天龙八部峨眉怎么加点兵圣峨眉打血上限只用昭君就可以吗

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天龙八部OL四绝打血上限教程(有新招)
所在服务器:全国电信一区 琴音小筑 游戏昵称: 「尒莔。虽然是很老的副本,大家也是顺手拈来的。因为发现一些新东西,顺便连带以前的一起发上来供大家分享。因为新副本兵圣奇阵的关系,BB群的距离被更新掉了,导致现在BB丢群的范围很近(为什么要更新掉这个想想新副本第二个BOSS就知道了)。那么直接导致用BB丢群来敲钟这种投机取巧的方法的灭亡。进而使得很多实力偏低的人(或者说技术较差的)喜欢组个外功,当然技术好的XY、WD对于敲钟还是不错的选择(进去直接敲钟时间也短)。关于四绝打上限的方法有很多,总体来说有3种:一:自开自打;二:语音通信;三:默契配合。(网上也有很多攻略和视频的,以下纯属个人观点)首先排除掉敲钟以后直接就去开的,虽然EM可以点昭君差不多位置有时候也可以抓准时机的打到上限。具体的说就是,外功敲钟以后直接过去点NPC开,EM先点出昭君大致移至BOSS位置,当看到显示敲钟完成的信息提示后鼠标点击释放昭君,人物会自动走过去释放。此方法的要求很高,2者之前需要磨练出狠好的默契(点击释放昭君的位置直接影响到距离,也就是中间间隔时间,此时间与外功在敲钟以后点击开始战斗的时间要相等或接近相等。改变昭君释放位置可以延长或缩短时间以至与外功开的中间的间隔时间区域相等)或者只是走狗屎运了。不建议,忽略。在讲述之前确认一点,月落在BOSS出的瞬间也可以失明到BOSS,所以也具备打血上限个功能。最好的就是昭君和月落同时丢中BOSS。部分人可能不知道这一点。一:自己动手这个也是比较多的EM玩家所使用的,在这里个人讲述一下如何操作,可能与那些ta、ta、ta的操作有所区别,勿喷。。EM走近NPC点击后弹出 开始战斗 的对话框,我们点击鼠标转移角度或者拖动对话框,使得“开始战斗”的选项与BOSS出现的位置平行或接近平行。如图: 红圈代表BOSS位置。当然不一定要这么精确,因为昭君是有范围的,只要大致在这个范围内就可以了。接下来就是左右手的配合了,点击开始战斗以后瞬间鼠标右移,在鼠标右移的间隙按出昭君,鼠标点出昭君,以上过程一气呵成。二、四的操作一样,唯有第三个有点区别。有人会说距离远了,打不到。确实,距离是有点远,但不是远到无法打了。想想新副本兵圣奇阵我们都可以做到这么精确何况一个小小的四绝呢。如何把握这段距离,我用几个图来说明:
首先过去以后,先走边上一点。如果把NPC与BOSS看作一条线段的话,我们大概先站这条线段上。然后直接点击NPC,人物会自动过去后弹出对话框。拉动一下对话框使得如下图的位置。为了明确位置,我把昭君的大概位置截图奉上。 在这个位置就可以将昭君丢中BOSS了。虽然你看不到。这个位置的要求也是比较高的。丢近了就碰不到BOSS,丢远了人物会走动一下再丢出昭君,时间上产生间隔,失败。操作就是这样,但是实际的情况就要看个人电脑或者说游戏画面的调节以及双手灵活程度了。二:语音通信早些时候玩游戏都有IS(现在也有,只不过貌似都是年纪大一些的人在用了),现在好像都喜欢YY。不得不说语音通信确实是个好东西。在这里,也是非常不错的效果。当然前提是电脑和网络都不卡(包括游戏和语音)。这种方法是EM先站在BOSS位置上,然后某人过去点卡对话框后,用语音通信通报开始,再由EM释放昭君和月落。当然这也需要配合磨砺一段时间才会慢慢默契,否则也会有各种快了慢了的问题。三:默契配合这种是本人现在用的比较多的,也是感觉比较实用,效果挺好的。过程如下:首先由EM站在BOSS位置上,在EM站好位置之前,其他人必须远离NPC。再由某人去开,开的方法是这样:点击NPC,人物自动过去,当接近到NPC位置后人物站定并同时跳出对话框,某人直接点击“开始战斗”。中间不要犹豫不要停顿。回过来作为EM的角度想一下,在某人走过去停顿后到BOSS出现,中间有间隔一定的时间。做为EM的我们就要把握这段时间,在某人停顿后的一定时间后丢出昭君和月落。当然昭君是提前点出的,只有鼠标点击释放即可,并紧接着释放月落。第三个的站位要在这里 否则太里面了就会因为距离太远而看不到NPC,那么就看不到某人过去开了。对于这种方法的要求可能会比较高,特别是对于还不会打上限的EM来说尤为困难。不管是朋友问我或者在攻略里我都会经常提到一个词就是“意识”。不管是玩什么门派或者刷什么副本甚至是PK来说。意识非常重要,就比如说目标跳动一下或者其他情况的使得你的选中目标消失,但是你是否发现了呢?或者说你还在拼命的按技能呢?比如说四绝第二个BOSS,有谁会带一个神佑BB,在烛影摇红的状态后点神佑呢?虽然可能效果因人而异,但是至少会少掉很多血吧。有谁知道四绝第四个BOSS最好的方法是拉2柱之间?因为每个龙柱的守护或者其他状态都是有范围的,在2柱中间是重叠区域,只要状态出这2个龙柱的,就不需要来回跑动了。而且如果是2柱正中间的是不会受龙柱的影响,简单的说就是BOSS没有状态了,不减免也不放大。有时候一个下意识的操作会有不同的结果玩EM的朋友不知道有没有注意过,打BOSS的时候,比如说四绝、飘渺、兵圣等一些后半段不能打上限的BOSS的时候,经常会跳出来“免疫”。很多时候因为心法高低的关系,昭君、溪山、指点之间会产生免疫。但是这里的免疫是属于BOSS对血上限的免疫。最后教一种另类的方法,如果以前有人发表过此观点,请恕小的眼拙如今四绝打上限的方法被局限于昭君,技术好的还会月落一下增加一些几率。下面所讲的东西是不用昭君不用月落同样打上限!四绝的BOSS在点击开始战斗以后会冒一下光然后出现,我们丢昭君和月落就是再这段时间里做文章的。但是我们忽略了,同样再这段时间里,既然可以使BOSS中昭君中月落,为什么不能平推或者使用其他技能呢?!首先我们要使人物的站位在BOSS出现的位置附近,鼠标的光标移至BOSS的位置,在某人过去开的时候眼睛盯好,一冒光就点下鼠标。在点下鼠标以后人物会攻击BOSS,那么同样的,这段时间被攻击BOSS有几率使BOSS中血上限!当然了因为时间太短了,把握好也就平推2下,从几率上来说其实和昭君+月落差不多。 新研究的东西,因为该状态持续时间太短,比较难弄到图,以后有机会准备齐了再发给大家。 此方法适用于较高端的电脑配置和网络畅通的玩家。同样,此方法也适用于大小飘渺!
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Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved新副本兵圣奇阵全攻略附专业打血上限技巧
发布时间:12-02-06
来源:52pk整理
作者:52pk整理
  作为职业EM的一些技术推广:
  新玩法:经过实验,该副本副本BOSS可以使用EM进行打血上限。
  通用方法:外功打手组一个TS,然后进去以后先不拉BOSS,TS给EM隐身,EM过去丢昭君即可(EM必须收BB,如果是群隐则不用收BB也没关系)
  专用方法(适合高手EM):BOSS需要玩家在进入触发范围之内以后才会触发,关键在于这段距离的把握。具体操作如下:人先站边上,点出昭君,昭君的范围光圈边缘刚好碰到BOSS边缘位置后点下鼠标,人物会自动走过去丢昭君。(把握好这段距离的EM在丢昭君以后不会拉到BOSS,完全可以等15秒再丢昭君,如果队伍配合,完全可以做到全程上限)。 如何做到丢完昭君后不拉到BOSS:截图如下。
  如图(图片仅供参考,对于不同尺寸电脑和分辨率,以及个人设置不同系统显示参数和视角,视觉距离可能有所偏差)
  对于一般的队伍第一个BOSS不建议打血上限,因为在中血上限30秒以后,状态消失,血条比例一变化,会一次性触发多次旋风,功低的或者把握不好的团队很容易灭团(当然如果中血上限状态,那么外功玩家特别注意,不要一昧的打BOSS了,帮忙打旋风),其他几个能打是最好的,特别是第三个。根据自己实力选择简单或者困难模式,实力强的队伍不建议刷简单模式,不单单是掉落物品几率的不同,主要在于第一个BOSS,打太快会使旋风触发频率变快,从而使大部分人中旋风,这样一来旋风不能及时击杀,庆幸的是简单模式的旋风爆炸伤害低很多,虽然一时可能会乱阵脚,把握好还是可以过。
  (有一个漏洞可以不杀小怪:挑选一名敢死队员,首当其冲,拉上小怪跑,在触发BOSS以外的距离停止,当然在该队员走的时候其他人必须跟上,不要跟丢了哦。EM不要给他加血,就让他死,然后小怪会自动退回去,EM再把他救起即可,这样就省去了刷小怪的时间和不必要的麻烦,有些队伍在这里也是容易死人的。此方法对于实力偏差的团队和在2-3的时候效果尤佳)。适合功低的团队。
  BOSS属性分等级段有所区别,80+、90+、100+。主要在于BOSS的血量、伤害输出以及抗性上面,当然最后交任务时的经验奖励也有所区别(这个经验不分困难与简单,100+的是77W+经验)。以上数据以100+困难模式为准,部分数据可能有所差别,截图已经上传。天龙八部3更多资讯
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楼兰210.175 酒店老板处 接取任务
& && & 参与条件 玩家组团7-12人 方可进入副本 每天只能接取一次任务,确切的说应该是每天只能进一次副本,因为前一天有任务没进的,当天也只能进一次,尽管刷完还可以接一次任务。
& && & 副本分为困难和简单模式
& && & 副本考验团队合作能力,血量以及攻击输出不能太低。简单模式建议体和属性有差不多满3以后挑战,困难模式建议4433以上挑战。副本内外功打手必须兼备,最好有多功能天龙(BOSS无法放大,有天龙指点会快很多,而且天龙内外功都有虽然说大部分是偏内功的)。建议4外功(包括天龙)+4EM+4内功打手(外功建议同属性(比如说3TS),内功也一样,内功首选XY)。
红圈代表各个阵点的关卡,关卡在未关闭前中间有一个黑点,可以帮助分清关卡具体位置,
团队在关卡前集合后同时进入,在进入一段距离后能触发BOSS了之后关卡会自动关闭(关卡的开启与关闭与BOSS的次序相同,所以无法跳跃式挑战),所以可以提前进入,但是不能进太多,一旦拉到BOSS关卡关闭,外面的人就不能进入了。尤其是第二关的时候必须注意。每一关之前有一定数量的小怪需要清除,数量有点多,以困难模式来说小怪打一下都有3、4千,稍稍对血量和攻击的一个小要求吧
& && & 第一关:萧逸风。
& && & 开始进入后,不多说,全团瞄准BOSS就打(EM也可以打), 之间BOSS会说话,指定目标释放旋风(被指定目标是距离BOSS最远的2名玩家,这个时候可以指定某2名玩家站外边,以方便其他玩家击杀旋风,如果站位都比较集中,就会导致多释放旋风数量。其他人围着BOSS),旋风不击杀30秒后爆炸,造成大量伤害(群体伤害)。
内功玩家速度击杀旋风,一段时间后,BOSS会有一个降低50%外防,反弹40%内功伤害的风甲术的状态
,考验外功攻击输出的时候了,内功可以先打下酱油了。当然之间BOSS会不时释放旋风,内功玩家速度击杀。一段时间后BOSS会对指定目标释放风雷弹,
风雷弹爆炸会造成大量伤害(群体伤害),风雷弹在出现以后若没有被攻击,则攻击目标是BOSS点名的玩家,若被攻击,则会瞬间转移目标,所以期间可由XY放定海拉走风雷弹跑圈,其他内功玩家速度击杀。在第三管血接近一半的时候也会释放旋风,之后释放旋风和风雷弹的频率会变快,这个时候是考验内功玩家攻击输出的时候了,当然如果团队中内功攻击输出相对偏低,那么外功玩家适当放慢一下节奏,让内功将弹清的差不多的时候再杀BOSS(如果这时候有旋风,外功玩家可以帮忙打一下,但是风雷弹绝对不可以打)。这时也是这个BOSS的关键时刻,一个不好就容易灭团。同样在第三管血一半的时候BOSS风甲术的状态会消失,在尽最大能力击杀旋风和风雷弹的情况下速度将BOSS击杀,当然在BOSS血量很少的时候,可以不杀风雷弹,但是要有人拉着风雷弹跑,其他人秒BOSS。BOSS死后风雷弹自动消失,但是注意是否有剩余旋风,速度击杀,不能残存。在最后BOSS死后,如果死亡玩家数量偏多,可以出窍后跑过来捡包,否则都等EM救的话可能会没有捡到包。
& && & 困难模式:旋风持续30秒,不杀死时间到按总血80%掉血(群体伤害)。风雷弹不杀单个爆炸掉总血量的20%(群体伤害)。
& && & 第二关:箫如钧 箫如蔚
& && &团长分配好各小队,使得各小队的属性集中偏向(比如内、火、毒或者外、冰、玄之类的),这样对于后面打柱子的时候有用。
& && & BOSS从名字上看是兄弟俩,属性都是一样的,在2边都触发以后BOSS才可被攻击,否则先触发的一方BOSS是无敌的。有区别的地方除了名字以外还有一个强化状态
& && && && && && &&&因为BOSS有俩个,必定会有一方先触发BOSS,后触发BOSS的一方会有这个状态,所以说建议可以让整体实力偏弱一点的一方先打BOSS。
& && && && &
& && & 之后BOSS会对指定目标释放林业迷踪状态,中状态的玩家周围会有绿圈,
在绿圈时间结束后,会对中绿圈的玩家以及在绿圈范围内的玩家定身(群体定身,所以中绿圈速度离开人群,小技巧:在右上角状态到计时时注意,在02-01秒的时候按住Ctrl同时鼠标点击远处地面跳跃,使得状态结束时人在空中,竹子会在中途出现,而角色可以再移动一段距离从而避免被竹子伤害,当然6秒的定身状态还是在的)
同时BOSS会在绿圈结束后对该方所有玩家脚下释放竹子(俗称陷阱)竹子会对玩家造成大量伤害。需要马上离开竹子,如果定身,有瞬移的马上用(EM期间如果定身,在定身期间如果自己血量本身不是很多首先给自己清心,然后在给其他人加血,也可以用木鸡或者神佑解除定身)。各玩家必须分散,如果距离太近可能会同时受到多个竹子的伤害。
在BOSS第二管血一半的时候,中间会出6个柱子,分别是:冰抗、玄抗、火抗、毒抗、内功防御、外功防御,
这也是开始分队时要求一队内功和一队外功的根本所在。根据各队各自属性攻击的不同,击杀部分抗性的柱子(这个时候如果组人时组的同属性的打手就只需要击杀2个柱子就可以了,比如说外功都是天山,那么只需击杀外功防御和冰抗的柱子就可以了) ,因为一方击杀的柱子在另一方会变成无敌。
& && &困难模式:竹子掉血按总血的10%,持续3次,定身状态持续6秒。2个BOSS击杀间隔不能大于30秒,否则另一BOSS复活,血量是总血的1/6,也就是一管血的一半。
& && & 第三关:耶律炎
& && & 首先进入阵中集合开杀。期间BOSS会运功释放 侵略如火 大群,运功时间较长(大概15秒左右),
在阵圈一角有一个蓝色的水圈,
玩家必须速度跑进水圈,否则等BOSS出大群时秒杀玩家。大群过后,定时定点(BOSS脚下)释放火圈(火圈在一定时间后消失),
火圈造成大量伤害,离开火圈(可以类似少室山丁春秋一样的拉圈),尽可能不要把BOSS一直拉在边缘地区,否则之后的水圈很可能与火圈重叠,这样就可能导致虽然没有被BOSS群到,但是光火圈掉血就掉死了,特别是水圈在2个火圈重叠处。&&
2次大群以后,BOSS会对指定目标的2个玩家释放火牛(如果团队有死亡,建议先救人然后在攻击BOSS),
被点名的玩家速度跑开,其他人速度将火牛击杀,一旦被火牛碰到,直接秒杀,外功尤其注意。
& && & 熬过这段时间后,BOSS会出一次大群(同样团队如果有死亡,先救人然后在攻击BOSS,否则飞火流星的分担伤害会使个人所分担的伤害增加),然后BOSS会根据血量比例对各玩家失明,
同样这个时候不打BOSS不会出状态。
失明结束后,速度阵中集中抱团,因为在失明结束后BOSS会出飞火流星状态,此状态需要各玩家分担伤害(类似于少室山丁春秋的状态,分担伤害与被点名玩家的血量有关,如果有特别多血的号尤其是强力和尚,那么血少的玩家就很容易死亡,伤害分担是按照与被点名玩家的距离来算的,距离越远的所分担的伤害也越大)
& && & 在最后BOSS还会出一次大群,这一次是必出(部分功高的队伍可能瞬间造成的伤害大过BOSS出群的血量比例,在瞬间将BOSS秒杀而省去BOSS的最后一个群,当然这种情况极少出现,就算有,也基本是攻击输出相当高的队伍才可能出现)。
注意跑水圈,然后秒BOSS,之前因为失明可能有部分玩家死亡,这个时候一定要先秒BOSS以后再救人,否则BOSS狂暴,具有秒杀玩家的能力。
& && & 困难模式:火圈伤害按总血10%掉血。火牛可被控制。
& && & 第四关:耶律连城
& && & 进入后全团打BOSS。之后BOSS会不时在阵圈边缘释放石堆,
反弹内功伤害和反弹外功伤害各4个,左边是反弹外功伤害,右边是反弹内功伤害,30秒内速度击杀,否则BOSS会根据剩余石堆数量释放相应数量的群,以及BOSS会根据剩余石堆数量回复相应血量
,第二管血BOSS会释放元神以及铁骨,
(元神刚好相反)
相应的会有紫红色和淡蓝色2个光圈,内功将铁骨拉进淡蓝色光圈击杀,外功将元神拉近紫红光色圈击杀,建议元神一方至少配1个XY。元神和铁骨必须在圈内杀,因为只有60秒时间。一般都是铁骨先被杀死,这一方的玩家可以帮助击杀元神,但是注意必须要在圈内杀。
元神和铁骨在指定时间内杀死后BOSS会有个放大所有伤害的状态(这个状态大概放大伤害4-5倍的样子)
(没有在指定时间内杀死元神和铁骨则没有该状态)。BOSS会释放3次元神和铁骨,都是在一定血量的时候出。所以说前2次没有及时击杀元神和铁骨,没有关系,无非是稍稍浪费点时间而已。最主要的是第三次,这个BOSS的关键就只在这里了,必须准时击杀元神和铁骨。第三次出元神和铁骨的时候BOSS血量已经不多,在元神和铁骨死后只有20秒时间
,如果没有伤害放大,秒不掉BOSS就灭团,攻击不够,天龙是伤害放大不够支持秒杀BOSS。至少大部分团队是这样的,部分团队实力强横的团队也是可以强秒的。
& && & 困难模式:石堆剩余触发的群,单个石堆触发的群每下按总血量10%掉血,注意最后一次铁骨和元神。
& && & BOSS无法放大,有天龙的话一定要勤快的指点。各玩家注意跑动,尤其是第二个BOSS,尽可能减少掉血情况发生,EM是整个队伍的关键(打开队伍列表,点击显示所有,这样可以加到所有人的血),首先保证自己的生存,可以不打,但是绝对不能死,各种状态能跑就跑,能消就消。神佑以及木鸡都是有用的。特别是旋风的时候,后期可能不能完全击杀完所有旋风,带一个神佑BB就可以缓解一次伤害(特别是神佑,所有玩家都可用,像旋风和第二个BOSS的定身以及第三个BOSS的大群都可以用),当然其他玩家必须远离旋风并且速度将旋风击杀。第三个BOSS出大群时如果距离远怕来不及进水圈,可以适时用木鸡或者神佑(大群以后BB死亡,但是玩家免疫大群)(BOSS运气有时间,木鸡不能用太早,在BOSS开始运气以后默数8-10秒出木鸡或者神佑,高级神佑可以提前5秒释放)。
& && & 困难模式与简单模式的区别在于:2倍。困难模式BOSS的攻击输出以及各种掉血状态以及掉落物品的数量和几率都是简单的2倍,举例子说,困难模式旋风爆炸掉血80%,简单模式就是40%,其他各种掉血状态也是一样。各BOSS掉落龙纹用道具玉龙髓和净云水,以及辽阵情报(搜集20个可以换门派进阶时装),以及新修炼技能书(任脉、督脉、足太阴、手少阳4种,其中任脉为增加控制时间的心法书,督脉为减少控制时间的心法书,足太阴为减少技能伤害的心法书,手少阳为增加技能伤害的心法书)。其中困难模式的耶律连城掉落 征南先锋印 (搜集一定数量可换取称号,和大飘类似,分别是1个、15个、45个、90个、300个(天天刷也要刷一年多呢),具体称号属性在所有称号中查看)。还有的就是卖商人换钱的道具机关枢纽,困难模式每个BOSS掉落2个,简单模式每个BOSS掉落1个。
& &&&作为职业EM的一些技术推广:
& &&&新玩法:经过实验,该副本副本BOSS可以使用EM进行打血上限。
& &&&通用方法:外功打手组一个TS,然后进去以后先不拉BOSS,TS给EM隐身,EM过去丢昭君即可(EM必须收BB,如果是群隐则不用收BB也没关系)
& &&&专用方法(适合高手EM):BOSS需要玩家在进入触发范围之内以后才会触发,关键在于这段距离的把握。具体操作如下:人先站边上,点出昭君,昭君的范围光圈边缘刚好碰到BOSS边缘位置后点下鼠标,人物会自动走过去丢昭君。(把握好这段距离的EM在丢昭君以后不会拉到BOSS,完全可以等15秒再丢昭君,如果队伍配合,完全可以做到全程上限)。 如何做到丢完昭君后不拉到BOSS:截图如下。
如图(图片仅供参考,对于不同尺寸电脑和分辨率,以及个人设置不同系统显示参数和视角,视觉距离可能有所偏差)
& && & 对于一般的队伍第一个BOSS不建议打血上限,因为在中血上限30秒以后,状态消失,血条比例一变化,会一次性触发多次旋风,功低的或者把握不好的团队很容易灭团(当然如果中血上限状态,那么外功玩家特别注意,不要一昧的打BOSS了,帮忙打旋风),其他几个能打是最好的,特别是第三个。根据自己实力选择简单或者困难模式,实力强的队伍不建议刷简单模式,不单单是掉落物品几率的不同,主要在于第一个BOSS,打太快会使旋风触发频率变快,从而使大部分人中旋风,这样一来旋风不能及时击杀,庆幸的是简单模式的旋风爆炸伤害低很多,虽然一时可能会乱阵脚,把握好还是可以过。
& && & (有一个漏洞可以不杀小怪:挑选一名敢死队员,首当其冲,拉上小怪跑,在触发BOSS以外的距离停止,当然在该队员走的时候其他人必须跟上,不要跟丢了哦。EM不要给他加血,就让他死,然后小怪会自动退回去,EM再把他救起即可,这样就省去了刷小怪的时间和不必要的麻烦,有些队伍在这里也是容易死人的。此方法对于实力偏差的团队和在2-3的时候效果尤佳)。适合功低的团队。
& && & BOSS属性分等级段有所区别,80+、90+、100+。主要在于BOSS的血量、伤害输出以及抗性上面,当然最后交任务时的经验奖励也有所区别(这个经验不分困难与简单,100+的是77W+经验)。以上数据以100+困难模式为准,部分数据可能有所差别,截图已经上传。
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你若流泪先湿了我的心
万花丛中过片叶不沾身
我是宇宙无敌
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自己写的 顶起
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求评分&&求金
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G会稍后加上
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哇塞 挺详细的啊
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不错~学习了~
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://xyq./uploads//_2231841_m.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
我来了,在阴影中. . .
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讲得很好呢啊~
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琴音小筑 的有木有& &
& && && && && &
& && && && && && && && && && && &—— 「尒莔。
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17173&&帐号不能改 性别?& & 难得发个文& & 帐号资料都不能改?
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找个M纸一起玩!
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这副本现在很火
EM能打掉血上限,刷起来很快
没有签名就是最hao的签名!           & && && & ——永补爱你
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