关于英语的游戏什么游戏适合一个人玩玩的

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独行侠首选 可以一个人玩的网页游戏 (2)时间: 09:42:00 来源:聚侠网
【天地英雄】
《天地英雄》战斗场景
《天地英雄》阵型界面
《天地英雄》是一款神话背景的RPG游戏。在游戏中,玩家除了自己扮演的主角参加战斗外,还可以通过任务或酒楼招募形形色色的英雄为己用。同样最多可以设置五名英雄出战,不过布阵范围是5&5,而不是传统的3&3,因此自由度更高。另外游戏在20和30级分别开放宗族和竞技系统,玩家之间也可以有一定的交互。
《天地英雄》中的武将阵型虽然是任意摆放,但当武将位置满足阵型构成条件时,同样可以触发阵型达成,并获得阵型效果,是很不错的设定。
【剑风战记】
《剑风战记》野外
《剑风战记》佣兵组队
《剑风战记》是一款魔幻风格的RPG游戏。平时状态玩家只能一人一宠(佣兵)闯天下,想组队也组队不了。不过副本中会稍有不同,允许玩家有6个空位进行佣兵组队,你可以带上佣兵大军群殴怪物。另外,游戏中的佣兵既可以通过捕捉野外的怪物获得,也能通过在城市中雇佣得到。
《剑风战记》副本中玩家既能自己单刷,也能与其他玩家组队,相对来说更人性化一些。不过这款游戏的节奏相对较慢,需要玩家有一定耐性才行。
文章很赞,分享给朋友有哪些适合一个人玩的桌游?
我多少算是个桌游、卡牌游戏爱好者。现在正在玩炉石,和AI打打万智牌,、暗杀神。以前学校的时候各种桌游也玩,狼人,三国杀,九州的那两个,电力公司,还有其他桌游吧玩过的乱七八糟游戏。个人非常喜欢桌游,但是周围朋友没有玩这个的。。所以想找找适合一个人玩的桌游。。。
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298 个回答
这里有一个单人的PNP(print and play)游戏,Utopia Engine。===================================================== 感谢傀儡师,帮忙修改了一些小错误。之前翻译的是一版的规则,有不少错误,傀儡师帮忙查看了BGG条目内所有有关规则的帖子然后帮我把答案做了修正。现在可以以下规则为准了。 感谢傀儡师和许多提醒我的朋友,在探索的时候投掷两颗骰子获得的结果应该是“将这两个数字填入六个空格中任意空白位置。”准备游戏:将下面两张图打印出来,两个六面骰子,一支铅笔和一块橡皮擦。外加这本说明书→。高清:Adventure Sheet 1/2 - The Wilderness (old version):Adventure Sheet 2/2 - Artifact Workshop (old version):游戏背景:世界末日就要来临,你,老艾萨德尔,是世界上唯一知道如何组装神之零件,并还原成"Utopia Engine" 的匠人。而这个机器早在远古时就被破坏成6个部分,散落在世界各地。所以,无论如何你也要在世界末日来领之前,找到这6个零件并成功将他们组装还原。进行游戏:在游戏刚开始的时候你只有一个行动,那就是探索。如果你运气好,那么你可能会发现一些有用的零件甚至是一个神之部件。如果运气不好,那么你可能就会遇上怪物进入战斗。探索过后你可以休息。一旦你找到了一个神之部件,你可以尝试激活它。随着游戏进行,你可能获得了更多的神之部件,在激活他们之后,你可以尝试将他们组装起来。当你将所有的部件都组装成"Utopia Engine"后,你需要试图让其最终启动才能获胜。探索:当你开始探索一个区域时,涂黑时日表(day track)的一个圆圈。如果这个圆圈里面有-1,就需要在你的倒计时表(time track)涂黑一个圆圈。选定一个探索通道(search box),然后同时投掷两个骰子,你会得到两个数字。将这两个数字填入六个空格中任意空白位置。如此重复三次,你会获得上下两个三位数,用上边的三位数减掉下边的三位数得到的差值,就是你本次的探索的结果。额外规则:如果你将六个探索通道(search box)全部填满了,你可以额外花费一天(在time track上涂黑一格),自动获得本区域的神之部件或一个零件。虽然你的最终目标是获得神之部件,但是每个区域的零件同样很有用,这些零件是日后组装"Utopia Engine"的必须物品。你在区域之间移动时不会花费时间,当你重回一个你已经探索过的区域时,用橡皮清除之前的一切数据,你重新探索这个区域,在本游戏中,每个区域没有访问次数限制。请尽可能让这个结果从正向接近于零。现在可以看看你本次的探索究竟获得了什么东西,然后再决定是否继续探索,或是回工作室休息。差值在0-10之间:找到了神之部件。在区域名称旁边的空格打一个勾,表示已经获得本区域的零件,然后你可以把它带回工作室尝试激活。完美零解:如果你的探索结果是完美的零值,那么你找到的部件就直接是已经激活了的部件。此外,在你的上帝之手上加五点能量。你可以利用已激活的神之部件或事件等来帮你获得完美零解。(注意:探索手杖无法获得完美零解,详见后文工具部分)。如果你已找到了区域的神之部件后,又在同一区域获得了完美零解,那么此次完美零解会给你带来两个零件,但不会激活已获得的神之部件,也不会额外得到能量。差值在11-99之间:找到了一个零件。在你的包裹里涂黑对应的零件圈,同一个零件不能同时持有4个以上。这些零件是用来链接神之部件的。差值在100-555之间或者是负值:遭遇战。你只是一个年迈的老工程师,经不起太大的折腾!举个栗子:第一次投掷,获得的点数是4和5。第二次投掷,获得的点数是3和3。那么将两个3填到百位数上就能保证差值在百位以内的可能性很大。第二次投掷,获得的点数是3和3。那么将两个3填到百位数上就能保证差值在百位以内的可能性很大。第三次投掷,获得的点数是6和1,hiu~。赶紧把6填到4上面,1填到5下边。那么最后的结果就是365-341=24。hiu~还好还好,得到了一个道具。第三次投掷,获得的点数是6和1,hiu~。赶紧把6填到4上面,1填到5下边。那么最后的结果就是365-341=24。hiu~还好还好,得到了一个道具。遭遇战:如果你确定遇到遭遇战了,那么在遭遇战表里面找到你遇到的怪物的等级。确定了战斗等级,再去对应区域的怪物表里面找到你究竟遇到的是什么怪物。确定了战斗等级,再去对应区域的怪物表里面找到你究竟遇到的是什么怪物。举个栗子:我在The Great Wilds里面的一次探索结果是344,那么很显然通过上面两个表我知道我遇到了Hornback Bison。我在The Great Wilds里面的一次探索结果是344,那么很显然通过上面两个表我知道我遇到了Hornback Bison。准备开始战斗,同时投掷两个骰子,只要投出了怪物的攻击值(Attack Value)我就会受到怪物的1点攻击,把它记到自己的生命值栏里。只要投出了你的击中值(Hit Value),怪物就挂了(怪物只有1点HP)。掉宝:杀掉了怪物有可能掉宝。投掷1颗骰子,如果结果小于等于怪物等级,那么怪物会掉落该区域对应的零件。如果你干掉的是5级的怪物,他可能掉出传奇物品(见传奇物品)。休息:你可以利用探索间隙回到工作室休息,每休息一天就回复一点生命。在生命值栏那儿擦掉伤害,在倒计时表那里涂上对应数量的天数。激活神之部件:将部件组装起来之前一定要先激活它。幸运的是,这些激活了的部件会给你接下来的探索带来强力的帮助。每个零件都给你两次激活的机会,你可以看到Hermetic Mirror有上下两个激活通道。如果其中一个失败了,你需要花费一天的时间来启动另一个激活通道。与探索类似,同时投掷两颗骰子,将数字分别写到激活通道(Activation Boxes)上下两个位置里,但不一样的是这回我们希望得到更大的差值。差值等于4:在下边的结果圈(Result Circles)里面画一笔记号。差值等于5:在下边的结果圈里画两笔记号。差值等于4:在下边的结果圈(Result Circles)里面画一笔记号。差值等于5:在下边的结果圈里画两笔记号。差值等于0:擦掉正上方两个通道里面的数字,立刻重新投掷一次。(这次重掷是即时的,就是你写下结果为0的一列后,立刻擦除重掷,举例上面是3,5,4,4,下面是×,1,×,2,你掷出了3,6。你将3写入第一列得到了0,立刻擦除,你可以将6写入擦除后的位置,然后立刻重掷,将新的结果填入空白位置)其他结果:零件锁定,在结果圈里面画一个叉。如果得到负值还会导致零件的走火对你造成一点伤害。得到所有的结果后,将这些记号统计到旁边的能量条(Energy Bar)处。达到至少四点能量后,零件就被激活了。如果第一次激活并没有成功的积累到至少四点能量,则在倒计时表上划掉一天开始通过下面的通道激活。如果上下两个通道都没有能够成功的积累到四点能量,就在倒计时表上再划掉一天,直接强行激活。超出的能量:如果某次激活获得了超过能量条储存的能量点数,将这些多出来的能量加到上帝之手那边。举个栗子:第一次投掷骰子,得到了6和3。连续4次投掷后得到这样的结果:第一组通道差值为5,得到两笔记号;第二组和第四组通道差值分别是3和1,无法得到记号;第三组通道得到的差值是0,擦掉它再投一次:最终一共积累到3点能量,所以得划掉一天的时间启动下排通道。最终一共积累到3点能量,所以得划掉一天的时间启动下排通道。下方的通道同样也得到了3点能量,将多余的亮点放到上帝之手那边去。然后再零件名称旁边画一个标记,表示这个部件已经激活了。组装"Utopia Engine" :当你获得了全部的六个零件,并且已经激活了全部的神之部件,那么你可以开始组装组装"Utopia
Engine"了。这一次组装"Utopia Engine" ,应该是自从它在远古时期消失之后第一次被重新组合在一起。一共有六条链接通道,对应六个零件,你需要将六条通道全部链接成功。首先,从背包中拿一个链接用的零件出来(擦掉一个涂黑的圆圈),然后同时投掷两个骰子,将得到的两个数字填进链接通道(Connection Boxes)上下两个位置里。重复投掷三次,这回我们需要得到尽可能小的差值。垃圾桶(Waste Basket):如果你在组装的过程中投出一个数字但你不想要它,你可以将它丢入到垃圾桶里面去。涂黑垃圾桶的一格,然后继续掷骰,有可能出现最后一次掷骰后,链接上只剩下一个空位(因为你之前用过一次垃圾桶),选择一个数字填入链接,多余的数字丢入垃圾桶。如果这个时候垃圾桶已满,简单的丢弃多余数字。如果垃圾桶满了,那么你在组装的过程中只能填写你掷出的数字。。持续掷骰并将掷出的数字写入空格,当所有空格写满后,用上行数字减去下行数字,将结果填入下方圆圈内。如果得到了一个负数的结果,这个零件就爆炸了,并给你带来一点伤害,从背包里面再拿一个出来用,然后不管实际结果是多少,都在结果圈里面写一个2,如果你无法再取出一个零件,那么你需重新探索,直到找到需要的零件。如果你去重新探索,那么擦除你刚刚写下的一切数据,但已丢入垃圾桶的数据保持不变。完成链接之后,将结果全圈里面的数字加总起来写到链接格子那里(Link Box)。这个数字越小,表示你的部件组装的越好,之后成功启动乌邦国引擎的可能性也越高。在尝试链接过程中,你可能被炸晕或者被炸死,但是你可以在每次掷骰前暂停链接去做别的事或者休息,进行到一半的工作会保留原样。举个栗子:第一次投掷得到了5和2,填进去。第二次投掷,得到了两个4,填进去。第二次投掷,得到了两个4,填进去。第三次投掷,得到6和2,填一个2,丢掉一个6。第三次投掷,得到6和2,填一个2,丢掉一个6。第四次投掷,得到6和1,更加烂。如果填1进去,就会得到3的差值;如果填6,那么这东西就炸了,但是得到2的差值。为了最后的启动(还有五个地方需要链接,所以也不能两个数字都丢掉),现在决定把1丢掉,填6进去。然后这东西炸了,受到1点伤害,从包里拿出最后一个wax,在结果圈里面写一个2。最后,你的链接格子里面的结果得到了一个总数3。当你把其他的五个链接都完成后,这个格子里面数字的加总就是启动"Utopia Engine" 的最终难度。最终的启动:一旦完成了所有零件的六个链接,你要开始启动它了。所有链接Link Box里面的数字加总起来就是最终启动的难度。如果距离末日的到来还有些日子,你可以先休息,一旦开始启动"Utopia
Engine" ,直到它启动它或者你挂掉之前都无法停止。当你决定要开始启动时,你可以把剩下的生命值扣至零,以此抵消相同数量的难度等级。但这次,你不会因此而昏迷。拿起骰子投出去,得到的点数加总起来要是不小于抵消后的难度等级,就算成功启动;反之则失败,立刻受到一点伤害,失去一天时间,如果你还活着,那就继续尝试启动。成功启动了"Utopia Engine" ,游戏就结束了,看最后游戏结束时的计分规则(但是实际上能够成功启动"Utopia Engine" 已经是奇迹了,还记个毛分)。世界末日与倒计时表:世界末日会随着游戏的进行不断靠近。每划掉一天时间就在倒计时表上涂黑一个格子,遇到带“E”的格子就表示遇到了一个事件(event,见事件)。表上的骷髅就代表着世界末日,正常情况下当你划掉边上有骷髅的格子时,游戏就结束了。但你可以使用上帝之手(God's Hand,见后文)来划掉一个骷髅头。一旦你将最后一个骷髅划掉后,世界末日会在你涂黑最后一格时间表后来到。(其实最后一个骷髅没有意义,划掉不划掉是一样的,作者也承认这算是个bug)上帝之手:每三点能量消除一个骷髅。最多储存六点能量,如果一次获得能量超上限了,那么丢弃多出的能量(正常游戏的话,仅出现在已有两点能量,又得到完美零解的情况下)昏迷与死亡:生命值掉到零(总共受到六点伤害)进入昏迷状态。急救装置会稳定你的伤势并将你传送回工作室,强制你花费六天的时间将生命值恢复至六。生命值掉到零以下(受到超过六点伤害)就会立刻死亡。只有三种情况会引发死亡:战斗时只有一点hp直接受到2点伤害;尝试连接零件时只有1点hp出现两个负值;最终的启动失败。最终计分:计分没啥意义,反正我从来没有撑到能够启动机器的时候,而且就算撑到能够启动机器了,还不一定成功,而且就算成功了,你也没有心情再去计分了,那已经是奇迹了。但还是给一个计分表吧。事件:倒计时表每遇到一个“E”就表示遇到了一个事件。一共有四种事件,两个带有积极效果,另外两个是消极效果。为每个事件投掷一颗骰子,将结果写在事件前方的格子里,以表示该事件正在影响哪个区域。有可能出现一个区域受到两个或更多事件的影响,所以在出发探索前,应该选择受到积极影响的区域。活跃的怪物(Active Monster)——此区域的遭遇战 +2 怪物等级(最高为5)转瞬即逝的幻象(Fleeting Visions)——激活本区域的零件时
-1 能量需求(由4变为3)好运气(Good Fortune)——本区域的探索结果拥有最多-10的修正(获得完美零解的利器)恶劣天气(Foul Weather)——本区域时日表上的-1,会造成倒计时表上两天的延误(即使两天中有事件使得Foul weather离开了本区域)你的工具:在游戏开始时,你拥有三个非常强力的工具,每个工具都仅能使用一次,当你使用了某个工具,在相应的格子内做个记号。探索手杖(Dowsing Rod)——探索结果 -100(最多),但是用探索手杖后结果不能低于1(探索手杖不能获得完美零解,如果探索手杖和水晶球,密闭镜,好运气事件同时生效,结果依然不能低于1,可理解成一旦用了探索手杖,就无法获得完美零解)麻痹手杖(Paralysis Wand)——将一次战斗中的两颗战斗骰结果各 +2,你可以在战斗中任何时间使用麻痹权杖,哪怕是已经掷出结果后。专注眼镜(Focus Charm)——某次激活零件时 +2能量,此效果在此次激活过程中全程有效,超出部分能量正常送到上帝之手。神之部件:水晶电池(Crystal Battery,即时)——使用背包中任意三个零件恢复某个已经使用过的工具,整轮游戏只能使用一次虚空之门(Void Gate,持续)——激活虚空之门以后,虚弱恢复时间缩短至四天,恢复的体力仍为六点 黄金罗盘(Golden Chassis,持续)——当黄金罗盘激活后,与灵能生物战斗时,每个骰子都获得+1的修正,灵能生物在生物表上有额外的(s)标注。水晶球(Scrying Lens,持续)——激活水晶球后,在Glassrock Canyon 与 Root Strangled Marshes 探索结果 -10(最多),可与好天气叠加密闭镜(Hermetic mirror,持续)——激活密闭镜后,在Helabeart Peak 与 The Fiery Maw 探索结果 -10(最多),可与好天气叠加平衡印章(Seal of Balance,即时)——将你停留区域的所有事件一直取消,直到你离开,整轮游戏只可以使用一次传奇物品:击败5级怪物即可掉落传奇物品,但是无论击败多少次都只会掉落1个。冰盘(Ice Plate,Giant of Peaks 掉落)——将怪物的攻击骰阈 -1,如1-3变成1-2,攻击阈值至少是1伊欧斯的手镯(Bracelet of Ios,Thunder King 掉落)——每激活一个神之部件就在上帝之手上加一点能量月光蕾丝(Shimmering Moonlace,Dweller in the Hides 掉落)——你可以无视遭遇战亚龙之鳞(Scale of Infinity Wurm,Infinity Wurm 掉落)——每划掉一天恢复一点生命值熔岩碎片(The Molten Shard,Fiery Maw 掉落)——你的命中阈值 +1,比如5-6变成4-6远古记忆(The Ancient Record,the Unnamed 掉落)——直接成功链接,在链接格(Link Box)内直接写1
心疼题主...-----------------------------------正经的分割线------------------------------------------图片均来自百度图片Friday不许吐槽画风!不许吐槽画风!嗯,虽然这个桌游名字叫Friday,但是上面的人是鲁滨逊。( ?_ゝ?) .....( ?_ゝ?) .....这个游戏是一个比较类似于领土、暗杀神这样的DBG的游戏。纯SOLO游戏,仅限1人。有3种难度可供选择。收纳盒大概一盒干拌面那么大,配件不多.不过,耐玩度不是很高,尤其是玩过DBG的人很可能第一盘就知道这个游戏的正确玩法是什么然后迅速通关扔一边了...7/26补充:大致规则是开局给你一个牌堆作为你的能力牌堆 还有20点生命翻开两张海盗船作为最后的boss同时有一个牌堆是探险牌堆,在游戏中一直挑战就像上图这样就像上图这样每轮翻两张,你选一张探险。白底绿字表示你可以从能力牌堆翻几张牌,你也可以通过失去生命来再翻牌如果翻开的牌的黑色数字(战斗力?)不小于当前阶段(绿→黄→红)需要的数字,你将这张牌转180°加入你的弃牌堆如果没有达到需要的数字,你失去那个差值的生命并可以将你本轮翻出的牌移出游戏————相当于是得到了教训,剔除了错误的作法这样 每失去一点生命移除一张,老化牌需要两点之后不论是否成功,剩下的翻开的牌进入弃牌堆,进入下一轮探险如果探险牌堆翻空了,进入下一个阶段(绿→黄→红)并将之前没挑的探险牌重新作为探险牌堆如果你的能力牌堆空了,随机获得一张老化牌(负面牌,例如-2战斗力、立即失去1点生命、最高战斗力的牌战斗力变为0),之后将你的弃牌堆洗牌重新作为你的能力牌堆红色阶段结束后,开始挑战海盗,两个海盗船任选顺序依次打打完就算胜利,按你的能力牌堆、剩余生命计分大体策略就是 前几轮完全不管生命,就挑数字大的冒险来清自己的能力牌堆里0战斗力、负战斗力的渣渣Roll Through The Ages有中文代理,译名为《骰越世纪》
也有PC版和ios版和《历史巨轮》(Through The Ages)没有任何关系,就是neta了一下它的名字。可支持1~4人,游戏中互动元素很少所以SOLO和多人游戏的体验其实没太大差别。每回合投骰子来获得工人建造建筑、获得粮食发工人工资、获得钱币和货物来“买”科技。建筑里有住宅增加你的骰子数,其他的除了个长城以外都是提供分数,第一个造出来的额外获得分数科技有强化骰子各面效果的、有更快获得货物的、有游戏结束时满足条件获得大量分数的Le Havre大名鼎鼎的桌游设计师乌老师的作品背景便是因此译名也有叫《港口》和《港都情浓》的多人游戏的体验感,比较类似于玩《波多黎各》时上家坐了一个丧心病狂的卡B每回合盯着你的行动卡你一样,想干点什么都不行。首先,一轮只有7个行动,是分配给所有人的。比如A和B的2人游戏,第一轮是ABABABA,第二轮就是BABABAB。ABCD4个人玩,第一轮就是ABCDABC,第二轮是DABCDAB,第三轮是CDABCDA。每轮结束都要上缴粮食,上缴量随回合数增加而增加,没粮食交法郎,连法郎都没有的就给你发贷款。一张贷款凭单给你3块钱,需要5块钱才能还清1张。在每轮进行到“interest”即利息时,有贷款的人必须付1块钱利息,付不起....就付不起吧,你实在太可怜了。游戏结束时每份贷款还会扣分,所以新人被拉去玩多人局很有可能负分结束...回到说单人游戏上,LeHavre作为SOLO游戏时体验就很好了,行动该如何分配才能在最低限度保证每轮上缴足够的食物的情况下尽可能的多刷分?是以能建造每轮免费提供食物而且分数很多的船只的船坞为目标直接冲刺?还是用几套城市建筑来达成每回合采集原料制作食物并且获得法郎的Combo准备直接买下几个高分建筑?有IOS版和PC版,强烈建议去体验一下。7/26补充:农场主/农家乐 Agricola(吐槽一下 这游戏背景明明就是闹了饥荒想尽法子度日子 哪里像是农家乐了)和上面的《港口》同属于乌老师的作品,是“饥饿三部曲”的主打和上面的《港口》同属于乌老师的作品,是“饥饿三部曲”的主打一度是世界排名第一的桌游,后来有了冷战热斗,现在已经变成第六了...拥有茫茫多的扩 深策程度不下凯吕斯 拥有各类比赛 但却可以像上图那样和奶奶一起玩的游戏正是因为它的可变性非常强 不同人数下都有非常良好的游戏体验 能感受到设计师的用心良苦而作为一款solo游戏时,就更不一样了首先,农场主的solo模式和其他游戏不同,是有类似于“闯关”这样的概念的这个游戏中有“职业卡”,开局每人拥有7张,通过执行行动来打出职业卡有让你某些行动收益变得更大的有一次性获益的有游戏结束时提供额外分数的等等而在solo模式下,你每“闯”过一关,就可以永久保留本局打出过的一张职业卡,之后的solo视为你开局就已经打出了这张职业卡而过关的要求,便是游戏结束时的分数。一开始需要50分,之后是55分、59分...直到你刷不动为止此外,如果你超额完成目标,每超过2分,下局游戏开局就会多1点食物别样的设定给了很多人反复挑战农场主solo的动力,甚至于专门研究solo的帖子比研究多人局的还多SET神游戏!可支持1~99人!聚会休闲?长考爆脑?都可以!而且只有81张图案牌!百度百科:set神奇形色牌总共由81张纸牌组成,每张纸牌都有形状,颜色,底纹,数量这四种元素。每种元素都有三个子集。游戏者根据规则翻开12张牌,要在最短的时间找出并拿走不同的三张牌,这三张牌必须满足四种元素的子集全部相同或者全部不同。拿走三张牌后,从牌堆抽出三张牌翻开使场面上始终有12张翻开的纸牌。当所有纸牌被翻开后,游戏结束,拿走纸牌最多的游戏者获胜。唯一一个我经常和我亲娘开而且还被她拿到单位去的桌游...你们感受一下碰撞机器人碰撞机器人是一个和SET55开的游戏,同样是支持1~99人,可休闲可深策而且耐玩性比SET强多了,SET不过81张牌而已,而碰撞机器人有由4块版图拼成的252格的棋盘和4个机器人的排列组合!简直可以玩一辈子啦!!随机翻出一个小方块到中间,你的目标就是把对应颜色的机器人移动到指定区域。机器人移动时会吃炫迈,不撞到边缘、挡板或其他机器人是根本停不下来的。在最短的时间内想出最少的步数吧!万智牌题主也玩的话,具体就不多介绍了。我要介绍的是PC上的Forge。支持AI对战和网络对战,牌池超全,可打T2可打摩登可打限制,EDH也能玩。而且组牌器很人性化。唯一的缺点就是没有汉化,不过有中文卡图的话不是什么问题。Forge本体下载:Forge中文卡图下载:另外,任何非肢体类合作游戏都是可以视为solo游戏的,比如禁闭岛、瘟疫危机、zombicide(一个人玩zombicide是有多无聊)
给最高票那个说Utopia Engine的答案高度点赞,自己玩了一天觉得寂寞的人消磨时间绝对不错。希望更多的人来玩吧,自己花点时间做了一个汉化版的,像我一样英文不好的同学玩起来就很舒畅了。首先上一个网上找到的一张纸整合版(一张纸开会玩起来方便好多啊O(∩_∩)O)然后是我自己的汉化版最后附上从网上找来的详细中文说明。
最后说一下,看起来规则好多,其实玩一下就知道规则不难的加上已经汉化。。。。还有这个版本好像比高票答案那个版本多了传奇物品(难道是升级版?),然后网上找来的和高票不一样的地方是垃圾桶是10个(高票版本的是5个),所以我又改回了5个感觉10个太多了。
最后说一下,看起来规则好多,其实玩一下就知道规则不难的加上已经汉化。。。。还有这个版本好像比高票答案那个版本多了传奇物品(难道是升级版?),然后网上找来的和高票不一样的地方是垃圾桶是10个(高票版本的是5个),所以我又改回了5个感觉10个太多了。
就这么多,希望大家玩的开心,不要寂寞。
瘟疫危机就是一个非常适合一个人玩的游戏。在国内的评价里面,好多玩家都把它认为是合作类游戏的鼻祖,玩家在病毒肆掠的游戏世界中扮演一名职业者,通过与队友的通力合作来阻止病毒的传播并研制解药,否则世界将会被病毒毁灭。整个游戏过程也非常简单:行动阶段:只需要分配自己的四个行动点到八个行动中,进行移动、传递情报、建设研究所、研发解药等动作。传播阶段:病毒会根据目前的传播速率进行自行传播。末日倒计时阶段:(我们都这么叫)其实就是行动完的玩家需要补牌,当然补牌是好事儿啦,但是牌补完了你们还没有研发出解药,GAME OVER。而且在这个过程中,由于你的行为还有可能会造成病毒的“大蔓延”,那简直就是一个可怕的灾难,会让病毒突然性的扩散一波。游戏中只有一种胜利方式,就是要同心协力的研发出解药,否则:牌补完了,没有研发出解药,GAME OVER;由于病毒传播或者扩散,造成八个城市的病毒大爆发,GAME OVER;作为单人玩的话,还可以根据自身受虐喜好,调节游戏难度,也可以根据自己的喜好,控制多个角色一起操作,各种COMBO,各种爆发呀!
泻药。不开卡牌店好几年了,简单推荐几款吧……比较经典的SOLO游戏就是《Friday》,也就是鲁宾逊漂流记,好几个人推荐了,但其实没啥好玩的。相对有逼格,追求仪(gu)式(du)感的话,推荐战棋类:《Field Commander》,战地指挥官系列↑↑↑↑↑↑Alexander版《RAF》,英国皇家空军系列↑↑↑↑↑自己打飞机,开心吗?平心而论,桌游毕竟是上个世纪的东西,已经被其它体验更好的东西取代了……现在基本上玩战棋的都是在玩模型……脱离了社交,自己撸桌游,游戏体验远不如PC单机策略游戏好。西德梅尔系列,光荣系列,《凯撒大帝》系列……玩点什么不好?最后的良心推荐,良心推荐,良心推荐,给自己找个女朋友或者男朋友吧。找到以后,再来提问,我可以给你推荐几个情侣之间增(mei)进(xiu)感(mei)情(sao)的桌游。==============评论里的各位……有女盆友/男盆友泥萌还真的要玩桌游羞耻play???好吧……我推荐……如果你们能买到的话……(出门左转EBAY、AMAZON)《Dirty Dice》,国内现在情趣骰子很好买到,不过比较恶俗。《Foreplay》《SEX!》《Kama Sutra Board Game》《1000 Sex Game》《A Hot Affair》至于国内比较流行的山寨游戏《色即是空》(Chez Geek)、《秘密的事》,其实是聚会社(qun)交(P)游戏。以上都是些什么我根本不知道了啦!!!
同样赞同高票
答案。第一次看到高票答案推荐时,就被吸引了,所以马上上网找了该游戏。玩着玩着发现这游戏有第一版和第二版,第二版比第一版多了传奇宝物,并调整了积分规则。于是乎,心血来潮想把其翻译一下,本打算自己玩的。这两天闲逛的时候发现
也不约而同的翻译了一版。本着独乐了不如众乐乐的心态,也贴出来给大家分享。由于第一版的内容都保留在了第二版,所以就只贴第二版出来啦~我找到的版本和高票答案一样,画面内容也更丰富一些。把原版和汉化版都贴出来共大家参考。本人非英语专业,有些翻译可能比较生涩,还望见谅。大家要玩的话,直接用A4纸打印就好了~附上下载地址:------------------------------------------------------------------------------------------乌托邦引擎(第二版)汉化版片段一 ↓乌托邦引擎(第二版)汉化版片段二 ↓乌托邦引擎(第二版)汉化版片段二 ↓Utopia EngineII-1↓Utopia EngineII-1↓Utopia EngineII-2 ↓Utopia EngineII-2 ↓
空当接龙扑克牌到处都有卖。我觉得挺好玩挺耐玩的。
我是搬运工,可以看看这个网址,来自BGG
FFG出的魔戒LCG,针对不同任务选择不同英雄构组套牌,探险攻关的游戏。当然也可以多人玩。
那啥......题主同类人啊握爪!长期一个人玩儿,资深自娱自乐狗分享两个。 1.Zombicide丧尸围城 首推丧尸围城!标准桌上RPG,第一季有六个角色可用,一百多个僵尸模型。游戏的目标是控制角色们在丧尸的围杀下生存并完成特定任务。你所需要对抗的只有一个,就是NPC僵尸们,僵尸都有固定的方法出现,移动和攻击,无需智能控制,所以无论是多人还是单人都只负责控制人类与之对抗,一个人玩的不二之选!游戏吸引人的地方,一是惊现刺激,杀僵尸快感爆棚,僵尸的移动,出现都有固定模式,傻乎乎的,但是都是通过抽卡控制的!是随机的!比如你抽到个:地图上所有井盖出现僵尸!你就会发现到处都有僵尸,而且你的逃生之路,完成任务的路都站满了僵尸!你必须杀出一条血路而不能愉快的溜过去了二是标准桌面RPG,几乎是把电脑游戏移动到了桌上:有角色,有团队,有装备,有经验槽可升级,升级还有技能,甚至攻击距离,攻击速度,命中率都搞出来了,玩起来不亦乐乎。三就是高度自由,Zombicide第一季有六个角色,十块地图板,游戏的地图可以自己组合,僵尸出现点,各个机关自由布置。任务也可以自己安排,甚至说明书提供了二三十个技能,以及空白的角色卡,装备卡供你自己创造角色和装备(我自己创了一套DotA规则,左手推右手的塔你敢信?)目前出到了第三季,第一季有翻译规成熟的中文盗版,淘宝100+,其余两季似乎只有英文正版卖呢( ?▽` )第二季更好玩!无聊的孩子们速入手!可单刷可组队!_________________2.三国杀三国杀?这货除了左手杀右手还能咋地?其实三国杀想一个人玩,主要战斗内容还是左手杀右手,不过呢,我们可以给它增加许多游戏因素。不知道题主喜不喜欢看网络小说哇,无限流小说!比如《死亡名单》《王牌进化》之类的,答主仿照无限流小说的模式,随(kan)便(lian)挑了几个妹子武将组了队,玩起了一个队伍打怪升级养成游戏←_←首先就是设计世界观了,这个我还是不要暴露自己有多中二了( ̄? ̄)然后就是设计任务,组几个NPC队伍。队伍有等级,升级有团队技能可用(根据对内不同的队员,还可以设计有隐藏技能),在任务中,队伍会挑人出来与敌人1v1或者全队上,打3v3或者5v5(我有个自创9v9规则233)。敌人呢,可以是其他的NPC队伍,可以是特定剧情的特定武将,甚至可以是你自己设计的武将(我设计了一个33血潘凤当每月BOSS,嗯,可斩华雄!)。每星期一次队伍大乱斗,每个月一次所有队伍不可逃避的死亡BOSS挑战任务,哇哇哇之类的可以设计好多,只要有想象力!自己玩什么的根本没难度嘛!然后,所有的武将若在任务中死亡,就真的死了,从你的队伍除名,你就只有去完成其他的挑战去招募新的武将来自己的队伍,不断的强化队伍人员的配置,升级队伍让自己更强大。嗯。。。这是一个漫长的游戏呢,无聊的筒子们完全可以去自己设计一个玩呢。还有好多好多,答主各种自己玩的啊←_←等有空继续
我雁关注了这个问题!我知道一种自己下的棋,名为单身贵族,雁神可以考虑一下……不是放嘲讽,它真叫这个名字……
魔塔类游戏,电脑端上有桌面地下城,还是相当赞的也有桌游版,带两个计算器吧
用麻将来摆多米诺骨牌。我小时候一个人能玩一天。补充一下:用麻将层层叠看能叠多高用麻将玩连连看用麻将垒城堡我的童年真是寂寞如烟啊我擦………
其实玩文明就不错,有个桌游是文明的桌游版,好像是冷战背景的,德式游戏,最后算分数,题主可以去搜搜看。
我自己一个人的时候玩过kill game(卡牌版的天黑请闭眼)…但是玩着玩着玩不下去了这种游戏自己一个人玩实在是丧心病狂,我明明知道谁被杀死了而且也知道是谁干的第二天还要一本正经地自己和自己讨论谁的嫌疑更大!
于是我想的应对措施就是给参与的这些人都塑造一种性格。比如A和B关系好可能会袒护他,C讨厌D一定会陷害他,E人缘太好了大家都信任他什么的…这么看来其实还是挺耐玩的。
实在不行也可以掷色子决定杀谁和给谁投票不推荐给除我以外的任何人
扔骰(tóu)子(感谢
纠正),自己猜大小,错了扇自己一巴掌,对了抵消下一次被自己扇。添加
保留所有权利,我仅引用并加以修改)//或者依据情况,输了右手扇左脸,赢了左手扇右脸或者用同向的脚扇自己的脸include&自虐函数库&声明引用函数 脸,手,脚;如果 (abs(结果-猜的大小) & 3){ 右手.扇(左脸);否则 如果(结果=猜的大小){
左手.扇(右脸) OR 右脚.扇(左脸); } 左脚.扇(右脸);}
拿副扑克牌算24点
如图 影分身斗地主怎么样?

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