请问lol与dota2英雄关系是何种关系?

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基本上,DOTA2的玩家往往被LOL玩家嘲讽为“信仰粉”,而DOTA2玩家对这个名词并不太抗拒甚至引以为豪。但如果你对一个LOL玩家打“小学生”三个字的话,基本上这就等于是最高侮辱。这两款都脱胎于魔兽争霸自定义地图模式,在各方面相同点远多于不同点的MOBA类游戏,在用户自我定位上居然出现了如此巨大的差异,在产品营销上是一个很有研究价值的问题。
“信仰粉”与“小学生”背后的商业模式差异
话不多说,先上图。
从2015年的免费游戏前十的ARPU来看。在世界范围内热度和营销宣传力度远远大于DOTA2的LOL,人均消费支出反而比DOTA2更少。
这是一个不科学的数字。
考虑到LOL的隐形强制消费显然要高的多(LOL的英雄和符文是付费购买的,DOTA2完全开放),DOTA2和LOL的用户消费意愿比数字反映出的结果,应该还要更大一些。
为何会如此?
在用户调查当中有大部分DOTA2粉丝都谈到,随着年龄的增加,他们很可能一个礼拜都不会上线去打一盘费时费力的DOTA2游戏,但很可能他们依然会通宵达旦的关注陪随他们青春岁月的“B皇”、 “Zhou神”,并愿意心甘情愿“剁手”,为TI的“众筹”奖金池贡献自己的一份力量。
而相反的是,“上线玩一盘”的需求,对大多数LOL用户来说,仍然大于“看一场LPL比赛”。
这就是DOTA2在用户数量节节败退时依然能守住自己一亩三分地的原因所在。无他,DOTA2的用户忠诚度和消费意愿更强而已。而这个“信仰之力”的最终来源和维系的体系,就在于DOTA2更浓厚的电竞赛事氛围。
电竞赛事的增值潜能
从商业角度来看,电竞赛事在整体盈利前景和用户范围上来说,显然比纯游戏收入要高的多。下图为北美PC玩家在各游戏平台上的年平均消费额,左侧为北美地区收看电竞赛事的玩家,右侧为不收看玩家。仅仅在游戏平台本身上来看,在PC端,电竞赛事就已带来了50美元/人的增值。
而一旦以更立体的角度来看待这两者的未来产业潜力,显然差距还会更大。下图为北美PC玩家硬件与外设平均消费额,左侧为收看电竞赛事的玩家,右侧为不收看的玩家。可以发现,在PC端,电竞赛事为硬件外设带来的增值额度几乎等于纯游戏玩家的全部开支。
这是LOL未来发展的最大机遇所在,也是拳头公司不惜代价、用尽全力推进LOL电竞化的根本动力所在,因为技术会进步,玩家会喜新厌旧,只有“信仰”才会持久。
纵观游戏产业发展历史,“竞技”是最好的续命金丹,没有之一。一旦竞技性缺失或者被其他的游戏甩开,即使强如“创造了一个新世界”的WOW,也难逃“其兴也勃、其亡也忽”的“十年宿命”。而LOL从面世至今,其实已经走过了整整五个春秋。
连接玩家和观众的桥梁在哪里?数据
从目前来看,DOTA2找到的电竞化提升的核心钥匙就是数据挖掘与分析。与LOL相比,DOTA2的解说总是被认为相对专业,“花瓶”成分更少,究其原因,DOTA2的解说有相对专业的比赛实时数据提供参考是一个相当大的原因。赛前的选手英雄池数据可以供解说分析双方阵容可能,赛中的经济数据可以预测下步走向,赛后的整体数据可以分析到底谁打的更好。数据成为了比赛内容输出的立足点。
而反观LOL,嘲笑解说的不专业,往往是各大LOL社区在赛后吐槽的一个重点。而解说们对此其实有苦难言:LOL比赛只有最基本的经济数据和伤害数据,缺乏所有高阶分析数据,要谈也无处下嘴啊。
以下图为例(第一图为DOTA2比赛中金钱时间变化图,第二图为LOL比赛结束后的数据统计页面)。DOTA2内置的对外开放的数据统计体系,早就已经摒弃简单的,无法真正反映比赛进展与变化的击杀、助攻、阵亡数据,而是形成了逻辑更严密、更有研究价值的经济衡量体系和伤害输出体系。而LOL则仍然处于时间轴未开放,需要人工统计的原始阶段。
时至今日,LPL(LOL大陆职业联赛)的赛后数据,依然仅有最简单的比赛时间、比赛出装、补刀和KDA(击杀、死亡、助攻)数据,各相关LOL网站也仅仅能够提供B/P(绑选)界面等最简单的资料,因此,LPL的赛后“分锅”成为了一大特色:因为没有任何有权威的数据佐证,公说公有理婆说婆有理的结果就是主观印象成为了第一判断标准,于是相关社区内往往吵成一片,对骂开喷,根本无法形成有益的讨论和分析氛围,就更不用说形成具有凝聚力、转化力的用户环境了。
所以用数据解读电竞这事儿靠谱吗?
和那个经典的营销故事一样,今天的LOL电竞产业,就像是一座没有人穿鞋子的岛屿,谁能率先做好数据这双“鞋”,让游戏用户们爱上“穿鞋”的感觉,那么谁就拥有了一座能将庞大LOL游戏玩家转化为赛事用户的金桥。这座桥的那一端,拥有了“信仰”的赛事用户,消费能力会倍增,消费意愿会倍增,品牌忠诚度也会倍增,其中的市场规模之巨,商业价值之大,几乎无可限量。
至于如何利用数据衍生出游戏玩家喜欢的内容?其实答案并没有那么难以寻觅。
以玩加赛事最近推出的一篇文章为例,(戳这里),在这篇作者花费了大量精力,将LOL职业第一人FAKER的招牌英雄瑞兹按照数据化思路全面分解后,他给出了使用这个以“难”著称的英雄的输出最优解。出人意料的是,这一片通篇充满了数据分析和“吹毛求疵”细节探究的文章,在各大平台投放时都获得了巨大的好评和反向。
这显然说明了,足够优秀的数据分析,在“小学生”群体中,也依然有良好的受众空间,完全可以引导原本只玩游戏的爱好者,逐渐向电竞深度用户方向转变。
在刚刚结束的2015NEST(全国电子竞技大赛)上,作为数据提供商的玩加赛事,则利用目前国内独有的“技术控”产品,将对整体英雄B/P及伤害数据统计进行了全面整合,数据库对外开放,可筛选、可排序,成为被了广大LOL观众追捧的一项新玩法。
紧跟在数据体系之后的就是赛事嵌入与社区整合。NEST显示玩加赛事已经走出了第一步。而当他们第二步也迈出之后,一个集合数据、媒体、赛事、社区为一体的LOL用户平台,究竟有多大价值?也许虎扑的成功可以给我们一点提示。
数据平台的进化方向:虎扑
在2004年建立虎扑之处,国内体育赛事报道基本集中与新浪等门户网站,受时差及资讯壁垒等因素的影响,整体报道内容都偏向表面,无法满足深度用户的需求。因此在外留学的虎扑创始人程杭利用自身优势,从深度翻译和现场报道直击开始做起,逐渐从高端向下延展, 形成了强大的用户聚集及粘合效应。
至2012年,虎扑用户日均访问页面已是新浪体育的近6倍,年营收预计超过1亿元,年增长率超过50%,演绎了“以弱胜强”、“虎口夺食”的创业奇迹。
审视当前的电竞赛事相关网站,特别是LOL电竞网站,与传统体育几乎重叠的受众群体,门户型、八卦型为主的新闻报道方式,几乎尚未得到满足的高端用户资讯、社交需求,都正呼唤着“电竞虎扑”的出现。
由研究机构Newzoo与Repucom合作推出一份最新的电竞全球趋势报告显示,传统运动的观众在去年的平均消费为56美元(约人民币351元),而个人项目的运动平均消费则为20美元(约人民币125元),代表观众较愿意为团体形式的运动项目慷慨解囊。相较之下,电竞观众在去年的平均消费仅为2美元(约人民币12.5元),显示喜爱电竞的玩家可能较不愿意为了电竞活动消费,或是缺乏足够且多样的消费管道。然而研究估计,若电竞观众在2017年的年消费能达到每人3美元(约人民币18.8元),那么电竞的总产值将在2年后提升到5亿美元(约人民币31.37亿元)。
而这一次,电竞数据挖掘,将是将玩家与赛事“加”在一起的那把金钥匙。
(本文作者为玩加赛事主编 安静的路灯)
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Dota2和LOL哪个好玩 Dota2和LOL的区别 dota2和lol哪个玩的人多
15:09:20 来源:中关村在线 作者:赵岸 编辑:啊喵 
  Dota2和LOL到底谁是MOBA的霸主,谁也说不清,Dota2和LOL哪个好玩,Dota2和LOL的区别,dota2和lol哪个玩的人多,下面请看小编为大家一一道来。
近两年来DOTA vs LOL的纷争就没有停止过
  随着电子竞技行业的回暖和职业赛事收关注度不断升温,越来越多的玩家涌入到MOBA类游戏的潮流之中,当然,人多了,人也杂了。不知道从何时起,只要提到DOTA和LOL两款游戏,就必然会有玩家粉丝跳出来针锋相对,DOTA玩家会嘲笑LOL玩家手残党游戏小学生称王,而LOL玩家则会反过来嘲讽,DOTA是没几个人玩的将死游戏,大撸啊撸同时在线几千万等等。一到晚上黄金时段,打开各大直播平台,弹幕上几乎必有此类争吵的声音,但如若真要分出个究竟,那到底是孰优孰劣呢?
DOTA2赚钱不多但都回馈给了选手,奖金收入LOL在几十开外(截取自esportsearnings)
  众所周知,这两款游戏有着千丝万缕的继承关系,无论是游戏框架、设定甚至是作者,都渊源颇深,但是从目前二者在世界范围内的运营和发展来看,只能说互有优劣,下面笔者就从普通玩家、游戏运营以及职业发展等方面来简单谈谈DOTA、LOL这两款主流游戏的区别。
  关注电子竞技的朋友肯定知道,DOTA2每年一度的国际邀请赛和LOL每年的S系列赛事,或许在LOL玩家的普遍印象中,按理说LOL这么赚钱,玩家基数如此之大,奖金自然要超过DOTA2这个遗老游戏了,但是事实呢?
全球电竞奖金前五(图片截取自esportsearnings)
  从esportsearnings的统计中我们可以直观的看出,虽然LOL的职业选手数量是DOTA2的三倍之多,比赛数量更是将近四倍,但是总奖金金额却被DOTA2领先了近一千万之多,这是为什么呢?为什么全球最赚钱的游戏LOL奖金却不如收入只是其几分之一的DOTA2呢?
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游戏制作:Valve
游戏发行:Valve
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游民星空联运游戏全球电竞网Dota2和LOL哪个好玩
Dota2和LOL哪个好玩,这是个一直被Dotaer和LOLer广泛讨论的问题。在这种开放性的游戏平台上,时常会看到两方的玩家进行一轮又一轮的撕逼大战。其实,这两个游戏各有黑点,也都有属于自己的优点。如果一味争吵,只会沦为下乘。今天小编就为大家总结两种游戏的优缺点。相信看完之后,大家心中会有属于自己的定论。
1.Dota类游戏鼻祖  这个没什么好黑的,现在网上流行的LOL、HON、起凡等Dota类游戏无不出自对Dota的模仿(虽然现在已经自称Moba类游戏,但不过挂羊头卖狗肉而已),包括老一辈流行过的真三、信长、隋唐志等WAR3的RPG地图,也是依靠模仿Dota起家。可以说,模仿Dota不丢人,但是身为鼻祖正统传人的Dotaer有些优越感也无可厚非。
2.游戏平衡性最好  Dota类游戏的平衡性多数分为两种:付费玩家与免费玩家的平衡,英雄之间的平衡性。  Dota2是一款免费游戏,需要付费购买的至宝等物品并不会对游戏本身产生影响,几乎可以不用考虑。所以付费玩家与免费玩家之间的平衡很完美。英雄之间的平衡性,Dota2经过从Dota时代到现在的积累,冰蛙已经把几乎所有的英雄都修改、重做过多次。可以说,在英雄平衡性方面,Dota2认第二,没有任何游戏敢认第一。举个例子,LOL的S5赛季是所有解说和职业选手公认可以用来打比赛的游戏英雄最多的版本。Dota2的TI5则是所有职业选手和解说公认可以打比赛的游戏英雄最少的版本。可是今年TI5上出现的英雄依然不是LOL的比赛时上场英雄数量可以比拟的。英雄平衡性的差距,由此可知。
3.制作精细  Dota之父冰蛙就是以精细著称。令人叹为观止的树林视野曾经令多少Dotaer为之倾倒。V社也是游戏厂商中力求完美的典范。他们的组合堪称细节之王。在地图的小细节把握上,确实没有任何游戏能出其右。
Dota2和LOL哪个好玩这种问题,不能因为Dota2有这么多优点就下定论,接下来让我们看看Dota2的黑点。
1.服务器问题  不得不说,完美作为代理商是非常不合格的。几乎每天都有玩家在抱怨Dota2国服的服务器太烂。小编没有打过外服,不好评价外服的情况,但是国服真的是卡到不能玩。包括很多直播解说都表示服务器经常崩坏。考虑到他们的网络都是动辄百兆的光纤,肯定不会是玩家自己网速的问题,只能说服务器非常令人失望。 
2.上手困难  不吹不黑,Dota2确实是一款非常难以上手的游戏。这条经常成为老Dotaer自豪的资本,但真的令很多打算进入Dota2的新玩家望而却步。
3.模型偏欧美风  Dota2中的模型几乎都是按照欧美人的审美观设计的,说实话小编非常难以接受。其实Dota2无论是地图还是人物模型都做得非常真实,但也正是这种真实感再加上欧美风格阻挡了很多妹子投入Dota2怀抱的脚步。
Dota2和LOL哪个好玩?请看LOL的优点与黑点。
优点:  1.腾讯代理  作为国内首屈一指,甚至已经成为世界范围内盈利最高的游戏公司,腾讯的能力和实力有目共睹。说到游戏质量,腾讯可能排不上号,但说到游戏宣传,腾讯绝对是王者。君不见一个小小的QQ弹窗效果就能超越别的公司花费多少资金精心打造的广告策略。 
2.模型精美  LOL有一个非常巧妙的安排,他们每个服务器的任务模型都会有些微的更改,以便令当地玩家有更强的代入感。而且LOL中投入了更多的Q版元素,对于低龄玩家和很多女性玩家都有致命的吸引力。
3.上手容易  在11对战平台刚出天梯系统的时候,小编还在打Dota,那时1700左右的分数。后来隔了几年没有玩游戏,在2013年的时候第一次接触LOL,结果第一局就超神了。小编至今还记得身边朋友目瞪口呆的表情。必须肯定的是,上手容易这一条对所有年龄段的玩家都有效果。
Dota2和LOL哪个好玩?相信你再看看下面LOL的黑点就能得出结论了。
1.过河拆桥  曾几何时,在LOL刚刚登陆中国的时候,铺天盖地的LOL广告中几乎没有任何一条不带有Dota。可以毫不夸张地说,LOL就是抱着Dota大腿上位的。可是在LOL火起来之后,立刻弄出一个所谓的Moba游戏,代替原本的Dota类游戏设定。这一过河拆桥的行为成为LOL永恒的黑点。
2.设定过于简化  小编至今还记得第一次知道LOL草丛设定时的表情。“我艹,这什么脑残设计!”这是我的第一反应。LOL中对于视野设计只能用违反常态来形容,各种莫名其妙的设计令人连吐槽的兴趣都欠奉。
3.平衡性较差  LOL的平衡性虽然较很多普通游戏来说很不错,但是与Dota想必就相形见绌了。首先LOL中的英雄需要符文搭配,不同的英雄使用不同的符文。但是游戏只赠送两套符文页,剩下的需要玩家购买。虽然购买符文页的金币玩家可以依靠游戏获得(还必须是开活动的时候才能买到,平时只能用人民币买),但是那恐怖的数额实在让到现在都没有买齐英雄的小编丧失信心。  再说英雄平衡性。诚然,LOL的设计师们一直在想方设法地让这个游戏的比赛有更多英雄上场,他们也确实做出了效果。可是相较于Dota2受益Dota的多年积累,还是将相距甚远。不过小编相信这一点上LOL在日后是有机会追上的。  综上所述,Dota2和LOL哪个好玩这种问题是仁者见仁智者见智的。有的人就是喜欢欧美风的模型,有的人则对Q版人物情有独钟。有的人热衷复杂的操作,有的人则希望自己玩的游戏能简单一些。游戏受众群体的设定不同导致Dota2和LOL在本质上有很大差别。至于哪个好玩,也只能因人而异了。点击“阅读原文”体验一次简单不过的游戏体验,不用太久,不用太麻烦,瞬间即可!我爱电竞圈(www52djqcom) 
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