恶魔城晓月圆舞曲出城瞬步怎么做

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智能施法其实应该习惯,因为新手团战收割时如果没智能施法很伤的,手速跟不上,卡特只有QE可以智能施法,鼠标悬停到对手身上再按键就出来了。卡特琳娜瞬步的用法:卡特的瞬步是瞬步到对手的背后,利用这个特点可以做很多事,比如躲光辉的大,小法的圈,到6准备拼时就能全神贯注等对面失误,比如光辉禁锢到你,如果他没有立即接大你可以等禁锢完的一瞬间EWR点燃一套出来。卡特必须会的一个技能,插眼瞬步,卡特中后期一个人碰到对面装备跟你差不多或比你更好半肉或AP都是比较伤的,这个时候就要学会插眼瞬步了,E用智能施法能更快用出来,做法是把眼放在2或3上,然后走到一面比较单薄的墙,点开眼的那个圈在点下去的一瞬间立即点E,人就过去了,所以一个好的卡特身上一定要带个眼,其实厚的墙也能穿,可是不到万不得已不要穿这样的墙,因为点开眼后可能只有边缘可以插眼,这个时候如果鼠标没点到那点边缘,人就会继续往墙的另一面走去,就悲剧了,我就经常这样T_T。卡特的团战插入时机,跟对面先手突进或者切后排的保持距离,如果这些人没在团队视野范围内最好在两边插好眼,然后尽量用Q骚扰,对方先手如果针对卡特就尽量跑,能怎么跑怎么跑,如果没被针对就自己后退并一直用QW,最佳切入时机是对方有一人能让你QEW带走或此人必会被队友带走,这个时候一定要在瞬步之后再拿到人头或助攻,这样进去马上杀到一个人然后放大,如果能全放出来当然最好,不过一般没这个机会,这个时候如果对面继续有残血能让你QEW死继续这样一套过去,能直接EW死就EW死,因为Q有前摇,如果没有立即W后E到安全的地方等待时机,因为这个时候如果一套死不了技能就会在真空期,你就像一个普通小兵,持续4秒,这个也要看情况,如果你确信你剩余血量能在下一个W后不死还能杀个人就可以QWE那个血最少的了,杀了这个同理你可以看情况继续QEW,一般这个时候如果这个时候对面死了三个你的大已经好了,EWR直接过去收剩下的两个人头就好,如果你到这个时候还没死,队友全死队手两个残血,并且能打断你R的是他的大招或没有打断你R的,你就可以去收割了,这只是理想状态。卡特琳娜游走思路:当自己4级以上并且血量充足就已经能开始考虑游走了,当对手上下路压线很靠前并且处在一个半血左右的状态,而中路队手是个推线较慢的,比如流浪,稻草人,AKL等,这个时候就可以快速推线然后支援,看对手动向,如果进入河道后中路也不见了并且支援的那路对手开始收缩,这个时候就不要再下去了,进个草丛阴对面中路一下吧,我一般是一鞋三红出门,如果不是的话最好在自己第一次回家出到草鞋后再考虑GANK。卡特琳娜GANK不要过于死板,去支援就一直蹲这是很拖节奏的,看到对面打的很稳或可能有眼发现了你的动向,别犹豫,回线上吧,接近敌人的方法,在到之前点信号让打野爸爸过来,让线上队友跟他们拼一波,然后Q到对手能走过去W到就走过去W,在快离开E范围时再E过去放大,如果在E之前敌方归塔了没把握杀就别E过去了,去了也白搭还容被反杀,如果半血不打算回家对面中不在视野没,不要走河回线上,从家里的野区绕过去,容易被阴到。总的来说,我的符文是精华固定法强,黄色固定护甲,红色固定法穿,蓝色固定魔抗,之所以不选成长型符文是因为我觉得固定符文要的就是前期打出优势,带成长的话前期对带固定符文的对手是弱势的,这应该是标准无消耗AP英雄符文吧,然后天赋的话应该是21,9,0比较好,防御天赋9点点出老兵就好,21点的话就是标准AP加点,我也忘了具体怎样加,怪我不才,我在网5的无畏先锋玩到了22后又再各个得钱的活动区陪同学用不祥玩,现在又在电一玩到了12,卡特75左右的胜率吧,刚开始玩其他英雄攒3150全是坑T_T,卡特到现在也只是玩玩低端局,几个30的朋友带我玩碰到对面的AP我总是坑,文章写给新手的,我觉得新手写给新手这样才最贴切吧,想到了什么会继续补充。
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回复:白痴的问一声(普通人请进)
这哥们绝对作弊了&=&=
ls,你说说错两点
1.此人或许未作弊,可能拿魂和拿装备的几率和攻击方式有关。例如打红烧米诺陶斯明显杀人披风可以一击致命,可为何还先补上两刀(想展现技巧?)诸如此类的进攻还有很多。我不知道是bug还是修改器。
2.此人是娘们,不是哥们。
...你们都是从火星来的么
=&=
1、我以前看过一个8分钟极限通关
那里面打最终武士也要打了5次才出
而且里面两个魔王能力的魂都是一次就获得
还有就是那个圣枪那个,也很生硬
2、不过这人没有用出城法,这是很好的-&-!!!我要是有他4/5的技术的话=&=
以前看过一个29分钟差不多的,没想到这个更夸张……
7&回复:白痴的问一声(普通人请进)&
&以前看过一个29分钟差不多的,没想到这个更夸张……&
&
&
&作者:5月的潇燕&&00:03& &回复此发言&
&
--------------------------------------------------------------------------------
&
那你一定没看过那个8分钟的
在下看过,不过那个是出城的,我看的那个29是不出城的,据作者说为了达到预定效果修改了火恶魔和梦魔的出魂概率,不过那个瞬步也没这个快……
看得出是修改过,外加拼接过。
做视频这些貌似是不成文的规矩。
真个郁闷了,终极卫兵连砍2下都被搭档之铠挡了,神仙啊?!
还是她S/L了?
不知道读了几次档呢……
回头我把视频下下来后再加些解说的字幕……(个人见解)
再上传……
不过这个视频最好的地方就是没出城(否则老早就去混沌了)
刚刚又看到最终BOSS的时候,搭档之铠又显神威,起码连挡3下
这个,我看过国外的达人,用的就是S/L,而且录像也可以S/L的
减慢游戏时速度,录完再用正常速度播放。
至于出魂与掉装备,都是S/L大法,看来这位也是了。
还有那个是传说中的商店bug么?
倒是听过,但是从没研究过……
...如果这是几年前的帖子我还能理解难道是现在的人越来越傻了?
这个……其实LZ貌似是问音乐来着……(至少光从他的字里行间推导出是这个意思……)
晓月的技术貌似很久以前就已经被研究透彻了……
怎么?你以前不照样发过“我来告诉大家AoS的意思是晓月圆舞曲”这种贴子么。
现在开始取笑别人了?
JOKER是男是女至今仍未明朗
JOKER此录像的路线就是某楼说的29分钟的那个录像(tas.by-atma)的原翻路线
只是此视频的是HARD模式&
与当年(2005年还是2006年&忘了..当时的AOS研究开发还尚未发达&退跳应该是当时能想出来的移动法了吧)atma的移动法有所出入&而且攻击方式也大有改进(从atma打火恶魔的魂的最后一次攻击可以看出&那时候atma很显然不知道角色着地时L可以取消攻击硬直)
而且当时也不知道急退上平台....
&本人在家里时常无聊就看tas上的三个(atma,zggzdydp,klmz)的录像..而atma的则是最早呈现在大家眼前的录像&所以本人特别感兴趣,而从某些操作让我觉得atma这人很有想法&但某些操作却让我想戳他的背....
而zggzdydp的则是第二个被tas接纳的录像&比起atma的起码快了一般有多..而且最帅的地方则是鲁比根特处&在同一帧收魂与升级(也就是升级的时候会拖时间&收魂的时候也会拖时间&一起的话就节省了时间吖~)(花痴状)妈呀&太帅了!!!从录像的路线与操作看来&当时的晓月开发已经到达悬浮出现的时期&因为zggzdydp曾二度使用了大家所谓的伪悬浮&几乎是除去0HP出城BUG以外所能最快的路线..但&遗憾的是&从入手圣枪之前的攻击&都是与atma一致的攻击方式&这使录像的帧数拖延了许多&是录像中的最大败笔..刚开始我还以为他也和atma一样不会使用L退消硬&但从圣枪入手后我才发现原来他也懂得..(当时就在想:连伪悬浮他都使出了&还不懂这个..?..)
最后是在08年更新的&晓月一周目王者:klmz..他灵活及熟悉地运用了晓月国内极限挑战禁用的0HP出城BUG&24595.F&Re-record&Count:50000+(五万多少忘了)&他惊人的毅力和不断挖掘的精神&让我好他叉的感动....因为0HP嘛也不知道你会走到哪里去&而且走到某些地方一吃血&又会黑屏....每次一提及他我就万般滋味在心头啊,....无限感叹中....请勿打扰....
顺道一提:tas只会接纳一周目的录像&而且不是计算游戏内的时间&而是用自己的一套统计方式&也就是说&连同对话与菜单在内的全部游戏时间都一起计算,.
为什么我会在这里说这么多?
&因为....我好无聊啊....救命啊啊啊
无聊?练习一百个后空翻去(¬v¬)╭
那我不如做一百府卧撑好了吖~&^_^
无聊就看H吧...
其实越看越无聊...
看什么?难道是我的回复???(蹲墙角画圈圈..)
某黯&你更XE了..
其实你也很XE的.
不能用&更&了,黑音已经没得更XE了=&=
...男人不XE怎么出来混饭吃吖...XD
没得..话说武人之前那签名图是你家的喵咪哦?
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或职业攻略:
剑灵刺客瞬步怎么学 刺客在哪里学瞬步 刺客瞬步多少级可以学
发布时间:
来源:剑灵
作者:xuxy
刺客瞬步怎么学 刺客在哪里学瞬步 刺客瞬步多少级可以学刺客瞬步是做完相关的任务,然后点解锁之后获得该技能打开秘籍!拉到瞬步那个技能,图案上有个锁,用鼠标放在那个锁上,然后你就知道为什么了!应该任务没做吧
这篇文章很赞!
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剑灵官方十月推出的新一轮招新活动,从10月11日到11月12日期
Copyright (C) 2002- 版权所有 91单机游戏 粤ICP备号神剪辑瞬步'Shunpo' by Steven Briand
/v_show/id_XNjEzMTUxNzQ0.html
-谢邀。如果我没有理解错的话,题主的意思是,《瞬步》是怎样做到「在未使用绿幕技术的情况下,在切换场景(背景)时,保持人物部分的无缝连贯画面」的。为了更好的解答这个问题,我想先提出一个思考题:我们知道,在拍摄动作场面的时候,我们经常使用多机拍摄使一组镜头可以通过不同的角度展现一段连贯的动作。那么,下面这个视频中的前一分钟的动作画面(从第10秒至第60秒)中,虽然看似是多机拍摄的一组连贯的动作,其实是分多少次拍摄而拼接成的呢?扳着手指数一下,一会儿揭晓答案。
nunchakus on the roof
/v_show/id_XODgwNjczMjky.html
回头说《瞬步》。这部短片里没有用到什么玄奥的技术,全都是近一百年前库列肖夫实验出来的、现在已经稀松平常的、电影艺术的独特手法——蒙太奇。蒙太奇现在可以说是妇孺皆知,算不得什么冷门知识了。虽然这一点可能根本不是答主要问的,我还是啰嗦一下,做点累赘的解释吧。我们在影视作品里最常见的蒙太奇应用之一,就是外景和内景的衔接。举1973年奥斯卡最佳影片《骗中骗》中内、外景衔接的例子:人来的时候,先是外景中走近的镜头。然后给一个内景中脱外套的镜头。人走的时候,有一个被拽走的镜头。然后接一个从地下室楼梯爬到街面的镜头。用了蒙太奇手法,观众就会坚定地认为,从这条街的这个楼梯下去,就会进入这个内景——虽然内景的画面可能是在百里之外甚至是千里之外的棚里拍的。蒙太奇从心理学角度来说是怎样产生作用的?下面两段引文,一段是心理学的,一段是电影史的,却正好有关键字「撞车」了:在知觉过程中,人们不是孤立地反映刺激物的个别属性,而是反映事物的整体和关系,这种特性称为知觉整体性。知觉整体性并不遵循科学上的相加原理,不是简单的1+1=2,而是1+1&2,是超越部分刺激相加之和所产生的一种整体的知觉经验。爱森斯坦通过两个不同镜头的有意组接,试图形成超越两个镜头的第三重含义,两个镜头的特意组接产生的是「1+1&2」的新意。完形心理学经常用上面这个图来做说明。明明图中不存在一个完整的三角形,我们却能一眼看出来那儿有个三角形。这就是蒙太奇的心理学原理。完形心理学经常用上面这个图来做说明。明明图中不存在一个完整的三角形,我们却能一眼看出来那儿有个三角形。这就是蒙太奇的心理学原理。事实上,上面这个图完全可能本来是一个这样的大卫之星:删掉一部分以后,就被人们看成三角形了。这种「误导」的技巧在下面这类电影场景中最常见。这是《东成西就》里的连续的两帧画面,它玩的电影魔术是「瞬间移动」。它的拍摄方法现在任何普通观众都能明白了,就是梁朝伟尽量保持不动,然后梁家辉走进画面,蹲下来靠住梁朝伟,最后在后期剪辑时把「梁家辉走进画面蹲下来靠住梁朝伟」的动作剪走,便构成这样一个「跳跃」的画面,造成了「瞬间移动」的错觉。仔细观察可以发现,虽然梁朝伟努力保持原姿势,下面这帧中他还是离这坨金色的东西贴得更近了一些,原因当然是梁家辉靠过来时虽然尽量动作放轻,还是产生一个小小的推力。这个例子说的是通过剪掉连贯的动作中的一部分来造成错觉,当然还有通过拼凑非连贯动作来造成错觉的蒙太奇,比如《瞬步》,比如我在最开头放的那个视频。这个展示双节棍动作的视频里,前一分钟内的动作画面切了二十次镜头,而事实上有哪几个剪接点是用来制造错觉的呢?答案是,全都是。这个视频的拍摄只用了一台机器,所以任意两个衔接的画面都来自不同的拍摄时间。可是为什么,看上去有些镜头确实是多机拍摄后剪辑出来的呢?因为我们对肢体动作的认知并不是孤立的、肢体每一部分的运动。当演员能够做到在每次做这个动作时姿势差别并不大时(这对《瞬步》中的专业舞蹈演员来说根本是小菜一碟),我们观察时抓住的是动作的整体动态,而不会留意到那些微小的差异。这样说的话,可能有的朋友不同意,因为《瞬步》里切换镜头的时候,对演员的拍摄角度完全没有改变,演员的连贯性完全达到了使用绿幕般的效果。是吗?我们把切镜头时相邻的两帧截图来看一下:姿势保持了完全的连贯吗?姿势保持了完全的连贯吗?角度完全一样吗?角度完全一样吗?动作的幅度达到了「使用绿幕般」的效果了吗?动作的幅度达到了「使用绿幕般」的效果了吗?人物在画面中的位置保持了完全一致吗?人物在画面中的位置保持了完全一致吗?因为蒙太奇制造的错觉,我们只有这样一帧一帧地分解画面时才能发现真相。通过这个过程,我们也可以发现,对于(舞蹈)演员来说,重复一样的动作时保持同样的动态姿势并不怎么困难,而最大的困难在于确保每次头部的位置是一样的。我们在流动的画面里觉得演员没有被「切」过,是因为动作的流畅给我们的错觉。当然,拍摄这样的内容并不容易。演员可能会重拍很多次——在拍摄的当时很可能并不确定哪一条是最适合用来拼接的,总之拍了再说。本回答开头的那个视频,也不是以「秀双节棍法」为目的,而是以试验剪辑为目的。所以我架着机器胡乱耍了一个多小时棍,在耍的当时也不知道哪一条会用到,哪一条会接到哪一条。只是,双节棍的常见套路就那么一些,所以很容易找到剪辑点。但是眼尖的人肯定可以发现,画面里时而有阳光,时而很阴暗,我一会儿情绪饱满(因为刚刚开始),一会儿精神萎靡(因为动弹了一个小时了)。棍舞得也不漂亮,因为被选的画面只是单纯因为它们「适合被拼接」。而《瞬步》里要让演员在两个场景的画面中处于同一个位置,就要多费一些工夫,拍摄时景别、构图要细心对好,少不了又要重复多拍几次——当然,后期也还可以再对画面进行缩放来让演员对上位置。而《瞬步》里最后的转身镜头,似乎没有那么迅速的动作,也能骗倒我们。那是因为:一、正是因为动作幅度很小,所以拍摄的时候可以小心仔细地核对演员的姿势,在拍摄下图时确保演员的姿势恰如上图——事实上,演员的左肘依然出现了偏差。二、动作这么慢、肘部还出现了偏差,我们依然觉得画面中她的部分是连贯的,是因为她最后那一回头陡然提高了一点速度,让我们更加适应动作的变化。而更重要的是,从心理的角度来说,正是因为背景的巨大变化吸引了我们强烈的注意,我们才会无视演员本身的不连贯。-
已经讲得十分详细了,补充一个辅证
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如果无法播放请点击: 你看,即使完全是不同的人物,只要动作剪辑点能衔接上,就能骗过我们的眼睛。
视频里的处理手法就是蒙太奇。前期规划需要很详细,而每一个地点拍摄的都是完整的动作,方便剪辑。再在后期进行衔接上的处理,方法可参见视频:
电视人/影迷/剪辑者/剧作者/小说译者/影视译者/英语老师/新闻主播

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