海岛奇兵炮妹坦克炮妹一起谁站在前面

滑铁卢新打法!海岛奇兵火车炮妹流打副本视频
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海岛奇兵坦克炮妹一起谁站在前面
如果把mm放在前面遵循“谁皮厚谁站前面”的原则,坦克在前。你想想啊
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其他1条回答
炮妹在前,坦克射程远
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从视频中可以看出进攻单位的站位可以导致防御杀伤原本是射程外的进攻部队。
1、炮妹射程>喷火,单一的炮妹可以无伤打掉喷火。炮妹的射程为7.2格,大于喷火6.5格。
2、进攻士兵站位需要空间,大量炮妹从一个侧面包围喷火时,射程外的站位空间有人口极限。达到极限时没有空间的炮妹会依次向前站成第2排、第3排。目测第2排仍是安全圈,而第三排是死亡线,会被烧到。因此推断出炮妹的站位大约所需0.5×0.5格的空间。第一排炮妹离敌7.2格(射程=7.2格),第二排离敌6.8格,第三排离敌6.3格而进入被攻击范围。目测包围喷火的安全炮妹极限人数=站满2排的人数为20-25人。超过极限的将站到第三排而被烧到。
3、防御设施的正面和斜角的射程没有区别。从几何学角度计算,正方形的斜角距离是正面的1.4倍,但是看实际情况没有区别,说明这个游戏的建筑图片虽然是方的,但内部计算上建筑是圆的。
4)不要忽视小地雷,爆破范围3.5格极其恐怖。未算红雕加血的前提下,20级地雷可大范围秒杀满级炮妹(也能杀掉满级步兵的一半以上血)。纯炮妹流,纯步兵流一定要扫雷。
5)同样道理,坦克打喷火的时候情况和炮妹类似。坦克射程8.2格比炮妹更远,但是坦克体积大,比炮妹更容易站成第二排、第三排而进入被攻击圈,所以有时会错觉坦克的射程小于炮妹。
6)以上的的站位原理可以应用到更大范围。比如阻击塔-大本-炮妹站成一条直线的情况。或是巨加-空格-大本-坦克一条直线的情况。都会因为站位问题导致理论上打不到的士兵实际上遭受攻击。
本帖最后由 小猫Lily 于
10:55 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 10&
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第一次上视频,怎么显示不出来??
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好悲剧。。那个地雷。。
向默默奉献,全勤的T致敬,更向尊重他们的人致敬!
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分析的精辟!
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莲儿宝贝 发表于
好悲剧。。那个地雷。。
自己胃口太大了,想打完喷火再把左边的小阴拆掉,然后上去硬拆迫击炮的(需要震爆),所以留了能量没用。结果没想到炮妹会站成三排被烧,方寸一乱才会踩雷。所以总结了这个帖子,涨涨经验。
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这个就是炮妹需要操作的地方,零损失要求太高了,一个喷火一个地雷一个炮弹都可能是炮妹群挂的原因。
其实建筑密集还好一点,太分散的话,一群炮妹打完一个建筑会各奔东西的,那才叫头晕
BB游戏ID:oo
太无聊,中雕像最近在随意换中
紫:能量42+17+17+17,49掠夺
红:攻28+13,血32
蓝:攻31,血29
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从不挨打,只打人~
UID158825帖子威望13 多玩草3499 草
所以胖妹和坦克系对拉位置非常讲究
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看楼主发过很多技术贴。真乃论坛技术帝。佩服佩服
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幸好没玩胖子MM流的。看来是有原因的
52级 1130杯左右&&胖野流
大紫38+16+16+15& & 掉率73
大红攻29+13 +13&&血35 +14
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炮妹射程>喷火,这个结论是最重要的。
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梦想征服宇宙的鱼人
UID12836帖子威望10 多玩草156 草
喷火的伤害范围大于喷火的射程。
这点在野人打本的时候经常可以看到,喷火烧射程内的野人A,可以烧到超出喷火射程的野人B。如果A死了,喷火不会去烧B。
&B不是被烧到的,是被热辐射灼伤的,哈。开个玩笑。&
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小猫Lily 发表于
作为坦克党,非常关注射程的问题,射程应该是医坦最大的优势吧 。战斗的时候,一直都是不断在关注加农的射程,提前给坦克预警,比如保护侧翼的坦克,提前扔烟雾
猫猫大神,关于上面的分析,还是有疑问,再指点指点。
喷火攻击距离按6.5格计算,除去自身1.5格,那实际射程是喷火边缘到目标5格距离;而妹子射程7.2,按你估算妹子自身占0.5格,那妹子实际射程就是6.95格,第二排妹子实际离喷火就是6.45,第三排离喷火5.95;矛盾出来了,按0.5格妹子站位,喷火实际上还够不着第三排妹子。
不确定是不是我那儿想错了,你看看。& &
或者要是按妹子1格自身站位计算,那妹子实际射程就是6.7,第二排妹子离喷火就是5.7,第三排4.7,这样刚好成立。
48级/20本/650杯;ID:超人杨尔冉;战队:先锋小队
坦克15级& &医生9级& &
红血:24+14
掉落:59+19
蓝血:31+13+13
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超人杨尔冉 发表于
作为坦克党,非常关注射程的问题,射程应该是医坦最大的优势吧 。战斗的时候,一直都是不断在关注加农的 ...
站位0.5格只是目测+推测,没有什么依据,感觉妹子堆在一起的时候站位比较紧,不像1格。
如果每个妹子站一格的话,3×3见方的一个建筑的面积只能站9个妹子,但是团战的时候用过纯妹子的都知道,即使96个一起妹子拥上去打本,根本不需要10个建筑这么大的面积。
我怀疑是不是射程计算的方式上有错误。也许射程不是从建筑的中心开始计算的。
游戏名:Cats Lily
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看看半年前自己的操作真是傻,还好当时后山的领导没把我踢出来
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这种因为数量过多站位拥挤造成的进入防御武器射程内我觉得基本无解,调整站位也没用,瞎子大叔打小加农也会遇到这种情况
Belle Ville
20本& &900杯
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日 17:53&&&转载:&& 作者:TechWeb&& 编辑:陈明 分享
一、战例妹子打完巨加后引导到右上,妹子开炮向大本射击,但是奇怪的是发生了,妹子打了一炮后又向右走动,不打大本而去打喷火了,导致攻击方含恨超时。野人围本开始攻击,但部分野人敲了一下后突然改变站位,导致黑洞密度重新分布。二、分析解释以上的现象我们分析如下。1、引导弹打在空地后,后妹子(除医生外的所有兵种都一样,本文以妹子为例)走位的终点不是引导点,而是引导点附近的一个范围,走进这个范围后妹子就算走到终点了,从而引导失效。如上图,A 和 B两个受引导后(引导打在上面的红点),妹子不是斜线直向红点,而是走蓝线。因为这个游戏里妹子只会走45°和90°线。两个妹子走进引导点的范围=上图的虚线红圈后就算达到终点,而不是一定要达到引导点的那个红点。要注意的是这个虚线红圈是不可见,和有没有防烟雾无关。范围也不可能有烟雾的3.5格半径这么大。2、在引导失效后会发生“挤位”现象。所谓的挤位就是指妹子走到终点以后,按SC内部设置的规则进行站位调整。这个规则的具体内容SC没有公布,但是我们可以推测大致如下。1)妹子尽量排列到引导点的中心2)大量妹子抱团的时候妹子和妹子之间会间隔一定的空间排列在这个挤位的过程中妹子有的从左走到右,有的从右走到左,这个现象在玩空姐的时候常常可以看到并不罕见。3、“站立”到“挤位”的过程总,妹子可以打出一炮。这就是开头视频中的诡异现象了。1)首先妹子走到终点,注意是“终点”不是“引导点”,这是攻击范围里只有大本,所以妹子开始攻击大本。2)打出一炮后开始“挤位”,这个妹子被挤到右侧,因为只有一个妹子所以被安排在几乎和引导点一致的地方3)妹子按照扎卡定理(参见第2篇:作战篇/thread--1.html)将攻击目标设定成喷火三、沙罩定理以上现象有后山的 suffer(沙)和覃总(罩)首先在群里提出。suffer提出了妹子的诡异现象,覃总提出了野人篇的诡异现象,在猫猫归纳分析以后,把这个现象定名为沙罩现象,这条法则定名为沙罩定理。沙罩定理的内容归纳如下:其一:妹子走位的终点不是引导点。其二:引导弹消失后(=走到终点后)会发生挤位排列。注:引导弹消失有两种情况,一是走到了终点,二是引导弹时间到了其三:到达终点至挤位开始,动作不是连续的,中间妹子可以打出一炮。注:覃总的“覃(Qin)”字很多人都不会念,语文老师都会念错,所以后山的小糖姐姐给他起了个外号叫“老罩(Zhao)”。沙罩定理有什么用呢?其实这条定理是条“负定理”,也就是说是对玩家不利的法则。团战高难的任务里空姐走到终点以后会开始挤位,这个现象我想大多数玩家都遇到过。一路天衣无缝地把妹子空运到中间,结果挤位把部分妹子挤出烟雾,导致防御开火。致命的是菊花、激光之类群伤防御,会把烟里的妹子也打死一片,这个任务就前功尽弃了。怎么避免呢?其实很简单,在烟雾消失之前不要让妹子挤位排列即可。很多玩家其实已经在使用这一招了,在妹子开始挤位排列的时候往烟雾的中心再打一个引导,这样妹子在烟雾里再次走动,这样可以防止妹子在烟雾小时前被挤出烟雾。沙罩定理和扎卡定理一样,是后山献给广大BB玩家的重要定理,也是“后山三大定理”之一。注:第三条定理尚未发布,先吊一下大家的胃口,尽请继续期待今后的后山精品攻略。四、野人版的沙罩定理的验证关键是第二条,引导弹消失后会发生挤位排列。野人引导大本和妹子引导空地不同,妹子引导空地时妹子到达终点引导随即失效,而打在建筑上的引导直到引导弹超时才会失效,所以围本野人会敲一下后重新排列,这个现象和妹子版的沙罩现象完全等同,两者都是按下述次序进行的。1)引导失效2)打一炮(敲一下)3)挤位重新排列4)继续按扎卡寻找新的攻击目标。以上验证沙罩定理的正确性。各位司令可能要问沙罩定理好像不是很有用啊?其实没有必要这么叫劲,觉得没用就无视它,按自己的常规玩法继续玩。而有的玩家觉得了解了沙罩后能操作得更细腻,比如为了防止野人重新排列黑洞可以继续打引导弹延长时间等等。大神的世界是非常细腻的,明锐的洞察力+多动脑子问个为什么,也许就能使你的技术更上一层楼。
( 责任编辑:techmaster)
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