大话神仙挂机道世界boss怎么才能挂机?

神仙道如何最有效的击杀世界BOSS_巴士神仙道
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神仙道如何最有效的击杀世界BOSS
作者: TGBUS平台  时间:
  今天我来讲讲的技巧。怎么样才能达到最后击杀,因为最后击杀的奖励也十分的可观推荐有一定实力但是又打不出高排名的玩家去进行对世界BOSS的KS。
  1,鼓舞
  工欲善其事必先利其器,要打BOSS,鼓舞是不可少的。几十元宝换70,80W铜币还是比较划算的。
  2,观察
  并不是说每一次都盲目的去打,然后刷新,最好是能多看几次战斗画面,能明白自己最多打BOSS多少血,最少打多少血,心里有个底。
  3,阵法
  BOSS基本上是一招秒,当然就要明白,怎样才能让输出最大化。推荐刺魂阵(爆击),男女老少,都可以用。中间最弱输出,第一排其次,最后是第三排。这样能够保证输出的最大化。
  4,最后击杀
  重点来了,听歌的把歌关掉,看小说的先停停,几十万的事情。首先要明确,BOSS的血量。系统是这样设定的,一碰BOSS,进入战斗界面,这一次的战斗就已经结束,血也减了。所以,上面的第二步就很重要,最好就是取个平均值去打。说到这里,又要解释第一步了,鼓舞能够增加伤害,全服有几十上百个人在打BOSS,你的伤害大机会就大。简单点说,你的伤害平均值是15W,当BOSS剩下15,14,13W的时候就可以点浴火重生,记得,是浴火重生。这样就能保证你抢到BOSS。
  玩了这么久,每天都要面对那些高手的压力,除了每天的BOSS时间才由我做主。我的最高记录,连续4天抢到BOSS。不要羡慕我。&
  电玩巴士游戏平台祝您游戏愉快。
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神仙道世界BOSS怎么计算声望 奖励又是什么呢
神仙道世界BOSS怎么计算声望 奖励又是什么呢
  神仙道每天有两次世界BOSS,当然挂娃娃的可以无视了。如果运气好的话获得了最后击杀,那千万奖励不是梦啊。而且还有好几百的声望奖励,绝对是非R必参加的活动。下面小编就给大家说说神仙道世界BOSS如何计算声望以及奖励的区分。
神仙道世界BOSS
  【Boss战介绍】
  每天会在不同的时间出现不同的boss,超长的HP和超强的攻击力是野外BOSS的特点。每位玩家都能通过组队的方式对野外Boss造成伤害,并且根据伤害的血量进行一定比率的经验返还,同时还会有机会获得制作卷、高品质装备。玩家根据对boss的伤害可以获得声望与铜钱奖励。对boss伤害的前三名还有特别的丰厚的奖励。
  在游戏中,玩家每天会遇到1次世界BOSS战斗。世界BOSS拥有超高的血量和超高的攻击,需要全服玩家竭尽所能,共同配合才能击杀。当然,击杀世界BOSS后,系统会按照每人对世界BOSS的输出造成的伤害给予一定的奖励。
  【伤害奖励】
  1.每次战斗造成10点伤害奖励1铜钱,向上整取。每次战斗铜钱奖励上限 = 等级*100;
  2.每次战斗造成10000点伤害奖励1声望,每次战斗声望奖励上限为30声望;
  3.高级别的世界BOSS如果在15分钟内被玩家击杀,则该玩家的级别会提升。
  【额外奖励】每次对世界BOSS造成伤害的前三名,还可以获得额外的奖励:
  第一名:丹药制作卷一件(随机获得),紫色装备制作卷随机一件,BOSS变身卡1张;
  第二名:丹药制作卷、蓝色装备随机一件 ;
  第三名:丹药制作卷随机一件。(有可能获得六品丹药哦)
  另外,涉及到杀BOSS的最后奖励,最后一位对世界BOSS造成伤害,并成功击杀世界BOSS的玩家,将获得好运气带来的丰厚奖励:(BOSS等级-20)*100000的铜钱奖励。
  参与者也是有份的说。每位对世界BOSS伤害超过1%的玩家,都将获得给力奖一份:伤害超过1%,获得给力奖,内含:大气血包、10000铜钱。
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神仙道世界boss怎么打?世界boss攻略
  神仙道的玩家都知道世界boss任务可以获得很多的奖励,但是要打败世界boss是很不容易的,那么神仙道要怎么打败世界boss呢?下面小编找了一篇老玩家打世界boss的经验来和玩家一起分享。
  每天上和下午各有一个世界BOSS,如果成功打败,玩家就可以得到数百万乃至上千万铜钱。曾经,很多人在世界BOSS还剩余一丝hp的时候点下欲火,成功取得击杀。然而,在当前版本,当世界BOSS还剩余10%hp的时候,血条被隐藏,无法观察确切数据,旧的办法转眼已成为历史。那么,在当前版本,玩家还有没有办法通过合法的方式成功取得击杀呢?答案是肯定的,下面将根据本人所在区为例作详细说明:
  参考数据:本人所在区,世界BOSS为140级左右;hp为4亿;参与玩家一般在45到50人左右;所有玩家一轮攻击平均伤害在2500W左右;本人单次攻击在120W左右。
  一、精确的计算
  需要计算的数字,就是所有玩家一轮攻击的平均伤害。玩家只需要观察自然复活后一瞬间世界BOSS的hp,以及下一次自然复活后一瞬间世界 BOSS的hp,两者相减即可得到所有玩家一轮攻击的伤害值。经过多次观察,综合之后可以获得一个平均值。这里,我作个假设,本人所在区是2500W。
  二、及时的调整
  就算是同一个区,上午世界BOSS的防御数值和下午世界BOSS的防御数值并不相同;每一次参与玩家的人数并不相同;战斗过程中玩家人数可能增加或者减少;个别玩家甚至不停复活进行争夺,等等。上述情况,均会造成所有玩家一轮攻击数值的不同或者忽然产生变化,需要我们去观察,并进行调整。
  上面虽然写的复杂,事实上要做的很简单。本人所在区,时常有数个玩家烧元宝复活争夺前5名,但是个别时候他们会放弃争抢。通过对排名数据的观察,我可以根据数值增加的时间间隔等判断出大概的情况。一旦他们进行争夺,会造成一轮伤害数值额外增加300W左右,反之,则数值不变。
  1、第一次调整。根据判断,我将在世界BOSS剩余5000W或者()W进行第一次调整。我会适当提前取消“自动攻击”,直至世界BOSS剩余5000W或者()W的时候重新勾选。
  2、第二次调整。当世界 BOSS剩余4000W以下hp的时候,当前版本已经无法看到血条了,这时候必须进行最后一次观察以方便进行最后一次调整。当游戏角色再一次冲上去的时候,在接触世界BOSS之前,取消“自动攻击”,则会进入战斗,可以顺利观察到剩余hp。如果是刚好是2500W或者()W,则无需调整;假设是2800W或者()W,意味着有剩余,那么我们可以在人物复活后拖延一下时间;假设是2200W或者()W,意味着时间不够,等不到复活,世界BOSS就已经被别的玩家击杀了,那么我们可以在人物还差6秒自然复活的时候,用元宝复活。(注意:在战斗结束后,要马上点下确认,并重新勾选“自动攻击”。)
  三、补救的措施
  当我们按照上述步骤操作,在世界BOSS剩余hp非常少的情况下通过“自动攻击”冲向世界BOSS,攻击完却发现BOSS没有挂的时候,我们还有最后的补救措施:果断欲火!BOSS血量本身已经非常少,再受了我们一次攻击的情况下,只要能欲火,成功击杀几率是非常高的。
  四、附录(原理及理论数据)
  1、原理
  玩家自然复活的时间是固定的,通过对所有玩家一轮攻击伤害值的估算以及调整,促使自己的角色能够在世界BOSS的hp归零的最后1至2秒攻击到BOSS,极大提高击杀几率。
  2、理论数据
  按本区情况,所有玩家一轮攻击平均伤害在2500W左右;本人单次攻击在120W左右。即使通过调整,角色最后一刻冲向世界BOSS,依然可能存在误差,假设为正负500W,则成功击杀的可能性约为1/9,通过措施补救,依然只有不到1/7的概率。事实上,因为各种原因,这个概率还会大幅度降低,因此,这个方法其实是靠3分技术加7分运气的。
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16:44 来源:网络 作者:未知 网友评论( )
  世界boss布阵最新方案,这篇世界BOSS的布阵心得主要是针对75级之后的玩家来写的,因为75级以后全开阵的封印才能全部解锁,如何让上场的五个伙伴的保证输出最大化是抢到世界BOSS伤害榜的关键,下面是各种布阵排列的的伤害测试:
  注:&X&标记是代表这格位置没有伙伴或者是封印
  X ④(3次) ①(2次)
  X X ②(0次)
  X ⑤(5次) ③(3次)
  共出手13次,出手的次数为5,3,3,2,0
  X X ①(3次)
  X ④(1次) ②(0次)
  X ⑤(5次) ③(4次)
  共出手13次,出手的次数为5,4,3,1,0
  X X ①(3次)
  ⑤(1次) X ②(0次)
  X ④(5次) ③(4次)
  共出手13次,出手的次数为5,4,3,1,0
  X ③(2次) X
  X ④(1次) ①(1次)
  X ⑤(5次) ②(4次)
  共出手13次,出手的次数为5,4,2,1,1
  ⑤(2次) ③(1次) ①(1次)
  X ④(5次) ②(4次)
  共出手13次,出手的次数为5,4,2,1,1
  X ③(2次) X
  ⑤(1次) X ①(1次)
  X ④(5次) ②(4次)
  共出手13次,出手的次数为5,4,2,1,1
  X ③(2次) ①(2次)
  X ④(0次) X
  X ⑤(5次) ②(4次)
  共出手13次,出手的次数为5,4,2,2,0
  X X ①(3次)
  ⑤(1次) ③(0次) X
  X ④(5次) ②(4次)
  共出手13次,出手的次数为5,4,3,1,0
  X ③(2次) ①(2次)
  ⑤(0次) X X
  X ④(5次) ②(4次)
  共出手13次,出手的次数为5,4,3,1,0
  测试10
  X ③(4次) ①(3次)
  ⑤(1次) X ②(0次)
  X ④(5次) X
  共出手13次,出手的次数为5,4,3,1,0
  测试11
  X ③(4次) ①(3次)
  X ④(1次) ②(0次)
  X ⑤(5次) X
  共出手13次,出手的次数为5,4,3,1,0
  测试12
  X ②(4次) ①(3次)
  ⑤(1次) ③(0次) X
  X ④(5次) X
  共出手13次,出手的次数为5,4,3,1,0
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