崔丝塔娜技能加点的大剑豪能接不?

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可爱的约德尔人崔丝塔娜是下一个准备进行更新的英雄!
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“让我们聊聊崔丝塔娜吧。这是我们最早发布的几个英雄之一...我们通过为她设计新的模型,材质,语音,技能特效以及部分指向性技能进一步巩固了崔丝塔娜约德尔人的特点,你没看错,我们对技能进行了改动,同时还有数值方面的调整。崔丝塔娜E技能过去的主动效果随着龟壳和黄金之心一起再见了,而现在她在射击敌人的时候掌握了全新的姿势!”
E技能-爆炸充能
被动效果:当敌人被崔丝塔娜击杀时会爆炸,对附近敌人造成伤害。
主动效果:崔丝塔娜为附近的敌人或者防御塔施加一个爆炸充能。几秒钟之后这个充能会爆炸,对目标和附近所有的敌人造成伤害。对被充能标记的目标使用普攻可以增强充能的效果,使其在爆炸时造成额外的伤害。崔丝塔娜也可以使用W技能跳向目标,让爆炸充能造成额外伤害。
另外我们还带来了几个负责英雄更新的设计师,和大家聊聊我们对她进行的具体改动。
Vesh带来的游戏性改动说明
老版的崔丝塔娜是一个后期非常强大的英雄,她身上不存在一个特别明确的弱点。没错,她在中期的能力确实比较有限,但是和薇恩以及克格莫这些同样大后期的ADC比较时,你会发现她身上找不到那个可以让对手biubiubiu盯着干的致命缺陷。她的普攻具有非常远的距离和超高攻速,即便是被对手抓到,大招的击退和W技能的跳跃也可以让她拍拍屁股跑掉。所以改动是必然的,在与其他的游戏设计师谨慎商讨之后,我们决定巩固崔丝塔娜这种像恶魔一般利用W技能的重置效果疯狂收割型ADC的身份特点,但是移除了其技能当中一些自我保护的能力。
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如今她不再是那个只需要右键就可以五杀的超级安全的ADC了,新版崔丝塔娜的威力拥有了局限性,在某些情况下,她依然具有夸张的输出能力。她的普攻攻速依然会随着等级增加,但是并没有过去提升得那么多。所以现在Q技能更加的重要了,因为这个技能已经不仅仅是让你更快获得五杀的手段了。此外W技能的基础伤害更低了,但是如果你能够现在为目标叠加爆炸充能再坐他们一脸,崔丝塔娜可以让你看到更为可观的数字!
新版的E技能同时为她带来了几个有趣的新连招:现在你可以将爆炸充能植入到对手前排坦克的体内,普攻几下增强它的效果,然后使用大招将其推到敌人的后排,嘭!有点像是时光老人的炸弹和盲僧的大招结合起来的感觉。爆炸充能是她相当核心的一个技能:只要你能够将E技能对准正确的目标,并且合理的使用Q技能,一个出色的崔丝塔娜使用者可以迅速的将E技能的伤害做大化,然后接上W技能开始疯狂的收割。
IronStylus为我们带来美工方面的说明
正如Vesh所说的,崔丝塔娜是一个非常古老的英雄,她之前的状况有些模糊不清。和图奇一样,她的模型结构比较单一,这使得动画设计师很难为她设计具有个性化的动作,而且站在我们近期发布的英雄身边时,崔丝塔娜看起来有些像土老冒了。所以我们开始考虑对崔丝塔娜进行更新,并且发现这次需要进行大规模的改动,更新她的材质,模型,结构和动作,直到她在约德尔人大家庭中有独树一帜的感觉。
没错,她现在也正式加入了(时尚)约德尔人一族了!以更新大发明家的标准看来,我们认为需要对她的比例进行改动,这样从外观上她就能展示出自己角色的特点和鲜明的主题。大发明家是一个天才,所以他的头比较大,走起路的时候摇头晃脑的。而另一方面,崔丝塔娜是约德尔人中的超级火炮突击队员,所以她的外观比起过去看来更加凶狠且接近自然,迷离的眼神和野兽般的耳朵使其更像一个约德尔人,而不是之前的那个小姑娘。现在崔丝塔娜手中大炮可以完全表达出她的特色,这主要是由于我们为她的Q和W技能增加了比较夸张的效果。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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黑龙符离涯
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这个 W还能重置吗
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新版小炮好可爱啊!
想找更多的皮肤,请点击我的头像,看我发过的帖子。
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后期厉害&&但是有后期吗?还要充能,就算是后期,几秒钟就完了,还给你充能的机会?看来小炮该做千年冷板凳了,诶
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《英雄联盟》麦林炮手:崔丝塔娜重做
作者:佚名  来源:互联网 发布时间:日
  让我们来谈谈小炮吧!现在我们给了她新的模型、结构、语音、技能效果以及一些有针对性的玩法改动。没错,玩法改动。她现在拥有全新的方式来思考和引爆她的敌人。下面是它的运作方式。
  E:爆炸火花
  被动效果:每当崔丝塔娜击杀一个单位,她的射击会爆炸,对周围所有敌人造成伤害。
  主动效果:崔丝塔娜在附近的地方单位或防御塔上施放一个电火花。几秒钟之后,电火花会爆炸,对目标和周围所有敌人造成伤害。普通攻击打中目标会强化电火花,使其在爆炸时造成额外伤害。崔丝塔娜在用火箭跳跃跳到附有电火花的目标上时,还会造成额外伤害。
  我们找来了一些负责英雄重做的设计师来谈谈重做以及这次我所做的一些改动。
  玩法调整
  以前的小炮就是一个后期怪物,没有明显的弱点。她的威力在游戏中期进入低谷,没错,但是当你将她与其他超后期射手(想想薇恩和克格莫)相比时,她又没有阿格琉斯之踵这种类型的致命弱点来让敌人有可乘之机。她有着疯狂的射程和射速,即使在她不幸被逮到时,她也有很棒的击退和长距离跳跃用于逃脱。可以说是毫无弱点,必须要改变。在和其他英雄重做设计师进行商讨之后,我们决定将崔丝塔娜的角色固定为可刷新技能的奔放型射手,她用(火箭)跳跃加入战团时可以获得额外好处,同时移除了她原有技能模组中的一些过于安全的特质。
  现在,崔丝塔娜再也不能只点击右键就有爆炸的输出了,新的崔丝塔娜的强度有了空窗期,当她达成特定的条件时,威力会暴增。她的基础攻击速度依然会随着等级增长,但是增长率比以前低了。这让【Q急速射击】变得尤为重要,因为它提供的攻速将从枯燥的量变转为效果拔群的质变。她的【W火箭跳跃】现在造成较低的基础伤害,但如果在她踩到目标脸上前能先施放【E爆炸火花】,那么伤害会多很多。利用【E爆炸火花】也可以实现一些有趣的新连招:现在你可以在地方前排坦克身上放下【E爆炸火花】,用普攻强化火花,然后用【R毁灭射击】将他们推到其他敌人附近。有点像基兰的定时炸弹配上盲僧的回旋踢。【E爆炸火花】是她玩法的核心:好的小炮玩家会通过对正确的目标施放技能,然后明智地使用【Q急速射击】,最终在【W火箭跳跃】之前最大化她的新版E技能的爆炸伤害,并通过她标志性的技能刷新来完成收割。
  模型调整
  崔丝塔娜是一个老英雄,她的建模骨骼有很多限制,意味着我们的动画师无法在她的行动中加入太多个性,而站在近期的英雄身旁,她看起来有一些过时了。我们开始用重做的眼光来审视崔丝塔娜,然后我们明白要进行大量的重做,升级她的模型、结构、骨骼和动画,直到她看起来像是约德尔大家庭中独特的一份子。
  没错,她现在也正式成为约德尔人了!我们用重做大发明家的标准来进行工作,所以我们要改动她的比例,这样她的样子就能代表她自身的角色和主题了。大头是一个天才,所以他走路时有一点摇头晃脑。崔丝塔娜则不一样,她代表了拿着超级加农炮的约德尔指挥官。她的外形比以前略微狂野和自然了一点,有着更宽的眼睛和动物一般的耳朵,这让她不会被误认为是小女孩,更符合约德尔人的身份。崔丝塔娜的加农炮现在也是她的特征,因此我们也为加农炮加入了夸张的动作,让她在【W火箭跳跃】或【R毁灭射击】时更有表现力。
新闻排行榜
类型:竞技&格斗
游戏特征:魔幻
研发:Riot Games
运营:腾讯
新游测试表崔丝塔娜皮肤
麦林炮手点券
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麦林炮手 崔丝塔娜
麦格林突击队一直是班德尔城里的一个传奇。他们拥有横跨数世纪的悠久历史,现在他们仍然还在约德尔人的军队里服役。他们以冷酷英勇而闻名于世,即使是班德尔城里面的勇士们也对他们敬畏有加。传奇般的麦格林突击队创始人的事迹至今还在人群中广为流传,其中最令人喜闻乐道的还是美丽的崔丝塔娜。当她还是一个小孩的时候,她就想成为自己偶像那样的神射手。她日复一日的刻苦训练直到她到达了可以参军的年龄,军队里的长官对于她的高超技巧留下了深刻的印象,他称赞崔丝塔娜是难得的天才,当她受到战争学院的召唤的时候,她意识到是时候实现自己的梦想了。尽管她的心还在自己的小队这边,她还是响应了战争学院的召唤,现在她在英雄联盟里作为一名英雄来保护那里的人民。当她要求在你脑袋上放一个苹果的时候,你最好站稳了!
提升崔丝塔娜攻击速度30/45/60/75/90%持续7秒。每对被爆炸火花标记了的敌人进行一次普通攻击,都将减少急速射击1秒的冷却时间
冷却:20秒
耗蓝:50法力
崔丝塔娜朝地面开火,跳跃至目标区域,落地造成80/105/130/155/180(+0.5AP)魔法伤害并减速附近敌人60%,持续2.5秒。击杀或助攻后刷新火箭跳跃。目标身上的每一层爆炸火花将提升火箭跳跃20%伤害(最大值为+100%,需要基础充能+4层充能)
冷却:22/20/18/16/14秒
耗蓝:60法力
被动:当敌人被崔丝塔娜击杀时会爆炸,对附近敌人造成50/75/100/125/150魔法伤害。 主动效果 : 崔丝塔娜向目标敌人投掷一枚榴弹火花。4秒后,火花爆炸并造成范围物理伤害  叠加火花 : 每一发施加了爆炸火花效果的普攻都将为目标叠加一层火花层数,每一层火花层数都将增加爆炸火花30%的爆炸伤害,最多叠加4层(+100%伤害)。如果目标已经被叠加了4层火花层数并受到攻击,爆炸火花将立即爆炸。  o 对叠满爆炸火花层数的目标使用火箭跳跃将使爆炸火花立即爆炸  o 爆炸火花可以对敌方防御塔施放,此时将有更大的爆炸半径(相对敌方单位来说)  o 主动效果的基础伤害: 60/70/80/90/100 物理伤害  o 主动效果的加成: 0.5/0.65/0.8/0.95/1.10 额外攻击力 + 全等级0.5 法术强度
冷却:16秒
耗蓝:50/60/70/80/90法力
崔丝塔娜装填巨型加农炮弹攻击目标单位,造成300/400/500(+1.0AP加成)魔法伤害并将目标击退600/800/1000距离。
冷却:60秒
耗蓝:100法力
快捷键:被动
崔丝塔娜的射程随等级提升(+7/lvl)(+126/18级)。
当你使用麦林炮手
崔丝塔娜的巨枪可以让它远距离攻击目标。利用这个可以防止你的敌人靠近你。
使用火箭跳跃跳到敌人背后,然后使用毀灭射击将他们冲飞到你的友军中,但在大型团战中要小心使用这
在游戏早期使用爆炸射击可以有效防止对方治疗或使用生命药剂。
敌人使用麦林炮手
如果你看见崔丝塔娜在交战中激活急速射击,那么晕眩她,并且后退,直到该技能消散。
对线时远离你的小兵,减少爆炸射击所带来的附带伤害。河流之王资料攻略
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今日红帖的主要内容有:
*阿兹尔Q技能的机制将改动
*设计师对崔丝塔娜的技能重做发表评论
*娑娜在测试服中削弱的说明
*虚空传送门的相关解释
*英雄联盟职业赛场上英雄多样性问题的讨论
阿兹尔Q技能改动
09:40:32 上传
在论坛的一个热门帖子当中,ZenonTheStoic为我们带来了阿兹尔Q技能即将进行的改动:
“恕瑞玛的朋友们大家好。
阿兹尔的Q技能一直以来存在的问题是它有时候表现得不够稳定。
总结一下:当我们使用Q技能为士兵安排位置的时候,阿兹尔过去会以随机的顺序控制这些士兵移动(大多数的情况下会按照士兵被召唤出的顺序,但并不总是这样)。
我今晚花了点时间重新编写了Q技能的机制,解决了其中的一些bug。接下来我用图片向大家展示一下。
09:40:33 上传
一个士兵的时候很简单,你点哪他就去哪。你点击的是一个半径为75的绿圈,士兵的位置是一个半径为100的红圈。在这种情况下技能非常准确。
09:40:34 上传
两个士兵时他们会根据你选择的目标位置排成一行,在你鼠标位置距离相等的两侧。从阿兹尔本体向施法方向看去,距离阿兹尔最近的士兵总会到左边去。
09:40:34 上传
三个士兵的时候就容易出现问题了。我修复了这个问题,所以距离你最近的士兵总会在中间位置上,也就是你所点击的目标位置。第二近的会去左边,最远的会去右边。
09:40:35 上传
四个士兵的情况很少见,也很难获得。提示一下:在某些情况中,普攻和Q技能都会延长黄沙士兵少量的持续时间。我并不是希望玩家可以在游戏当中利用这一点,只是事实而已。大家可以看到,第一排的士兵位于你目标的位置靠近阿兹尔的这一侧,距离阿兹尔最近的英雄会到中间。距离并不远,而且技能本身还有一定的范围,所以你不会因此而无法击中目标。
这些改动还没有经过后期的质量分析,所以细节部分可能会有改动。这些改动不会在下个版本推出,最早也要到大下个版本,还有什么问题吗?”
设计师关于崔丝塔娜改动的评论
09:41:43 上传
在论坛上面,有玩家在讨论1月7日测试服中崔丝塔娜的新版技能图标,设计师Vesh解释了这次崔丝塔娜的技能重做中会有哪些具体改动:
“尽管和老版本的技能看起来差不多,但是E会是一个全新的技能(依然是一个指向性技能,在击杀小兵后依然有被动的范围伤害效果)。
她其他的技能基本上只是数值方面的调整,而W技能和新版的E技能可以配合使用。”
当被问到这次修改是否会保留AP崔丝塔娜的可行性时,Vesh表示:
“是的,我将技能的AP加成进行了调整,使其在游戏中的表现更加健康(降低了大招的爆发力),但是如果你能够合理的使用新版的E技能,她的总体爆发不会有太多变化。新版的连招当中更加侧重于使用W技能,而不仅仅是ER二连。”
或许有些玩家还记得,之前的开发者日记当中曾经提到过,崔丝塔娜将会同时获得技能的重做和外观上的升级。
关于娑娜在测试服当中的削弱
09:41:44 上传
有玩家提到了娑娜在最近测试服当中的削弱(包括基础移动速度的下降以及Q技能能量和弦伤害的降低),Riot Jag表示:
“让我们来说一下娑娜的改动吧。对于娑娜没有影响到辅助英雄选择的多样性这一点我要给予高度的评价。也就是说,在所有重做的英雄当中,我们都希望这些英雄能够保持优势和明确的弱点,而我们觉得娑娜在游戏当中的表现对于下路来说并不是非常健康。像你说的一样与娑娜交战需要很深入的战术策略(选择像蕾欧娜这样的强开英雄或者爆发型英雄),但是我们希望将这种克制性延伸到英雄选择阶段,并且使其(在线上)对操作依然有要求。移动速度削弱是为了让那些没有很强开战能力的英雄与娑娜有一定的作战能力,而又不会像护甲/生命值的削弱那样放大娑娜在面对爆发型英雄时的缺点。
我们都知道,娑娜并没有被大家认为是一个特别强的英雄,因为她并没有出现在每一场游戏当中(尤其是在职业比赛中),而且在她出场的比赛中,娑娜也没有对游戏起到决定性的作用。我们有很多手段和数据来分析游戏,除了我上面提到的游戏风格之外的问题,我们认为她在大多数的分段当中还是一个很强的辅助。所以请记住,这些改动总体上是为了对她进行小幅的削弱。
那么下面让我们说一下你提到的其他问题。
1.野区英雄的多样性是我们认为可以进行改善的问题。下个版本当中,你所提到的东西我们会有所动作(比如人马和蝎子会得到一些关爱)。
2.在我们的游戏当中,一些刺客英雄存在克制性的方面的问题。这些问题解决起来相当的棘手,而你提到的某些英雄确实需要一些改动来保持他们的健康性(我觉得劫就是现在急需改动的英雄)。
3.上路的问题要更大一些。影响上路的因素有很多(传送的威力,小龙的影响,ADC与半肉英雄的对比等等),这是一个涉及面比较广的问题,所以我们需要分多个版本逐步去解决。不过有一点你说的很对,上路英雄的多样性存在一些问题,我们需要在这方面投入些精力。”
他继续说到:
“我们在这次测试服周期当中对于娑娜的改动会与下个版本中推出,但是听取玩家的建议以及分析大家的讨论对于我们将来重新审视娑娜在游戏中的地位非常有价值。
关于玩家们认为娑娜的Q技能威力太强这一点反馈很有用。另外我们也同意Q技能的能量和弦让排挤了其他技能的能量和弦(我们的改动一部分也是为了解决这个问题,但是我们可能还需要更多的改动)。
我还想谢谢在这个帖子当中分享了自己看法的各位,改善与玩家之间的沟通是我们一直致力做的事情。”
虚空传送门与其他虚空单位的讨论
09:41:43 上传
提到1月7日的测试服改动,Reinboom还在论坛上提到了即将到来的虚空传送门。
当被问到这件装备的效果会无视掉英雄和其他虚空单位时,Reinboom表示:
“虚空之门(由虚空传送门召唤)
虚空怪(由虚空之门召唤)
虚灵(由玛尔扎哈召唤)
这个游戏中有很多虚空相关的单位,但是虚空怪由于其他原因并不理会他们,对于其他的虚空英雄(雷克赛,卡兹克等等)和纳什男爵也是如此。”
当玩家问到为什么会这样时,她解释到:
“这些生物(至少是虚空怪)没有理由去攻击其他的虚空单位。
这或许是很平常的虚空行为——至少对于那些比较‘基础’的虚空生物是这样——但是我们在其他地方并没有看到过类似于这种不受束缚的虚空生物。你们看到的虚灵在大多数情况下都是受到玛尔扎哈控制的,因此它的行为可能与生物自己的本性有所区别。
虚空怪和虚灵有所不同,并不受到控制。显然他们知道自己是属于哪一方的,但是除此之外我们没有办法真正的指示它们去做什么。他们的行为非常的简单。这是因为开启传送门召唤他们与英雄呼唤它们为自己服务有一定的不同。这或许也能够解释为什么它们如此的不稳定。
当然了,之所以他们无视其他的虚空目标真正的原因是出于游戏性的考虑。用一个新的虚空之门替代之前的虚空之门对于双方来说都比较无聊。让它们无视所有的虚空单位是一个十分简洁的解决问题的方式。”
有玩家建议让虚空传送门为附近的玩家提供一个加速或者回复的增益效果,Reinboom评论道:
“据点冲刺效果可以让你在友方虚空之门附近获得加速效果。
我不愿意为这个装备增添太多的效果,因为它已经是一个非常复杂的装备了。”
职业赛场中的英雄多样性
在一个帖子当中,有玩家表示他们希望职业比赛当中的英雄选择更丰富一些,Phreak分享了他关于这个问题的看法:
“显然这是一个很奇怪的问题。
一方面,你说的没有错:职业比赛当中出场的独特英雄数量会慢慢的降低。但是问题在于,为什么会这样呢?
我们当然可以强迫让更多的独特英雄出场。比如‘所有的英雄一个月只能使用一次/一个系列赛只能出场一次/只能使用对手没用过的英雄等等。’强制性的增加英雄的多样性可能会很有趣,因为你会看到更多英雄的出场。我们还可以让大家禁掉20个英雄,这样做的话肯定有很多不同的独特英雄被使用。
但是另一个问题又来了,‘伊泽瑞尔出场’算不算是一个独特的选择呢?是中单伊泽瑞尔呢还是ADC伊泽瑞尔算呢?是辅助泰坦算特殊呢,还是打野泰坦算特殊呢?凯尔是辅助的,中单的还是上单的呢?那么出装又怎么算呢?AP阿木木还是肉装阿木木呢?你们可以简单的按照英雄的名字来判断,但是这能说明全部的问题吗?你在不在意他们的出装呢?我认为这可能算一个‘其他的’英雄,但是我们归类的时候肯定不会把它们计算在内。确实这些例子比较极端,但非常值得我们深思。
淹着这样的思路想下去,我觉得2014赛季充满了各种灵活性的英雄选择呢。我们看到了卡尔玛,璐璐和许多其他的法系英雄出现在了不同的位置上面。我们想想‘今年看到了多少辅助?今年看到了多少中单?’会不会好一些?用杰斯来说明或许不会非常有说服力,但是安妮在不同的位置上风格差距很大。我认为在2014年,我们见到的那些可以出任多个位置的英雄比以往任何一年都多。至少有二十多个英雄在职业比赛当中不仅仅出现在一个位置上。
另外这个游戏变得对所有人更加平等了。直到S1赛季的中期,很多战队下路还没有使用ADC+辅助的组合。现在我们对于这样的搭配已经司空见惯了。并不是所有人都知道2013年的卡萨丁是多少强大,但是他在2014年上半年的ban位中占据了很重要的地位。现在,每个人看韩国的比赛都会说‘哈,妖姬和飞机最受追捧,我们应该学学怎么用这两个英雄。’实际上所有的顶尖选手看待英雄强弱的时候都有自己的标准,同时也迫使自己模仿别人,这样就显著的缩小了我们看到的英雄范围。
关于这件事情我在2014年初特别问了C9的Hai。他说他们坐下来开了个会,告诉我说(转述)‘我们选择摒弃了自己过去的游戏风格。我们应该学习SKT。他们赢得了世界冠军。我们想和他们一样。’好吧,接下来的一年SKT甚至都没有进入到世界总决赛当中。我并不确定模仿某个队伍或者他们的打法对于英雄联盟的持续革新有帮助。在做了这个决定之后,C9经历了他们战队史上最糟糕的一个赛季。在整个2013年他们依靠自己的风格制定了游戏的规则。Meteos带来了自己的打野风格。Sneaky和LemonNation拿出了自己擅长的英雄(你们好,埃希和婕拉)。当然了,还有其他的因素让别的队伍更善于对付C9了;但是我说的只是我注意到的趋势。
我觉得这个帖子其实自身就能够说明问题了。因为所有人都希望去使用那些‘更强’的英雄,所以每个人的英雄池都差不多。由于你可以轻松的判断出对手使用的英雄,而且你自己也会使用这些英雄,所以就会出现竞争非常吉列的一些英雄。我知道对面想用飞机,好吧我自己也会用飞机,那么让我们选飞机吧!每个位置上都会出现这样的情况,都有那么两三个英雄非常的热门。有些玩家可能可能会有自己的风格(泽拉斯玩家,雷恩加尔玩家,兰博玩家,薇恩玩家等等),但是任何取得巨大成功的英雄又会回到这种模式当中,‘奥这个英雄很厉害,让我们研究一下怎么用吧。’
在我看来,几乎英雄联盟当中的任何一个英雄都可能成为下一个这样的英雄。下一个雷恩加尔,加一个辅助安妮或者辅助莫甘娜。我们只会看到有玩家反复的使用这些英雄,然后所有人都觉得这是一个好的选择。但是玩家对于这样行为似乎已经非常非常习惯了,所以英雄池就变得越来越有限。
那么如何解决这个问题呢?我们‘强迫’选手选择其他的英雄是正确的吗?我们应该改变些什么呢?”
“你有些东西说的没错,但这个事情并不仅仅是这样。举个例子,现在大多数情况下,决定一个职业选手是否会使用某个英雄的关键因素就是这个英雄有没有位移能力。在最近的LCS比赛当中,没有位移能力的英雄出场很少,而且我还知道你们并不打算解决这个问题。我之所以这么说是因为1.你们从来不去增强那些比赛当中无法出场的缺少位移能力的英雄2.继续推出那些和无位移能力英雄一样强,但是可以到处跳来跳去的英雄。所以基本上是你们限制了比赛当中选手的英雄池,因为你们没有做任何事情去克制现在高机动性英雄的统治地位。”
“我完全不同意你的说法。
瑞兹,沃里克(除了大招),奥莉安娜,金克丝,莫甘娜..我还能说很多没有位移能力的英雄。
没有位移能力的英雄很少,所以我们可以很轻松的说‘是位移技能的锅。’除此之外,Looper还向我们展示了如何在职业比赛中使用炼金术士和凯尔统治一切。泰隆只能跳向敌人,然后将目标击溃。同样杰斯也差不多。
所以我要重申一下,像你所说哦的‘限制’这个词很奇怪,因为基本上只有金属大师这一个近战英雄没有任何的加速效果,而其他的英雄可能只有增加移动的技能...可是我们看到在S4赛季中,蒙多的出场率非常高。另外,就远程英雄来说,我觉得基本上每个常规的辅助英雄都没有任何主动的位移技能。图奇可以说是世界总决赛上最具代表性的ADC。奥莉安娜基本上从来没有淡出过我们的视线,同样的英雄还有兰博。
现在我们可以证明出场的英雄并非全部有位移能力,机动性与出场率绝对没有什么关系。”
有玩家批评他之前提到的“同一个英雄出现在不同位置上”的言论:
“我知道不应该在这说,但是‘同一个英雄出现在不同位置上’的情况与你们所做的一些平衡改动都相违背(增加赏金猎人的AP伤害除外)。如果你们现在真的在意这类英雄,应该开始想想怎么平衡了。”
Phreak继续说到:
“你说的并不完全对,但是我能理解你为什么这么想。
在这个游戏当中,我们并不反对让一个英雄担任多个角色。我们觉得现在璐璐能担任四个角色没有什么问题。同样对于卡尔玛我们也觉得没有什么问题。对于人马出现在中单和打野位置上,我们也觉得不错(而且我相信他还是的不错的上单)。
对于英雄在某些角色位置上的改动,是因为那个位置对游戏带来的影响。如果风女走单单人线上,随便朝着小兵用一个Q技能,然后普攻一下就把一整波兵都收掉了,这就有问题了。如果璐璐使用E再使用Q,不需要任何的判断就消耗了你50%的血量,这样才是有问题的。当安妮在低等级的时候拥有超高的基础伤害和眩晕效果,使得对手在下路的2v2中很难获胜,这才是问题所在。
大家需要注意,当Bjergsen使用卡尔玛在LCS季后赛中拿到五杀之后,这个英雄基本上没有任何改动,尽管她在之前是作为辅助英雄出场的。璐璐已经有四个月没有改动了(E技能在敌方单位上的持续时间是一次大改动),因为中单璐璐的表现健康很多了。
这个问题的尴尬之处并不在于职业队伍希望使用辅助去中单。他们并没有立刻用莫甘娜,卡尔玛,璐璐或者是索拉卡替代风女。他们使用风女中单是因为这个英雄很强。他们使用索拉卡中单也是因为这个英雄很强。职业队伍很喜欢使用那种无法被对手克制的英雄。他们的对手和他们一样,是技巧性很高的英雄联盟玩家。如果你能够找到一个无法被对手通过操作压制的英雄,那么这在高水平比赛当中是一个非常有价值的选择。所以当很多人觉得‘风女出现在了她不应该出现的位置上,所以拳头公司把她削弱了,’而实际的情况是‘风女中单无法被克制,让我们给她加点被克制的可能吧。’然后职业队伍会觉得‘这个英雄能被对面克制了?那么再找个别的英雄吧。’”
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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黑龙符离涯
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UID帖子威望6 多玩草1120 草
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其实我觉得他们的想法基本上还是很正确的~~有些时候玩家看到的东西太少了……
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1005精华0UID帖子金钱5888 威望0
Lv.5, 积分 1005, 距离下一级还需 1495 积分
UID帖子威望0 多玩草301 草
小炮这是要怎么改
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