出来要修改的多一点?  向楠:之前很多人说,腾讯会对产品提很多建议并且强烈要求你改,但我们合作中并没有这样。我们自己能发现一些东西但是有限,无非是论坛和QQ群这些舆论上的东西,我们加以考虑;腾讯有它自己的用户行为分析调研以及大R的反馈渠道,他们会拿比较大量的数据来给我们看,并说明问题的严重性,然后具体细节的修改是我们自主,腾讯方面只对产品的运营数据提要求。  例如,腾讯内部有一个比较特殊的数据考量标准叫做登陆比,用七天内登陆三天及以上的用户数除以七天登陆内登陆两天及以上的用户,这就提出了一部分质量比较低的用户,他们对这个很重视。当然包括次留、七日留存等业界通用的数据他们也是有要求的。  龙虎豹:那么,您做了这么久游戏,肯定有一些自己的见解,腾讯给的意见和您坚持的东西,是否有矛盾的时候?  向楠:其实从开始做手游这个问题我就想清楚了,从六龙立项最初,重国战重PK这就是我们最高的坚持,这一点一直没有动过。相对的其他所有的内容,我们可以基于数据个用户分析进行调优。再难以处理的问题我们也要以花时间解决的态度是对待。  我现在是这么看,手游不一定非要轻度化,但是必须足够易用;手游的成长系统可以复杂化,但是不能不直接,也就是说,你未必不能让用户在一款手游里保持相对长的在线时间,但是你最好别要求太多的操作量;你可以在游戏里设计多样化的成长系统,但是一定要让玩家看得明白。  龙虎豹:说到这个,其实我们注意到,《六龙争霸》的装备系统是6件不可替换的装备+2件可替换的神器,这种拆分设计非常少见,您能讲讲为什么吗?  向楠:如果你玩过最早的版本的话,你会发现其实我们没有把装备和神器拆分开。但这就有一个问题,不断更换的装备对于手游玩家来说是相对比较难接受的,每一件装备都要冲星级什么的,对于他们来说有点复杂。我们认为,手游玩家更接受装备随角色成长这种形式,但是如果一个MMO游戏这么做成长线,又太简单,所以最后决定把8件物品拆分成6件不可替换、随玩家成长的装备,它们可以去升级、进阶和镶嵌;而剩下的2件神器则可以替换,然后有升星和洗炼这样的追求。  龙虎豹:所以这种拆分设计是一种折中的办法?  向楠:不能说是折中,考虑到游戏的Avata系统等,这是我们基于很多调研和考虑做的改变,也是目前可见的最合适的一种办法,目前它更适合现在这个产品,也更适合市场和用户。当然,以后也许能够找到更好的解决方案。  手游中这样的案例还不多。如果放在端游产品中看的话,其实即使是10件装备都可以替换,且都需要玩家冲级,那么可能是OK的,但是放在手游产品中,这肯定会让玩家非常累,也会导致属性的稀释。一个产品在数值上提供的属性成长就是那么多,举个例子,10件装备同时培养,那么1件装备可能分到的数值成长就只有1点,但如果是2件装备同时培养,那么每件神器能够分到的数值成长就是5点,相比之下,后面的反馈更直接和明显,你无法要求一个手游玩家去关心1点属性的成长,因为他们很可能对这个都没有概念。手游玩家更急切和直接,他们即使付费也希望看到更明显的反馈和成长。  龙虎豹:就好像卡牌游戏一样。  向楠:对,一代卡牌可能一张卡要60级才可以吸收同名卡去进阶,但二代卡牌你不断抽卡收集碎片就可以了。从这个变化就可以看出来,手游玩家需要更急切地需要数值变化的反馈,如果花了钱都没有或者花了钱还不能马上见效,玩家没法接受。  龙虎豹:这里我想到另一个问题,对于中国玩家来说,一个卡牌游戏中的卡,如果随着游戏更新迭代慢慢贬值,尤其是这张卡还曾被悉心培养过,是很难接受的。  向楠:是的,我觉得这也是卡牌游戏的一个瓶颈,因为通常来说卡牌游戏总能找到最佳组合,那么其他的卡牌就没有用了,你光靠稀有度来解决是不行的,很多玩家接触不到好卡牌就流失了。  龙虎豹:说到卡牌,其实《六龙争霸》里也有一个卡牌收集系统。  向楠:这个,以前我参与开发的端游《赤壁》里有个图鉴系统和这个类似。这么做的原因一是因为我们都喜欢玩“炉石”,很喜欢这种收集的感觉;二是三国名将大家都非常熟悉,你镶嵌宝石、升星或者怎么样,任何装备的成长差别都比不上关羽和颜良或诸葛亮和徐庶的差别来的大,它让玩家更容易理解。  所以这里也是用了三国的IP,我对IP最大的感觉是,它要给玩家一个价值观,例如三国中关羽就是比颜良强,这是一种潜移默化的认识。所以说,这是三国题材一个最大的优势,其他IP做到这点相对不是那么容易。  这是三国游戏最大的优势,最大的好处就是大家都了解武将强弱,这就是卡牌游戏中IP可使用范围并不那么广的原因,很多人随便找个IP做卡牌就把自己坑了,因为这个IP根本就没法给玩家一个明确的价值观,而靠游戏本身去做,难度大很多。  龙虎豹:说到三国,为什么游戏没有取一个类似的名字?  向楠:因为三国不吸量啊(笑)。其实之前我们想了很多,包括《国战无双》《天天国战》《全民国战》《六龙御天》等等。《六龙御天》的灵感来自于《易经》,再加上我们做的是国战。后来我们就想,“六龙”玩家叫惯了,不改了,但还要有一个词去贴国战,最后确定叫《六龙争霸》。  这个起名字的逻辑你可以看一些国外游戏类似WarCraft、StarCraft,甚至是MineCraft,所以产品的英文名叫LoongCraft,祖龙的名字是Loong&Entertainment嘛,也很贴切。  龙虎豹:提到国战,《六龙争霸》这个产品,基于国战有着怎样的考虑?  向楠:我曾经拉过一张时间表,发现从《传奇》到《征途》再到《御龙在天》,每个最火的产品是相隔四年半,而我们立项的时候刚好是三年半,花一年时间把产品做出来正好是四年半(笑)。  当然也是有过一些考虑,例如之前国战类游戏,我印象比较深的只有《忘仙》和《仙国志》,所以这个市场还是有空间的。之前国外有个3D的《混沌与秩序》,但是客户端很大,同屏人数又低,我们想如果能把这个难关攻下来,那么别人短时间内肯定无法赶超我们。  龙虎豹:《六龙争霸》如何让手游玩家能顺利地进入国战的氛围里呢?因为很多玩家可能之前并没有受过类似产品的教育,您要用一套什么样的逻辑来引导他们?怎么渲染国战的这种氛围?  向楠:这个基础逻辑其实是《征途》开创的,它把玩家分为十个阵营,平常很多交互没有冲突,而且还解决了服务器负载问题。针对手游来说,如何让手游玩家理解“宣战”等东西呢?所以我们在游戏前期设计了固定的国战,就是它一定会发生,并且打输了奖励也不错,开始让玩家去打这个固定国战,第三天打完之后,玩家也就顺理成章地明白这套逻辑了。  另外我们做了一些优化,比如说合理规划地图大小,做比较合理的国战流程,还有一个类似MOBA类小地图的设计,方便玩家随时关注国战重要信息,让玩家可以点击直接快速移动。  我们认为语音系统非常重要,也参考了包括《神武》《梦幻西游》在内的一些产品,它们是把帮派语音做到了最高点,因为帮派是一个集体嘛;而《六龙争霸》因为有国家这个集体,所以我们就把国战和指挥语音做成核心。  在语音播放这块儿,如果非得是点击才能播放,就太不直接了,所以我们设计了Wifi下自动播放,后来我们又考虑,其实土豪们是不在乎流量费用的,所以也加入了非Wifi状态下也能自动播放,这个由玩家自主选择。  再说国战氛围的渲染,像游戏广播和公告这种比较常见的就不说了。有玩家跟我们说:经常分不清自己国家和别人国家,因为国家环境都是一样的。针对这点,我们就在地图里插上各个国家的国旗,这会让玩家产生认同感;有的玩家第一次进入敌国很紧张,所以我们把本国的天设计成蓝色,把敌国的天设计成红色,类似这些。  说实话,《六龙争霸》里的国战氛围已经很浓了,我们做的更多地是消除一些紧张感,免得让玩家觉得太恐怖,所以也加了免战牌等等,照顾一些操作不太好的玩家,缓和战争带来的恐惧感。  龙虎豹:再问您最后一个比较主要的问题,就是到底怎么定义重度MMO?有人说是重社交,有人说是重玩法,有人说是深度的社交或战斗。您怎么看?  向楠:主要看在线时间吧,我觉得玩家平均在线120分钟以上就应该是重度了。但是也不绝对,比如过去我玩《雷霆战机》可能每天要挂5个小时,但是也不怎么操作。所以说得看深度在线时间,最多不超过5分钟,要让玩家有一下操作,这应该就算得上重度了。当然,这种标准的先决条件是游戏的养成线足够多,因为这么多操作不可能只针对一条成长线,而且玩家亚由强烈的社交需求。  我觉得主要就是看养成线和社交特性吧,至于这个到底需要有多强,我觉得,至少不能是找个好友的镜像作战这么简单。好友、帮派什么的必须要有,而且这个游戏里一定要有要求多个玩家同时做一件事的设计。  多说一点,所以我觉得手机游戏的发展不是重度取代轻度,而是两极化发展,这样一来,所谓的中度游戏就会比较尴尬。一个玩家可能会同时玩两个游戏,三个以上恐怕就是代练了(笑),两个游戏一轻一重,轻的就是花费碎片时间,重的就是玩家自发安排出时间去玩的。  而我所说的中度大概就是MOBA吧,这种游戏还是在PC上更加合适,放在手机上,半个小时一局的战斗,它和所有人的生活节奏都是不契合的。比如说学生,他的下课时间只有10分钟,你让他下课玩一局MOBA不现实,坐地铁的时候呢,网络环境又会有限制。  龙虎豹:那您对移动电竞怎么看?  向楠:可能想远了吧,电竞我们普遍的理解是操作足够多,技巧占优势,而手机游戏不能有太多操作,否则就会难倒大一批人。但技巧少了就有轻度游戏的嫌疑了。另外手机游戏不像PC那样在操作上有键鼠配合,有操作的提升空间,而手游为了让更多人进来玩,必须够简单。要非说电竞的话,也许“炉石”这种思考多一些,动手少一些的游戏更好。至于其他的原型,还是先做好养成再说吧。  龙虎豹:12月18号你们要上线新版本,有什么新内容可以提前曝光的?  向楠:新版本很大程度上会进一步提高帮会战的可玩性。帮会战玩法,帮会可争夺6国5张地图(卧龙岗、天门关、边境、京郊、王城)的领地所属权作为帮会战的目的。另外可以通过竞价报名的方式宣战,每周开放2届帮会战。同时为了保证平衡性,给予弱国保护,并以其他任务形式弥补无法参加帮会战的中小帮会。另外还有很多新的内容欢迎玩家届时体验。我们计划在春节期间开放全新的跨服玩法,有别于一般游戏的跨服竞技场,而是倾全服玩家起兵攻打其他服务器玩家,敬请期待。
网易游戏热爱者年度盛典在上海举行。活动现场,网易CEO丁磊以“进化分队”、“先知”、“战斗特工队”、“智慧特工队”以及“快乐特工队”为主题阐述2016年网易游戏新动作。.
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《六龙争霸3D》如何前往其他的国家边境说明
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今天新手卡之家和大家讲解《六龙争霸3D》如何前往其他的国家边境说明
《六龙争霸3D》是一款以PVP为主的要玩法的游戏,那么怎么从本国国境传送到敌国领地呢?现在就和小编一起看看这篇攻略吧,希望对你有所帮助。
六龙争霸3D手游如何前往其他的国家边境,在六龙争霸3D的玩法当中,很多的玩法背景都是以国家为背景,很多的任务都是跨国任务,可能很多的新手玩家都是点击自动寻路去别的国家的,那么如何在没有任务的情况下去别的国家呢,下面小编就给大家简单的说下,赶紧来看看吧。
首先如果你想去别的国家的话,那么必须经历这三个部分,自己国家的边境,别的国家的边境,然后是别的国家的其他地图,很多的玩家卡就卡在了第二点,如何从自己国家边境去别的国家,其实非常的简单,大家到了自己国家的边境之后会看到一个巨大的NPC,是玩家通向其他国家的通道,点开对话,玩家就可以选取想要去的国家,还是非常的方便的。
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