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Candy Crush Saga:三消游戏为何屡屡爆红?
[导读]该游戏排名苹果App Store美国区畅销排行榜第一名。
腾讯科技 Lois 3月28日报道当大陆社交休闲游戏市场还是一片静默声时,国外继Draw Something之后已经又迎来一款正当红的小游戏:Candy Crush Saga(以下简称Candy ) 。游戏类型听上去其实毫无新意,作为一款“三消”游戏,即游戏中的相同元素凑够三个连在一起就能消除赢分,在这个市场早已拥有像宝石迷阵(Bejeweled)这样拥有领导地位的产品,Candy 能在这个领域再掀高潮,产品中的不少创新点倒是值得日后想在该领域有所作为的业内人士学习。Candy自2012年4月上市后,目前日活跃和月活跃用户数排名应用榜首、App Store美国区畅销排行榜第一名,同时也位居Google Play应用商店免费榜前十名。仅在去年12月,游戏在移动端的下载量就超过1000万。据媒体报道,游戏用户数现已超过4000万。在香港地区,每七个人中就有一个人玩。游戏背后的公司是继Zynga和艺电之后,排名第三的Facebook游戏开发商。此前,,他表示,能击败Zynga拿下日活跃用户冠军得益于公司对休闲游戏的理解以及过去多年的积累。这些积淀则充分融入了Candy的游戏设置中,由此产生了很多和其它三消游戏不同的游戏体验:游戏每一关都有新玩法Candy目前共有245关(以后还会增加更多),玩家按照闯关制一步一步解开新的游戏关卡。传统的三消游戏大部分以时间为限制条件,玩家在固定时间内消除的元素越多,则得分越高。玩家获得成就感的唯一指标就是赢高分。但在Candy中,除了部分关卡设置了时间限制,比如一分钟之内打到多少分才能过关外。还包括消除冰块、解救水果等更多元的玩法设置。玩家在闯关的过程中,也在迎接新的挑战。有用户就表示,激励她继续玩下去的动力就是探究这个游戏到底还可以怎么玩。充分融入社交元素如果用户将这个游戏和Facebook进行绑定,那么在Candy长长的游戏线路途中,玩家可以看到自己朋友到达了那一站。和一般仅仅是榜单的样式不同,将玩家的头像放置在游戏地图中,倒是和“大富翁”的游戏体验产生了一致性,显得更加生动。每到一个新的关卡,玩家都可以看到自己朋友在这一关获得了多少分数,如果超过了朋友,玩家就可以将战绩分享到Facebook上进行一番炫耀。在一些重要的环节,比如游戏进入新的章节时,必须获得朋友给予的“车票”才能通过。这种限制性条件,成为了游戏营销极重要的一环。当然,有一些玩家为了通关,也会注册一些Facebook小号来自我满足。PC端和移动端游戏同步和Facebook上不少社交游戏仅仅是限于PC端不同,Candy抓住了移动端爆发的新机遇,将移动端和PC端的游戏进程进行了实时同步。比如玩家在移动端玩到了第17关,当他坐在电脑前时,只要打开游戏在Facebook的网页版,则可以继续第17关的游戏。创始人扎科尼在总结该经验时就认为,之所以专注于休闲游戏,很重要的一点就是该类游戏既适合PC端的社交平台,也适合移动设备。将两者结合,用户就能随时随地的进行无缝游戏体验。道具设置易于捞金Candy之所以能排名App Store畅销榜单第一名,成为内置付费应用中收入优异的应用,和道具的设置关系极大。每进入一些新的环节,游戏就会解锁拥有各种神奇效果的道具。由于游戏本身玩法设置的多样,因此用户常常面临两难的选择,要不就是重新闯关,否则就需要付费买一些道具。在吸引用户付费的设置上,一点都不手软。这也导致有用户抱怨,内购倾向太严重。反思三消游戏总结市场上突然崛起的休闲小游戏,三消类游戏常常扮演着重要的角色。创下领导者地位的宝石迷阵,作为Popcap,也就是《植物大战僵尸》开发商的第一款游戏,一经面世,销量就超过2500万。韩国通讯应用KaKaoTalk推出游戏平台后,最成功的一款游戏Anipang也是三消游戏,上线不到三个月获得近1600万用户,每日产生近2亿韩元(约114万元)的收入。有数据称,一半以上的韩国人都在玩Anipang,成为不折不扣的“国民游戏”。日本通讯应用Line的游戏平台正式上线时,代表作品Line Pop依旧是一款三消游戏,发布12天后,下载量过千万。如今,微信也即将推出游戏平台,打头阵的会不会也是三消游戏?可能性大于50%。当然,Candy成功背后也面临一些问题。有人质疑,在市场影响力上,Candy始终达不到愤怒小鸟这样的地位。因为Candy内没有个性鲜明的游戏角色,这也就限制了游戏在周边市场,包括玩偶、电影、动画方面的营销力度,在玩家的记忆中,最终或许也只能成为一款失去长远生命力的小游戏应用。【想看更多科技独家爆料和深度报道吗?关注腾讯科技微信官号吧!每日下午还有引人思考的内容,期待与您共鸣。(微信号:腾讯科技)】
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还能输入140字《糖果粉碎传奇》Candy Crush Saga 的基本操作
游戏介绍:三消游戏是最受用户欢迎的游戏类型了,出品的休闲三消游戏《糖果粉碎传奇》自2012 年 4 月在 Facebook 上线就开始大放异彩,迅速成为facebook最受欢迎的游戏。之后推出的IOS版也是成绩斐然,凭借其优秀的游戏品质和facebook的同步互动,《糖果粉碎传奇》一直蝉联 iOS 美国榜的前几名,甚至超越了 《Clash of Clan》 登顶 Grossing 榜首。目前,《糖果粉碎传奇》在国内也能下载,下面就介绍一下这款热门作品的基本操作。基本操作:进入初始界面,可以看到两个选项,分别为:“Play(开始游戏)”、“Cinnect(链接facebook)”。国内连不上facebook,所以国内玩家可以忽略后一项,在之后的流程中亦然。点击“Play”后将进入地图,蜿蜒曲折的糖果线就是游戏关卡的流程路线。图中的数字为关卡名,点击数字进入该关卡。进入关卡后,首先弹出的是关卡的信息。关卡类型:通关条件之一,在其限制的条件下完成关卡才能通关。目标分数:通关条件之一,必须在关卡中达到这个分数才能通关。分数越高,获得星级越高。使用道具:需要内购的道具,在后续会有说明。关卡类型分为限次操作、运送水果、清理障碍物。后两个关卡类型随着游戏进行会出现,这里先介绍最基础的关卡:限次操纵。下图的“move”为可移动次数,即是说本关只能操作15次。结合上述的目标分数,通过这个关卡的条件就是在15次移动之内达到300分。了解关卡信息后,点击“play”进入游戏。游戏界面如下图:游戏的操作很简单,只要轻滑屏幕即可交换两个相邻糖果的位置。但,交换糖果只有在能构成三个或以上糖果在同一行列的情况下才能进行,否则操作无效。糖果是源源不断的,消除糖果后空出的位置会被上方的糖果取代。按照消除的方式与数量,系统以分数叠加的形式显示在左侧。一种是数字显示,旁边的是更直观的柱形显示。关卡的目标分数同时显示在左上角和柱形图的。移动数用完后游戏结束,只要分数达到了目标分数就能通过关卡,点击“Next”进入下一关。至此,基本的游戏流程就结束了。
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Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights ReservedCandyCrush的成功为何难复制?
核心提示:CandyCrush的成功为何难复制?,欧洲游戏公司King著名三消游戏糖果粉碎传奇看起来似乎是一个很容易复制的游戏。任何玩过Bejeweled(宝石迷阵)的人都知道这种三消性质的游戏玩法,所以它应该是一种具有高度可拷贝性的游戏。
欧洲游戏公司King著名三消游戏糖果粉碎传奇(CandyCrushSaga,以下简称CandyCrush)看起来似乎是一个很容易复制的游戏。任何玩过Bejeweled(宝石迷阵)的人都知道这种三消性质的游戏玩法,所以它应该是一种具有高度可拷贝性的游戏。
但在《华尔街日报》近日召开的TechCaf&会议上,游戏行业博客GamesBrief创始人尼古拉斯&洛弗尔(NicholasLovell)宣称,拷贝CandyCrushSaga并不像它看起来那么容易。
此外,这个游戏另一个值得关注的点,即如何从看似免费的产品形态中赚到钱。洛弗尔先生称,70%的CandyCrush铁杆游戏迷没有为它支付任何费用。但CandyCrush依旧是苹果AppStore中畅销榜中排名靠前的应用。
&想要从免费的游戏中赚到钱并不是问题。&洛弗尔说。
首先,CandyCrushSaga看起来是一个简单的游戏,但它实际上有三个层面。
CandyCrushSaga的核心是一个有趣的三消游戏。它的玩法是在一个行列中匹配三种糖果,如同Zynga公司的开心农场(Farmville)的玩法是种植作物并收获。
第二个层面是社交。CandyCrush设置了一个记录游戏进度的地图。这种地图也可以说是一个优秀选手级别显示板,但它与其他排行榜不同,它不是用来鼓励竞争的。如果用户将CandyCrush与Facebook绑定,那么玩家在游戏过程中可以看到他们的朋友在地图中到达了哪一站,还可以对他们进行帮助。
玩家每通过一关,玩家都可以看见好友在这关的表现。如果玩家觉得自己的成绩更好,可将成绩一键分享到Facebook。而且,在某些环节中,玩家必须获得朋友给的车票次才能过关,这种游戏设计成了游戏营销的重要元素。
第三个层面是&超级粉丝&。&超级粉丝&是那些愿意花钱的玩家。据说有一个俄罗斯玩家雇佣了一个专职团队陪他玩&坦克世界&(WorldofTanks),在游戏中充当他的保镖。
King公司很容易赚钱的第二个原因是它已经拥有大量的游戏玩家。瞬间的成功往往是在长期的积累之上获得的。比如,King在其它的游戏产品中已经拥有超过1000万的游戏用户。
&交叉推广是现有企业的最大竞争优势。&
目前,在苹果iOS上获得一个用户的成本约为2美元。如果CandyCrush被交叉推广至1000万用户,其中有10%的用户尝试游戏,那么King公司就省下了2000万美元的营销费。
最后,King公司懂得游戏规则。它已经建立了一个用户群,并正在使用技术手段寻找从用户&&尤其是超级粉丝&&那里赚钱的方式。
当然,用户规模是决定成功的关键。虽然你不一定非要做个免费游戏,如果你有强大的品牌和不菲的预算。但免费始终是找到用户群的最简单方式。
声明:交易需谨慎、风险需自担。 版权所有:志云商务网 (C) 2003- SYSTEM All Rights Reserved德国街头调查:你玩Candy Crush吗?
编辑点评:爱玩手机游戏的朋友一定听过Candy Crush的大名吧,那么Candy Crush在德国是不是也那么火呢?玩Candy Crush到底会不会上瘾?德国图片报的记者就给大家来了一次街边实访!
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喜欢玩手机游戏的朋友,应该都知道Candy Crush吧!据说在Flappy Bird出来之前,Candy Crush也是风靡全球的游戏之一呢!那么,德国人是不是也爱玩Candy Crush呢?这款游戏是不是也很容易上瘾呢?关于这一问题,德国图片报的记者在德国街头进行了一次随机采访,赶快来看看吧!
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ab und zu&
Weltspiel n. -e
世界各地都在玩的游戏
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Spa& machen
带来乐趣,好玩的
gar nicht&
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爱玩手机游戏的朋友一定听过Candy Crush的大名吧,那么Candy Crush在德国是不是也那么火呢?玩Candy Crush到底会不会上瘾?德国图片报的记者就给大家来了一次街边实访!
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