小说三体当中的三体2黑暗森林txt下载法则在国际政治上的应用

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《三体》的逻辑伤:为何黑暗森林法则不可能成立
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09:49:44 &共识网 & &
&&&&小说《三体》有个重要的:
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思想传统技艺这两天去电影院看了《星际穿越》,作为大刘的磁铁发现里面有许多元素和《三体》近乎一样,只是小说文字被好莱坞完美视觉化了,很怀疑导演诺兰在拍这部片子之前是否看过了《三体》。不过无论如何,效果很好,至少有这样的导演能拍出这样的影片,我也才能放心他们把《三体》排成电影而不至于毁了神作。
韩松评论说:看完《星际穿越》,相信任何人都不再怀疑刘慈欣真的是以一己之力把中国科幻提升到了世界水平。他写危机,写末日,写人性的残酷,写世界的恐惧,他把物理学转换为了宇宙级别的画面感,浓墨重彩书写了太空时代男人和女人的情感,并讲述了对终极存在的深入思索。无论在主题主线上,还是在故事情节上,《三体》都与《星际穿越》相得益彰、暗通款曲、密丝严扣。特别是,《三体》到结束时,突破硬科幻的设定,超越物理学,描写了一个只有爱才能拯救宇宙的主题,这也正是《星际穿越》最根本的命题。
好啦,接下来是我从豆瓣“黄药师的日记”那里转载来的对《三体》中提出的黑暗森林理论猜想的Java版简单实现(附上链接:/note//)分享给同样爱好科幻的朋友们。
看过小说《三体》的人应该对黑暗森林这个概念不会陌生,它讲的是在宇宙中文明如果想存活下来,必须对遇到的任何文明发动攻击,并认为这是宇宙的唯一准则。这个理论争论很大。支持的人认为能想出来黑暗森林实在是太伟大了。反对的人认为这不过是科幻小说家的胡思乱想罢了。我认为两者都不对,黑暗森林不过是博弈的一般性推论之一而已。它即切实存在,也不是唯一的存在。
为了说明这一点,我将用程序来模拟实际的情况。
一、文明的外交策略
1、进攻的文明,战争解决一切(attack)
2、友好的文明,提倡互相帮助(friend)
3、以牙还牙的文明,遇到进攻则反击,遇到帮助则互助(revenge)
二、文明的探索策略
1、保守的文明,被动等待其他星球的文明来联系(passive)
2、好奇的文明,主动访问其他文明(active)
每个文明初始都是1000000点文明值,当受到攻击时,文明倒退,文明值减少;当受到其他文明帮助时,文明加速进步,文明值增加。当文明值减少到0时,文明消失。
文明会随时间发展,每经过一轮,文明会增长d%。
高文明对低文明有高攻击力,好像拿着长矛的军队无论无何也打不过拿着枪的军队。
高文明对低文明也有更多的帮助,发达国家对落后国家不仅有金钱的投资还会带动他们的科技发展。
所以设定:
对其他文明的攻击力 = 自身文明 * a%
对其他文明的帮助力 = 自身文明 * h%
由于文明会随时间按百分比成长,所以这样的简单设定,低文明对高文明影响的百分比会比较小,和上面的要求一致。
当文明间攻击力a相对比较高的时候,进攻的文明更有优势,黑暗森林成立。当文明间帮助力h相对比较高的时候,互助的文明更有优势。当文明增长d相对比较高时,保守的文明更有优势。
附上代码:
import java.util.ArrayL
import java.util.HashM
import java.util.L
import java.util.M
import java.util.R
public class BlackForest {
//public static void main(String[] args) {
//Culture c1 = new Culture(VisitType.active, ForeignType.attack);
//Culture c2 = new Culture(VisitType.active, ForeignType.friend);
//for (int i = 0; i & 10000; i++) {
//c1.develop();
//} catch (RuntimeException e) {
//System.out.println(i);
//foreign(c1, c2);
//System.out.println(c1.toString2() + &:& + c2.toString2());
public static void main(String[] args) {
// 随机建造10000个文明
Random random = new Random();
VisitType[] visitTypes = VisitType.values();
ForeignType[] foreignTypes = ForeignType.values();
List&Culture& activeCultures = new ArrayList&Culture&();
List&Culture& allCultures = new ArrayList&Culture&();
for (int i = 0; i & 10000; i++) {
VisitType visitType = visitTypes[random.nextInt(visitTypes.length)];
ForeignType foreignType = foreignTypes[random
.nextInt(foreignTypes.length)];
Culture c = new Culture(visitType, foreignType);
allCultures.add(c);
if (visitType == VisitType.active)
activeCultures.add(c);
result(allCultures);
// 经过500次的轮回
for (int j = 0; j & 500; j++) {
// for (int j = 0; j & 10; j++) {
// 每个文明都能自己发展
for (Culture c : allCultures) {
c.develop();
// 激进的文明开始探索
for (Culture c1 : activeCultures) {
if (!c1.isExist())
Culture c2;
while (true) {
c2 = allCultures.get(random.nextInt(allCultures.size()));
if (c2 != c1 && c2.isExist())
foreign(c1, c2);
// 清除消失的文明
allCultures = delete(allCultures);
activeCultures = delete(activeCultures);
if (j % 50 == 0) {
System.out.print(&第& + j + &轮:&);
result(allCultures);
// 只有一个文明时,进化结束
if (allCultures.size() == 1) {
System.out.print(&仅存一个文明,第& + j + &轮:&);
result(allCultures);
// 所有好奇的文明消失,进化结束
if (activeCultures.size() == 0) {
System.out.print(&主动的文明全灭,第& + j + &轮:&);
result(allCultures);
result(allCultures);
private static List&Culture& delete(List&Culture& allCultures) {
List&Culture& temp = new ArrayList&Culture&();
for (Culture c : allCultures)
if (c.isExist())
temp.add(c);
// 文明间交流
private static void foreign(Culture c1, Culture c2) {
// long cc1 = c1.getCulture();
// long cc2 = c2.getCulture();
if (c1.foreignType == ForeignType.revenge) {
// 必须等别人进攻自己后才能报复
c2.foreignType.visit(c2, c1);
c1.foreignType.visit(c1, c2);
c1.foreignType.visit(c1, c2);
c2.foreignType.visit(c2, c1);
// if (c1.getCulture() & 0 || c2.getCulture() & 0)
// System.out.println(&c1=& + cc1 + &:& + c1.toString2() + & c2=&
// + cc2 + &:& + c2.toString2());
// 统计结果
private static void result(List&Culture& allCultures) {
Map&Culture, Integer& result = new HashMap&Culture, Integer&();
for (Culture c : allCultures) {
if (result.containsKey(c)) {
Integer a = result.get(c);
result.put(c, a);
result.put(c, 1);
System.out.println(result);
// 探索策略:主动探索,被动等待
enum VisitType {
active, passive
// 外交策略:进攻,友好,以牙还牙
enum ForeignType {
public void visit(Culture c1, Culture c2) {
if (c1.getCulture() & 0 && c2.getCulture() & 0) {
// 进攻这个文明
long s = (c1.getCulture() * Culture.a / 100);
if (s & 0)
throw new IllegalStateException(&s=& + s + & c1=&
+ c1.toString2());
c2.setCulture(c2.getCulture() - s);
// System.out.println(c1 + &把& + c2 + &消灭了&
// + (c1.culture * Culture.a / 100));
public void visit(Culture c1, Culture c2) {
if (c1.getCulture() & 0 && c2.getCulture() & 0) {
// 帮助这个文明
long s = (c1.getCulture() * Culture.h / 100);
if (s & 0)
throw new IllegalStateException(&s=& + s + & c1=&
+ c1.toString2());
// System.out.println(&s=& + s + & c1=& + c1.toString2());
c2.setCulture(c2.getCulture() + s);
// System.out.println(c1 + &把& + c2 + &帮助了&
// + (c1.culture * Culture.h / 100));
public void visit(Culture c1, Culture c2) {
if (c2.foreignType == attack)
attack.visit(c1, c2);
friend.visit(c1, c2);
// c1对c2进行作用
public abstract void visit(Culture c1, Culture c2);
class Culture {
public final static int a = 1;
public final static int h = 1;
public final static int d = 0;
private long culture = 1000000;
VisitType visitT
ForeignType foreignT//
Culture(VisitType visitType, ForeignType foreignType) {
this.visitType = visitT
this.foreignType = foreignT
public boolean isExist() {
return culture & 0;
public long getCulture() {
public static long max = Long.MAX_VALUE / 10000;
public void setCulture(long culture) {
// System.out.println(&culture=&+culture);
if (culture & max)
throw new IllegalStateException();
this.culture =
public int hashCode() {
return visitType.ordinal() * 10 + foreignType.ordinal();
public boolean equals(Object o) {
Culture c = (Culture)
return c.visitType == visitType && c.foreignType == foreignT
public String toString() {
// return visitType + &:& + foreignType + &:& +
return visitType + &:& + foreignT
public String toString2() {
return visitType + &:& + foreignType + &:& +
public void develop() {
setCulture(culture * d / 100 + culture);
六、程序运行
1、由于按百分比的成长是非常快速的。单纯考虑发展时,当将发展参数d设为1%,经过2074轮文明值会超出计算机可正常运算的范围。d设为7%,仅经过305轮文明值会超过计算机的正常运算范围。
考虑到文明还有互相帮助增加发展速度,为了程序能稳定运行500轮左右,将d和h都设为1%。
2、文明的负面效应都是大于正面效应。比如有了刀以后,可能打猎方便了,但刀也能轻易把人杀死。有了核能以后,靠核电站能提供一些电能,但核武器已经足够把地球毁灭多少次了。
所以进攻参数a我设为150%,因为每个文明都拥有足以摧毁自己的力量。
运行结果如下:(参数:a=150, d=1, h=1)
第0轮:{active:attack=1659, active:friend=1604, active:revenge=1643, passive:attack=1681, passive:friend=1668, passive:revenge=1688}
第50轮:{active:attack=831, active:friend=699, active:revenge=713, passive:attack=871, passive:friend=833, passive:revenge=867}
第100轮:{active:attack=328, active:friend=245, active:revenge=245, passive:attack=352, passive:friend=301, passive:revenge=344}
第150轮:{active:attack=50, active:friend=22, active:revenge=17, passive:attack=49, passive:friend=43, passive:revenge=44}
仅存一个文明,第175轮:{active:attack=1}
开始时,基本每种类型的文明都会随机到一千七左右的数量:(请参考最开始说的三种外交策略和两种探索策略,排列组合后一共有6种类型的文明)
运行一段时间后,各类文明都均匀地减少,到175轮时,只剩下一个主动进攻的文明。
这就是黑暗森林的结果,文明只能存在一个。主动进攻的文明未必能比别人活得久,但不主动进攻的文明生存的可能性是0。
3、如果攻击力减少,受到攻击的文明不被一轮秒杀,就能有机会反击了。黑暗森林应该就不成立了。
将攻击参数a由150%降低到100%,运行结果如下:(参数:a=100, d=1, h=1)
第0轮:{active:attack=1675, active:friend=1631, active:revenge=1620, passive:attack=1702, passive:friend=1642, passive:revenge=1637}
第50轮:{active:attack=847, active:friend=777, active:revenge=772, passive:attack=1034, passive:friend=1081, passive:revenge=1063}
第100轮:{active:attack=286, active:friend=280, active:revenge=244, passive:attack=536, passive:friend=616, passive:revenge=621}
第150轮:{active:attack=31, active:friend=31, active:revenge=18, passive:attack=197, passive:friend=248, passive:revenge=264}
第200轮:{active:attack=2, passive:attack=111, passive:friend=115, passive:revenge=126}
主动的文明全灭,第201轮:{passive:attack=111, passive:friend=115, passive:revenge=126}
果然,有机会反击后,主动探索宇宙的文明锐减,最后全部消失。只剩下安于在自己星球的文明生存下来。此时黑暗森林法则不成立。安于在自己星球生存的文明更容易存活的情况,我们暂且称之为乌龟文明。记得霍金就警告过人们不要随便探索宇宙寻找其他文明,看来他是比较同意这种看法的。
4、自身发展d减少,文明主要靠互相帮助来进行进化时(闭关锁国的发展一定是很慢的,所以推测闭星锁球的文明发展也比较慢)
进攻参数a调为1%,发展参数d调为0%,帮助参数h仍为1%,运行结果如下:(参数:a=1, d=0, h=1)
第0轮:{active:attack=1669, active:friend=1680, active:revenge=1648, passive:attack=1649, passive:friend=1701, passive:revenge=1653}
第50轮:{active:attack=1669, active:friend=1680, active:revenge=1648, passive:attack=1649, passive:friend=1701, passive:revenge=1653}
第100轮:{active:attack=1669, active:friend=1680, active:revenge=1648, passive:attack=1649, passive:friend=1701, passive:revenge=1653}
第150轮:{active:attack=1643, active:friend=1680, active:revenge=1648, passive:attack=1649, passive:friend=1701, passive:revenge=1653}
第200轮:{active:attack=1440, active:friend=1680, active:revenge=1648, passive:attack=1649, passive:friend=1701, passive:revenge=1653}
第250轮:{active:attack=1192, active:friend=1680, active:revenge=1648, passive:attack=1649, passive:friend=1701, passive:revenge=1653}
第300轮:{active:attack=919, active:friend=1680, active:revenge=1648, passive:attack=1638, passive:friend=1701, passive:revenge=1653}
第350轮:{active:attack=675, active:friend=1680, active:revenge=1648, passive:attack=1559, passive:friend=1701, passive:revenge=1653}
第400轮:{active:attack=486, active:friend=1680, active:revenge=1648, passive:attack=1370, passive:friend=1701, passive:revenge=1653}
第450轮:{active:attack=327, active:friend=1680, active:revenge=1648, passive:attack=1086, passive:friend=1701, passive:revenge=1653}
第500轮:{active:attack=210, active:friend=1680, active:revenge=1648, passive:attack=834, passive:friend=1701, passive:revenge=1653}
到500轮运行结束时,所有类型的文明都存在,主动进攻的文明最惨,只存活了210个;被动进攻的文明第二惨,存活了834个;其他文明都和开始时没变,存在1700左右的数量。互助的文明胜出。
这称为互助文明,基本就是人类社会的现况吧。光靠自己根本就不能活下去,想要活下去必须靠别人的帮助。和别人交流知识,交易物品,互爱互助。这就是人类社会的准则吧。
1、由上面我们可以看出根据不同的参数就会有不同的博弈方式。不管是黑暗森林、乌龟文明,还是互助文明,都是只需要满足一定条件就会成立的法则。坚持其中一个无疑是迂腐的。到底应该何时使用何种策略,具体看当时相互间的利害参数而定。&
2、运行结果最出乎意料的是黑暗森林下,所有的文明都死的很快,就算是你看到什么文明就消灭什么文明,但对别的文明探索并消灭你的概率基本没影响。黑暗森林只是保证最后幸存的文明一定是主动进攻型的文明而已。&
3、对费米悖论的解释。在人类还没有探索宇宙的时候,我们认为火星上面都是有文明存在的。但探索了以后才发现,原来宇宙里面文明存在概率那么低,低到到目前为止一个都没发现。&
为什么宇宙中文明存在如此之少?目前想到的原因是文明的存在条件非常苛刻,所以只有地球上偶然有了文明。&
但有没有人想过另外一种可能性:黑暗森林。如果我们附近有其他文明的话,地球就不存在了。这也是基于人择定理的一种推论。也是对费米悖论的一种合理的解释。&
4、我们目前最可能存在于何种宇宙规则下的推测:&
如果我们存在于互助文明中,宇宙中应该存在大量的文明,我们广播后应该早就被发现,或者干脆还没广播,我们就被其他文明访问了。这也是费米悖论。&
如果我们存在于乌龟文明中,广播是最危险的,被保守的好战文明发现,我们就是个死。&
如果我们存在于黑暗森林中,宇宙中几乎没有文明,而我们广播暴露自己的可能性就很小了。&
事实上我们也正在宇宙中广播自己,并且我们还好好地活着,所以我们存在于黑暗森林的可能性非常大。&
5、为什么程序会如此简单?你的模型是否过于简单?面对这样的问题我引用原作中的一句话来作为答复:&
“星星都是一个个的点,宇宙中各个文明社会的复杂结构,其中的混沌和随机的因素,都被这样巨大的距离滤去了。那些文明在我们看来就是一个个拥有参数的点,这在数学上就比较容易处理了。”——《三体II 黑暗森林》&
6、遗漏的条件。&
原作中认为黑暗森林的存在条件是:&
i、生存是文明的第一需要&
ii、文明不断增长和扩张,但宇宙中的物质总量保持不变&
iii、技术爆炸&
iv、猜疑链&
为什么我的程序中只考虑了第一点。因为我觉得黑暗森林只需要第一点就能实现了。把其他因素考虑进去也能实现黑暗森林,不考虑也能实现黑暗森林的话,按剃刀原理就去除了。&
另外猜疑链不是一种实现,而是一个概念,它只代表你无法在事先确认别人的行动而已。其实日常生活中一样存在猜疑链,我们的思维全都自动简化了,所以你没感觉而已。
参考知识库
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
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排名:千里之外  火星曾经是一颗和地球相似的宜居行星,这点毋庸置疑。但火星不知道为什么,突然就变成了今天这样一片死寂,水被蒸发到了大气层中,氧气枯竭,只剩下二氧化碳,只有曾经的一道道沟渠河道证明曾经的宁静。  最新的研究发现火星上存在大量的放射性物质,就是核弹中的铀,几乎遍布整个火星表层。NASA的照片拍到许多火星文明的远古遗迹,比如这个巨大的火星人的脸的雕像。    火星大气中的核同位素与氢弹试验中的同位素类似,说明火星上的文明因遭受来自外太空的核打击毁灭。  火星文明100%遭到了类似三体中描述的“黑暗森林”式打击。  还有更多的证据表明,太阳系曾发生过多起“银河战争”,太阳系曾经同时存在2颗宜居行星,就是火星和金星,而这两颗行星文明很可能都在宇宙战争中失败了,系外高等文明摧毁了他们,值得一提的是,交战时使用的武器都是核武器。  这说明实际上核武器已经是宇宙中最强大的超级武器了。科幻小说中的超级粒子激光,黑洞武器,维度武器等等很可能永远无法实现。  曾经摧毁火星人和金星人的那个系外文明,叫牧羊人。今天只剩18个幸存者,因为他们遇到了更强大的文明,那个文明对已经非常先进的他们来说,也完全不可比拟,彷佛就像神一样,可以自由操纵时间,空间,随意的开启虫洞,改变过去和穿梭于未来。牧羊人的星系一瞬间就被摧毁了,他们超级庞大的银河舰队连一发核弹都没有发射就消失殆尽了。这18个残存的牧羊人本来是派来侦查如今的太阳系的探子(看看几千万年前被自己摧毁的星系如今的面目,但不知太阳系竟然又发展出了地球文明),在半路收到家园毁灭的最后的信息,被下令不择一切手段将文明延续下去,本计划在火星建立根据地的他们意外的发现了地球,因此在“星球大战”时期和美国达成了密约。牧羊人文明通过生物工程改造了自己的DNA,使自己拥有“永恒的生命”,其个体就像“半神”一样可以永生。即便如此,只有18个人和仅存的一点文明信息储备,还是遗失了几乎全部的科技,但存在于脑海中的记忆也足够让人类文明的科技进步的更快,比如电脑和英特网的发明就是他们指导的结果。这18个人和美国达成的密约是“会将自己印象中的科技原理一步一步的慢慢告诉美国,并支持美国掌控全球”。终极目的是“等到全球被美国掌控,他们再通过掌控美国来掌控地球,减少至少70%的人口以便更好的控制,利用地球文明的科研实力(他们自己的科技已经全部遗失了,没有地球文明的帮助是无法重新掌握的),重新发展到曾经的科技水平,然后从18个人中的DNA克隆出已故的本文明,将已经利用完了的地球人全部消灭,组建一支新的舰队,收复家园”。  这18个外星人就在美国的51区,帮助美国到至今。
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  首先一点,核武器绝对不是宇宙中最强大的武器!  能消灭牧羊人的文明如果可以回到过去,感知未来,那人类早就灭绝了!
  @独孤无怨
02:36:57  首先一点,核武器绝对不是宇宙中最强大的武器!  能消灭牧羊人的文明如果可以回到过去,感知未来,那人类早就灭绝了!  -----------------------------  他们并没有发现太阳系存在文明,只是路过的时候顺手灭绝了牧羊人  这是牧羊人自己阐述的
  中国应该在适当的时机提出和美国平分外星人的要求  中国和美国各占9个外星人,否则就把美国的机密公布于众
  说的像真的一样
  我也觉得“核武器是宇宙最强大的武器”这个前提站不住脚。  就像地球,核武国家几乎很难被全面侵略,卷入战争。核武器就是一个止战的标志,那么既然两拨外星人都具备核武器,其中一方怎么会直接发动灭族战争?逼着对方爆核武吗?
  @zhnh-08-24 09:28:30  我也觉得“核武器是宇宙最强大的武器”这个前提站不住脚。  就像地球,核武国家几乎很难被全面侵略,卷入战争。核武器就是一个止战的标志,那么既然两拨外星人都具备核武器,其中一方怎么会直接发动灭族战争?逼着对方爆核武吗?  -----------------------------  那是因为在“超维度文明”这个最高层次之前,核武器是最高杀伤力的武器  99.9999的文明发展一万年可能也进入不了超维度文明的水平,只有极其个别的文明,极其偶尔的理解了整个宇宙的全部知识,才成为了“神”。  牧羊人充其量只是半神,就和未来的人类一样,所以只有核武器。
  牧羊人发展了几千万年,科技水平一直停留在第二次元的顶点,无法完成突破。离摧毁他们的超维度文明“只差一层纸”,但就是无法理解那一层纸对宇宙来说意味着什么。他们说宇宙里应该不会超过5个超维度文明,因为突破这个瓶颈需要不可思议的信息量和智商,而像他们做不到。和他们一样曾经站在二次元顶点,统治称霸数个星系的超级文明的量级应该是万。但是超维度文明路过都会顺手消灭,毫不费力。
  @zhnh87101
09:28:00  我也觉得“核武器是宇宙最强大的武器”这个前提站不住脚。   就像地球,核武国家几乎很难被全面侵略,卷入战争。核武器就是一个止战的标志,那么既然两拨外星人都具备核武器,其中一方怎么会直接发动灭族战争?逼着对方爆核武吗?  —————————————————  +  
  基本可以判定楼主是劣质猪脑。
  十八罗汉的故事?
  脑洞大开啊,添转加瓦补充点呵呵,终极武器应该不止核武器,光子武器,离子束武器,中子武器,声波武器,熟练掌控大气,地球引力,潮汐引力,宇宙运作机制,海啸,地震,龙卷风,天火,紫外线,红外线……熟练运用震波,细菌,病毒,控制引导人动植物类思想  
  有创意!
  继续,还不算好看,编的没有超出我们想象的空间。  
  试验室的小白鼠们,经常凑在一起,聊“人类用什么高科技毁灭我们”?  这就是现实中的差距。。。
  三体小说影响力很大啊,我就说中国人多,怎么可能各行业不出点顶尖人才。
  晕死了  同学啊  拜托动动脑子啊  能够毁灭牧羊人星系的文明怎么可能还会让18个牧羊人继续存在下去??  只是当作稀有动物继续观赏而已罢了  难道你不知道熊猫  无语了  ╮(╯▽╰)╭  可怜的渣渣  (⊙o⊙)
  @月夜的鬼舞
01:45:47  试验室的小白鼠们,经常凑在一起,聊“人类用什么高科技毁灭我们”?  这就是现实中的差距。。。  -----------------------------  实验室的小白鼠构成不了族群和社会,比喻欠妥,发回重写
  @月夜的鬼舞
01:45:47  试验室的小白鼠们,经常凑在一起,聊“人类用什么高科技毁灭我们”?  这就是现实中的差距。。。  -----------------------------  @海角大王
14:10:11  实验室的小白鼠构成不了族群和社会,比喻欠妥,发回重写  -----------------------------  人类怎么看待、对待小白鼠的,外星人就怎么看待、对待人类的;  只不过,人类不吃小白鼠,而外星人的食物之一,就是人类。。。
  真是醉了《三体》中对于最大的破绽就是“黑暗森林”法则, 能进行星际航行的文明来说,地球上有什么是值得用的吗?记住了,这个法则是要毁灭而不是占领。宇宙中最大的能量源应该是恒星,而随便一颗恒星所能提供的能源都远超在本星系诞生生命的利用能力,比如人类能利用太阳向宇宙散发出的能量那怕只百万分之一或者更少 估计在星系内干什么都够了  
  呵呵,美国在现实科技上不行了,就搞一些没用的噱头。火箭都上不去天了,整天琢磨外星球上的莫名其妙的东东。
  文明进化是多向路线性的,最近地球工业发展很快,物质文明一线独霸,忽略了精神与心灵文明进化,如部分人有属于野兽的预感,超时间感觉看到未来某些事,预知危险的能力,现在大部分人在进化物质文明的线路上,退化了精神与心灵文明的能力,慢慢的变得目光短浅,自认五官五觉感知到的事物,根本没有了第六感,这就对应那句话心不灵了,古代说人聪明为耳聪目明,说人灵巧为心灵手巧,在激烈物质竞争中,心乱如麻身疲似裹的亚健康人大把大把,没有时间休息放松身心,有了物质却失了天真
  你觉得你这科幻小说写得怎么样?  
  写的有根有据似得,顶一下。氢原子是最不稳定的原子,而且是宇宙中最广泛存在的,一旦利用好了,灭个星球妥妥的。  我设想以前地球是宇宙中心的说法,就好比以地球作为宇宙的母星,后来实力不济,被其他星球联手做掉了。
  @百慕大幽灵
18:18:10  真是醉了《三体》中对于最大的破绽就是“黑暗森林”法则, 能进行星际航行的文明来说,地球上有什么是值得用的吗?记住了,这个法则是要毁灭而不是占领。宇宙中最大的能量源应该是恒星,而随便一颗恒星所能提供的能源都远超在本星系诞生生命的利用能力,比如人类能利用太阳向宇宙散发出的能量那怕只百万分之一或者更少 估计在星系内干什么都够了  -----------------------------  你拍死苍蝇难道是为了跟它们抢资源?再说,你怎么能确定苍蝇不会进化成能消灭人类的昆虫或其他什么生命体。你都知道宇宙最大能源是恒星,怎么确定高文明生物不是拿这些恒星烤“鸡腿”吃?看着一堆虫子拼命繁殖,抢他们的能量源,就跟你看到一大群小强围着你的煤气灶烤火就没觉得不爽?物质能量是守恒的(假定这是宇宙定律),虫子太多,那其他东西的质量(能量)不就减少了?这个“黑暗森林”法则恰恰是三体最大的看点,你明白什么是囚徒困境不?明白为什么地球人类从出生的那一刻起就打仗打到现在不?包括二维世界的蚂蚁之间的战争,包括人类与蚂蚁之间的战争(不信啊?现在好像有种火烈蚁在祸害好多地方,人们都头疼的要命)?
  智慧生命利用能源和非智慧生命为了生存本能的消耗能源有天壤之别……  
  脑残文  
  想象力匮乏!!!  
  @百慕大幽灵
18:18:10  真是醉了《三体》中对于最大的破绽就是“黑暗森林”法则, 能进行星际航行的文明来说,地球上有什么是值得用的吗?记住了,这个法则是要毁灭而不是占领。宇宙中最大的能量源应该是恒星,而随便一颗恒星所能提供的能源都远超在本星系诞生生命的利用能力,比如人类能利用太阳向宇宙散发出的能量那怕只百万分之一或者更少 估计在星系内干什么都够了  -----------------------------  黑暗森林法则的关键不是条件2,而是条件1;也就是说宇宙资源总量有限不重要,重要的是每一个文明都必将无限繁衍。三体人和宇宙森林深处的神级文明目前或许并没发展到缺少资源的地步,但只要他们的文明继续繁衍,就迟早有一天要走出自己的星系;而他们最担心的就是有别的文明有一天超过了他们的发展程度,提前走出星系并对他们进行掠夺和打击。所以,为了无穷远的未来,为了无穷远的生存,一切有发展潜能的外星文明都必须消失。黑暗森林法则保护的是未来,而不是眼前的利益。
  路过。。。是老司机么?  
  美分狗,你干脆说你美爹是上帝不是更历害!  犹太鬼子的智商只剩忽悠了!
  @百慕大幽灵
18:18:10  真是醉了《三体》中对于最大的破绽就是“黑暗森林”法则, 能进行星际航行的文明来说,地球上有什么是值得用的吗?记住了,这个法则是要毁灭而不是占领。宇宙中最大的能量源应该是恒星,而随便一颗恒星所能提供的能源都远超在本星系诞生生命的利用能力,比如人类能利用太阳向宇宙散发出的能量那怕只百万分之一或者更少 估计在星系内干什么都够了  -----------------------------  @国家即国民
20:32:01  黑暗森林法则的关键不是条件2,而是条件1;也就是说宇宙资源总量有限不重要,重要的是每一个文明都必将无限繁衍。三体人和宇宙森林深处的神级文明目前或许并没发展到缺少资源的地步,但只要他们的文明继续繁衍,就迟早有一天要走出自己的星系;而他们最担心的就是有别的文明有一天超过了他们的发展程度,提前走出星系并对他们进行掠夺和打击。所以,为了无穷远的未来,为了无穷远的生存,一切有发展潜能的外星文明都必须消......  -----------------------------  眼前的对手你不对付  满世界的去灭苍蝇?
  @怎么会封我呢 谁告诉你核武器已经是宇宙中最强大的超级武器的?
  虽说可信度不大,但是是一部挺具有深度的潜力剧本。
  @百慕大幽灵
18:18:10  真是醉了《三体》中对于最大的破绽就是“黑暗森林”法则, 能进行星际航行的文明来说,地球上有什么是值得用的吗?记住了,这个法则是要毁灭而不是占领。宇宙中最大的能量源应该是恒星,而随便一颗恒星所能提供的能源都远超在本星系诞生生命的利用能力,比如人类能利用太阳向宇宙散发出的能量那怕只百万分之一或者更少 估计在星系内干什么都够了  -----------------------------  挖坟了。。。。。。其实很简单。 你可以把18世界的大航海时代到贩卖黑奴和英国全世界建立殖民地这段时间假设成人类离开地球进行星际探险就全明白了。
同一个种族之间还会进行战争,那异族之间就更不用说了。 文明的发展是离不开战争的,就像一战和二战的坦克 飞机 雷达
导弹 航空母舰。。。。。。。
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  @百慕大幽灵
18:18:10  真是醉了《三体》中对于最大的破绽就是“黑暗森林”法则, 能进行星际航行的文明来说,地球上有什么是值得用的吗?记住了,这个法则是要毁灭而不是占领。宇宙中最大的能量源应该是恒星,而随便一颗恒星所能提供的能源都远超在本星系诞生生命的利用能力,比如人类能利用太阳向宇宙散发出的能量那怕只百万分之一或者更少 估计在星系内干什么都够了  -----------------------------  @国家即国民
20:32:01  黑暗森林法则的关键不是条件2,而是条件1;也就是说宇宙资源总量有限不重要,重要的是每一个文明都必将无限繁衍。三体人和宇宙森林深处的神级文明目前或许并没发展到缺少资源的地步,但只要他们的文明继续繁衍,就迟早有一天要走出自己的星系;而他们最担心的就是有别的文明有一天超过了他们的发展程度,提前走出星系并对他们进行掠夺和打击。所以,为了无穷远的未来,为了无穷远的生存,一切有发展潜能的外星文明都必须消......  -----------------------------  @heiting-26 20:45:45  眼前的对手你不对付  满世界的去灭苍蝇?  -----------------------------  眼前对手?更为高层次的他们也无非是在维持着脆弱的平衡,地球与三体正是他们的缩影,覆灭就在一瞬间。看不懂的人和不懂得联想的人大有人在。
<span class="count" title="万
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