死或生5死或生5 最后一战果体p或k旁边的小箭头是什么意思啊?

死或生5 威力暴击↙P+K,哪个P+K头上都有一个倒三角,什么意思???_百度知道
死或生5 威力暴击↙P+K,哪个P+K头上都有一个倒三角,什么意思???
倒三角的意思就是长按,也就是按下P+K大约1秒钟时间。所有的威力暴击都需要长按的。
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出门在外也不愁《死或生:最后一战》是由KOEI TECMO GAMES制作发行的一款绅士向3D格斗游戏,采用全新系统打造的超现实物理破坏....
类型:其它游戏
地区:日本
大小:5.90G
语言:多国语言[中文]
系统:Win7, Win8
《死或生5:最后一战》霞的招式高段位连击攻略
时间: 13:31:55 来源: 作者:乐游
《死或生5:最后一战》是一款经典的对战动作格斗游戏,每一个格斗家都有自己的独家招式。下面小编为大家带来霞的招式出招表,着重在于高段位连击,有兴趣的朋友们可以在游戏中尝试一下。
《死或生5:最后一战》是一款经典的对战动作,每一个格斗家都有自己的独家招式。下面小编为大家带来霞的招式出招表,着重在于高段位连击,有兴趣的朋友们可以在游戏中尝试一下。硬直打击:硬直打击①:↑P硬直打击②:→→P or ←←P or ←←PP硬直打击③:KKP【背向对手】硬直打击④:→K or ↑K or ←K【背向对手】硬直打击⑤:→→K or →→KK硬直打击⑥:→P+K硬直打击⑦:KP+KP硬直打击⑧:H+K硬直打击⑨:→H+K硬直打击⑩:KH+K一般比较常用的连击:12H连击 :→→P,PP→PH,PPPH,PP↓PPP11H连击 :←←P,PKK→K,PP→P→KK11H连击 :↑K,KPPP,JK,PKKIK→KK12H连击 :→→KK,LPP,→P+K,↓K→P,KKIK→JPK→KK13H连击 :KP+KP,PP↓PKP,PKKIK→JPK→KK07H连击 :H+K,→H+K,→→K,IK→K,IKP+K07H连击 :→H+K,H+K,→→K,IK→K,IKP+K11H连击 :KH+K,PPK, →K, PKKIK→KK比较灵活的连击:连击②:→→P or ←←P or KKP or ↑K or →→K or H+K or KH+K or KP+KPP or PP or P→P←H+K→P+KKKP背向↓PPKK→K or PP→P→KK or PP↓PPP→→PP→→KIK→KPP连击③:→→KK→P or KP or LP←H+K→P+KKKP背向↓PPKK→K or PP→P→KK or PP↓PPP→→KK→P or KP or →→KKLPPPPP↓K→→KK→P or KP→K↓K→Por KKIK→K→→KKKPP or LPP or →PP→P+KKKP背向↓PPKK→K or PP→P→KK or PP↓PPP→→KKKPP or LPPKPKPPP
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类型:角色扮演
类型:其它游戏
语言:多国语言[中文]
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评分:7.4(6727好评)卖肉可耻!格斗大作《死或生5:最后一战》评测_爱玩网
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卖肉可耻!格斗大作《死或生5:最后一战》评测
《死或生5:最后一战》“非单纯格斗游戏”的另类视觉体验!
游戏由KOEI TECMO Games旗下Team Ninja团队制作,延续了系列作品一贯“非单纯格斗游戏”的特点,让你在享受打斗刺激的同时,嘴巴还能不停的对其进行吐槽。总之,这游戏能让单手就可以操作的你,两只手都闲不下来。虽然我不知道你是习惯用左手还是用右手。
当我第一次知道要玩《死或生5》的时候,其实我是拒绝的。我跟主编讲,我拒绝,不是因为作为格斗游戏的它连无限连都不给我,是不愿意打个格斗游戏也要再加一些特技上去。 这样一来,玩家一定会问我:《死或生5》哪里会有那么好玩?所以不能你说好,给我来个妹子乳摇,我就马上说它好玩,我先要试一下。相信在看完本期评测之后,你每天都会像小编我一样,从早上“Duang”到晚上。废话不多说,赶紧进入我们的正题吧。
画面:不看不知道,一看吓一跳!
说起来定这样一个标题,确实多了些冷嘲热讽的意味。对于一款“格斗”游戏而言,画面其实并不是一个非常重要的考量因素,但它却能为格斗游戏添光增彩。你不得不承认游戏的3D场景效果和人物模型都达到了其系列作品的一个巅峰。历代游戏在场景上都会设置各种陷阱或者机关道具,本作将这些设定发扬光大。
类似这样的电网陷阱在游戏中还有很多,爆炸场面比比皆是
这些可破坏的物品和可击破的屏障让游戏的整体体验得到了提升。在你打完一套华丽的连段之后,对手从一个场景被击飞至另一个场景,快感十足。而且游戏中为了加大打击感,还精心制作了各种华丽的击打火花,这样的击打体验实在让人欲罢不能。角色方面,人物面部表情非常细腻,角色的服装设计也很时(xi)尚(wen)新(le)颖(jian)。看着妹子“乳摇”的画面你就能很好理解了。完全不需要花大力气去评测什么的……
光看这个就已经让人欲罢不能了,还玩啥格斗啊!
剧情:格斗游戏,需要剧情么!?
你说我说的对不对?格斗游戏需要剧情的么?虽然本作在故事线上用了比较独特的呈现方式,好让你体验整个游戏的剧情。但是实质的内容却乏善可陈。仔细去看那些过场动画,你会发现人物的站姿都是千篇一律。仿佛就是在告诉你,我们是为了剧情在做剧情,然后用剧情糊你一脸。总之,剧情上两个角色一碰面二话不说先打一场,不该打的也先干上一架,反正谁也别吃亏。打不过就重新挑战,直至下一段剧情,并且强制介绍人物和系统。不得不说这样的剧情设定……你是在逗我么……每个角色的剧情体验不到十分钟就暂停结束,然后强制展开另一个角色的剧情。
这动作生硬的即时演算过场动画简直不堪入目。
这样的设计对新手来说是非常糟糕的,新手刚对某个角色产生兴趣时就戛然而止,完全打乱了人物的学习节奏,这种糟糕的体验会让你很快关闭游戏。如果你又非要看剧情不可……也不是没有破解的方法,想快速通关看剧情是有诀窍的,不妨按小编推荐的方法试一试。
一款拥有19个女性角色的格斗游戏,再怎么不济,也总有一个角色适合你。
首先把游戏难度降低,不管哪个角色,开始战斗后前冲出拳或脚,然后一套标准的拳拳拳小连段击倒对手(大多数角色都有拳拳拳脚的四下小连段)。然后继续刚开始的步骤,前冲拳拳拳小连段击倒,无限循环下去就好了,方便快捷,很快就通关了!简直无脑……
格斗:该有的都有,不该有的也有!
《死或生5》本身作为格斗游戏来说,格斗的品质还是不错的(单纯只论格斗系统而言)。打击感到位,玩法多样,人物连段丰富,场景要素众多。这些内容让整个游戏非常饱满。其实作为小编我来说,我更希望这种“非单纯格斗游戏”的设定在这方面体现出来,而不是“乳摇”。
先来说说该有的,本作延续了历代作品的优良传统,不论是打击火花还是场景爆炸特效做得都非常到位。花式玩法也很多,你可以选择场景是否出现陷阱,也可以选择是否屏蔽打击火花,还可以组队多人一起欢快乱斗。人物角色性能还不错,有些角色还拥有特殊的技能(OH特殊返技)。就组队挑战来说也不会太过不平衡。
虽然有起身反击系统,但被打倒后依然非常麻烦。
再来说说不该有的。就格斗游戏而言,距离很重要。本作在击打时会自动向前移动,追击的效果非常明显。但毕竟是3D游戏,到版边时会出现“方向偏差”的问题。这个问题在对手倒地后特别明显。对方倒地后你持续攻击因为位移会将倒地的对手推开,有时候对手起身会出现在你的侧面,这时候想追击也很头疼,这也是3D格斗游戏的弊端之一。许多玩家会说,这个问题只会出现在新手身上,况且还有起身还击系统,这不算是个问题。其实这种博弈游戏本身就是个算计。
再来说说本作的系统。我们都知道,《死或生5》的系统是三系统相克。分为:打击(拳P或者K脚)返技(H防御) 投技(T)。三系统相克规则遵循打克投,投克返,返克打。战斗中,当双方出招判定遵循上述规则时,则被克制的一方就会受到更高的伤害。这便造成了一个很尴尬的局面:你防我就投,你投我就打,你打我就防返。
抓住破绽就打一套吧。
本作还加入了一个新的系统Power Blow。当角色HP低于一半时,HP槽会闪出红光,这个状态下你就可以发动出招表中带有PB的技能。这让你想到了什么?对了,SNK格斗游戏系列的超必杀系统。完全一样的,只是招式一场比赛中只能使用一次,并且破绽巨大,非常华丽!实用性的话……你刚才说什么了?我们换个话题怎么样?
华丽的招式谁用谁知道。
最后来说说连段系统吧。由于每个角色的招式都非常多,你可以根据你的个人习惯来组合这些招式,打出自己喜欢的漂亮连段。还有,本作也是有段位设定的(上中下三段)。本作的段位价值就在于防守方能否成功用返技命中攻击方,掌握敌人出招的段位是保命的制胜法宝。但是,很少有人能够完全熟记所有角色所有招式的段位。在最开始游戏时,你很难判断对手出招的段位,以至于高手能打得你眼花缭乱,而你完全不知道要怎么反击。
噱头:妹子出场“DuangDuang”两个大球!
这一段就让小编我寥寥几笔带过吧……在游戏中,打赢了,你可以转换视角看乳摇,打输了,你可以转换视角看乳摇。过场剧情,你可以边看乳摇边……说真的,有些角色的配音让你不得不往奇怪的方面联想,不说别的,就说说新角色穗乃果,你告诉我,这是一个正常格斗家应该发出的声音么!
新角色“穗乃果”胸大活好性能强。
在享受刺激格斗的同时,还伴随着奇怪的娇喘,这……实在是……太棒了!!!小编我已情不自禁……这么好的游戏哪里找啊!这种反客为主的设定本来就是官方设计的,但他们还说“比赛禁止穿太羞耻的服装”,你都做出这么多羞耻服饰了,还不让人穿?这是几个意思?
哎呀,我都没眼看了。
由此引发的各类问题其实给开发团队带来了不少负面评价,尽管如此,开发团队并没有停下开发的脚步,依然在陆续推出奇装异服。这简直……那话怎么说来着?当了那啥还立啥来着?我也只能“呵呵”了。
总评:走入偏门的“格斗游戏”
其实格斗游戏走到今天,实质上已经没落。现在的格斗游戏屈指可数,优秀的格斗作品更是凤毛麟角。不得不说《死或生》走入了一个奇怪的偏门。在本作发布期间去寻找相关的游戏资料时,你看到更多的是“乳摇”这个噱头。以至于你很难将其看成是一款竞技类作品。
你看得出这是一款格斗游戏么?
即使是在权威的格斗游戏比赛上,也很难看到这款游戏的身影。走入偏门的“格斗”游戏,还算是格斗游戏吗?这样的问题可能现在小编我还无法作答。但时间会告诉你,比赛会告诉你,玩家会告诉你。在格斗游戏厂商苟延残喘的今天,我们能期待多少“单纯的格斗”游戏?在小编看来,除去那些华而不实的要素,《死或生5》还能算是一款格斗游戏。而如果还要将“乳摇”进行到底,不做出一些实质性改变的话,小编我也只能祝福他们在“DuangDuang”的路上越走越远了。
最后双手奉上图集以示清白:
《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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死或生5最后一战结成晶招式技巧解析
11:50:32来源:编辑:9553资讯编辑
死或生5最后一战游戏中结成晶相信很多玩家都是用过,那么结成晶究竟有哪些招式和技巧呢?今天小编就来给大家讲解一下游戏中结成晶的招式和技巧,希望可以帮到大家。
授权:免费软件大小:6.29GB语言:简体中文
死或生5:最后一战是死或生5的最终版本,加入了所有DLC内容,将于今日登陆全平台,这也是系列首次登陆PC平台!
死或生5最后一战结成晶招式技巧解析:
收招硬质短,最速浮空伤害高,角色指令难度高
SS=测移 NH=一般命中 CH=还击 CB=会心炸裂
一般常用连招
2P:NH+1 CH+11
PP:段位上中段优秀,能防治SS
66P :速度12F伤害高,NH+4 CH+26
3_P+K:判定闪上段攻击,再有水场地和雪地滑倒6KP确定浮空,NH+25
3P+K:判定闪上段攻击,由于LR这版NH不会让对手CH,对手乱动才会CH不过还是很实用 NH+2 CH+22
6P+K:最重要的一招,可以说是最强的崩防招,发生速度快13F,对手防崩+16,确定招66P,6P,3P,66K,46P
46P:挡住有利+1,NH判定弹地,发生速度14F
214P:挡住有利+1,NH角色坐倒+27,优点确定招33P,6KP,提携弹腿,对手不会摇醒CB确定
提携弹腿:这招要熟练,这是Akira最大输出的维持浮空,务必熟练,熟练指事伤害最大输出,和最高幅空
4P:防治对手SS
46T:大摔发生12F,接法2H+KPP伤害96,3H+KP466P+K伤害103,墙角2H+KPP2P46P伤害123
中距离招式
3H+K:1.95M距离
214P+K:距离2.16M距离,这招非常实用,能防SS,对手SS或是CH,对手会判定背阵,666P确定浮空
必定熟练招式
3H+KP466P+K:这招务必熟练,几乎所有高浮空的结尾招式.
以上就是结成晶的招式使用技巧,相信可以帮到大家解决招式不熟打不赢的问题。
死或生5连续技攻略《死或生5:最后一战》键位及练习模式挑战模式心得
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更新时间:
死或生5:最后一战:攻略详解
  《死或生5:最后一战》登陆PC平台,虽然广大粉丝们最关注的&乳摇&系统和柔软引擎暂时在未在PC端推出,但是游戏依旧凭借酷炫的连招和性感的妹子征服着玩家们的游戏欲望。那么《死或生5:最后一战》的键位以及练习模式和挑战模式的设计怎么样,好玩吗?一起来看看玩家&轻松熊大人&为大家分享的上手体验心得吧。
  这游戏累计玩了7小时,稍微写点我玩这游戏的体会吧。
  似乎很多朋友更在乎的是这个游戏的柔软引擎和服装之类的,觉得PC版的缩水很多,有种被坑的感觉,反而忽略了格斗游戏本身。本人一开始还以为这种游戏也就卖相好点,玩起来可能会是渣渣,体验了一下发现完全不是我之前想象的那样。
  我玩的不多,就说一点细节方面的。
  先是大家一致认为值得吐槽的地方。游戏竟然要用了补丁才能全屏,而且设置也只有分辨率,阴影抗锯齿这些,我家电脑的分辨率是,无奈游戏没有这个选项。
  进游戏一看发现确定是按M键,刚开始没在意,反正不管什么游戏我都是第一件事进OPTION选项设置,其他设定都没什么问题可居然控制设定这一栏无法进入。到论坛上一看才知道目前不支持键盘改键,觉得有点略瞎。摸索一下发现右手的按键是J-防御,K-拳,L-踢,M-投,N-挑衅,还有UIO那几个换人攻击键。虽然觉得很不习惯,但好在不分散,还是可以玩玩的。
  再是画面,感觉好像是略微差了点。不过完全可以接受。毕竟PC上的格斗游戏画面好的也没多少吧?想想侍魂闪和假人快打我觉得这个画面已经不错了。至于那个柔软引擎我没什么想说的,恩,就是这样。
  说一些我个人比较喜欢的
  游戏模式上面虽然我还没有都尝试。不过看到练习模式有这么多还是挺高兴的,不知道为何指令练习排在教程的上面难道是要学会瞳的所有指令再玩教程。
  有的角色指令貌似很难按。比如隼龙的饭纲落(风雷震落)最后那个一圈投较难接上。
  这里跟大家说一下出招表上的&PK这类是&和P同时按后再按K,而不是先按&再按P和K。
  P或K右边的上中下箭头代表上段攻击中段攻击和下段攻击。
  P或K正上方向下的小箭头代表长按,黑色箭头也是长按。
& & P+K代表PK同时按。
& & P&K代表按完P后停顿一下再按K,而不是PK连按。
  练习模式42大关我也是醉了。昨天终于全通了有几关还是略有难度的,比如把会动的巴斯打入小丑嘴里触发大炮 得把站位对准才行。对阵元福的三次中断出招。还有霞和Jacky的三次换人连段。
  最难的连段挑战模式还没怎么玩,就试了一下瞳和霞的前几个连段。
& & 感觉3星连段就要尝试几次才能过了,不要跟我说什么某某角色的8星连段,我会发着呆然后微微笑,接着紧紧闭上眼。唯一可惜的是这个挑战模式没有DEMO,想看一下电脑演示都不行,这样就不知道有些指令的节奏对不对毕竟这游戏同样的↘P↘K和↘P停顿↘K是完全不同的效果。
  剧情我只玩了一点点,因为有点长,以后再慢慢体会。
  还有就是EXTRA里倒数第二个统计非常详细,一共8页
  总的来说我觉得这游戏还是很有诚意的。真心没必要挑三拣四。PC上3D格斗本来就不多。
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