lol自然之力削弱前期数据

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丶不见落樱
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落尽红樱君不见,轻绘梨花泪沾衣。
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写在S4之前,lol整个生命流程就像是打地鼠,那个冒头打哪个,所以整个趋势就是削的削,削啊削。所以盘点一下全英雄和全物品的削弱史,让你知道什么叫做真正的削弱联盟。
11:03:39 上传
本帖最后由 她说丶21nC 于
11:44 编辑
&说这么多也没啥效果 只要那些大神都别玩这游戏 没人开发什么逆天打法 拳头一个都不会削&
&这个帖子算是个好帖子,除了最后一句话。
但是也只有最后一句话是楼主自己写的,不是转的。&
&SB,本来打算回的,看到最后一句,我还是点评好了&
&呵呵 楼主你如果没这句话我还觉得你算个人&
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LZ速度更新& && && &
丶不见落樱
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安妮:安妮以前是一个非常常见的中单AP,后来削弱了所有伤害技能的AP加成,再加上闪现的两次削弱增加CD和减少距离。慢慢的变得不常见了。虽然后来对护盾和被动机制进行了调整,但是依然登不上场。最近熊加强变肉后,TABE开发出辅助安妮大火,目测又要削弱。
丶不见落樱
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奥拉夫:奥拉夫在一次版本中,重做了Q技能。成为了一个强势上单。后来就面临不断的削弱。E技能增加冷却时间,大招先是将减少伤害变为增加护甲魔抗,然后将被动的护甲穿透移除。再加上工资装的移除和削弱,核心装备皇冠兰顿的削弱。奥拉夫成为了胜率倒数第一的垫底英雄。最近虽然刚刚重做,但是可以得知的是,如果弱,那就是削弱了;如果强,那就要削弱了。
丶不见落樱
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加里奥:以前加里奥是一个有名的刷子,上单出个圣杯然后各种刷钱,然后成为一个强力的法坦。然后小小削弱了Q技能0.1的AP加成。后来因为过于依赖闪现大招,自然之力的移除,深渊削弱,兰顿削弱。也是被时代所淘汰,成为一个新手根本不认识的英雄。
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一天是几块钱。。。。。。。。。。。
丶不见落樱
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好运姐:一年多前大招由魔法伤害变为物理伤害。后来被动增强,在S3初期被开发出来成为顶尖ADC。黑切饮血轻语洗澡团灭也成为曾经的辉煌。再后来大招伤害削弱,W被动伤害的削弱,让本来就没有逃生能力的她站桩输出也下降了一个档次,如今又消失在了我们的视野中。
丶不见落樱
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厄加特:在很久之前是一个非常冷门的英雄。被S2前期的王者M5开发成为反制对方核心的存在。然后就被削弱了,W的减速效果降低,耗蓝增加,E的前期冷却时间增加,施法距离减少,大招的抗性和低等级的施法距离也减少。厄加特就又坐回了冷板凳,而且是很久很久。
丶不见落樱
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弗拉基米尔:这又是一个削弱史中的眼泪。刚出来的时候神一样的存在。曾经的被动,全出狂徒法强,现在已经成为一般被动。曾经的Q,2秒吸一次,后来变成3秒又变成4秒。曾经的W,冷却时间极短回血超多,现在冷却增加影响范围减少。曾经的E,360的基础伤害,现在削弱了基础伤害并且减少了低级E的治疗效果加成。曾经的R15%伤害加成,现在也削弱为12%。法术吸血装备也削弱了。
丶不见落樱
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赵信:很久很久之前,赵信刚出,秒杀一切脆皮,后来削弱后,成为蛮易信虐菜家族的一员。在那次和寡妇一起重做后,重登神坛,高伤害,野区单挑王,又肉又输出。接下来就是对其E技能和R技能的不断削弱。增加冷却时间,连续几次削弱伤害和加成。E的伤害由260削弱到了210,大招的基础伤害从175削弱为了75。
丶不见落樱
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慎:又是一个一直在削弱的英雄。从重做那次开始。被动,减少伤害,减少攻击降低的冷却时间。Q,削弱了两次伤害,削弱了回血效果。W,削弱了冷却时间,削弱了护盾值。E,削弱了冷却时间,R,两次增加冷却时间。据说,下个版本还会削弱W并减少E的施法距离。
丶不见落樱
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波比:一个及其冷门的英雄,改动几乎没有人知道。Q和E的耗蓝增加,R的持续时间减少。如今最弱的英雄之一,非常缺蓝,比当年的EZ还要依赖红蓝BUFF,打钱极慢,能成型几乎是个奇迹。
丶不见落樱
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潘森:很久以前的潘森是秒杀一切的,Q和E都是总攻击力加成不太依赖装备,W的冷却时间略长但是眩晕时间也长,E可以5连击打出成吨的伤害,一套技能秒杀一切非纯坦克。大招连圈都没有,直接全图跳下来。后来重做了以后基本上就是优势不胜男了,也没怎么修改。
丶不见落樱
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酒桶:很久之前的冷门英雄。被M5开发出来成为一个前期凶悍,又肉又灵活,刷钱快游走犀利团战破坏者。后来削弱,增加了E1秒的冷却时间,大幅度增加了大招的冷却时间。酒桶又冷门。现在由于其他英雄的削弱酒桶又再次冒头,目测又要削弱。
丶不见落樱
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当时的EZ灯笼三相饮血轻语才能算是成型而且这样的装备输出也并不算高。结果一年半后主W的EZ被开发为最强ADC。然后就是削弱三相,削弱W的伤害并移除降低攻速的效果。EZ落下神坛。S3新装备,蛋刀EZ出山,于是蛋刀被削弱。后来冰拳魔宗EZ兴起,冰拳魔宗被削弱。三相重做,EZ刚冒头,三相又被削弱。
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放逐之刃—锐雯,不是削弱而是增强
最近美服的新消息,放逐之刃锐雯将被削弱,具体情况如下
初始攻击由54降低到51
成长攻击由2.75提升致3
Q 折翼之舞
每段伤害由30/55/80/105/130+(0.7额外ad)调整为10/30/50/70/90+(0.4/0.45/0.5/0.55/0.6总攻击力)
护盾持续时间由2.5秒降低到1.5秒
以上便是更新内容,官网打的标题是削弱锐雯,但我们来算算
解:设锐雯的攻击力为X
以前的伤害为130*3+2.1*(x-100)这里,我们吧满级时的基础攻击改为100(方便计算)本来是103.75
现在的伤害为90*3+1.8*x
若使伤害相等,者列方程
130*3+2.1*(x-100)=90*3+1.8*x
390+2.1x-210=270+1.8x
由以上计算得知当锐雯攻击力为300时,伤害不变,所以当锐雯攻击力大于300时,伤害将会减少,小于300时,伤害提高
这样的改变对于刚刚将Q点满5级的锐雯是不是好事呢?5级的Q对于前期的锐雯伤害反而更高了,这样的“削弱”不是让前期的锐雯更加强势了吗?
注意我说的是前期增强,不是后期,仔细看
而成长攻击力的增加,在后期就足以弥补q伤害的欠缺,锐雯真的是被削弱了吗?
也只有e才是实际上的削弱罢了
还是那句老话,前期的锐雯,“断剑重铸之日,要你首级之时”
本帖最后由 绝对曰白 于
22:44 编辑
&他靠的是前期懂吗,现在锐雯被削而不是增强懂吗,前期吧别人打爆了,那么后期呢?就没有后期了,但是前期你不行,后期呢?&
&放你娘的屁,锐雯不出帽子杀人书能玩?。。。。&
&你都没有 明白锐雯的核心 在这 乱说话! 锐雯 的技能 基本上全部和 装备AD说话的! 原来的QWER甚至被动全部和装备 ad
说话的! 哥
滚雪球的能没了懂&
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计算能力真强
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我那天发了个你这样的。结果沉了
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?怎么全是点。。。。看不懂方程吗
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头像被屏蔽
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天生小坑坑
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&&哈哈哈哈哈 我的大瑞文被削弱了
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不明觉厉!数学老师死光了
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一个前期人物,你让他怎么等后期
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,,,,好学生吖
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不明觉屌& && && && &
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强我鳄鱼吊着打
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再扣一分 解字忘记写了& && && &&&
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数据帝啊!!!!!!!!!!!!
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lol设计师根据什么来削弱英雄 削弱英雄的充足借口
我们经常听到某某英雄太厉害了,我们来削弱刀妹吧,但是那到底哪个英雄被砍的次数最多呢?其实是卡萨丁!小编可不是乱说,有数据为证。近年来没有被Nerf(削弱)过的英雄有:德莱文,卡尔玛,丽桑卓,石头人,波比,奎因,巨魔,维鲁斯和维克兹,没有被Buff(增强)过的英雄有:剑魔、布隆、诺克萨斯之手、金克斯、死歌、卢锡安、波比和挖掘机(卢锡安在3.12和4.12的补丁被定义为技能机制微调)。最多削弱英雄:最多增强英雄:不过如果我们以“补丁中被Nerf和Buff的程度”来看的话,辛德拉和狮子分别在被Buff榜的第三和第四位,但是榜单的剩下部分都是新英雄。这些榜单都很有意思,而且有些看上去是我们想不到的,尤其是buff榜。不过,我最感兴趣的是:RIOT是以怎样的模式来决定他们将要修正哪些英雄的?为此,我查阅了自从掘墓发售以来的补丁,共计391项buff,385项nerf和98项技能机制微调。首先,让我们看看英雄位置这就是RIOT设计师们的设计理念,简单解释一下图表:平衡团队喜欢改刺客和辅助(大部分是nerf),很少nerf法师,不太喜欢动近战。近战改动较少的主要原因可能是因为波比、刀妹和剑魔这些英雄因为以前过于imba的表现被几刀砍到位了。那我们来进一步研究一下,刺客和辅助的那些特点让riot一直想要修改?我提出了13种可能,然后确定了6种显著影响目前的LOL平衡的特点。首先让我们来看看那些不被认为影响平衡的部分吧,换句话说,有这些特点的英雄和没有这些特点的英雄被修改的概率差异没有统计学意义。这包括:免控能力,英雄难度,硬控能力,借助击杀或助攻刷新技能能力,直线触发技能数量、潜行能力,真实伤害。所以我想你可以不要整天担心易大师被砍的几率太高什么的了。同时,这也有6项特点会影响到英雄被修改的频率,从影响最小到最大排序依次为:6.上线时间越老的英雄越容易被修改这是很正常的事情,新英雄如今出来就很强,需要被砍,老的英雄自然需要修改和重做。不过,我们还是可以发现在最早上市的一批英雄和随后的一批英雄之间被修改的概率差异虽然不大,却是有统计学意义的。5.护盾有护盾技能的英雄更容易被修改。这很令人惊奇,我一开始甚至没把护盾作为特点考虑进来,不过数据显示护盾技能确实会小小的增加英雄被修改的概率,而且倾向于是nerf改动。但是这些有护盾的英雄也具备其他会导致nerf的因素,所以具体如何还需要进一步计算。4.无蓝条无蓝条英雄更容易被nerf。这没啥好奇怪的,但是被nerf的频率相当高。3.治疗能够治疗队友的英雄更容易被修改游戏方式。这是我这次调查中影响最显著的单因子。大量的技能机制微调都是针对治疗者的。这基本上就是平衡团队在告诉你:“我们不知道怎么处理索拉卡/琴女/豹女/风女/时光(是的,时光的大招是一个治疗)”。琴女和索拉卡各自经历了四次技能机制调整,而所有英雄的平均技能机制调整次数是小于1次的。2.不可选定技能有不可选定技能的英雄更少被修改,而且更容易得到buff。这是我最后才想到的因素,结果却这成了我这次调查最大的发现。不可选定技能的范围比较广,包括卡莉斯塔和小丑的位移,剑魔、丽桑卓、时光的免伤,蜘蛛、小鱼人、吸血鬼的部分免伤,剑姬、茂凯、易、挖掘机、劫的不可选定位移,还有天使、波比和蛮王的伤害免除技能。(来自维基百科)这不仅仅是影响平衡的重要因素,而且和我原来的想法完全相反,我本来以为这些英雄应该经常被nerf的。尽管单看上去有不可选定技能的英雄导致的修改上的影响不是特别大,但是你要考虑到这些英雄的其他特点都是很容易导致nerf的。这17个英雄中有5个是无蓝条英雄,其中13个有第一条特征(会非常容易被nerf)。这些英雄本该受到远远比现在多的nerf。我不知道这是为什么,但是看上去这确实是英雄平衡师们考虑的一个重要因素。1.冲撞/位移技能有冲撞/位移技能的英雄更容易被修改,而且更容易被nerf。每个人都会更喜欢抱怨位移型英雄跳来跳去的,看上去平衡师们也是这么认为的。受害最多的就是卡萨丁和狮子了。总结平衡师团队看上去确实关注了很多方面。机动性、治疗、护盾和第二资源都会影响到英雄平衡。这些也确实和辅助及刺客息息相关,这大概就是辅助为什么经常被nerf的原因吧。然后在最近四年里,有不可选定技能的英雄很少被nerf,这是很难令人置信的。总的来说,目前按照我的计算,看上去慎是RIOT最可能修改的英雄(除了新英雄修正),而吸血鬼则是最不可能修改的。最新英雄推荐
位置:辅助4500点券/6300金币
本周免费英雄
> 测试服:金克丝前期伤害削弱 婕拉增强
测试服:金克丝前期伤害削弱 婕拉增强
发布时间:13-10-25 11:01
来源:网络
作者:网络
责任编辑:52PK
  北京时间10月24日,美服PBE对新英雄金克丝作出了调整修改,一起来看下吧。
  英雄平衡性改动
  暴走萝莉金克丝
  &枪炮交响曲(Q)迷你机枪的最大攻速加成从50/70/90/110/130%调整为30/55/80/105/130%
  &枪炮交响曲(Q)的冷却时间从1秒下调至0.9秒
  &震荡电磁波(W)的基础伤害从30/75/120/165/210调整为10/60/110/160/210
  &震荡电磁波(W)的魔法消耗从45/55/65/75/85提升至50/60/70/80/90
  &嚼火者手雷(E)的魔法消耗从全等级50上升至全等级75.
  堕落天使莫甘娜
  &腐蚀土壤(W)的基础伤害从25/40/55/70/85降低为 24/38/52/66/80
  &腐蚀土壤(W)的AP加成从(+0.2)略微提升至(+0.22)
  &腐蚀土壤(W)基于已损失生命值的伤害百分比从10%至60%降低至0%至50%,最大的额外伤害变为36/57/ 78/ 99/
120(+0.33AP)
  荆棘之兴婕拉
  &死亡绽放(Q)的AP加成从(+0.6)提升至(+0.65)
  大发明家黑默丁格
  &海克斯科技迷你火箭(W)每发额外的火箭伤害降低至20%
  &闹鬼庄园&婕拉新原画
  &闹鬼庄园的领主婕拉将在黑暗中绽放。她召唤鬼魅般的双手,透过地表土壤伸出,紧紧抓住她的猎物。墓碑之石从她的植物旁生长,并转化为黑暗物质,震慑着她的敌人。到受到重创的敌人倒在了她的脚下时,一座犹如鬼手般的王座在她背后出现--她坐在上面,返回了她的墓地。即使已经死亡,婕拉也会再次从灰烬中绽放,并向她的敌人喷涌出最后一股鬼魂之力!&
  &当太阳下山,黑暗从缝隙中降临,最后一丝烛火在晃动中熄灭。恐惧即将降临!&---鬼魂婕拉
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