英雄联盟aoe什么意思哪一个英雄没有AOE伤害? 那一个英雄没有控? 不懂AOE和控的请不要回答 谢谢

关于英雄联盟中的几个问题,请高手指导。_百度知道
关于英雄联盟中的几个问题,请高手指导。
1【肉】,请问哪些英雄适合玩肉?还有肉装怎么出?是在前期就花钱买加450血的,45防但没其他效果的。还是前期存钱到后期出肉的神装?还有是否在肉和输出中寻求平衡点?方便的话。请提下常用的几个肉适合他们的出装顺序。2【魔法伤害】,请问英雄联盟里所有英雄的平砍都是物理伤害吗?为什么有些法术角色有人会在前期出多兰之剑这样的装备?是因为法术冷却时间太长?或者该角色杀小兵主要还是用物理攻击?总而言之哪些法术角色出物理装备,哪些出法术装备?还有,法术伤害会暴击吗?前面的问题请逐一回答。3【暴击】哪些英雄适合出暴击装备?是暴击重要还是攻击力重要?请高手指导下,除回答上述2问题外请指教适合出暴击装英雄的出装顺序。还有,所谓的出装是一直存钱买神装,还是前期先买个一般的后期合成?或者比如说前期买狂热后期便宜点买幻影?恳请指教,万分感谢,请逐一回答每个问题,若问题没看懂可留言,我仔细解释。
我有更好的答案
1 英雄联盟里的T分主T和副T 出装不一样 主T指的是有强力控制技能的英雄 比如木木和老牛 目前主T主要是打野和辅助 装备前期以工资装为主 后期出军团 皇冠 蓝盾 等团队道路 半T指的是有爆发能力和一定控制能力的近战英雄 比如 瑞文 船长 主要是上单和打野 核心装备 大冰锤 狂徒 阿塔玛 春哥甲 2 英雄联盟里所有的英雄平砍都是物理伤害 当然有些英雄的平砍是有附魔效果的 楼主所说的法术角色应该是指法术加成的英雄 这里说不清 楼主可以去官网去看看资料3 英雄联盟里最需要暴击的是ADC
这类英雄大部分都是先出攻击的 大致出装顺序是 狂战鞋 两多兰 一个小吸血权杖 然后无尽之刃 幻影之舞 最后的情语 吸血剑 春哥甲或者狂徒
参考资料:
一般都是 上单
一般都是i多兰
平砍都是物理
法术不会暴击3.
没 攻击力 重要
另外,推荐使用英雄联盟大脚,可以找到很多攻略,很方便!【1】
1、肉定义为坦克,担任的位置不外乎野区肉 比如水晶先锋 乌迪尔 啊木木 对线的肉 比如老牛 炼金 肉的作用是承受伤害,但其实是在不伤及生命的情况下 给自己的队友创造良好的输出环境 比如炼金冲进对方群背摔把ADC丢到自己的部队里 将其击杀
也有如啊木木那样 神一般的团控 当然有些肉的技能基础伤害可以,或者技能有特效什么的,可以半肉半输出 如乌迪尔 切换姿态 可以群攻 可以控 可以开盾吸收伤害
还有水晶先锋的 无限Q等。 针对野区 对线 的区别 和辅助肉和半肉半输出的区别 出装有所不同,但基本格调是一样的 不外乎增加防御和血量。特殊英雄除外(如熔岩巨兽物理防御算伤害,但基本也一样出装)。看对面 对面AP AD哪里厉害就出什么装备。PS 对线肉一般是下路辅助ADC的,所以不补刀,出工资装是很好的选择...
你的问题还真长。。
1,你要肉的话,推荐大肉是蒙多,水晶。肉前期普遍出个工资装,龟心。
蒙多很猛,不用顾虑出输出,他都是本身伤害值就很高的JN。
出装全肉 水银鞋 火甲 狂徒 自然 反伤 复活
没人敢打你。
水晶打野要打好,多抓人,肉起突进去抓脆皮宰掉。前期出装要有龟心。
出装 水银鞋或布鞋 舒卡勒 狂徒 阿塔马 反甲 三相或复活。
2,平砍都是物理伤害,除非拿个巫妖。或者特定被动JN和绿爪。法师带剑一般是用蓝不多,而且多兰剑刚好加血,要不就是靠物理或者走非主流路线。出物理的小鱼可以发展起来,不过都比不上主流出法。 还有,法伤不暴击。你想想,1个法伤600,给暴个1200,不是一两下死一个么- =
3,暴击最需要的是DPS和ADC。JS,蛮子,厄运等等,都走的是平A路线。
暴击和攻击是一样重...
肉?450的肉就是盖伦和雪人了……一开始先血,有了腰带或者狂徒后堆抗性……
1、你说的肉就是LOL里的坦克了,你可以试下玩蒙多,皇子,盖仑。游戏的出装要看你们这边队伍的发展状况和对面英雄的队型来决定。
一般坦克都有攻击性的,但是也要够肉。你可以出冰锤,狂图+阿塔玛,这样你既有够肉,也有了输出。如果对面英雄AP太多,你可以出面纱,自然。如果是AD多就可以出兰顿。
2、有很多AD也有法术的,比如探险家。他虽然有法术技能,但他一般都走AD路线的,所以出多兰是正常的。法术没有暴击。
3、基本上所有的AD都需要暴击,暴击与攻击力相比而言,还是选择攻击力比较好,最适合出暴击装备的应该要属蛮族之王了。
出装是要看自己和对方的发展情况的,如果顺风,你就可以直接出大件,不管怎么说大件性价比都是比较高的。逆风就只能慢慢堆多兰了。
希望能帮到你
你玩得太少,这问题提的根本就不是问题,出装备当然要慢慢出小件然后再合成大件,钱是一样的,身上多个小件当然比少一个强。就好比你所谓的先出狂热(黄X)然后出幻影(红X)至于你说的肉,这样说吧,肉要有存在的价值,如果有强控的肉就可以出纯肉,如果有切入的肉就可以出点输出,如果黏人给力的肉就要半肉半输出,肉必须完成两个任务,第一,有存在的价值,第二,对面一轮输出不倒。至于魔法伤害,有的英雄技能带法伤,又带有物理加成,那说明他既可以玩物理,又可以玩法伤。暴击的话蛮子和所以远程输出都要考虑。其他人都不需要考虑,如果你玩的是低端局就当我放P,玩一个你喜欢的英雄然后无尽红X饮血剑,或者帽子冰杖法穿杖。
恶魔小法师
暴击 当然蛮王
1:肉分2种,坦克,半肉。坦克:抗揍性好,有抗揍技能,能带个群控就更完美了,首推阿木木,容易上手,有群控;标准的一些肉有:龙龟,暮光之眼,熔岩巨人。半肉:抗揍的同时兼顾输出,拥有不错的突进能力,或者很强的粘人实力,通常第二个进场,负责打击敌后排主力输出,半肉推荐,锐文,船长。2:魔法伤害同样分2种,近战法师,远战法师。近战法师:靠很强的突进技能切入敌方后排,瞬间对脆皮输出造成大量伤害,代表:阿卡利,波比。远战法师:平A基本无伤害,纯粹靠技能打,代表就是小法师,流浪法师,光辉女郎。出多兰是因为法师的平A伤害太小,对补兵要求高,有了多兰之剑就大大降低难度了。3:暴击英雄目前最强的就是蛮子了,俗称蛮三刀,三刀一个脆皮,暴击伤害可以上千。以上
这个哥们玩到一定程度就知道了,凡事只有试过之后才能自己有所心得
1.老弟你貌似新手?不管肉装还是什么装,前期买也点买以后能合的装备,攒前买就可笑了,等你攒够了钱,你都死N回了.
2.英雄联盟里所有英雄的平砍都是物理伤害吗?当然不是,每个英雄都有自己的属性,有时间自己查看一下他们的属性你就明白了,但是说实话,法术系列英雄还是很厉害的,因为物理英雄,也就大家叫的所谓的坦克,一般都是以先合武器开始的,所以防具基本没有,换句话说买了防具,也顶不了几下法系的攻击,而且还没钱合武器了,我本人建议你练法系的,全合法术攻击装备,打的物理英雄直往家跑,很给力的,拿个比方就是[ 诡术妖姬 ]这个英雄法术很厉害,基本任何物理英雄都不是她的对手.
3.如果想玩暴攻,就完远程物理攻击的,打个比方[ 寒冰射手]合个物理暴击装备,在合2个加速攻击的,基本就无敌了...
1.绝大多数需要近战输出的英雄都要出些肉装的,现在纯肉已经不流行了半肉半输出是主流,没伤害团战别人不鸟你啊,杀光你的队友再来围你,现在上单和打野往往充当了吸收伤害冲对面后排的作用。肉装怎么出这很难讲啊,基本上是看局势看对面整容和发育情况来定的,防御三个属性,血量护甲魔抗合格的2t3000左右的血150的护甲150魔抗。黄金之心是个很好的前期过度装后期转蓝盾是肉装神器。至于肉装与输出装的平衡,可以出一些带防御属性的攻击装,大冰锤,智慧末刃,饮魔刀和它的升级道具,阿塔玛之戟,灯笼也是。后期再补一个春哥你会发现虽然没出什么正经肉装单你依然坚挺。
2大多数英雄平砍是物理,少数攻击加魔法伤害的卡萨丁皇子大嘴女枪维鲁斯波比乌迪尔等但他们不是法术角色吧,法术角色出多兰剑?我只想到凯...
1首先主坦克和付坦克的英雄真的是很多,比如主坦克的蒙多他的肉不紧是吸收伤害还有打破阵型的作用,在说出装现在节奏都很快基本20分钟就定型了,出装有很多不确定因素的,比如皇子吧,前期10分钟的时候你们很顺可以出三项啊,逆风呢老老实实的出正装吧,坦克的装备以狂徒,反伤甲和自然之力三件为中心的,不过高分短都很少看见这些装备了,因为节奏太快了,现在都要求肉的同时有一定的输出,要不你会很乏力 2不是的,比如像ADC赏金他的普攻是带魔法伤害的,多蓝的好处在中期是体现不出来的,前期撑血还加攻击力,虽然说是10点,可是很实用比如说补兵,这个和减少时间没一点关系,法师就是出法伤装备的,法伤绝对不会出现暴击现象的,技能伤害多少就是多少 3所有ADC都适合出暴击装,我说的暴击装备就是无尽仅此一...
1,肉一般都是打野或者上单,而上单又基本是半肉半输出
一般的打野英雄出门都是布甲5红,除了有些有AOE伤害的,灯笼那是必须的,小冰锤性价比很高,之后看对面法系多还是屋里多,法系多就要考虑魔抗,物理多当然就是护甲
如果上单,基本都没有纯肉,因为输出上不去,对线很麻烦,而且一般上路的物理都是双多兰剑之后转肉,如果经济充裕,出个小穿甲也是可以的
2,魔法伤害:所有英雄平砍都是屋里,前期出多蓝剑的一般是凯南,因为方便补兵,告诉你一套基本通用的法师装备,我是说基本的,什么东西都不能有套路,法穿鞋,冰杖或者时光,帽子,吸血书,帽子
3:暴击:适合出暴击的英雄很多,蛮子就是其中之一,但是因为蛮子坑比较多,所以放弃比较好,一般ADC都是需要暴击的,但是也不是所有的ADC都把暴击放到第一位出,这是英雄的不同决定的,寒...
1肉的话。 盲僧 暮光之眼
乌龟都还不错。
出装的话,没有固定的模式,关键还是看对面的发育.
肉的目的就是撑防.血. 吸收伤害,吸引仇恨.给己方DPS更多的输出空间.
PS:乌龟,打野的话.布甲出门.
然后出忍足.一般来说先一个1100的巨人腰带.然后出荆棘.补狂徒.最后再看情况出. 神装的话.狂徒 荆棘 自然 粪X 春哥
2迩所说的魔方伤害.在LOL里面是输出AP这样一个位置, 该位置伤害来源都是来于技能伤害,.迩所见的前期出多兰剑这样的是不可取的. 因为他需要的只技能伤害而不是平A伤害. 该位置杀小兵一般是1-2个范围伤害技能就能收掉一波远程兵. 当然,打钱一般是只补尾刀的. 所以打死一只小兵不需要太高伤害.
没有一个AP角色是出物理装备的,除非他能AP也能AD. 比如说狂暴之心电耗子这样的...
我是打酱油的
就什么 蛮王
劈成 暗影 大虫子 魔法就 安妮
第一个问题,现英雄联盟现在基本没有纯肉英雄的位置,多是半肉。就算纯肉英雄如木木,龙龟,牛头前期也是买工资装过度,龟壳,贤者,后期转兰顿,皇冠等。在肉和输出中寻求平衡点?这就是半肉的产生。半肉套路基本万年不变,多是上单,1出两多兰憋大件。2出灯笼,憋大件。总之后期基本是狂徒加粪叉,冰锤等。第二个问题,所有英雄平砍都是物理伤害,但是攻击塔的时候有法强伤害加成。 前期出多兰剑的法师。话说玩了1000多局了,除了刚开测的时候碰到过外在没看到过。话说我看到第三个问题我无语了。。。。。前期买狂热后期便宜点买幻影?这种问题还用问么。当然是先买小件了。你买了小件装备又不会加钱。还是那个价钱,但是你买了小件跟一个背包里有10000,但是没买装备的人打,谁会输?
一般都是 上单
一般都是i多兰
物理都是平砍 法术不会暴击3.
没 攻击力 重要
另外,推荐使用英雄联盟大脚,可以找到很多攻略,很方便!【3】
多看看视频。。
适合肉的英雄你说的是半肉还是纯肉啊
纯肉有 梦多 还有暮光之眼
这2个非常好用
在英雄联盟里
平砍都是物理伤害但是有一些英雄有被动效果比如像小飞机 有10%额外伤害
法术叫绝前期会出多兰之剑的 大概就阿卡利一个吧因为他被动效果 攻击力+10就可以吸血了
法术英雄不会出AD 装备的除非他出错了 楼主可以给我几个英雄参考我会给你回复的
法术英雄基本在前期是用 平砍来补刀的 但是中期开始会用技能因为前期是缺蓝的滥用技能会导致关键时刻没蓝死亡
出法术装备的英雄很多的 首先点击一个英雄他哪里有属性蓝色属性就是法书
只要蓝色超过一半以上他就可以出法术装备了
法术装备是不会出暴击的
暴击英雄有
这类几乎都是 然后近战有
蛮王和海洋之灾
所谓的出装是先买小部件后买大件...
你看英雄属性,原则上来说,血量成长不低的都可以肉。肉装的话,包括撑血、撑护甲、撑魔抗。所有大件,都是出小件然后合成的,别攒钱,否则你会在前期被打爆。肉和输出兼有的,叫半肉。这类英雄一般会出一定的输出装和肉装,能抗又能打。他们的标准搭配是狂徒+阿塔玛之戟。纯肉的英雄必须要有大控,例如牛头木木慎。出装一般没什么特别,鞋子根据对面阵容,AP多或者控多出水银,反之忍者。然后可狂徒可日炎。总之先撑一定血,然后根据局势,如果对面AD犀利,就出荆棘之甲,蓝盾。如果对面AP犀利兼,就自然之力,控多的话,则女妖面纱或水银腰带。
平砍都是物理伤害,除个别英雄技能附加魔法伤害,如提莫的E。原则上来说,法师是不会多兰刀出门的,除非他不是个纯粹的法师。我想了半天也没想出多兰...
1.纯肉就慎 女战争 比较适合 一般都是半肉的前期最好出一个工资装 看英雄需要出贤者还是王八盖 肉就是控制 控制全局2不是所有的AP英雄都是远程的 比如鱼人 出多兰剑的貌似就是阿卡利了 她要点被动的吸血 不要让别人误导了 多兰只剑是不减冷却的 你看到那个是什么样人不知道 但是应该是娱乐而已 法术没有暴击 有双休的 会出物理 法术双加的装备比如羊刀和科技枪三项之类的3 暴击装备适合战争 海盗 几乎物理职业都需要暴击 暴击和攻击力这个问题不是这样的 游戏里面是情况出装 不能全是暴击或者全是攻击力的 不用存钱的
1 肉就是坦克 分为纯肉 半肉 辅助转肉等 纯肉通常有雷霆咆哮 殇之木乃伊 祖安狂人 目光之眼等 至于血量和防御之间的平衡 大概10点血量同等于1点防御 所以 一定要在血量和防御之间找到平衡点 让血量和防御之间平衡 一般出装的话 要看对面的配置 和自己的符文天赋 若是对面物理输出较多且缺少减防或增加物理穿透的技能较多 应当先堆积血量反之堆积物理防御 若法师输出较多 应当适当增加法术抗性
2 是的 所有英雄都平A都是物理伤害 法师出多兰剑的话 有两种可能 1 菜 2这个法师转AD玩法了 就像AD的奶大力 AP的剑圣一样 纯法师是没有出物理装备的 大多都是双伤型英雄 法术伤害是没有暴击的
3 暴击型英雄有 船长 因为Q附带攻击特效 小丑Q的暴击特效 寒冰也行 被动的攻击特效 蛮王 Q的暴击几率 等 至于是暴击重要还...
楼主不要玩噜啊噜了。。
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  中期装备
  后期装备
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  7-12级
  13-18级
  召唤技能
  推荐符文
  ×9×9×9×3
  优点:
  他能造成成吨的AOE输出。
  他的大招很具毁灭性。
  有很好的追杀和逃跑技能。
  缺点:
  他的补兵可能没有那么容易。
  如果他的大招长距离地释放,延迟会很高,给了敌人一个提示。
  要花一些时间去学好怎么用好W技能。
  他的全部技能都是可以避开的。
  天赋介绍
  S4的天赋改变还是比较大的,大家先来看看应该怎么点吧:
  符文介绍
  :法术穿透非常标准的AP印记,我不觉得其他的印记比它要好。
  :印记带护甲是为了在跟对面普通换血时不亏,增加了自己在被GANK时、扛塔、在团战对付对面的ADC的生存能力。
  :经历了许多次测试,成长魔抗是最好的。虽然成长法强能增加你的伤害,但成长魔抗提供的生存能力更为重要。
  :大部分的AP都会选择精华带法强,所以我选择它。当然移速精华也是不错的,可以令你边走边打的效果更好。在对付一些雕纹没带魔抗的英雄时,法穿精华也是不错的,配合红色的法穿,出门就有15的法穿,买了法穿鞋就有30法穿了,打他们就像打真实伤害一样。
  出门选择
  方法一:
  如果你想前期就打得积极一点的话,出门选择是一个不错的选择,它能令你可以带眼出门。这样出门的话,你可以很早就推线,而且换血也不错。通常跟那些前期不强的中单我才会选择这样出门,如。对付那些推线能力很强的英雄,这样出门也是不错的,如(当然他6级后。)
  方法二:/
  出门带鞋子的作用并不像S2时候那么有用了,事实上,现在基本没人出门会带鞋。但是,如果跟你对线的是POKE很厉害的英雄,或者早期很怕被GANK,你出门带鞋也会是一个很好的选择。当然,这个选择并不是最好的,只是一种出门方式。如果你出门出了鞋子,那么你就要考虑一下很早就升级鞋子了。
  方法三:
  实际上,多兰出门只适合对付那些前期很弱的英雄,如。这样出门的话,前期就有39的法强了,这样的话,你在前期就有机会去击杀对面或压对面补兵。
  方法四:
  如果你有打算出或合成那么你可以选择这样出门。在对线期,3红和3蓝就好像一个不可以充能的。可以令你很早就安全地推线。这样出门是最安全的,可能是4个方法里面最好的。出了就记得第一次回家就出或。
  出装选择
  :有了帽子之后,的爆发将会很恐怖。30%AP加成,120的法强增加,绝对是攻击方面的最好选择。如果你在线上取得不错的优势和能买得起的话,就尽早买。
  :出了巫妖的话,你拆塔真的是三几下的事情。当然这是夸张的,拳头公司怎会让一个AP英雄拆塔能力那么强呢?不过说真的,如果你很肥,对面并没有很多的魔抗装备去支撑的话,那么出个巫妖他们将会被你打得痛不欲生。
  :买这个原因很简单,提升你的伤害。当你够钱买的时候,可以尽早就买,增加你的移动能力。
  :法穿棒提供70AP和35%的法术穿透。当对面有3个人魔抗超过100的话,你就应该出个了。如果你是按照我所说的天赋和出装,那么你出了就有23的法穿和8%法穿加成,当对面3个或以上的人魔抗过百,绝对是一个好选择。
  :如果敌人堆血量的话,大面具对付他们就很作用了。例如,对面的有了,有了,那么你就可以考虑出一个了。百分比的伤害可以很好地对付对面肉的英雄,当你打对面的前排就不吃力了。我很喜欢这个装备,60%的比赛都会出它。
  :其实出沙漏的目的有两个,第一,它能提供不俗的法强,能对的伤害有一定的提升。第二,护甲的提供令你受到的物理伤害会减少很多。如果对面的中单是之类的,我会选择出它。它另一个好处就是可以避开敌人的全地图大招,如的。其实中亚最有用的就是能防止对面一下子集火秒了你,有了,你的容错率能提高一点。
  :论法强的增加,大圣杯并不算好。但是它另外还提供了40的魔抗,在你对付的时候,它就能发挥不错的作用了。而且击杀或助攻回复12%的蓝量对你打团战也是很有用的。20%的减CD也是很不错,它的合成价也只是2950,所以性价比还是较高的。
  :冰杖这件装备并不是固定去出的,真的很需要去看情况去出。如果对面是有这类强突进能力强,而且普攻伤害高的英雄,你可以选择出个冰杖去风筝他们,减速对于他们来说就是减少伤害。当然如果对面有,你又想在团战中能站得更长时间,那么你就选择冰杖吧。不过,大多情况下,如果你不太使用它的被动的话,不要浪费金钱去出。
  :女妖真的是一件非常好的防守装备,类英雄大招的克星。不但提供不俗的魔抗,还能有一个很好的防对面先手集火秒你的机会。整体来说,女妖是一个很好的选择。
  :出狂徒其实不用过多的解释,就是为了撑血量,提升你的生存能力。
  其实出什么装备并不固定,基本都是看情况而出,对症下药才是关键。
  对线技巧
  :狐狸是一个100%靠技能的英雄。她伤害是在中你的基础上去打出的,当你被控制住了,她会强杀你。她的大招很烦人,3段的位移可以避开你全部的技能。跟她对线,躲在兵线后面,等她不能轻易地中你。离她有一定距离的话,也是可以令她的技能浪费在兵上,总而言之,兵线是你最好的避风港。
  :小鱼人可以避开你所有技能,打败她几乎是不可能的事情,除非你的水平要比对面高很多。跟她真的没什么好对线的,可以选择换线。如果你真的只能跟她对线,那么你要记住她是一个刺客英雄,所以她在推线方面会很弱。所以我建议你河道两边都插眼,然后在线上一直farm。这样她就会被逼一直在守线。跟她打可以尝试这样带符文,黄色回蓝,蓝色固定魔抗,精华法术吸血,这样带的话尽管令你的伤害不高,但至少对线没那么困难。
  :跟死歌对线很容易。他的伤害真的不是太高,还很容易就可以避开。如果他用技能,那么你就用跳走。如果你只有300~400血量的话,立马回家,他可能不在线上,但是他的大招是全地图的。如果你看见他正在开大,那么就用打断他,救下你的队友。当他到6级时,记得提醒一下你的队友。出门多带的回复品,好对应他的推线。
  :跟卡萨丁对线也是非常困难的。你打败他的几率几乎为0,因为他可以沉默你,还能飞走。而且他游走的能力实在太强了,击杀能力也非常强,所以跟他对线会很麻烦。跟他对线的时候,当他过来打你一套,往回走的时候,你就一直去A他,直到他回到塔下。卡萨丁在1~5级的时候很弱,尽可能抓住这个机会打得凶点去击杀他。
  :她并不算恐怖。当她放大招,你可以用技能打断她,这样的话,她就损失了很多的伤害。因为她有瞬步,所以她可以避开你的技能。她是无消耗的英雄,所以她会一直用Q技能去消耗你。试下诱惑她跟你打,她如果瞬步到你身上了,那么你就赢了。如果她瞬步其他地方,等她下来了再去用技能连招收拾她。
  :她的回复能力很令人讨厌,回复生命的同时还能给她增加移动速度,令你很难去消耗她。当你跟她打的时候,要小心她的大招,她开大了,往后退,然后等她大消失了再回去打。当你血量在30%以上才考虑跟她打。
  :虽然发条之前被削过,但依然是一个问题对手。不要太靠近她,记住她的球只要经过你就能打出伤害,所以不要站在她的球后面。她的大招可以改变你的站位。她全部的伤害都是依靠球去打出来的,所以不要站在她的球附近。除非她很肥,不然她的伤害并不算高。
  爆破鬼才”吉格斯是一个非常有趣的英雄,有一定装备支撑的时候,他的爆发可以很高很高,如果运用技能的话,真的可以玩得很溜。他的大招也非常适合去收割残血,而且他的跳舞动作非常酷!
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LOL英雄联盟-最新动态【导读】末日是一个相对比较冷门的英雄,但是他在团战中的贡献非常的大,有足够的魔法伤害和强大的控制技能。与石头人阿木木等前排团控型英雄非常的合拍,能够造成巨大的伤害。英雄解析:末日在高端局中比较少出现在赛场上,因为他自身是一个脆皮,前期对线能力并不是十分强大,因此末日大多数出现在打野和辅助位上,小编个人认为末日的打野太容易被针对,虽然吸血让末日野区续航很出色,但是只要敌人打野有一手硬控技能,在野区中就能够压制末日,且末日前期的gank并不出色,无法给线上队友带来足够的优势。因此小编更喜欢用末日打辅助位,辅助位的末日拥有非常充足的控制技能,虽然他在前期的伤害并不高,但是他的消耗能力十分强大,E技能的群体沉默在前期能够造成很可观的伤害,且射程十分的远,对敌人的下路来说十分烦人,前期下路adc以发育骚扰为主,伤害爆发并不像上路中路那么高,除非敌人能够将末日瞬间秒杀掉,否则拥有吸血的末日在线上能够很轻松回复血量,等到六级之后的末日先手能力十分强大,只要将己方的草丛视野清除,敌人失去了有大招的末日视野,就能造成无形的压力,前期一旦被末日的大招跳到自己的身边,末日充足的控制能够很轻松地将敌人控制在自己的大招之中,再配合adc基友将敌人秒杀。技能介绍:恐惧降临附近敌军的魔法抗性减少10。解析:虽然不是十分强大的被动,但是胜在使用,配合深渊拥有不错的收益,没什么好说的。恐惧&【快捷键&Q】恐惧目标,使其只能在恐惧中漫无目地逃命。解析:末日主要升级的技能,也是非常bug的控制技能,是联盟中最具威胁的恐惧技能,比梦魇和小丑的恐惧要可怕的多,满级后的恐惧效果时间非常的长,且是抬手即放,没有前摇弹道,不论是下路对拼,还是敌人前来gank的时候使用,限制效果非常好,能够很好地保证己方adc的生存和输出环境。生命吸取 【快捷键 W】费德提克偷取敌人的生命能量,造成持续伤害同时治疗自己。解析:末日线上回复技能,打野的末日也是依靠W技能的吸血来保证野区的续航,在下路W的技能就没有在野区作用那么大,但是前期能够回复末日不错的血量,是末日与敌人换血的保障,对着炮车吸血,在残血的时候停住,不仅能够吸收足够的血量,也不用担心抢了adc的炮车。黑暗之风 【快捷键 E】一阵风袭击一个敌方单位,溅射周围敌方单位,对其造成伤害并沉默。解析:末日的消耗技能,也是非常强大的群体沉默技能,前期伤害十分给力,弹的越多伤害越高,前期一级团的时候能造成非常强大的伤害和控制效果,在一级时候的下路能够造成足够的压制,如果敌人下路二人,挨着一起,一级时候就能造成很好的消耗,让敌人不敢放肆。中后期配合Q技能的恐惧,能够很好地保证足够的控制效果。群鸦风暴 【快捷键 R】一群乌鸦聚集到费德提克身边,对范围内敌人每秒造成伤害。解析:一个非常好的开团大招,前期的伤害也十分的不俗,在阴影处对敌人释放,拥有很好的出其不意的效果,因此末日选择一个好的跳大地点非常的重要,切记千万不要在敌人视野里使用大招,否则十分容易被敌人打断,后期出了中亚之后,威胁更加的强大。存在感十足的大招。技能加点:主Q副E,一级W,有大点大。解析:主Q技能毋庸置疑,辅助的末日前期最重要的不是伤害,而是控制力,Q技能作为联盟中最长恐惧时间的技能,十分适合主升,能够很好地限制敌人保证adc的输出环境,E技能虽然是伤害技能,但是前期主升的话,容易造成推线,对adc的发育并不好,前期第一点点出作为消耗技能即可,之后副升。W技能是末日的回复技能,点出一点保证自己的线上续航就够了,大招没得说,末日的核心技能,能升则升。召唤师技能:虚弱:虚弱也是一个非常好的召唤师技能,它的减速效果能够让敌人在末日的大招中待的更久,且也是一个十分克制突进英雄的召唤师技能,作为辅助强烈建议带上它。闪现:末日的闪现非常的重要,末日对跳大的位置十分重要,一旦不小心暴露的末日自身跳大的位置,敌人及时的后撤会大大降低末日的威胁,因此一个闪现非常重要,能够让末日即使敌人撤退,也能够开着大招跳进敌人的阵型之中。天赋:21-9-0的法师型辅助天赋十分适合末日,末日的大招在中期能够造成很不错的伤害,因此21点天赋点在攻击中的法师天赋,第一排的冷却时间必点,能够减少末日恐惧和大招的时间,死神天赋也十分好用,在残血的敌人身上威胁十分大。窃法之刃也可以考虑点出,末日在前期主要依靠平A和E技能进行消耗,窃法之刃能够增加一些输出,9点点在防御天赋中,而不是通用的回蓝中是因为,小编认为末日是一个十分脆皮的英雄,点出防御天赋能够很大程度保证末日不会被秒,而通用回蓝的对末日来说并不是十分重要,末日只要不频繁释放技能,就很难会出现空蓝的现象。因此小编建议21-9-0的天赋点法。符文:红色带上法术穿透,末日属于法系辅助,法穿自然是最适合的红色符文,因此必带,黄色带上固定护甲,护甲是下路必须的属性,没有什么好说的,必带。蓝色带上魔抗,末日是一个开着大招跳进敌人阵营中的伪前排辅助英雄,因此需要足够的魔抗来保证不会在跳进去的瞬间就被敌人的aoe魔法伤害秒杀,紫色精华部分,带上法强,能够增加末日的E技能和大招的伤害,十分不错的精华。出装推荐:出门装:解析:蓝色的工资装能够在消耗敌人的时候增加自身的经济,前期末日经常会利用E技能和平A消耗对手,因此非常适合末日,假眼是辅助必带的出门装,前期能够保证下路河道的视野,让敌方打野无法轻松gank下路,因为末日可以利用W的吸血来保证自身的血量,因此可以考虑多出来的药钱买蓝药,让末日拥有更加充足的蓝量消耗对手,饰品前期带上黄色饰品,保证敌方草丛的视野,阻止敌人打野的兵线gank。前期核心装:解析:眼石是辅助必须的装备,第一件必出来保证下路的视野,只有做好视野,才能让adc基友安心的发育,且提供的生命值也能让末日更好地生存,护臂也是末日十分重要的装备,不仅能够增加末日的伤害,也能保证自身的护甲,为中后期合成中亚做足够的准备。工资装在有多余的经济情况下,可以升级,来增加跳钱的幅度。饰品方面在有眼石之后可以考虑换成红色,来清楚视野,保证末日在敌人看不到的地方跳大。中期核心装:解析:中亚是中期非常重要的装备,有了中亚的末日不仅能够增加法强,还能保证末日能够放出完整的大招,不会在跳大之后被敌人秒杀,大眼石也是辅助必出的装备,能够保证中期拥有足够的视野,工资装在中期可以考虑升级成最终形态,主动效果的减速能够保证敌人难以走出末日的大招,且提供的冷却非常适合靠技能吃饭的末日。后期核心装:解析:后期的末日要尽可能让自己肉一些,毕竟是一个辅助,而不是主打输出的中单,鸟盾是一个在对面拥有十分高魔法伤害的时候非常适合辅助出的一件防装,被动效果能够为队友增加魔抗,且主动的护盾也能为队友抵挡足够的伤害,蓝盾则是在对面物理英雄十分强势的时候出的,让末日更加的肉的同时,蓝盾的减速能够很好地切合大招进行输出。如果想要再增加自身的输出,那么深渊是一件非常好的装备,增加自身输出和魔抗,又能减少敌人的魔抗。最强对手:日女:日女是一个控制能力非常强大的辅助,在前期就拥有两手的控制能够打断末日的吸血,且日女开了W之后,十分的肉,末日的控制即使配合队友进行输出,也无法第一时间将敌人秒掉。前期对线要注意不要被日女的E技能突进到身边,使用平A消耗的时候,要注意自身的站位,避免被日女控制到。六级后的末日虽然大招十分的强力,但是日女的大招十分的远,能够在末日跳大之前将其打断,因此不要在日女的视野内释放大招,否则一旦被打断,基本对拼中无法得到胜利。风女:风女是一个保护能力非常强力的辅助英雄,虽然她没有日女那么强势,但是作为远程辅助,拥有护盾的她很难被末日消耗到,在前期的下路,以对线为主,可以利用E技能的射程优势来消耗敌人,在对拼中注意不要在风女有Q技能飓风的时候使用W技能,被打断后很容易陷入被动,一旦风女配合的高输出的adc,很容易将末日打残甚至直接秒杀。末日的大招十分被风女克制,即使再视野外跳大,风女也能在末日进来后瞬间将其吹走,因此末日跳大进去后,要第一时间控制住风女,才有可能打出优势。娜美:同样是保护能力十分出色的辅助,他的Q技能能够打断末日的技能,又是拥有加血技能,如果己方的adc与对方的adc换血,亏得是末日一方,因此在前期对线中,尽量不要想着先手与敌人换血,有加血有控制的娜美在对拼中的作用要比末日大得多,六级后的末日大招同样会因为娜美的大招而夭折,因此在释放大招的时候,要第一时间控制娜美,防止敌人反手大招导致先手失利。锤石:锤石的控制能力非常的多,自身也非常的肉,末日十分讨厌这种类型的辅助,自身十分肉不说,且一旦被锤石控制到末日,脆皮的末日甚至可能连闪现都没有交就被敌人高输出的adc直接秒杀,因此在前期对线的时候,只要用E技能消耗敌人即可,不要想着对拼能够打赢对手,注意自身的走位不要被敌人的钩子拉中,六级后的末日在十分大招的时候,需要注意的是锤石的E技能将其弹开,跳大之后也要保证自己的走位躲掉锤石的E技能会使得自己的输出好打的多。团战思路:末日是一个开团行的英雄,在中后期的团战中,主要作用就是开团进行团战,取得团战的先手。但是末日的大招拥有一秒多的前腰准备,这期间会被敌人打断大招,因此通常末日都是在敌人视野外进行跳大来保证出其不意的效果,中期的野区遭遇战,末日的大招要好跳的多,这时候的战场视野不够多,野区中的视野盲区也要多得多,末日的跳大可以很好的先手,在跳到敌人的阵型当中之后,第一时间控制住敌人的关键人物,中期的团战只要末日能够开着大招在敌人的阵型中肆虐,那么伤害能够打得非常的足,在敌人没有足够魔抗的时候,即使是,末日是辅助,大招的伤害也不可忽视,只要末日恐惧到一个敌人,队友就能跟上输出,将敌人秒杀。后期的团战因为正面的战场,这使得末日在阴影处跳大的难度大增,敌人的视野也会越做越好,因此末日自身要换成红色饰品,清楚跳大位置的眼,在大招跳进敌人阵营之中后,丢出控制技能之后,要第一时间开出中亚,因为后期的团战辅助位的末日很容易被敌人第一时间秒杀,因此中亚至关重要,只要能够依靠中亚打出大招的伤害,配合队友还是能够很轻松的取得团战的胜利,如果队友之间有木木和石头人配合,团战的伤害控制就能够更上一层楼。结束语:末日虽然是一个冷门的辅助,但是她的团战作用非常的大,但是同样他前期在对线中并不能很好地保护adc,因此要搭配一个拥有自保能力的adc才能充分发挥末日的强大,相信只要配上合适的阵容,末日也能成为很好的上分英雄。
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