lol乐芙兰皮肤价格怎么两段W?

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前言:&对于看不清真相的人来说,世界完全是另一番面貌&--乐芙兰。
一提起诡术妖姬,相信大家脑海中会浮现很多妖姬利用技能去戏耍对方,或者极限反杀的画面。当然也有很多纯(dou)真(bi)的妖姬我们就不谈了。在第一期的刺客攻略中给大家带来妖姬的攻略是因为她的高爆发以及飘逸的身法正是代表着所有刺客英雄的特征。下面就跟随小编一起走入炫丽的魔法世界把。
一 英雄简析
诡术妖姬 乐芙兰
定位:刺客 法师
操作难度:★★★★
诡术妖姬的优势:超高爆发,多控制多位移,玩法飘逸,使她拥有了成为一名刺客的完美条件。
诡术妖姬的劣势:身板薄,比较吃装备需要前期打出优势,后期团战乏力。
二 符文天赋以及召唤师技能分析
1.符文推荐
分析:作为刺客同时又是超高爆发的法师,这套符文绝对适合妖姬,舍弃了蓝色的魔抗加到了伤害上,使得你前期伤害就非常足了。当然,如果你前期很稳,并不属于线上能打出优势的玩家,可以把蓝色带成魔抗,稳定发育。六级后靠游走来建立优势。
2.天赋推荐
分析:妖姬靠技能来打伤害,并不过多的依靠平A,放弃了双编织来将法强堆到最大值。屠夫来优化妖姬的补刀,危险游戏为妖姬提供了极限反杀以及越塔还有团战的后续能力。通用里面点出冥想保证线上消耗,削弱了大圣杯妖姬蓝buff的时间越长对妖姬越有好处,不论清线还是gank,所以点出符能亲和。
召唤师技能
3.技能介绍及释放技巧
乱花迷眼[被动]
乐芙兰现在会在血量低于40%时立即制造一个镜像分身,而不像以前那样在潜行结束后.新版本潜行时间为1秒。分身不会造成伤害,最多持续8秒。每1分钟只能触发1次。
恶意魔印[Q]
乐芙兰朝目标发射一个光球,造成55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。
魔影迷踪[W]
乐芙兰突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害。在随后的4秒(以前是3秒)内,她可以再次激活魔影迷踪来返回起始位置。
幻影锁链[E]
乐芙兰向目标所在位置抛出幻影锁链。如果击中目标单位,则会造成40/65/90/115/140(+0.5)初始魔法伤害,并使目标的移动速度减少25%。如果目标在1.5秒后仍然被锁链缠住,则会受到额外40/65/90/115/140(+0.5)魔法伤害和持续1.5秒的束缚效果。
故技重施[R]
乐芙兰能施放她刚才施放的技能的故技重施版。故技重施版恶声魔印和幻影锁链会造成100/200/300(+0.65)魔法伤害。故技重施版魔影迷踪会造成150/300/450(+0.975)魔法伤害。故技重施版恶意魔印伤害:100/200/300,故技重施版魔影迷踪伤害:150/300/450,故技重施版幻影锁链伤害:100/200/300。
分析:首先我们先说技能的加点顺序,主W副Q前期一级E保证自己有控制技能,W技能的伤害收益要高于Q技能,虽然Q技能有二段伤害,但是我们并不是每次都打出第二段的伤害。并且W技能等级高起来可以让妖姬尽早的飘逸起来,不仅伤害足,两段的位移如果配合上大招四段的位移一定会让你的敌人眼花缭乱。
妖姬技能的施放顺序有很多很多种,因为有R技能的存在,所以在不同的情况下有不同的处理方式。一级出门升W技能,不论是打一级团还是线上对拼消耗都不虚,需要注意线上不要过于激进,毕竟妖姬身板薄消耗不起。二级有机会考虑击杀,以本文的符文天赋为基准,出门带多兰戒是50的法强。这样在二级时QW触发了二段Q的伤害后可以打出280点左右的伤害,在二级时AP英雄的血量在650-700左右,算上魔抗基本一套就是三分之一将近半血了,由此可见妖姬的爆发有多么恐怖,如果二级前你已经和对方换了血量那么二级时就是你的一次击杀机会。
三级时根据情况考虑是升级二级W还是点出一级的E,如果是Q各升一级,满技能全都打上的话伤害在410左右。要是二级W一级Q我们的伤害应该在310左右。然而我们需要考虑的是,E技能也是有二段伤害的机制的,并且需要1.5秒来触发第二段伤害。还有,E技能如果你放不到敌人身上那我们就等于只有QW的伤害了。所以,是要以QW最简单暴力的方法和对面打还是QWE靠操作来击杀对方就看你的选择了。这里小编给大家个建议,可以以E技能起手,栓到对面后不要着急QW去打伤害,可以等一秒左右再动手,这期间保持走位,技能可以打到对方身上就可以,在0.5秒的时间里打出QW的伤害,挂点燃,敌人不死也要回家了。
到达六级后,妖姬拥有了大招,爆发更上一个档次,需要注意R的释放是循环你在施放大招之前最后使用的技能,虽然看起来很简单,但是放到实战中就和现在说的是两回事了,如果不是能够熟练操作妖姬的玩家很容易将技能放乱。QW最基本的连招可能大家都会释放好,但是狗链(也就是E技能,俗称狗链,因为放到敌人身上后敌人减速你拉着他就像在遛狗。)的释放需要玩家对技能释放的准确度有比较高的要求,你的大招是留着打爆发打伤害,还是用来双狗链打控制,就需要玩家临场的决定了。拥有大招后,最基本暴力的输出顺序是QRWE,直接双Q触发Q技能伤害接W把爆发打到最足,E技能来减速平A。基本在你前期比较顺的情况下这一套是见谁秒睡的,除非你的敌人是个肉而且前期顺的不行不行的。如果有冥火就是冥火QRWE,冥火插在技能中使用就可以,不要求一定起手就冥火但是一定要放出去。
三 出装推荐及分析
1.多兰戒+2红+免费眼
法师最基础的出门装,多兰戒撑血加法强,红药保证线上消耗,免费眼为自己提供良好的视野防止gank。
2.水晶瓶+3红+
免费眼也可以选择这样出门,在碰到了对面消耗比较强的英雄例如
3.增幅典籍+1红+免费眼
如果你对自己的操作以及线上的能力有很强的自信的话,也可以选择一本书一红免费眼的出门,但是如果打不出优势,那这局你基本就废了。
鞋子+扫描饰品+恶魔法典+假眼+真眼
对线期结束后,回家出一波装备,上面大家可以看到,我只推荐了恶魔法典一个输出装备给大家,剩下的鞋子是为了更好的赶战场进行支援,扫描饰品清掉对方视野有利于我们的游走和我方打野来gank,而换掉了免费眼饰品我们就要自己花钱来买眼做视野。大家不要吝啬买眼所花的钱,在中期视野可以很好的帮助你甚至你的团队来建立优势,可以把剩下的钱都用来买眼,点亮对方野区洞悉敌方打野动向,不仅保证了自己的安全也保证了团队的安全,帮助打野进行更好的gank和反蹲。真眼放在河道保护自己。
冥火之拥+莫雷洛秘典+法穿鞋
在你游走取得了一定的经济基础或者线上打出了自己的优势后,需要转化为装备基础,越早越快的提升自己的装备尤其对于妖姬吃技能和装备的这种英雄来说,越会影响整个游戏的走向。冥火配合着妖姬的技能可以提升妖姬爆发和伤害,确保在中期可以秒掉对方任何的人。
出莫雷洛秘典(大恶魔法典)因为大圣杯的削弱,其对妖姬带来的收益远不如大法典,不论是清线还是gank上,大法典带来的收益都是大于大圣杯的。而对于鞋子的选择,其实不一定要选择法穿鞋,由于五速鞋的降价和它所提供的高效赶战场的能力,也是一个很好的选择,可以让你早对方一步支援到战场,形成多打少,以妖姬的输出对方是很难逃出你追杀的范围的。
最后说一下杀人书,妖姬高伤害高爆发的特质导致她在前中期可以很好很有效的拿到人头,所以杀人书在前中期你拿出来是很好叠的。可是!这里大家注意,妖姬后期能力偏弱,团战可发挥的余地很小,对方的AOE伤害都很容易将妖姬刮死。同时,如果你的水平还没有到那种可以稳住局势利用前中期打出来的优势带领团队取得胜利的玩家,那么杀人书也不适合你。不然你会发现,即使前期你很顺,杀人书层数很高,但是莫名其妙的你杀人书的层数就会随着不断的死亡变低,最后成为一本高价的废书,并且你们的团战也总是打不赢。
灭世者的死亡之帽+虚空之杖+中娅沙漏或者
兰德里的折磨大帽(灭世者的死亡之帽)毋庸置疑是对每个法师来说收益都是最高的并且也是法师们必备的,中后期出装优先,即使你劣势了也没必要出探索者护臂,该死还是要死的。法穿杖就像是帽子的附属品,当然,如果对方没有那么多魔抗的话,法穿杖可以稍微延后一点出,但是一定要出。关于沙漏和兰德里的折磨这两件装备的选择,完全看玩家,沙漏可以保证你的安全,并且!可以让你秀的程度更高,2.5秒的时间在你恢复过来后能干的事情更多,极限反杀,戏耍对手,想怎么玩就怎么玩。如果你更崇尚暴力,那就再增加输出出兰德里的折磨吧。
当然在你选择了放弃沙漏之后,作为过度的装备是很好的选择。
四 各英雄对线技巧
关于对线这方面在技能的分析中我们已经详细的说了很多,更多的是在玩家的多加练习。而这里给大家讲的是对阵英雄的小细节,细节决定成败,注意并处理好这些是成为高手所必须具备的。
发条属于偏刷并且偏团战型的英雄,与妖姬截然相反,前期的发条并不强势,但是后期装备成型的发条绝对是场上所以敌人的噩梦。对线时,如果发条非常稳的补刀发育,建议你也不要过于激进的去压制她。保证自己的发育利用你前中期强势的优点迅速带领团队建立优势。如果线上发条想与你对拼,注意她的E技能,不要小瞧前期的这个盾,挡掉的伤害是非常多的,也就是这一点伤害很可能导致你被她杀掉,发条的技能法强成长很高,但是她的球移动很不好控制,利用他QE的真空期去消耗他,压她。
卡牌,同你一样脆弱的身板,并且线上能力偏弱。但是卡牌的强大在于他六级后的支援能力,也许你妖姬的支援能力很强,可以很轻松的带走对方,建立优势。可是卡牌赢在支援的速度,半屏的大招距离瞬间就可以支援,形成多打少的局面,即使你再厉害,也只能眼睁睁的看着。所以线上面对卡牌需要强势一点,在经济和等级上都压制他,有机会就单杀他,让他到6的速度越慢对你们整个团队的威胁就越小。
这两个算是法师中暴力的代名词了,尤其是安妮,别看个子小,只要晕倒被打一套,像妖姬这种小身板基本就扑街了。相比之下球女还好,E技能不是稳定控制,QW技能需要预判,不熟练的玩家可能慢慢就修练成了四大皆空的神功,但是大招那一堆的球砸到身上,好吧,就算前面全空了只有一个大招,我们也是直接被打出被动了。所以对线时可以抢2利用妖姬2级高爆发的特性压制对面一套,运气好直接带走。决定抢2了一级上线就打的凶一点,球女一级的Q你利用W就可以很好的躲开,W上去平A再W回来,怎么换都是赚的。火女小心她的被动层数,3层就是个危险点了,QW一套晕住再A我们两下着实的伤啊。可以利用W在被晕住的瞬间W走脱离她的攻击范围。
AD中单的代表,也是目前依旧火到不行的英雄,的飘逸不逊于妖姬,两个人同时秀起来简直是眼花缭乱的。走位尽量不要被劫的Q打到,注意他的EWQ消耗,如果被E到可以强行进行换血,也比白白被E到后两段的Q打到身上好的多。多利用QW平AW的方式消耗劫的血量,让他不敢过多的对你产生想法,需要注意的是6级时,你们同时到六级后还算55开,如果被压制了劫先到达六级就要小心了,劫R你之后虽然你可以W脱离他攻击范围但是他继续W追击你而你只有一段W位移,那么不论你是W回去还是跑,几乎都不可能逃脱劫的魔爪了。所以保证自己的发育才是最主要的。
以上讲的都是一些对线小技巧以及需要注意的地方,所选英雄也只是以代表性的英雄来进行概括,并没有一一列举出来具体的每个英雄具体对线打法。个人认为还是玩家多去练习,多面对不同的敌人,才可以更好的磨练自己的技术,攻略只是一个文字上的辅助,而只有实战才是提高水平的最好途径。
五 团战打法
前面关于对线期和游走都做出了比较详细的讲解,那么关于团战我们应该如何打才能避免我们在团战中的弱势呢。首先,明确对方哪些英雄以及技能会对自己造成比较大的威胁,刺客,就是要刺杀对方关键性的英雄,不要将自己暴露在光天化日下,要给敌人带来无形的威胁。找准位置和时机,对方AD或者AP暴露在你视野中果断出手,技能准确的丢给你得目标,然后不管能不能秒掉迅速撤离战场。毕竟身板脆弱被定住,黏住就性命堪忧了。当然,在你出了沙漏的情况下也可以在打完一波后硬吃一点伤害开金身,对手的注意力会因为你的进场转移过来,而你又是一个对方集火的目标当对方掉过头来要杀你的时候果断金身让自己队友从正面开始击溃他们,2.5秒的时间看似很短,但足以场上发生很激烈的战斗了,等你金身结束又可以继续输出或者收割。
同时你也可以充当一个控场,ER的双控制使用的好可以给团队减轻很大的压力,你可以和AD在一起,相互照应来面对敌方的突进英雄。也可以先手留人毕竟你有W的位移可以保证自己的安全。
结语:至此,第一期的妖姬攻略也算告一段落,希望给喜欢妖姬想玩好妖姬的玩家们带来帮助,其实最主要想说的还是文字上的东西写的只是小编看的玩的时候的感悟和经验,并不一定对也并不一定完整,只是拿出来分享给大家,毕竟大家都是热爱着游戏热爱着。如果你真的想玩好,有了启发,就大胆的去练,去尝试,不要因害怕而胆怯,止步不前,不要怕被喷被骂,这是磨练你的过程,在这个大环境下更应该坚定自己的信念,保持良好的心态,加油,希望看完本文的玩家都可以在LOL的道路上越走越好,早日踏上超神之路!
同时,刺客型英雄系列的攻略也会继续更新,请大家期待下一期的英雄。谢谢!
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北京兔玩在线科技有限公司 版权所有LOLS5诡术妖姬怎么玩?Faker中单乐芙兰攻略
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摘要:   英雄解析  妖姬是毋庸置疑的中单法师刺客,在冥火被移除之后,一大批的高爆发法师一蹶不振,而妖姬却恰恰相反,高机动性的她,虽然在伤害能力上有一定的削弱,但并不致命,配合妖姬的位移技能,依旧能够给敌人 ...
  英雄解析  妖姬是毋庸置疑的中单法师刺客,在冥火被移除之后,一大批的高爆发法师一蹶不振,而妖姬却恰恰相反,高机动性的她,虽然在伤害能力上有一定的削弱,但并不致命,配合妖姬的位移技能,依旧能够给敌人的脆皮造成十分大的威胁,妖姬由于技能的冷却十分短,这使得妖姬在后期的POKE能力也十分强大,高机动性的技能,让敌人难以捕捉她的身影,而她则可以轻松切到敌人的后排,对敌人的脆皮造成致命的威胁。同样需要注意的是,妖姬是一个非常脆皮的法师,十分惧怕控制,一旦被敌人控制到,那么基本没有生存的可能,直接就会被敌人秒杀。  技能介绍  乱花迷眼【被动】  乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形1秒并创造一个镜像分身。分身不会造成伤害,最多持续8秒。  解析:妖姬的被动十分具有迷惑性,能够在残血的时候保护妖姬的生存能力,多利用分身,能够让妖姬在关键时刻逃生。  恶意魔印 【快捷键 Q】  乐芙兰朝目标发射一个光球,对目标造成魔法伤害并标记目标,持续3.5秒。期间如果目标受到乐芙兰的技能伤害,印记就会被激活,对目标造成伤害。  解析:妖姬的Q技能由于沉默效果的移除,因此并没有W技能来的使用,但是二段伤害能力依旧不容小觑,在前期能够配合妖姬的其他技能,能够非常好的消耗敌人。  魔影迷踪 【快捷键 W】  乐芙兰快速突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成魔法伤害。在随后的4秒内,她可以通过再次激活该技能来返回她的起始位置。  解析:妖姬的核心技能,W技能能够进行位移,并且造成范围伤害,在一定时间内按下W键能够返回原位,是妖姬非常关键的技能,逃跑追杀输出清线样样精通,是一个非常全面的技能,在后期可以利用W技能的位移距离消耗敌人,在返回安全的位置。  幻影锁链 【快捷键 E】  乐芙兰向目标区域投掷幻影锁链,对命中目标造成初始魔法伤害,并使目标的移动速度降低25%;如果目标被束缚超过一段时间,将会再次受到魔法伤害,并被束缚无法移动。  解析:妖姬的控制技能,俗称狗链,命中敌人之后能够将敌人减速,在一定时间内敌人没有挣脱能够禁锢敌人,是一个非常不错的控制技能,能够放敌人风筝,但是同样需要一定的命中率。  故技重施 【快捷键 R】  乐芙兰能施放她刚才施放的同一技能的故技重施版。  解析:能够重复妖姬的上一个技能,并且大大增加其威力,要爆发有爆发,要机动性有机动性,要控制有控制,具有非常多的技能选择性,大大增加了妖姬的临场作战能力。  技能加点:主W副Q,一级E,有大点大。  解析:Faker的加点是传统的妖姬加点,主W是必须的,W技能是如今妖姬最重要的技能,不论是用作位移还是输出,都非常的好用,大大增加了妖姬的变化性,主升尽可能将冷却减到最短。Q技能虽然被削,但是依旧是一个非常出色的单体输出技能,配合W技能能够造成非常可观的伤害,后期配合大招更是暴力。E技能点出一点作为控制技能即可。大招必须有大点大。  召唤师技能:& &   引燃:暴力型法师经常带的召唤师技能,能够最大化妖姬的输出能力,保证妖姬在线上打出优势。& & &  闪现:妖姬虽然有位移技能,但是经常需要用W技能来打伤害,在没有W技能的时候,妖姬十分依赖闪现的位移来保证自己的生存,不论是逃生还是追杀都非常的好用。& & 天赋  Faker采用的是21-0-9的暴力法师天赋,21点的攻击天赋点出传统的法师天赋即可,屠夫与盛宴保证妖姬前期的线上续航能力,死神与危险游戏是作为法师刺客的妖姬必点的攻击天赋,增加妖姬的收割能力。奥数之刃可以考虑点出,妖姬在前期经常需要平A来消耗敌人,剩余的9点点在通用中,通用天赋的回蓝十分适合妖姬,炼金精通与烹饪大师能够大大增加妖姬的药品回复,保证妖姬前期的发育。  符文  Faker的符文十分的暴力,红色带上传统的法穿符文,保证妖姬的法穿属性。黄色符文部分带上成长生命值,保证妖姬在中后期的生存能力。蓝色符文部分,Faker选择成长法强,大大增加妖姬在中后期的法术输出,保证妖姬的伤害,紫色精华部分选择固定精华,最大化妖姬的输出能力。  出装思路    出门装:  解析:传统的法师出门装即可,多兰戒是妖姬前期非常适合的装备,大大增加了妖姬前期的续航能力,保证妖姬的发育。  核心装:  解析:冥火被移除之后,鬼书成了许多法师非常喜爱的第一个大件,虽然价格被上调,但是依旧性价比十足,法强、回蓝、冷却一个不少,都是法师非常需要的属性,对于妖姬来说也是同样合适,作为第一件大件合成平滑,又十分强力。帽子是妖姬增加法强最多的装备,保证妖姬在中后期的法强强大,最大化妖姬的输出,因此必出。中亚是一件法师刺客的神器,提供高额的法强不说,被动的无敌效果能够大大增加妖姬在团战中的生存能力,保证妖姬不会被敌人第一时间秒杀。  后期神装:  解析:法穿鞋是妖姬必出的二级鞋,没什么好说的,对于法师来说最适合。中亚之后就需要考虑法穿棒来保证在中后期的法术穿透,有了足够的法穿,才能够最大化妖姬的法强伤害,保证妖姬在后期也是一个高强力的法师刺客。最后一件装备可以考虑出防御装,女妖是一个非常好的选择,妖姬十分惧怕被敌人先手控制,因此女妖的被动十分适合妖姬,为妖姬提供生存保障。  对线思路& &&狐狸:  狐狸是这个版本非常火热的中单英雄,妖姬对上狐狸可以说是胜负在五五之间,前期的狐狸伤害并不如妖姬,妖姬前期在线上能够占到一定的优势,多利用前期的压制力来限制狐狸的发育,前期的狐狸只要注意她的魅惑技能即可,对线期间多用QW消耗她,同样也要小心她的反手Q技能。六级后的狐狸机动性非常的高,要提醒队友小心狐狸的gank,一旦狐狸MIS,妖姬要第一时间支援队友,不要让狐狸有机可乘,妖姬的机动性同样非常出色,可以及时赶到,支援队友,防止狐狸的游走。& &&火男:  火男的伤害十分的高,在前期,如果硬吃他的技能,妖姬会十分的伤,不过火男的技能多需要预判,因此对于妖姬来说,压力并不大,只要有良好的走位,就能够很轻松地躲过火男的技能,前期对线中小心火男的W技能远程消耗和Q技能的眩晕即可。六级后的火男伤害十分可怕,主要不要吃到火男的一整套技能,妖姬十分的脆皮,一旦被火男眩晕后接上所有技能,甚至可能直接被一套带走,只要躲好火男的技能,妖姬就能够利用自己的高机动性与高伤害,轻松在线上打出优势。& &&亚索:  亚索是一个中单物理刺客,前期亚索有风墙与E技能十分的烦人,他能够通过E小兵来接近妖姬,然后与之换血,并在妖姬还手的时候使用风墙抵挡妖姬的所有弹道技能,与亚索对线,在其有护盾的时候要用平A将其打掉,如果与亚索换血,那么不要用Q和E技能,只有W技能能够不受风墙的影响,其他技能如果要释放,那么就要保证不会被亚索的风墙挡住。  团战思路    妖姬是一个法师刺客,自然主要任务就是秒杀敌人的脆皮输出,妖姬在团战开始前可以多利用W技能的高机动性,然后利用QRE的连招来消耗敌人,妖姬的大招冷却十分的短,能够在短时间内继续打出输出,因此在团战前不要吝啬大招,多用大招来消耗敌人,然后利用二段W回来,妖姬的消耗能力十分强大,如果敌人的脆皮走位不慎,被妖姬一套技能打到,就能够轻松将其打残,让敌人被迫以多打少。在团战开始后,妖姬不要第一时间切入战场,毕竟是一个脆皮,一旦不小心被敌人的团控技能命中,例如木木的大招,石头人的大招等,妖姬就十分容易被敌人直接带走,迂回在战场边缘,从侧面切入战场最好,敌人的脆皮一旦上前输出,妖姬就可以直接W过去打上一套技能,敌人的脆皮就会直接被打残,除非团战的时机非常好,且自身有中亚保命,否则切忌过于贪恋人头,妖姬技能释放之后有一小段真空期,一旦敌人反打,妖姬会十分难受,甚至可能被反杀,因此只有十足的把握才能够乘胜追击,否则就暂时后撤,等待技能冷却。  结束语    妖姬是一个非常强大的中单英雄,她能够轻松带领游戏的节奏,为队友建立足够的优势,相信熟练掌握她的召唤师们,一定能像Faker一样用妖姬带领队友走向胜利。
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LOL(英雄联盟) 诡术妖姬乐芙兰若风解说视频 白金钻石段位两连发
16:13:17 来源:优酷 作者:Misaya若风 编辑:潘东子 
  LOL诡术妖姬乐芙兰厉害吗?妖姬怎么玩?这位英雄又有哪些技能?下面若风就教大家怎么玩LOL诡术妖姬乐芙兰。
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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Bjergsen诡术妖姬乐芙兰天赋、符文、出装、加点等攻略
  我不断的收到大家让我玩玩妖姬或者是出一个妖姬攻略的请求,看起来妖姬挺受大家欢迎的那么我决定写一个妖姬的攻略。过去的几周我玩了很多把妖姬,并且在单排的时候胜率还不错。妖姬是一个很好玩的全能型英雄,她又有控制又有爆发。妖姬这个英雄需要整个游戏中最高的技巧而且她有可以让你发挥出最高水平的潜力所以真的很好玩。我想说一下如何玩好妖姬,所以有了这个攻略。我希望你们可以从攻略中有所收获。
  红色-法术穿透符文九个
  黄色-固定护甲符文九个
  蓝色-固定魔抗符文九个
  精华-法术强度符文三个
  这是我最基础的通用AP符文。可能这是所有AP英雄的通用符文。红色用法穿是最好的除非你比较喜欢双穿符文。选择法穿是因为它后期配合你的法穿装备收益稍微高一些。黄色护甲符文也是我所有英雄都会用的。现在黄色你没有任何可以代替护甲符文的选择。蓝色我大多数情况下都会选择魔抗符文,只要对面是AP我都会选择魔抗,而如果对面是AD中单而其他位置上有AP伤害我也会选择魔抗符文。我认为法术强度精华对妖姬是最好的。因为妖姬无论是在线上还是整个游戏中击杀对方的能力都很强。法术强度精华可以提高她的伤害,让她击杀对面更容一些。
  红色-法术穿透符文九个
  黄色-固定护甲符文九个
  蓝色-成长法强符文九个
  精华-法术强度符文三个
  这套符文和上面唯一的区别就是我把魔抗符文换成了成长法强。如果对面是AD中单就不需要魔抗符文了,除非他们其他的位置有很高的魔法伤害。所以面对AD中单的时候选这套符文哦。
诡术妖姬乐芙兰天赋
  这也是很标准的AP天赋。攻击天赋中提供了尽可能多的伤害,减CD和法术穿透。在通用天赋中我点出了移动速度,降低召唤师技能CD和buff持续时间。没有什么太多需要说的,因为这是AP英雄最标准的天赋了。
召唤师技能
  点燃+闪现:点燃和闪现都非常适合妖姬。她是一个高伤害的英雄,带点燃可以确保击杀对面。闪现用于追击和逃跑都很好。闪现对于任何英雄都是很好的召唤师技能。
  传送+点燃:我认为这是妖姬唯一能选的其他召唤师技能。其实我从来也没试过这么带,但是我觉得闪现在比赛里面可以让你更安全而单排的话可以这么带。在单排的时候你可以靠点燃取得线上的优势然后传送到其他路帮助他们获得优势。S4的传送在天赋中削弱了,但是还是可以的。
诡术妖姬乐芙兰出装选择
  出门装
  -我一直都是带多兰出门,因为妖姬是一个前期很强势的英雄,很有可能击杀对面,所以多兰提供的额外法术强度可以让你击杀对面的机会更大。因为我在游戏前期经常用技能压制对面,所以回蓝效果也很有用。
  -以前我带水晶瓶出门,因为我看很多人玩妖姬都这么出门比如LeBlancShot。然后我经常回家补个多兰戒。因为多兰戒有回蓝而且可以让我有机会击杀对面。有时候我会先出多兰再出水晶瓶,比如对阵这种经常消耗的英雄。
  这是我玩妖姬最后成型的装备。先从法穿鞋说,法穿鞋可以造成最高的伤害,对我的所有伤害都有加成所以我当然会选择这个。然后我出法穿杖+帽子+冥火来获得最高的爆发,因为妖姬是一个爆发型的刺客她的出装路线一直都应该是尽量的追求法术强度秒杀对手。在这些都出完以后我通常会出中亚,因为这个防御装备非常之好,一般等中亚开完W技能又好了可以逃跑了。我最后会出水银/复活甲来增强防御属性或者出大面具/鬼书来增强我的伤害,当然要看情况了。如果对面血量很高就出大面具,如果我需要减CD就出鬼书。
  出装顺序
  我经常会为了回蓝而出两个多兰。我不会出其他的回蓝装,所以通过多兰戒回蓝是个好选择。在出完多兰后我会尽量追求伤害出法穿鞋和冥火。冥火是妖姬的核心装备,因为它可以提升妖姬成吨的爆发力。而减CD属性也很好,因为她的大招不要蓝,所以大招好的越快你就可以更多的使用它。妖姬更适合去击杀对面的英雄取得优势,而不是像发条/那样刷出优势。一般在做出冥火以后我会出法穿杖来提高法穿,对有魔抗的英雄这个装备可以提升我很多的伤害。如果对面魔抗很低的话你可以在冥火之后出帽子。一旦你出了法穿杖+冥火+帽子你的伤害会变得非常之高,就算打在肉身上一套连招也让他受不了。在这时一般该出中亚了,除非我觉得不得不出水银。我最后会出水银/复活甲来增强防御属性或者出大面具/鬼书来增强我的伤害,当然要看情况了。如果对面血量很高就出大面具,如果我需要减CD就出鬼书。
诡术妖姬乐芙兰技能加点
  可能我的妖姬加点在很多人看来会很奇怪。但是经过测试后我觉得这么加点是最好的。我点2级Q然后主W来清兵。以前我一直不玩妖姬就是觉得她的清线能力太差了。但是现在如果你主W的话她清线还可以。我点两级Q的原因是因为不可能经常用W技能来打伤害,有时候W技能只是你接近敌人的一个手段。我非常喜欢主W,因为W满级并且你出了减Cd的情况下对面想杀你很难,你可以经常用W逃走。一级点什么要看对面的阵容,如果对面的骚扰能力不强我会点Q来耗血。如果对面有需要我躲的技能那么我会点W,点什么都五五开吧。比如对的时候会点W,只要W在手我就很安全,用W技能躲开她的Q就可以成功耗血了。
  -如果你操作得当的话,妖姬的被动可以很强。你可以经常让本体不动,然后右键+alt移动分身来迷惑对手,直到你W技能冷却完毕。但是如果你身上有buff的话你要小心使用这个技巧,因为分身的身上可没有buff。所以对方很轻松的就能看出哪个是真身。点燃也是,如果在你分身触发之前对手给你点燃了,触发的分身身上是没有点燃效果的。
  -妖姬的Q技能是一个短CD高伤害的技能。非常适合用来换血,爆发以及补刀。这个技能CD很短而且在低级的时候耗蓝也很低,很适合用于耗血。一般你的耗血连招应该是Q&W&普攻。
  -W技能是一个很好的技能。可以用来刷兵,逃生,欺骗对手。我无法用语言形容我对这个技能的钟爱。即使Q技能的伤害稍高,我也会主W,因为这个技能更可靠。这个技能配合大招对对手的迷惑性更强,因为你可以两段跳再跳回去。
  -这个技能可以作为击杀对手的先手技能很好。非常适合于gank和抓落单的英雄。我觉得E技能的判定范围很宽,比其他弹道技能更容易命中。如果你先用W技能跳上去,那么你的E技能很难不命中。
  -这个技能让妖姬需要操作技巧。大招有很多用法,一般是用在W或者Q上面让她爆发更高,但是还有很多其他的用途。其实大招的E技能和Q技能造成的伤害几乎一样,而很多人不知道,只是为了更高的伤害使用Q技能。在线上的时候用两段E其实是很好的选择,因为你有时间让这个技能命中。当然你要是想在短时间内造成最高的爆发当然是要Q然后R。两段W一般用来逃跑,但是用来追很远的敌人也不错。冥火+第二段W的伤害很高。学会使用大招的妖姬才是真正的好妖姬。
打法及技巧
  对线英雄
  卡萨丁-难度五,卡萨丁和辛德拉是唯一让我觉得用妖姬对线很难的英雄。卡萨丁被动的减伤和他的沉默效果很麻烦。多线的大部分时间你都可以欺负他所以要好好利用这点。尤其是在他有大招以前,你配合任何想击杀他都很容易。只是在后期要小心被他沉默然后打一套。因为妖姬的核心装备不会出太多魔抗。我在开黑的时候用妖姬打卡萨丁还可以,但是单排就难打很多。
  发条魔铃-难度二,前期你要小心的是发条给自己套盾来普攻你。打发条的时候你们的打野很容易gank她因为打野很喜欢发条这种没有逃生技能的英雄,配合妖姬很好抓。用W跳到她面前然后用E捆住,配合你的打野很容易就杀掉了。但是你会发现发条打妖姬会经常带屏障让你很难啥她。如果她滥用护盾技能记得让她尝尝苦头。
  瑞文-难度二,妖姬非常克制瑞文,因为瑞文需要近身才能造成伤害。妖姬很好打那些要进入她射程的英雄。当瑞文离你足够近的时候可以使用冥火&Q&R&W&E,在游戏后期即使她有饮魔刀你也可以秒了她。在对线的时候你需要在没有W的时候小心就好了。不要经常把你的技能打在她的护盾上。当你到六了并且有了蓝buff,你就可以完全控制这条线了。沉默对瑞文很致命因为她需要不断的使用技能。
  辛德拉-难度五,我想妖姬对辛德拉,只对玩的很熟练的辛德拉才有优势。因为她可以用辛德拉的E技能打断你的W。所以我们需要先用E技能沉默她。前期辛德拉的短CD高伤害Q技能消耗很厉害,在妖姬到达三四级的强势期前会被她推倒塔下。一般对辛德拉我只点一级W,在没有W的情况下不去换血,前期宁可丢几个兵也不能被动打爆。
  -难度二,对吉格斯很像对发条,但是比发条还容易。吉格斯本身没有什么回复能力,所以你可以不断的消耗他慢慢占据上风。你的W技能可以很轻松的躲开他的Q。吉格斯用来逃避gank除了用W没有其他的办法,所以你可以先用W贴身然后用E捆住他。即使他跳走了你的锁链也不会断。所以对吉格斯你可以很好的配合打野gank。小心别让他消耗的太惨就是了,你需要和他保持一定的距离。他是个烦人的矮子,但是如果你能近身那就是你赢。
  谢谢观看我的攻略。我希望你们从中有所收获。我喜欢玩妖姬希望你们也喜欢上她。正义之地见。&
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