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《问道》四年磨砺 论问道群P队伍配置
问道玩了四年多了,级别升到了满级,装备也用RMB打造到了最好,百无聊赖的时候总喜欢约上几队朋友一起玩PK,游戏打了四年PK也进行了四年,终究是有点心得,今天在这里对我四年来的群P心得做一个讲解,群P,抛开道行武器不说最能影响胜负的就是队伍配置,那么什么样的配置才最有胜算呢?
问道玩了四年多了,级别升到了满级,装备也用RMB打造到了最好,百无聊赖的时候总喜欢约上几队朋友一起玩PK,游戏打了四年PK也进行了四年,终究是有点心得,今天在这里对我四年来的群P心得做一个讲解,群P,抛开道行武器不说最能影响胜负的就是队伍配置,那么什么样的配置才最有胜算呢?
我推荐:两打手,一慢封手或者冰手,再来敏金和敏水各一位。这里要求打手最好是一个法的一个力的,慢冰慢封没有什么要求,最重要的是要慢,敏金敏水也就是要速度。另外这样的队伍对宝宝还有一个要求,那就是宝宝必须全部比人的速度快。为了便于区分,我推荐的队伍以下简称&一队&。当我提出这套组合的时候群里很多朋友有不同意见,说我这样的组合如果碰到了敏火队伍就是必输无疑,为了从理论上证明我的一队更有胜算,我来给大家仔细分析一下。敏火队以下暂且简称&二队&。
大多数敏火队的人员配置都是一敏火,一敏金,一敏水外加两打手。表面看来这样的队伍确实无懈可击,有速度,有攻击力似乎是很强,但是很多人忽略了二队的一个致命伤,那就是如果敏火拉一下速度,那么必然导致队伍中队员的速度比宝宝快,如果二队带的宝宝是按常规的3敏人带全体宝宝,两打手带全敏宝宝,那么二队敏火加了速度之后全队都出手完毕,在道相同的情况下他们是不可能完全障碍二队的。何况一队的宝宝都比人快。想想二队的水冰七至少要有五个冰块砸到宝宝上去了。所以二队的冰手就算是点一队打手中最慢的冰最多也只能冰三个人,何况一队的队员可以不追求速度完全可以换成抗障碍的首饰。
所以我推荐的1队的理由有以下几点:
1、这样的队伍不需要敏火,大家都知道敏火的速度装备是最贵的,这样打造的装备成本更低。
2、很多人多知道,道行一旦超过一万年以后刷起来是非常非常困难的,这样的队伍配置正好把PK对道行的依赖转嫁到了对宝宝武学的要求上去了,相反宝宝武学刷起来比道行要容易得多。
3、在两队打手装备差不多的前提下,两队最明显的区别就是一队的用抗装,而二队的敏火至少要用敏装了,一队走的是抗装路线,二队走的是速度路线,走速度路线会对首饰属性要求非常严格,需要相性,敏捷等等属性,相比较而言一队能打造出JP的可能性要比二队高很多。
最后总结下:一队的就是抛弃极端的速度,走正常路线。只要道行跟上宝宝武学高。打敏队是完全有把握的,相反二队具备这个条件,却不一定能有把握打赢一队。
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