武侠q传礼包里的会心是干嘛的

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会心有什么用 求知道
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如题............ 开区4甲 邀月 快活 黄药师 秋水姐姐 +个花无缺 hoho 看了很多论坛 都说要堆会心和暴击 关键是这几个人物哪个需要堆啊 还有 会心是干什么的????大神指点下
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神一样的男子
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会心是增加暴击伤害的。&&堆会心的前提是你需要有足够的暴击点数。&&你的阵容 邀月&&秋水都需要堆点暴击 会心
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会心是增加暴击伤害的。
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邀约和李秋水确实是主力输出,该堆一下。
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《武侠Q传》论坛群:&&
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萌点快到碗里来
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你们所谓的推是什么意思?怎么推呢?
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天王盖地虎、小鸡炖蘑菇......
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会心增加暴击的伤害
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注册账号后积极发帖的各位会员(注册10天内发20贴以上)武侠Q传车悬阵弟子主会心
时间:&&&作者:佚名&&&来源:&&&&&&&
  中国古代作战是非常讲究阵法即作战队形的,称之为&布阵&。布阵得法就能充分发挥军队的战斗力,克敌制胜。虽然车悬阵是一种万人大阵,但是在中有7人也足以发挥出阵法的强大。
  身为乙级阵法的车悬阵,在属性方面和甲级阵法有的一比。阵首增加气血非常适合PK打魔教总坛,特别是后面的魔教总坛,其他属性都是没什么用处的,只要阵首的气血够多,走的会比其他人更远。
  车悬阵布阵时需要排成不互相推挤的多列,也就是说,是一车轮战法。可以冲散他人的阵型,直取阵中人的性命。车悬阵的阵中和阵尾也非常的特别,是增加会心的。武侠Q传的会心属性比较适合体魄或者身法高的弟子,所以阵中和阵尾的选择就比较多样了。一般阵尾是作为输出主力的,因此也可以使用DPS平均值较高的弟子。体魄高的弟子比较适合站阵中,有会心缘分的弟子更加适合,会心也可以通过心法直接提高。体魄高站阵中也能增加玩家的整体抗打能力。
  阵尾的会心如果是暴击其实会更完美,武侠Q传中暴击更加的适合身法型弟子,当然这也是车悬阵归于乙级阵法的原因。当然会心的几率因为比暴击更低,所以阵尾不但要输出要高,会心的堆积也很重要。最重要的重点就是阵尾一定要身法型弟子,回合开始的先手决定了战斗胜负的趋向。不管阵尾的弟子出暴击还是会心,都能将胜利的天平拉向自己这边。
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《武侠Q传》会心伤害详细数据解析
来源:口袋巴士发布时间:
  在武侠里,有细心的玩家会发现一个奇怪的现象,当升级的时候,面板中的暴击,命中,会心,抗暴,这几个带百分号的数字会不升反降呢?而且,很多人奇怪,明明暴击就是暴击,会心就是会心,为什么还会有两个不同的数字呢?本篇文章将逐步为你解开这些迷团。
  友情提示:不想看分析过程的同学可以直接拉到本文第三段公式部分
  一、会心等级与会心机率
  大家看到两个人物面板的&会心&栏后面分别显示的两个数字,前面的数字相同都是10,但后面的数字就相差悬殊,68级的左使是3%,1级的张四侠是10.7%。在这里我们把前面的数字称之为会心等级,这个数字也是在各种装备,经脉,缘,小伙伴等直接进行加成得来的总和。而括号内带百分比的数字,我们称之为会心率。会心率是直观反映在战斗中影响暴击伤害的数字。会心等级的引入是为了游戏后期的可扩展性。
  会心等级在人物不同等级转换成会心率的比值是不固定的。而且这个转换值会随人物等级增加而越来越小。因此,才会出现图上显示的10会心等级在68级的人物中对应3.0会心率和在1级人物中对应10.7会心率这种情况。
  命中,闪避,暴击,抗暴,会心这几种的概念是相同的,由于本文主要重点在会心上,所以此处其它四种暂时忽略,且待将来再和大家一起深入研究。
  二、会心伤害的计算过程
  为什么在上面要花如此多工夫来解释这两种概念呢,正是因为这两个数值在游戏中关于会心伤害的计算都起着重要的作用。
  在战斗中计算会心伤害时,系统是以防御方弟子的等级来计算会心等级和会心率之间的转换值。
  那么当攻击时出现暴击时需要怎么计算呢?
  1. 我们要先计算出防御方弟子等级对应的会心等级与会心率间的转换值。
  在这个例子中,防御方10会心等级=10.7会心率,所以这个等级的转换值就是
  10.7/10 = 1.07率/会心等级
  2. 将攻击方的会心等级按防御方的弟子等级对应的转换值进行转换运算。
  在此攻方的会心等级就是10,按转换值转换成会心率后:
  10会心等级 * 1.07 率/会心等级 = 10.7%会心率
  这个10.7%就是我们的&等级修正会心率&
  3.根据等级修正会心率代入会心伤害公式
  会心伤害= 攻击方不暴击伤害值 * (115%+等级修正会心率) - 守方防御值
  会心伤害= 430*(115%+10.7%)-48
  会心伤害= 492.51
  那么这个黄色的会心伤害就会在张四侠的头上飘出。
  三、会心伤害的计算公式
  好吧,我知道前面的废话太多,大部分同学其实想看的就是这一段。。。
  平砍会心伤害=攻方武力*(115% + 攻方会心等级*守方会心率/守方会心等级)-守方防御值
  技能会心伤害=(攻方武力+(攻方武力*技能武力加成+攻方内力*攻方内力加成+攻方身法*技能身法加成)/10 * 技能伤害系数/100) *(115% + 攻方会心等级*守方会心率/守方会心等级)-守方防御值
  好吧,这么长,我看得也头晕,你能看明白平砍会心伤害的计算方式的话,把最前面的攻方武力换成未计算防御值的技能伤害就可以了。
  简化版:技能会心伤害= 非暴击技能伤害*(115% + 攻方会心等级*守方会心率/守方会心等级)-守方防御值
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会心终于破千了
6人终于破千了 硬是修了13点
随后会放制作过程
不拆了说,一锅端,对于...
 西游记中最被广大读者...
RT,主要讨论杨幂,刘诗...
这将是一个令人喷水、喷...
有的人天生为王,有的...
一入宫门深似海,后宫的...
本周四、周五(8月18日~...
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我很想看看你的主力
这真贱一看就是没培养
那你培养哪个
现在养着远方
阵容还差三少 南天 没转
我总是觉得楼主的头像有点怪怪的
真剑一身7-8级宝石
楼主你好我最近换头像了你还认识吗
没有会心宝石。。
你永远也不会懂我这句话的意思!
有钱的直接宝石
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