求矮人村庄吧v0.8.26.1版本有的大哥给发个

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本帖最后由 倒霉の忍者 于
20:01 编辑
最近几次更新都少不了音效,音效覆盖率正在大大提高,现在处于测试版,是马上就要正式版的节奏了,
游戏机制上,关于战斗,武器变的更有针对性,增加了2种个人天赋,
关于怪物,降低了地面怪物的难度,增加了地下怪物的难度。
现在相比0.8.30更新了很多人性化的东西,比如自动生产材料、手推车(一次搬运32个东西)
新增了橘子树
动物要供食,可在牧场里建食槽
自0.9版本起的官方版本记录翻译见此楼末尾,顺序由新至旧。
下载地址见资源帖:
(由于资源区帖子按发帖时间排序,为了让大家更容易看到更新,主要内容转移至此帖,既然看的是更新的话,那就分类成新闻吧)
(注:这游戏目前没有汉化)
介绍及截图等:
04:21 上传
04:21 上传
版本记录:(自0.9版本开始,再之前的找时间翻译)
Added wooden shield
增加了木盾Added stone sword, hand axe and hammer
增加了石剑、手斧和锤子Added tower shield
增加了塔盾Butchering goblins and ogres now produces a skull
屠宰哥布林和食人魔,现在会生产出一个头骨Wall torches no longer require a floor to build
壁挂火炬不再需要地板来建造Dig Hole, Dig Ramp Down and Dig Stairs Down can be queued over air with a wall below
挖洞,挖向下斜坡,和挖向下楼梯也不需要地板了,下面有墙即可Dig Hole can be used to remove ramps from above
挖洞可以被用来从上方移除斜坡了
Rare crash when loading a game while an enemy is being spotted
一个很罕见的崩溃,在读档时同时发现敌人会崩溃的问题
Added Alarm Bell
添加了闹钟
Crafted at the Blacksmith and once constructed can be activated by a Mechanic.
在铁匠台中制作,一旦制作完成,可以被机械师激活Sounding the alarm wakes up sleeping gnomes
脑中响起时会唤醒睡眠中的矮人Gnomes in a squad will still perform any military tasks that are assigned
小队中的矮人会继续进行任何被分配的军事任务All other gnomes will retreat to the Great Hall
其它的矮人会撤退到大会堂中Giving the &All Clear& signal returns to business as usual
和以前一样,给予“安全”的信号让矮人回到日常工作中
Removed the Formation Perk: On The Move
移除了队形天赋:前进中Added Formation Perk: Fire At Will - Increased range attack speed for each melee squad member
添加了队形天赋:任意开火 - 每有一个近战小队成员则提升远程攻击速度Added Formation Perk: Suppressive Fire - Decreases enemy defense in melee combat for each ranged squad member
添加了队形天赋:火力压制 - 每有一个远程小队成员则降低敌人近战防御Added Position Perk: Survival Instinct - Increased move speed and dodge rate while bleeding
添加了位置天赋:生存本能 - 流血时增加移动速度和闪避率Added Position Perk: Conservationist - Chance to not consume ammo when firing
添加了位置天赋:自然资源保护论者 - 开火时有纪律不消耗弹药Added Position Perk: Sneaky - Decreases enemy sight range to this gnome and gives a damage bonus when your target is attacking someone else.&&Requires leather or no armor and melee weapons.
添加了位置天赋:偷袭 - 缩小敌人能看见该矮人的距离,并且当目标攻击其他人时,对其造成额外伤害。需要装备皮革或无护甲和近战武器Added Position Perk: Swashbuckler - Increased parry chance and increased pistol damage while in melee range
添加了位置天赋:暴徒 - 提升格挡率,并且在近战距离下时增加手枪伤害Increased bonus damage from Highlander
增加高地人天赋的伤害奖励When attacking with the Flintlock Pistol, gnomes will only do a melee attack when out of ammo
当使用燧发枪攻击时,矮人用光弹药将只能进行近战攻击
Crash when loading a game with no audio device
如果没有音响设备,加载游戏时会崩溃的问题Intermittent crash with Windmills
风车会导致间断崩溃的问题Swords not working properly after loading
剑装备后不会正确起作用的问题
Crash when fighting golems
在与石像战斗时崩溃(LZ:之前版本是交战开始时崩溃,这次是交战进行中崩溃,好吧,我觉得没什么区别)
Changed material durability so that different attack types work towards breaking it
改变了材料的耐久度,以便实现不同种类的攻击趋向于破坏武器。Adjusted all material resistances to account for durability changes
调整了所有材料的抗性来解释耐久度的变化Weapons with multiple attacks pick the one that works best for the situation
持有多种攻击方式的武器,会选取当前情况下最有效的攻击方式。Adjusted experience gains with weapons so that slow weapons and two handed weapons are on par with fast weapons and dual wielding
调整了使用武器时的经验获得,以便实现慢速武器和双手武器与快速武器和双持武器,具有同等的经验获取速度。Defending with weapons has been further separated from attacking with the weapon. Ie blocks and parrys are much more common
使用武器防御进一步地从使用武器攻击中分离出来。比如防御和格挡变得更常见。Some status effects from combat can be applied through armor
一些从战斗中获得的状态效果可以透过盔甲体现出来。Sword
Increased attack time for stab
增加了戳刺攻击所需的时间。Increased pierce damage and decreased slashing damage
增加了穿刺的伤害,降低了削砍的伤害。Reduced attack delay when parrying
降低了格挡所造成的攻击延迟。Removed blunt damage
移除了砸击的伤害。(LZ:这是一个很合理的改动……)
Increased slash damage
增加了削砍的伤害。Removed blunt damage
移除了砸击的伤害。(LZ:我觉得被斧子砸一下也挺疼的吧……)
Removed thrust attack
移除了穿刺伤害。(LZ:尼玛这么多穿刺怎么区分,让查网络词典的我情何以堪,估计是根据武器的由小到大stab、pierce、thrust)Decreased slash damage and increased blunt damage
降低了削砍伤害,增加了砸击伤害。
Battle Axe
Removed blunt damage
移除了砸击伤害。Increased slash damage
增加了削砍伤害。
Warhammer - Increased blunt damage
战锤 - 增加了砸击伤害。Torch - Decreased heat damage
火炬 - 降低了灼热伤害。Increased ranged and melee damage with ranged weapons
增加了远程武器的近战和远程伤害。Removed blunt damage from musket rounds
移除了毛瑟枪子弹的砸击伤害。Increased Blunderbuss ranged attack time
增加了火统远程攻击所需要的时间。Decreased Crossbow ranged attack time
降低了十字弓远程攻击所需要的时间。Trap
Increased damage for spike and blade traps
增加了尖刺陷阱和利刃陷阱的伤害。Removed blunt damage from blade trap
移除了利刃陷阱的砸击伤害。
Reduced damage for bite attack and increased attack time
降低了蜇咬的伤害,并增加了攻击所需的时间。Reduced damage for sting attack
降低了叮刺伤害。
Beetle - Reduced damage for bite attack and increased attack time
甲虫 - 降低了蜇咬的伤害,并增加了攻击所需的时间。Spider
Increased damage for bite attack and reduced attack time
增加了蜇咬的伤害,并降低了攻击所需的时间。Increased damage for sting attack and increased attack time
增加了叮刺的伤害,并增加了攻击所需的时间。
Ogre/Two-Headed Ogre
食人魔/双头食人魔
Increased damage for all attacks
增加了所有攻击的伤害。Reduced attack time for punch attack
降低了徒手攻击所需的时间。
Zombie - Increased damage for all attacks
僵尸 - 增加了所有攻击的伤害。Goblin - Lowered Fighting and Dodge skills for early goblins
哥布林 - 前期哥布林的战斗和闪躲能力值变得更低了。Frenzy - Increased Defense penalty and now it also applies to dodge
狂暴 - 增加了防御惩罚,现在同样对闪避惩罚。(LZ:位置中天赋的其中一项)Highlander - Greatly increased chance to hit necks
高地人 - 更高几率去攻击脖子。Way of the Gnome
Attack speed, dodge chance and dodge rate now increase based on skill values instead of flat rate
攻速,闪避成功率,闪避频率,现在基于能力值增加,而不再是固定数值。Bonus Damage has been added based on Fighting skill
加入了额外伤害设定,基于战斗能力值。
Guard - Block chance increases with Shield skill
守卫 - 防御几率基于盾能力增加Scout - Added increased move speed in addition to vision range
侦查兵 - 现在不仅提高了视野,还提高了移速。Marksman - Fixed this perk not actually increasing accuracy
神枪手 - 修复了该天赋事实上没有增加精准度的错误。Taunt - New perk that has a chance to force nearby enemies to change targets to this gnome
嘲讽 - 新的天赋,有几率强制周围敌人转移目标至此单位。Commander - New perk that increases damage of squad members when this gnome is not wearing a helmet
指挥官 - 新的天赋,当该单位没有佩戴头盔时,增加小队中其它成员的伤害。
Two crashes when loading saves older 0.8.22 and 0.8.26 straight into the current version
在直接以目前版本加载古老的0.8.22和0.8.26版本村当时,会引起崩溃的错误。Mining walls deconstructing adjacent torches. (Still appropriately deconstructs wall torches)
挖掘墙壁会移除临近火炬的错误(但还会适当地移除壁挂火炬)。
Crash when engaging golems in combat
与石像战斗时导致游戏崩溃的错误。
Added wall torch construction
添加了墙壁火炬建筑Added skull on a pole construction
添加了杆顶骷髅建筑
Combat audio events - miss, dodge, block, parry, knock back, fall down, drop weapon, sever limb and bleeding
战斗音频事件 - 击偏、闪躲、防御、格挡、击退、摔落、失器、断肢、流血。Hit audio events - blunt, slash and pierce against wood, metal and flesh
击中音频事件 - 砸、砍和刺 击中 木头,金属和肌肉。Weapon fire audio events for blunderbuss, pistol and crossbow
武器开火音频事件 - 火统、手枪和十字弓。Mechanism audio events - lever, pressure plate, self-powered traps, mechanical wall, hatch, pump, handcrank, windmill and steam engine
添加了机械音频事件 - 拉杆、压力板、自供能陷阱、机械墙、舱门、水泵、摇柄、风车和蒸汽机。Added a second sound effect for chopping trees
加入了另一种砍树的声效
Some audio events playing at full volume briefly before changing to the correct volume setting
一些音频事件在切换到正确音量设定前,就以最大音量播放至完毕的错误。Every button in the notable kills list bringing up UI for the last entry
战斗记录的所有按钮都会打开最近一次浏览的窗口的错误。Crafted By button when viewing constructions not working after the crafter died
查看产品信息时的“Crafted By”按钮,在制作者死后不起作用的错误。Handcranks not providing power while the game is paused
摇柄在游戏暂停时停止供能的错误。
Added sound effects for the following jobs: Mining/Digging, Till soil, Forage, Cut Clipping, Fell Tree and Plant Tree
添加了对如下行为的音效:挖掘、耕作、给动物喂食、剪裁树苗、砍树和种树。Added sound effects when selecting most workshops
在选中大多数工作台时,会有提示音效。
Deconstructing floors not properly updating tiles as outside
移除露天地板不正确更新地块的错误。Deconstructing hatch not properly updating the map
移除舱门不正确更新地图的错误。
最后登录贡献度9 金元848 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分121UID3386318
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自从0.33版以后的更新都越来越SB了.
比如说小麦,棉花,草莓需要阳光才能生长...你特么不知道外面的地是有多 ...
这叫做更趋向于合理,规则的限制才使得游戏变得有意思,如果你觉得这些更新让你玩游戏变得麻烦,你可以一直玩旧版
最后登录贡献度17 金元1456 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分214UID1562586
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自从0.33版以后的更新都越来越SB了.
比如说小麦,棉花,草莓需要阳光才能生长...你特么不知道外面的地是有多宝贵吗.
比如说推车不能装饮料,棉花,小麦...
比如说地下种的蘑菇,尼玛居然还要水灌溉一下土地...这有个锤子用啊!哪里来的那么多地下湖啊
总而言之,还需要再观望2-3年.才能定型吧
最后登录贡献度248 金元27206 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分3713UID84698
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等正式版在汉化吧...好久没玩了很怀念!!
最后登录贡献度4 金元2500 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分266UID1687948
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快1年了&&貌似快出正式版了。。。明年年初不知道能不能玩到正式版
最后登录贡献度29 金元56512 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分5767UID1702171
傷魚 迷の潜水员
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贡献度29 金元56512 注册时间积分5767精华0帖子
等到正式版吧!!!!!!!
最后登录贡献度98 金元9082 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1300UID3502551
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估计等正式版出来时会有汉化的,之前的汉化我记得某大神的个人汉化比3DM的做得还好,不过或许正是因此,3DM似乎失去了汉化的兴趣……希望正式版出来后哪一方再次汉化一下吧。
最后登录贡献度14 金元579 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分114UID2458078
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跪求哪位大神出个汉化吧 距离上次汉化已经过去了9个月了。
最后登录贡献度33 金元6402 银行存款0 注册时间阅读权限70帖子主题精华0积分772UID38615
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最后登录贡献度10 金元4265 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分467UID2844307
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必须要支持你
最后登录贡献度16 金元8287 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分893UID3466068
游戏狂人, 积分 893, 距离下一级还需 607 积分
贡献度16 金元8287 注册时间积分893精华0帖子
谢谢楼主分享
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