我买的是ps vita 的海贼无双2日版 请问进游戏能改vitashell中文版版字幕吗

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海贼无双2 PS3中文版One Piece 2: Kaizoku Musou
游戏类型: 游戏语言:繁体中文 游戏大小:7.6 GB 游戏公司:暂无 上市时间:
更新时间:操作系统: 标签: & & 专题:暂无
我要评分:
该游戏是《海贼无双2》PS3主机上的游戏,不能在电脑上玩,没有PS3游戏机的玩家请不要下载!
《海贼无双2》是一款动作冒险类游戏,以&周刊少年JUMP&连载中的超人气漫画《海贼王》为题材所改编的PS3游戏,该作由Tecmo Koei公司旗下的Omega Force开发团队倾情打造,游戏的发行商是著名的Namco Bandai,本作为PS3上的《海贼无双》的续作,游戏的舞台转移到了新世界,以路飞一行人两年的修行之后作为主要剧本。
《海贼无双2》除了将会跨平台于PS3/PS Vita之外,还会收录前作没叙述到的&空岛篇&,和漫画新连载的&新世界&剧情。其在日本国内的发售时间为日,在欧洲与北美市场的发售日期为2013年夏季,需要注意的是,只有PS3版会在欧洲与北美市场发售。
游戏语言为繁体中文,虽然繁体字没有简体字看着爽,但是相对于英语而言,已经还不错了!
海贼无双2和3的区别:
海贼无双在画面上从1到3基本是没什么变化的3主要是多了些新角色且剧情到了的雷斯罗萨的剧情打小丑joker多福朗明哥。
海贼无双2全人物技能操作心得:
技能在海贼2里面是很关键的一项,技能搭配的适合,会给人物的作战能力带来相当可观的提升,比如路飞和索隆的无双2,不装空战增加的话,感觉很平庸,装了的话输出很恐怖。海贼2中的技能,是靠着几个技能笔记获得的,技能笔记的获得方式我就不多说了,因为只要正常打下来,不可能缺哪个技能笔记,获得技能笔记以后,关键就是要收集各种硬币来完成技能笔记了,当一个技能笔记所需的硬币收集完毕以后,这个技能笔记中所有的技能自己就可以拿来装备使用了,因此开荒的时候,建议多关注一下每个技能笔记,以便自己搭配技能。同时在这里说一下两个技能的特点,一个是狙击手心得,一个是空战知识,对于狙击手心得,特点是,不管是子弹还是光波或者冲击波,只要是远程都有效,而且距离越远,效果越明显。对于空战知识,我发现有些玩家貌似搞错了,空战知识这个,并非自己浮空以后对敌人输出增加,而是将敌人打浮空以后,使敌人处在浮空状态,再对敌人进行攻击,这时的攻击会增加,类似于蛇系列的破天效果。
海贼无双2艾斯技能:
艾斯作为自然系,常常曝气对于提高安全性还是不错的,不过作为自然系曝气后加的是防御,这点比较可惜,所以对于这点大家可以自己掂量。这次十字火打击范围变远,狙击手就更适合艾斯了。在噩梦难度下除了一些十分霸道的AOE角色,占领一个据点比500KO容易很多,所以推荐这个技能。至于C4强化是我个人喜好,追求输出换成C2强化非常不错。
五方全部是火焰攻击,一方右直拳,二三方左右挥拳,四方火拳连打类似百裂拳,五方大范围火拳,可蓄力,蓄力后范围与威力上升,基本只针对前方,攻速不错,威力一般
C2-1挑空技,C2-2到C2-3连续丢出火焰弹,最后可蓄力,一般情况下为了攻击的流畅性不会去蓄力,自身在空中安全性很高,全中的威力也不错,攻击距离也不错可以配合狙击手,主力技
C3-1左手捶地前方大范围火焰,C3-2张开双手长距离向前冲击,C3-3跳起斜向下冲击地面大范围火焰攻击,清兵不错,蓄曝气槽比较快,威力也可以,最后的C3-3致晕率还不错,但由于这招移动性很大感觉对将的话没有其他招简单直接向前发出大型的十字型火焰,远距离攻击
游戏截图&视频
海贼无双2 下载
《海贼无双2》PS3中文版 温馨提示:此游戏文件比较大(7.6 GB),下载时请耐心等待...
警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘存储,FAT32格式的硬盘无法存储4G以上的文件,详细请参考这篇文章>>
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备案编号:沪ICP备号-9【心得】迟来的海贼无双2中文版心得
海贼无双2介绍及心得
适合发洩、杀时间
作业感仍偏高
虽然只看过,没有玩过之前的海贼无双,不过这次因为是中文版,就决定玩玩看。游戏有出PS3跟Vita版,我想我比较常在家里面玩,就选了PS3版。
原作漫画和卡通动画都没什么在看,对故事内容和角色在原作的关系都不是很清楚,不过游戏内容是中文,剧情都看得懂,而且还有角色跟故事关键字介绍,就感觉还好,不用怕玩不懂,甚至还可以当作是航海王的入门作品。毕竟要看个几十集的漫画或卡通也很花时间,玩玩游戏看看说明,可以亲手互动又可以了解内容,可说是一举两得。
话说回来,剧情的过场除了局部有动画演出,关卡前后就是背景单纯的角色站立对话,略嫌阳春,我还比较喜欢前作漫画式的呈现。据熟知原作内容的朋友表示,故事是以原作角色关系为基础,并将原作各知名桥段再拼凑创作的新剧本,像白胡子跟艾斯一开始都没有死,鲁夫与艾涅尔对战等等。总之当作原作的再创作就好,不用想太多。
中文翻译内容采用台湾这边的译名,所以是鲁夫之类耳熟能详的名字,身为本地人,感受就很顺眼舒服,香港玩家或许会比较觉得刺眼。翻译品质不错,虽然也有“稍为”之类美中不足的地方;个人觉得最怪的地方,就是要略过动画等场面的时候,出现的“跳略”了。这个原文我想是SKIP,但中文好像从来没看过有人用过“跳略”,让我每次看到就一定要跟旁边的朋友取笑一下。
●选单画面项目
海贼冒险日志:
 主线章节
 伙伴章节
自由冒险日志:同上
连线游玩:同上
 新的挑战者
 共肩作战!庞克哈萨特(免费下载内容)
 冲突!索隆对香吉士(付费下载内容/NT$32)
 人物事典
 用语辞典
 鑑赏影片
 鑑赏音乐
 宝藏图鑑
 伙伴图鑑
 贝里商店
 传输资料
 游戏设定
 操作设定
 视角设定
 音量设定
下载内容:连线到PS Store
游戏的海贼冒险日志(故事模式)分两种玩法,一种是纯粹故事主线的“主线章节”,一种是可以得到搭档伙伴的“伙伴章节”。
主线章节基本上分成四章,各章各有二到六关不等,听说还有一个最终章,目前我是还没有打出来。每关以普通难度第一次玩的时间而言,大概要玩个差不多三十分钟左右(前期较快,后期渐长)。
每关的结构并不复杂,是由数个大小不一的“房间”及通道构成。闯关过程中会发生的事件不外乎是护送同伴、打倒特定敌人、抢下或坚守地盘之类的。这些算是传统无双游戏的内容,对玩过此系列的人来说应该不会陌生。
●主线章节
 雷神来袭
 草帽一行人分裂!?
 海贼同盟来袭
 正义的铁拳
 恶梦的支配者
 最强的海贼团
 前往发端之地
 复活的恶龙乐园
 潜入!地狱的大型要塞
 马林福特大冲突
 黑胡子派来的刺客
 剑客来袭
 沙漠之岛的宿敌
 自咒缚中解放
 敞开的地狱之门
 救回伙伴
 援救海军!!
 决裂!海军VS海贼
 黑暗的世界
玩家可以为角色配备的,有“硬币”“伙伴”“技能”。
硬币是加强角色能力的装备品,装备字段会分成体力、攻击、防御三项,各字段内的装备格刚开始只有一格,会随着等级而增加,从栏宽来看,最后每栏应该一共会有六格。
各硬币玩到后来会附加体力、攻击、防御之类属性,而硬币本身又可能会有与特地事物关联的设定,在装到格子内时,同样属性或是有关联并相邻的硬币会提升等级,所以要怎么放能得到最大效益就要动脑筋。
玩家可以为角色搭配合作的伙伴,这种伙伴除了主线发展时会自动得到,就必须去玩“伙伴章节”打倒该名角色才可以当作伙伴角色搭配给角色。
设定伙伴中的伙伴角色也是有等级的,但升级的方法和一般的角色不同,是要在战斗时用必杀技、特色行动、伙伴突击打倒敌人;以这三种方式打倒敌人时,会出现“!”符号,这就是伙伴的经验值。伙伴最多可以升到10级,虽然不难升,但因为角色众多,我想,要练完所有角色也是件很累的事。本作在攻击时没有计算连段数,但这个“!”数,感觉功能有点类似,虽然实际上只是单纯累计数量而已,但有项奖杯是一次特色行动得打倒五百人,想要赚到这奖杯可要花点心思才行。
技能是常驻在角色身上的效果,并不是角色实际可用的招式什么的;想要得到技能,第一步是过特定关卡,这时会得到“技能笔记”,然后就要像玩3×3宾果游戏那样收集特定的硬币连线,连成后即可得到一项技能,收集到该笔记内所有的硬币就可以再额外得到一项特别技能。技能种类繁多,像是加强攻击力、防御力之类的。
角色在装设技能时是有限制的,以蓝格子标示,升到特定等级时,空格数就会增加,而每项技能设有格子的用度,普通的只用一格,高级的甚至会用到三格,最好是配合关卡特色或攻略需求安装,才能确实发挥技能效益。
一开始的角色格子是6×6,共36格,所以角色总数应该是至少有36人吧,目前是只玩到第四章而已,不知道会不会有更多的角色,或是以下载内容方式提供。
●已知角色
鲁夫、索罗、娜美、骗人布、香吉士、乔巴、罗宾、佛朗
基、布鲁克
白胡子海贼团
白胡子、艾斯、马可
王下七武海
罗、大熊、巴其、汉考克、克洛克达尔、密佛格、吉贝尔、
库山、赤犬、黄猿、卡普、斯摩格
培罗娜、艾涅尔
攻击方式跟早期的无双游戏相比,变得挺灵活的(没玩过前作,或许前一代就这样了)。一般来说,无双游戏的连段是轻攻击(□)→重攻击(△)→无双攻击(○),但海贼无双2一方面是定义改成了范围攻击(△)和一般攻击(□),一方面也可以用△→□之类的方式连段,虽然说每个角色的按法其实是没什么不同,但基本操纵法有这样的改变算是在一成不变中增加了点变化,尤其是动作更有速度感,又可以任意按×钮取消动作再连段,花点心思的话是可以如行云流水般狂打的。
攻击的另外一项特色就是特色行动(R1)。使用这种攻击方式时,周围的敌人会出现浮空或晕眩等动作,玩家角色的攻击招式则会和平常时稍有不同;当打倒敌人累积伙伴量表到满,使用必杀技时就可以唤出所设定的伙伴出来打,在特色行动能量耗完前可再用必杀技攻击并换回原本玩家角色,这时角色会使用必杀技现身;简单说,就是打得顺的话,一次行动特色行动程序将可以使出三次必杀技,是相当有利的攻击方式,而且因为必杀技量表和特色行动量表的累积方式是互补的,若妥善运用,两者将可以相辅相成,源源不绝。
比较可惜的是,这样的游戏系统,并没有良好发挥原作中自然系角色的特色,只是将自然系能力套入到特色行动的下场,就是即使自然系能力的角色发动了特色行动,小兵还是打得伤角色,显得好像连小兵都有着霸气似的。但这算是枝微末节,当作茶余饭后的话题笑笑也罢。
R2是角色固有的特殊技,像鲁夫可直接使出橡胶JET枪,娜美则可在有云的状态直接放电,这对于技巧型角色而言,是相当重要的连招手段。以我来说,通常都只有□连按或是□□△而已,所以爱用的都是动作豪迈痛快的攻击型角色就是。
游戏中可以采画面上下分割方式双打,这时候会感觉稍微迟顿,但尚称顺畅。另外也可以连线玩。虽然说主选单有特别独立出一项“连线游玩”,但其实玩家也可以直接选主线或伙伴章节,再按开始钮发出连线邀请,效果是一样的;在等待其他玩家接受邀请时,并不用非得等到有人来连才能玩,而是可以先进关卡玩,这点相当方便。
连线感觉顺畅(Hinet光世代50/10M,周六晚间八到十二点),但似乎周六网络忙线就容易断线,像是平常游玩时,不时会出现频繁登出登入的问题,还有连线游玩时会断线;尤其因为连线时不能按开始钮,如果网络出现问题,就只能静静地等到系统判定断线,中止游戏才行,这点比较烦人(不然就要按PS钮直接离开游戏)。
想要快速过关或赚评价的人,建议上网或是在家和亲友双打。上网的话,最好是找认识的人,可以另外开麦克风会比较好沟通,因为双打时,容易抢KO数,就算时间和损伤值都可以压低,但一旦KO数未达S标准,就白打了。
要说这游戏耐不耐玩,应该是可以归类在耐玩那边。如果只是要过剧情,我猜差不多15到20个钟头内可以搞定,但角色众多,又有收集要素、等级、各种纯累积跟技巧型的奖杯可以拿,认真玩的话,应该随便都可以突破一百个钟头才是。
特别是硬币的数量有540种(据日本攻略网站,同款式分金银铜各180件),而游戏中又是随机出现,光是要全部收集完就是个艰困的任务。虽然说是可以购买道具调整出现种类,但一来要先全破一次才能购买这类的消费型道具,二来这类消费型道具也是分类繁杂,价格又不便宜,总之就是要磨时间。
整体来说,我觉得海贼无双2是款瑕不掩瑜的佳作,玩起来相当畅快有趣,不管是对航海王熟不熟,有没有玩过前作,都很值得一玩,特别是适合想要抒发压力,打发时间的人。
szuyin1024 wrote:
海贼无双2介绍及心得...(恕删)
玩归玩, 看归看你不看这套漫画本身单玩游戏你懂什么..lol 再给你台语配音也没用.
我只是纯粹分享心得
没看只是因为想等他出完再慢慢看
故事架构那么庞大,总没办法一次追完
照你的逻辑来说
如果你不会烧饭 那也不用吃饭囉?
真是莫名其妙的人到处都有
场景是这代挺大的败笔吧....
不少地图都是同一块~换个天气加个颜色就出来当成一关在用~
szuyin1024 wrote:
抱歉喔我只是纯粹分享...(恕删)
最近网络上很多这种怪咖,没事也可以炮....
难到一定要看过原作才能玩 GAME
那我玩魔法风云会岂不要把小说全部都看过一变才能玩
-------------
感谢楼主的分享,虽然说出了一段时间了,不过有空真的要去败来玩玩看!!
szuyin1024 wrote:
海贼无双2介绍及心得...(恕删)
我也有买 不过还玩不到2次
刚过完序章
szuyin1024 wrote:
毕竟要看个几十集的漫画或卡通也很花时间,...(恕删)
不是几十集,动画版差不多六百集了!你现在每天有空看一集,都差不多要用上二年时间,看完才玩的话,就可直接玩PS4版了。
szuyin1024 wrote:
海贼无双2介绍及心得...(恕删)
这游戏是不能双打吗?
有点后悔弄这个勒
http://mpsevo.blogspot.tw/
CPU599 wrote:
这游戏是不能双打吗?
有点后悔弄这个勒
虽然有点晚回复^^"
但因为我昨天才入手 所以无聊回一下
把序章的前2关打完,等娜美和斯摩格加入后
就可以双打噜~~~《海贼无双2》中文版5月9来:可继承日版存档 转巴士_psv吧_百度贴吧
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