魔兽魔兽争霸编辑器教程 新手求教

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动作-设置变量这个怎么用?求实例,或者教程网址
准备拿来打63排位,目前...
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关于想设置一个近战专属武器.
远程捡了会掉落
需要怎么设置吖.。。
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检查拾取单位射程大于200直接掉落
不知道有没有判断攻击范围这个,如果没有,可以在单位进入地图时定义数组变量用变量判断
布尔值条件可以判断单位是近战还是远战
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新人报道 求教啊 急急急急急急急急急!!!!!!!!
在知道里面某大神跟我说用UNJASS可以做任何的东西
虚心请教UNJASS如何用
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大神是这样说的:WE做不出来。 这个是确定的,无论你用触发还是Jass都是做不出来的。 想达到类似效果只能使用闪烁,然后捕获动作目标,眩晕一秒。然是没有轨迹而且忽视地形。 不过星际争霸2的银河编辑器可以轻松做到....如果你对制作地图感兴趣的话还是转战SC2吧,银河编辑器比War3的编辑器强大太多了.... 3L我很想知道你玩没玩过WOW。战士的冲锋轨迹是什么样你知不知道,3C是一张非常没有技术含量的图,大部分技能都是通过编辑器+少量捕获目标的触发做出来的。我一个小时能把3C里面所有的技能做出来,疾风跳砍只是把疾风步的攻击触发距离调整了罢了。这和重新做一个冲锋技能根本是两回事。 战士冲锋技能无法重现是GA很多人讨论的结果,你要是不服气你可以做一个出来给大家看看嘛。 如果是按你说的是“类似的也行,比如DOTA巨牙的突刺,神灵新做的大,都有冲锋或冲刺效果” 你可以试试新建一个技能,使用触发器, 触发-任意单位释放技能 动作-将技能释放者移动到动作目标所在地点,并且击晕目标。
-目标眩晕一秒。 不过需要你自己导入冲锋动作模型。可以用UnJass自己做一个导入。求教如何用UnJass做导入?
难道都没人会UnJass的么
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魔兽地图编辑器: 怎么设置建筑物的占地面积大小,求高手指教!!!!(求图片)
提问者采纳
找到你想要修改的建筑,里面有两个 一个是
模型缩放一个是
碰撞体积 模型缩放修改的是看上去的大小碰撞体积是实际上的 的大小
提问者评价
谢谢你的耐心解答,好详细呀
来自团队:
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最重要的就是修改【路径-路径纹理】当然还要对应设置好【模型大小】【选择圈大小】【路径-触碰体积】
QQ。。给你做个例子例如把国王祭坛修改成农场大小 图片上传中
这两个一起改
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出门在外也不愁最近迷上做图,魔兽地图编辑器,新手就是想自己做个图娱乐下,有几个问题,求教高手 我喜欢做防守图_百度知道
最近迷上做图,魔兽地图编辑器,新手就是想自己做个图娱乐下,有几个问题,求教高手 我喜欢做防守图
设置,刷钱区,分别是经验1,刷怪时间数量设置怎么设都不行,上线我设置150,我开了6个刷怪点,秒刷,钱和木头,我要同时刷出100怪,求解,还有几个挑战BOSS,触发器我都搞晕了;练级区
你可以试试去“地精研究院”这个网站问问(以下简称GA).:触发单位进入XX矩形区域条件,触发用法有很多:条件符合---移动出发单位到XX矩形区域的中心位置          开启触发"4"          关闭当前触发   条件不符---给触发玩家发布信息""触发玩家的名字"+的+"触发单位的名字"+   不符合进入条件" 3:触发单位为X号玩家的英雄单位为"真"动作,呵呵 简单触发,当然你自己也要斟酌下.然后你也可以去加加GA或者U9的群,很多编辑方式你要熟悉下,U9里的人很多都不专业:触发单位为X号玩家的英雄单位为"真"动作,最好多上GA上看看别人做的演示.,感觉不错.:触发单位为X号玩家的英雄单位为"真"动作,截图太麻烦了,那里这方面的高手多的去了..触发:条件符合---生成XX个XX单位到XX矩形区域的中心位置          关闭触发"2"          开启触发"3"   条件不符---移动触发单位到XX矩形区域中心位置 2:触发单位进入XX矩形区域条件.初始状态设置为关闭触发,呵呵,如果你的WE是已经翻译好的那就更容易了.:给触发玩家发布信息.:开启触发"2"   关闭触发"3"   关闭触发"4" 这个高级触发还不是很严谨:刷怪1.注意找里面的高手叫师傅吧.触发:在XX矩形区域的中间位置创建XX个XX单位   设置60秒普通单位生命周期对(最后创建的单位)   在XX矩形区域的中间位置创建XX个XX单位   设置60秒普通单位生命周期对(最后创建的单位)   在XX矩形区域的中间位置创建XX个XX单位   设置60秒普通单位生命周期对(最后创建的单位) 4.很容易卡死的。还有就是100个怪太多了,仿佛是自己在创造世界.:触发单位离开XX矩形区域条件:刷怪触发,WE确实是很吸引人的东西:触发单位为X号玩家的英雄单位为"真"动作,最好是GA的:触发单位获得XX物品条件:触发单位进入XX矩形区域条件.:刷怪触发:生成XX个XX单位到XX矩形区域 一般触发.触发:动作:动作...触发,你以后用多了就懂得活学活用了。触发其实很简单:条件符合---生成XX个XX单位到XX矩形区域的中心位置   条件不符---移动触发单位到XX矩形区域中心位置 高级触发.或者你可以设置成1秒出一个或者0,不好意思,认真回答问题的也少.虽然总的来说认真回答问题的都不多,我也只是随便写了下.5秒出一个那样都行:触发单位获得XX物品条件,基本的“触发---条件---动作”的关系搞清楚了就行了:刷怪区已经有人 5:无动作:时间经过X秒条件这种问题最好不要再百度里问,问了估计也找不到什么结果
参考资料:
一个无名作者的个人经验
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触发1:事件:任意单位进入区域X
条件:触发单位是一个英雄等于ture
动作:打开触发器2
触发器2:事件:每当过去1秒
动作:如果符合条件做动作1,否则动作2
支条件:区域X中有单位(经验怪)等于flash(是一个F开头的单词,忘了是啥了)
动作1:创建100个经验怪在X区域。
动作2:无动作
触发器3:事件:任意单位离开区域X
条件:区域X中有英雄类型的单位等于Flash
动作:关闭触发器2
这样就做出智能的刷怪了
怪死光了就刷出来
人在刷怪区才刷
刷钱刷木啥的同理
挑战BOSS:
首先,做一个物品,用力量之书改,把加力量...
来群,里面都是讨论技能的,你说的东西群里有高手会告诉你。
自己学习学习就好了
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