火影忍者ol贫民职业什么职业好2015

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  先来个水系(碧蓝之牙)的:  职业定义就是治疗,然而却因为治疗的独特性,所以使得她被框了起来。  前俩个奥义为输出型,第三个奥义就是定义的治疗所在,毒是持续性的,基本伤害低下,需要配合,带有毒,灼伤状态的最好,次之控制系的。大蛟弹虽为群体伤害且附带选择倒地但伤害平庸,消耗40查克拉显得不值,一样需要配合,搭配范围也小,连击没那么给力。治疗就是独立个体,但是冷却CD3回合所以大多作为救场用,如果想更好的发挥作用就需要其他治疗系搭配。  普攻方面并无特别之处,看情形需求自己搭配就可以了。  第一排被动: 水龙弹追打小浮空造成击退,伤害是3个追打中较低的,但击退会影响同横排后方人员受到伤害所以还算可以。  水鲛弹追打小浮空造成小浮空,伤害最高而且带吸血,但衔接意义不大,很少用到。  手术刀追**地造成大浮空附带麻痹,中后期使用率较高。  第二排被动:水遁强化增加水系忍者伤害,队伍内水系忍者越多自然就越好。(全职业都有,所以其他不说了)  怪力增加同竖排忍者的体术攻击以及防御,较好的一个被动,全面搭配,基本都会带上。  医疗心得,治疗量增加40%,还可以与其他医疗忍者叠加,对治疗向无疑是最好的被动,作用还是整体的。  第三排被动:分身,血量是本体的一半,死后恢复20查克拉,弃子的存在,不管攻守都不给力,但使用蛮多的。  淬毒,群体BUFF,造成体术伤害时附带中毒,量虽然不大,但叠加高了还是不错的,要考虑到整体搭配去选择。  毒素,暴击造成混乱,但是奥义不受用,不过单回合内普攻或者追打也能造成一俩个人混乱,最不中用的被动。  人物成长就属防御最高,其他则一般。勾玉选择上优先堆高防御与忍术以及血量,其余可作后考虑。  搭配基本3种套路:1猥琐型,各种异常状态以及控制以及分身傀儡,举例勘九郎,鸣人,佐助,鹿丸之类的,往后更有香菱,静音,蝎,自来也等等的。奥义毒,普攻随意,被动手术刀以及水遁或者怪力以及分身或者淬毒。  2五五开型,也就是选择输出型忍者,而自身治疗,或者选择一个治疗型的,2个输出型的,自身奥义治疗被动输出,举例小樱,静音,香菱往后则有纲手,至于输出的比比皆是。奥义治疗,普攻攻击,被动怪力或者医疗心得,以及分身。  3全职治疗依赖输出型,也就是字面意思,奥义带治疗普攻也治疗被动医疗心得,然后再搭配高伤肉盾型的忍者,举例有我爱罗,君麻吕,再不斩,其余不肉但输出极高的有阿斯玛,大蛇丸等等很多。  发展:  首先虽然说是唯一的治疗,但她却不是平民向,开头也说了,被框了起来,什么意思呢。前期要输出没输出,普攻治疗顶不上一次普攻,守备还算可以,可依赖的忍者搭配又少,无法伸展开来,会玩的非常累。中期开了45奥义治疗后会有点小春天,但还是摆脱不了局限,搭配要求很高,基本干啥都是固定阵容,懒人蛮乐意的。后期,70阶段治疗才慢慢显出效用,但输出明显跟不上,总结就是奉献。  喜欢玩水的大多性格都不错,看利益选择的就不说了,全阶段玩起来都很累,但是某些地方会很轻松,排位以及生存这些。投入方面具体数值没法说,但可以说低的肯定没成果,所以选择时如果不是真爱请慎重。  接下来是土(赤色岩拳):  职业定义是辅助输出,简单明了,本身输出虽然不高,但是作为辅助确实高效的,大大提高了队员的输出以及防守。  奥义一单体打断效果,全阶段适用,搭配较特定,但绝对是个好技能,伤害较高。奥义二群体伤害选中倒地并且为自身加个护盾,输出只能说不低,护盾效果也不用太在意,连贯性强。奥义三,全队员增加一次普攻,输出相当于翻倍(不计奥义伤害)搭配杜门李,鬼人再不斩以及左近这类普攻俩次的最佳,缺点就是害怕高先攻奥义控制,但较特定并不是人人都带的,压力不大。  普攻第二个横扫前排一整排,输出不高但实用性不低,普攻第三个为俩个血量最低的队员增加护盾,搭配奥义三无话说。  人物成长中上,血量以及防御及其优先堆高,不然对不起这坚硬高大的身材啊。  第一排被动:整体衔接完美且搭配范围广,无可挑剔。  第二排被动:嘲讽虽然对比之前全程被改成了一回合逊色不少但还是个不错的防守技,需要搭配。  必胜效果是满血时增加全体忍术以及体术,效用不明显,也少有用处,大概需要搭配治疗。  遁术强化所有系同样就不说了。  第三排被动:不死之身,死后俩回合自动复活,硬实的身板再配上同样的肉盾系或者治疗,绝对屹立不倒。  钢体,说最强被动都不为过,搭配嘲讽更是稳固了开场战斗的形势走向,效果等同我爱罗,不受cb连击影响,几乎必带的。  多重硬化,为所有队员增加护盾,虽然只有一回合,但跟嘲讽类似,属于稳固效用,看搭配来选择。  搭配范围极广,套路自然多式多样,但核心就在于我强则队员一样强。选择点在于高血高防或者高单攻,群攻,治疗系。  绝对的平民福利,虽说与水同属一路但却是完全不同的走向。属于全盛时代,后期更是硬的没话说,同等战力下很难被压制,并且需要特定组合系才能被克制。投入少或多都能玩的不错,但是别以为是最强存在,毕竟玩的是搭配,靠脑,当然主要靠金钱。起手难度不高,就算前期被稍微压制了也不要气馁,坚持下去总能见到彩虹。  接下来是风(疾风舞者):  职业定义是输出以及辅助,辅助特点在于保护队员以及提高队员输出能力,类似土。  奥义一旋风不消耗查克拉且单体伤害高,可谓神技。奥义二大丸子群体伤害选中击退,伤害一般但作为起手衔接不错。奥义三清除所有队员奥义冷却,又一神技。爆发型的,神技归神技,利用不好照样废材,搭配类似3星手鞠,马基,鸣人,卡卡西等低查克拉消耗且单体伤害高的能达到先手秒人的效果。  人物成长一般,倾向平庸,好听点就是全能。  普攻一造成7连击,需要搭配。普攻二分身,挡刀奇用。普攻三攻击前排一整排。整体还算不错,但搭配起显的可有可无.  第一排被动:吹飞追打小浮空造成大浮空,搭配范围较窄,实用性低。  小丸子追打击退造成倒地,搭配范围广且伤害不低,很实用。  真空连波10连击时对敌随机2人造成伤害,补刀作用,搭配的话需要类似的忍者,举例佐助,2星天天,2星牙,香菱等  第二排被动:勇气开场增加10查克拉,同样的有手鞠,阿斯玛,小带土增加20查克拉,先发制人用,搭配时要考虑下整体先。  忍术之舞,增加同排忍者的忍术以及抗性,蛮不错的一个,优先考虑。  第三排被动:多重影分身,开场即放出3分身,用完即废的被动,但分身能进行普攻,还算可以,缺点就是怕遇到带嗜血的忍者或者群攻系,一下就被清完了。  女王气势,女性队员会为你增加忍术以及攻击,说实话女性忍者的实力一般都不强,搭配起来也无妙用,所以一般都视而不见。  后宫术,开场对敌3个男性造成目盲,也是用完即废,但作为保身技以及配合先发不错,搭配起来蛮好的。  搭配套路方面明显的主流有2个左右,分身先攻流也就是普攻分身,被动分身,然后上前面提到的那些忍者进行先发输出秒人。  高连击多输出流,就是带上被动有10连的那些,再进行一轮正常连击后触发高连击,打的多伤害自然就上来了,并且佐助带灼伤,香菱带毒,还有迪达拉之类的,大大增加了输出伤害。  也算较平民的职业,但就是能与之搭配的都太脆皮,属于速战速决的风格,对持久战很有压力。前中期玩起来很惬意,但到了后期就开始没落,投入方面只能说不低,上手程度大概是最简单的,不想动太多脑的玩家可以选择,随波逐流也能玩的不错。  接下来是火(红莲之瞳):  职业定义是输出以及控制,伤害是全职业中最高伤的,控制更是多面向。  奥义一对2人造成伤害并点燃,伤害很高且点燃无法让治疗进行加血,只能先解除状态。奥义二豪火龙群体伤害选中大浮空,较一般,搭配也一般。奥义三,红莲之印,对单体进行控制并且还有伤害而且附带定身以及天牢效果,只有治疗能解,很强悍的技能。  人物成长血量较高,整体中上,血够多,伤害够高,还能控制,可谓诺矫慌笥选  普攻二苍炎,几率造成高连击,连击数能达到10,也就是马上能触发各种10连忍者。普攻三涅,对正对面的人造成睡眠,还不受混乱跟嘲讽的影响。很好的诠释了这个职业的特点,没话说。  第一排被动:凤仙火追打,10连触发对俩人造成伤害,搭配与风系类似且发挥更好。  豪火球术追打大浮空造成小浮空并附带点燃。  天牢追打小浮空造成击退,被天牢打中的人要是使用查克拉技就会受到伤害,攻击的人数越多伤害越高,但不会因为这个效果而死,充量剩1血,很阴险的被动。  第二排被动:查克拉吸收术,敌人使用查克拉技对我方造成效果时则吸收一半查克拉为己用,不用担心查克拉不够,同样的还有红,带上的话对面用多少我们就吸多少,但是有时候吸多无用。  忍术专家,增加同竖排忍者的忍术以及防御。  第三排被动:分身,还会使用天牢,站对面会很无奈。  镜返,返还首次受到的一个不良状态给对手,保身技。  忍术连携,队员造成忍术伤害的时候,你就增加10%的忍术攻击力,叠加否且持续多久并无说明,表面看起来很强大,但对比前俩个就显得逊色了,很少用到。  搭配套路主流也是2个,控制型跟10连输出型,选择方面的话也很简单,应该不用详说了。  总结就是阴险,我觉得这俩字很贴切,并没有贬低的意思啊。很强大的一个职业,相信很多人一看到就会想马上拿起来玩。能打能控还能返控,吃你都不带眨眼的。也是个全盛时代,但投入必须高,虽说对付同战力的其他人没啥压力,不过进入中期马上就显示出差别,装备跟不上的话只有被吊打的份。全方位都要提升,压制到底的走,很适合土豪啊,小投入的话也不会差到哪去,有点小钱的可以考虑选择。  接下来是雷(黑夜之刃):  职业定义纯输出,为杀而杀,为生而杀,有点中二了。搭配最广泛,随便上几个忍者再稍微调整下就能有一套不错的连击。  奥义一封雷,对单体封穴无法使用查克拉技3回合,且伤害极高,前期能达到一刀半血甚至秒人。奥义二千鸟刀翔影,群体伤害附带群麻痹,造成无法连击的情况,等同废了整个队伍的衔接,很强大。奥义三雷凯,下次行动增加俩次普攻,提高暴击,连砍三次,别名雷3刀,搭配被动能稳定攻击5次并且视情况还能打8次左右甚至更多。  普攻整体搭配完美,无可挑剔。  人物成长较低,输出依赖奥义以及被动,守备能力全无。  第一排被动:居合追打击退造成倒地  千鸟追打大浮空造成高连击附带麻痹,适用于终结技能,再搭配10连被动的忍者  奈落追**地造成小浮空。  第二排被动:奇袭,增加同排忍者的忍术以及体术攻击.  嗜血,杀死敌人后还能额外增加一次攻击,触发次数无限,但只能普攻杀死,如果是追打杀死的则不触发。最实用且常用的被动。  第三排被动:分身,攻击必封穴,站对面也无奈。  弱点破坏,增加所有队员的暴击,配合奥义。  刺杀,每次攻击前随机对一名敌人进行攻击且造成目盲,一回合内2次,配合奥义三就能达到一回合内5次攻击。  搭配无可挑剔,全面的吓人,列举几个较好的说吧。控场型的,带奥义二,跟控制型忍者,不仅稳固免受伤害且能破掉对手阵型从而逐一清场。开场爆发秒人型,奥义三被动嗜血以及刺杀,开场就能打死1-2个人,不死也废的差不多了,这里站位有异点,一种首发站位1号快速出手,一种对实力没自信打安全法的站第二排或者第三排,且前面放个肉盾,对手无法阻止你大杀特杀,且短时间内无法破阵,比较怕控制系。  发展是前中期的,跟风类似,因为成长性太低,后期无法达到制人效果所以没落。投入较高,不然无法生存下去,霸气(中二)的外表以及攻击其实还蛮受欢迎的。要有挫折心,不然会很快就无趣一蹶不振。  全总结以及评分:判定5星封顶(个人看法仅供参考)  整体实力:水3土4风3火5雷3(1最低5最高)  投入情况:水2土3风4火4雷5(1最少5最多)  难易选择:水5土2风1火3雷1(1最容易5最难)  搭配范围:水1土3风4火3雷5(1最少5最广)  定义以及发展向:风火雷主输出,土水主防守。  职业判定影响的不是出路而是选择,每个角色都应该用爱去培养,特殊也有特殊的好坏,坎坎坷坷到头来也许还是没好果子,但是选择了就不要放弃,用单机的心态跟朋友们一起玩互动就可以了,没必要去攀比,惹不起躲的起是不。  (最后说下题外话,我3次都玩的水,但是培养不起来,我只是个个体户,钱也不会投入太多,能体会到乐趣就行了,这次会想放弃水而选择风,对水的喜爱是不变的,只不过现实趋势让我觉得风能玩的安稳,也希望有爱的玩家们能结合现实能力去选择,至于不顾一切只为中意的那个而坚持的人我真的很佩服,你们很坚强,谢谢)
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火影忍者OL水主转职转哪个好 第二职业选什么
更新时间: 14:35:32
作者:nettmac
【简介】:火影忍者OL水主转职转哪个好?第二职业选什么?相信很多玩家想要知道吧,下面小编就给大家介绍一下吧。 个人是比较倾向火主的,原因如下: 1、唯一能输出能控制的全能型主角,可成
  火影忍者OL水主转职转哪个好?第二职业选什么?相信很多玩家想要知道吧,下面小编就给大家介绍一下吧。
  个人是比较倾向火主的,原因如下:
  1、唯一能输出能控制的全能型主角,可成长空间大,不会受到忍者搭配的制约;
  2、在这种靠忍者搭配的回合制游戏当中,全能型角色有着更易搭配、更多手段的优势,当输出位可以,当肉盾位可以,当控制位也行,用篮球上的术语来说,火主在游戏中的定位更像第六人,哪里不足填哪里,这样的定位,不管游戏怎么改版怎么变化,火主依然会强势。
  以上就是小编给大家带来的火影忍者OL水主转职的介绍了,希望可以帮助到大家。
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