部落冲突阵型八本花式阵型

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这一期部落战争的进攻视频质量可是相当的高,三星满防十本、强十以及花式吊打九本,大家请仔细欣赏哟。一共三个视频,都是强推十本,这不是挑选出来的,可见大家基本习惯了连躺女王时部落战的打法。
首先带来的是一号打手飞飞石皮猪流三星满防十本,从下方进攻此阵的想法确实很独到,虽说顶着双群攻bug塔,但瞬间被双王铲平,外围的一圈防御正好是野猪的菜。
标准的狗球流三星十本,利用了此阵防空的弱点!
石皮猪再次三星强十,和视频1的思路很类似。这也是双群攻地狱塔的一大弱点!
看完这篇文章有何感觉?已经有0人表态
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部落战争阵型设计思路深度解析分享,主要讨论7-9本的正常farm阵型,不涉及冲杯。部落战争阵型设计6本以下玩家大可不必纠结阵型,建议快速发展到7本进入黄金期。至于9本冲杯,极其费时费力,本文也不做讨论。希望在阅读这篇文章之后,新手可以从中学会一些基本的布阵方法。老手也可以用其中的一些标准来衡量一下自己的阵型,看哪里值得改进。如果能有这样的作用,我也就心满意足了。
一 在设计阵型之前
1.1端正态度
人们在创造阵型的时候,都希望能达到完美。希望能够护金,护黑,护本,抵御同本甚至是高本的所有流派的进攻。如果真的做到了,那就是传说中的&神阵&了。可惜这是不现实的。
神阵和&神&这个字一样,只是人们理想化的产物。一个阵不可能面面俱到,正如一个人不可能囊括世间所有的优点。一个特点在某种情况下体现为优点,在另一种情况下就可能变成弱点。布阵的思想和技巧之间也经常有冲突,做到其中一点,往往是以牺牲其他作为代价的。比如7本设置大范围的引导层,虽然能起到引导的效果,但也把点防都放在了外面,推掉一面的点防之后,核心部分就极为脆弱。所以当两个设计冲突时,需要自己权衡利弊。
1.2明确目的
既然神阵不存在,那布阵是为了什么呢?依我看来,布阵是为了&最大化防御力&,何为最大化防御力?有两个表现,一个是充分利用每一个防御设施,使其能最大程度发挥作用;另一个表现是,阵型的设计要针对&大多数&入侵者流派,即屌丝流,天胖流,龙流等。对于非主流战术,如野猪流和气球流,在高杯冲杯的时候比较常见,因为成本和建造时间的问题,平时farm的时候极少遇到,自然也不必多花心思。
在coc的世界里,每个本的主要farm对象都是次一本。因为兵力有大幅上升,掠夺惩罚仅有10%。一个阵型能防住同本,就已经合格了。如果能让高一本头疼,不能轻易推平,则是一个好阵。
按照目的划分,coc阵型可以分为护杯和护资源。护杯不在本文的讨论范围中。对于护资源,三种资源按重要性排序依次为黑水-黄金-紫水。有人护资源说可以分为护金和护黑,其实两者不必划分,一个阵护金能力越强,必然对核心部分的黑水保护越强。所以,金库的合理设置是对黑水的保护,水库的合理设置则是对金库和黑水的保护。
1.3布阵也要人性化,方便自己
是我们玩游戏,而不是被游戏玩。一个好阵型方便自己是第一位的,麻烦敌人是次要的。
这一点主要体现在外围建筑可互动的建筑上,比如采集器和兵营。我的阵型一大特点就是两种采集器分别放一起方便收割。兵营放一起方便造兵。营地放一起方便观察。每天我登陆游戏几十次,也要收资源造兵几十次,我可不想满地图找东西。很多人的阵把采集器分散放置在阵型四周,有干扰个哥布林的作用。但我为了游戏方便,愿意付出这一点代价。
想追求极致防御力的,无视这一条即可。
二 阵型设计思想
一个阵型的产生要遵循一定顺序。布阵之前,脑子里要有一个雏形,大体确定阵型的形状。一般说来,一个常规阵型设计的第一步,是核心部分。核心不同,放在核心部分的建筑种类也不同。比如我把城堡先放在最中间,旁边是黑水,xbow,这4者用墙围起来,就构成了一个常见的4芯结构。然后是中层的重要防御,如法师塔,防空炮,迫击炮,以及金库水库,这几者之间存在着互相保护的关系。然后是次要防御,如加农、箭塔,以及墙体的摆放,是分隔,还是连通做引导。最后是外围和大本。
下面要介绍的这些思想,就是阵型在设计的时候要注意的原则,同时也是评判阵型好坏的标准。
2.1聚拢思想
这是阵型设计最根本的思想。我们都知道同样周长的图形里,圆形面积最大。方形次之,目前多数阵型在圆形和方形之间,就是这一思想的体现。如果你把阵型分成几个部分,或者组成长条形,三角型,那么必然存在很大的弊端。论坛上还出现过蝙蝠形和心形的阵型,外形党的最爱,但防御效果是不能和常规阵型相比的。
这一思想还体现在,从阵中心到最外层,存在着内外的顺序关系。coc地图中间有一个小金块。试想如果这是一块磁铁,能把建筑往里面吸,不同的建筑受到的吸引力不一样,最终形成一个稳定的结构。就像一个星球一样,重金属等构成地核,岩石土壤和水构成地表,密度最低的气体构成大气层。所以说,同样是圆形,却也有着重心质地之分。一个合理的阵型更接近于中间厚外面薄的飞碟形,而不是中间薄弱四周紧凑的环形。这也是下面要说的第二个思想:外软内硬。
2.2外软内硬
外软内硬是S大提出来的重要思想。S大的帖子里有非常详细的分析,这里只简要说明。何为外软内硬?外软内硬指的是内部紧凑,墙等级高,行进阻力大,而外围相对分散,分享同一区间的建筑较多,甚至故意设置大范围引导,减少敌人行进阻力。外软内硬的好处是:1使敌人切向移动,拖延时间消耗敌人,2使先头部队和输出部队脱节,3,让天使卷进阵里被防空消灭。
外软内硬的思想,在9,10本阵上体现得非常明显。尤其是很多冲杯阵型,宁可把外层暴露,也要用双层墙把xbow和bug塔护起来,为的就是让敌人在外面绕圈,使核心防御有安全的输出环境。 最常见而且有效的做法就是,设置引导层。对于7,8本,我推荐局部引导,而不是大范围的引导层。因为大范围引导层的代价,就是外层点防共享区间。对7.8本来说,每一个防御都非常重要,引导敌人的同时也容易被敌人拆掉。所以这一做法有利有弊,需要自己权衡。
这是一个具有大范围引导层的8本。上下中空墙的设计,使各方向进攻的敌人都会进入左右的引导层。加农,箭塔和电塔在引导层中充当诱饵的角色。这个阵的一个亮点,在于阵中保留了两个点防(箭塔),可不要小看它们的作用。当外围的一面点防都拆之后,中间的箭塔是唯一对攻方高血高输出单位(双王皮卡等)的有效威胁。尤其是8本,这种手法值得推荐,因为拆完一圈点防之后下女王是9本常用来欺负8本的方法。
2.3核心结构
在设计阵型的时候,核心结构是一门学问。核心定了,阵的层数、区间数其实也就大体确定了,无非是形状不同,有无引导层的区别。
核心结构在7本体现得不充分,因为7本建筑少,墙少,一般只有两层结构,内层称不上核心。而且7本只有城堡是最值得中置的建筑,但就算放中间也照样容易被引出来,所以7本不必纠结核心问题。8本的时候,城墙已经可以搭建三层的阵型,足够撑起城堡的警戒范围,而且8本的黑水也是保护的重点。所以从8本开始,核心结构的选择就显得很重要了。对9本来说更是如此。下面先说8本。
这是个典型的8本1芯,可以看出黑水占据整个阵最中心的位置,从任何方向攻打,都需要突破3-4层墙才能打进核心。1芯只占一个建筑位置,因此可以可以省下大量城墙,增加中层和外层的变化。1芯的缺点就是,城堡和黑水只能选其一。
此外这个阵的几种核心防御位置不错,既对称又均匀,外层也引导适度,值得称道。
而上面两图分别是8本常见的4芯和2芯结构。
4芯和2芯,说白了是一种妥协的结果。大家都争夺中间位置,干脆谁都别争了,平分。
一山不容二虎。4芯2芯都没有绝对核心,通常是城堡黑水和其它&分享&最中央的位置,这样的缺点也很明显,分享核心的几个建筑谁都不舒服。黑水偏向一侧,这一侧成为抢黑水的近路,城堡的覆盖范围也多少会暴露在阵外。
上面三个图分别是9本常见的4芯和5芯结构,第三个内十字也可以说是5芯,因为法师塔的位置已经不能算核心了。
9本的4芯优缺点跟8本4芯差不多,但要多一条,因为9本除城堡黑水外,最值得放核心位置的必然是xbow。所以等于把防空、法师塔、迫击炮和仓库都挤到了中层,往往互相之间会抢位置。即使换成5芯,只多一个位置,通常会给双王中的一个,所以照样会有中层的位置冲突,这一点在2.5节会有详解。
5芯不仅仅是多一个位置那么简单。5芯和4芯的最大不同在于,5芯有绝对核心,即真正意义的中心位置。所以可以灵活使用这一点,让城堡起到最大保护作用,或者黑水置中死守。
除4,5芯外,9本还一种9芯结构,如上图所示。9芯最大的优势在于留有充足的位置,可以同时放进城堡黑水xbow3迫击炮和双王,双王升级的时候还能换进来点防。9芯拥有绝对核心,而且和5芯相比更加进步的是,这个绝对核心和内层城墙足有3格距离,除了女王,任何地面单位都必须拆墙才能攻击到中心,所以非常适合保护黑水。
9芯的9个位置也有着主次关系。中心一般是城堡或者黑水,X形的4个位置是更加接近中心的位置,最适合xbow。而迫击炮则可以放在4角其中的3个位置上(强烈建议9本增加第四个迫击炮,不完美啊尼玛!),其余位置适合双王。
9芯的缺点是,中间9个建筑加上墙占用了大量空间,留给中层和外层的变数就不多了。
综合来看,7本不必在意核心,8本1,2,4芯都有各自的特点和适用范围,9本我最欣赏的是9芯,因为其他核心结构难以避免中层的位置冲突。
coc除了这些核心结构明显的,自然也存在着没有明显核心结构的阵型。
这类阵型以保本阵居多,特点是轴对称,大本内置,内部有较多空间,整体层数较少,或存在明显的不均衡,除上图外,很著名的还有螃蟹阵,裤衩阵等。但这些不是本文讨论的重点。
2.4对称思想
对称的意义不只在于美观,更在于火力均匀,没有明显漏洞,让敌人不好下手。如果某一处与另一处不对称,则两者必然至少有一者存在相对的弱点。
9本最适合中心对称,这点不难想明白,因为主要建筑的数量都以4计数。如果能同时做到轴对称和中心对称,则可以称得上是&完美对称&。7本比较适合轴对称,中心对称也可,但难免造成火力不均。8本在对称方面比较纠结,因为主要防御和仓库都是以3计数的。如果使用中心对称阵型,则必然有射程覆盖的不公平。如果轴对称,则这些以3计数的防御设施会挤在一条线上造成阵型纵向过长,脱离圆形。只有适当放弃对称性才能比较好地处理这些防御设施之间的关系。下面是一个比较好的处理。
无视其它建筑,只看中间部分,可以看出,黑井、国王、黑水罐三者与三个防空炮两两相对,这个处理使得法师塔、迫击炮和金库都能对称放置。虽然这本身是一种妥协的做法,会造成防空火力的不均,但整体来看影响还是可以接受,而且这是牺牲小我完成大我。8本要想对称,免不了类似的妥协。
轴对称有时候会难以避免地出现十字墙,即有4个连接点的墙,如果这面墙被破坏,则会打通3个新区间。十字墙在设计阵型的时候要尽量避免,但只要数量不多,就影响不大。为了射程的合理覆盖,甚至仅仅为了对称美观,少量的十字墙并无大碍。如上图就有十字墙,但不影响其成为好阵。
2.5内外顺序
这是本文的讨论重点。不同的防御塔有不同的特点,其中射程是防御塔的重要参数,其重要性不低于dps。举个简单例子。箭塔和加农射程仅差1,但在保护外围建筑的时候,前者的能力明显比后者强,很多时候mm在最大射程偷用加农保护的建筑,但换成箭塔就偷不到。尽管加农有射速和血量优势,但综合来看和箭塔相比还是稍弱些。或许这就是为什么从8本之后,箭塔增加的数量一直比加农多得原因。
2.5.1防御设施的射程影响着它们在阵中的内外顺序。一个最基本的原则是射程覆盖,长射程覆盖短射程。
长射程覆盖短射程,换句话说就是长射程防御要更靠近阵的内部,短射程更靠近阵的外部。这是火力最优的做法,同时也避免了射程浪费。我举个例子:一个xbow放在阵外层,一个加农炮放在阵中层,一个电塔放在阵内层。敌人从阵外贴墙处下胖子, xbow和加农开始工作。胖子拆完xbow开始拆第二层墙,这时候电塔被触发开始工作。可以看出在这个过程中,xbow的长射程被极大地浪费,且同时只有两个防御设施在工作,火力不强。如果顺序倒过来,把电塔放外层,xbow放内层。敌人从墙外下胖子,电塔被直接触发,和加农、xbow一起工作,没有造成射程浪费,而且火力要强不少。
确实有一些阵型,把电塔放在阵中间,利用其攻速快,占地少的特点来保护黑水。这是很好的护黑思路,但同时这也这也削弱了护金效果。假设有一个阵型,能让大多数进攻者止步在中层,拿两个库,这时候电塔在中心就不能起作用,如果一开始放在外层,说不定因为发挥了作用而使敌人少拿一个库。因此我更倾向于把电塔放在外层,增强火力覆盖,避免浪费,最大限度地发挥防御力。
2.5.2不仅防御塔之间有内外顺序,防御塔和仓库之间具有更加重要的位置关系,尤其是aoe建筑,法师塔、迫击炮,这两者和仓库的摆放是一个阵型关键中的关键,直接影响战斗中后期敌人能拿多少资源。毫不夸张地说,一个阵是好阵还是烂阵,从这三者的摆放就可见一斑!
在一场战斗中,极有可能出现的情况就是,攻方的肉盾和守方的外层点防互相消耗,双方损耗之后,战场上还剩下攻方的dps部队,胡子,gbl和mm,守方还剩下迫击炮,法师塔,仓库。如果说之前是力量的抗衡,那么现在就是收割的时刻。但到底谁收割,谁被收割,这就取决于守方迫击炮,法师塔和仓库的关系。
要说这三者的关系,就不得不提到一个概念:危险范围。众所周知,mm为时下farm的主力单位,而mm的攻击范围为3.5格,除去仓库中心到边缘的1.5格,还有2格的距离,我称这两格距离为危险范围。所以一个防御塔如果想对仓库进行有效保护,不仅要覆盖仓库本身的范围,还要覆盖其危险范围。
那么迫击炮和法师塔与仓库距离多少才能覆盖危险范围呢?迫击炮的有效射程是9.5,而法师塔只有5.5,除去仓库本身占的3格,不难发现,迫击炮和仓库直线相距4格以内,可以发挥最佳保护效果;而法师塔比较悲催,只有贴着仓库才能全方位保护。
为什么法师塔射程为coc最短?sc脑筋秀逗了?不是的,法师塔的射程正是其逆天性的体现。曾经有个防御塔排名的帖子,把法师塔排在第二位,仅次于bug塔,我是非常同意的。原因是法师塔是最高效的aoe,也是唯一的对空aoe,低本的体现还不明显,但从8本开始,法师塔就有秒杀同本mm的杀伤力,9本更有秒杀哥布林和炸弹人的杀伤力。对于没有天使的群胖而言,法师塔的dps非常恐怖。放在刁钻位置的法师塔,甚至能够上演一场战斗中杀敌上百的奇迹。所以说,5.5的有效射程,正是为了平衡性而对其采取的限制。
迫击炮因为射程长,和仓库的距离只要别超过四格就能发挥保护效果,位置灵活性比较高。而法师塔和仓库的关系非常亲密,一般来说,由于金库比水库重要,所以金库最好紧贴法师塔。而水库在难以做到这一点的时候,能放在法师塔的范围内就行。
新手在处理三者关系的时候经常会犯错误,最常见的错误是法师塔和金库之间隔一层墙,这样做的后果是,mm攻击金库的时候,法师塔不工作,当金库倒下以后,法师塔也就暴露在mm的攻击之下。下面根据实例分析。
迫击炮的问题不大,可以发挥作用。我们看法师塔。左右两个仓库被法师塔的射程覆盖,胡子和gbl抢资源的时候法师塔可以发挥作用,但两个库的危险范围却没有被覆盖,mm偷资源的时候法师塔不会工作。再看上下两个仓库,连本身的范围都没被覆盖,胡子和gbl在外侧攻击仓库的时候法师塔不会工作。所以简单地说,这两个法师塔的最大问题就是:不护库。这是一个失败的典型。
上面说的是距离关系,下面讨论内外关系。
一个合理的阵型,把仓库放在中层是上上之选。因为都放在内层,容易被一锅端,如果放在外层,又等于是白送。放在中层,既可以做到分库,同时对内层的黑水又能起到保护作用。这是大多数人认同的。仓库的位置确定了,然而法师塔作为仓库的亲密伙伴,又应该放在哪里呢,是仓库的外侧,内侧,还是同侧?
这是半个阵,但是能轻易看出右侧黑水是阵中心,内侧,左边的法师塔相对周围的两个仓库放在了外侧。当敌人从外侧进攻,法师塔尽管会发挥作用,但会在敌人强大的火力下先倒下。法师塔倒掉以后,其范围内的两座仓库也就随之失去其保护。也就是说放在外侧的法师塔并不能保护仓库。同样我们可以推断,法师塔和仓库同侧放置,一样有可能会被敌人先拆法师塔。所以我们得出结论:
法师塔的最佳位置是仓库内侧,这样法师塔为仓库提供御敌火力,仓库为法师塔提供掩护,两者形成互相保护的关系。法师塔外侧180&的射程范围内建筑血量越多,法师塔就越安全。法师塔安全了,其保护的建筑才安全。
但随之而来另一个问题 根据射程覆盖原理,迫击炮射程长,理应放在法师塔内侧,而法师塔又要放在仓库内侧,于是:
这是某个阵型的右半部分,我们不看其它建筑,只看迫击炮,法师塔,仓库。乍一看法师塔在仓库内侧,紧贴仓库,迫击炮在法师塔内侧,不仅顺序正确,法师塔还紧贴双库呢。可以看出作者知道这三者的最佳位置关系。但这个摆放存在的问题我们一眼就能看出来:仓库也太靠外了吧!相当于把8库都放在了最外层。每个角只需炸开墙,胖子顶住,gbl开始抢就行了。同本偷完8库问题不大。低本可以专攻1-2角,算上加成也收益可观。这是一个纸上谈兵的失败范例。
实际上这个问题出现的概率还挺大,尤其是当你选择一个并不理想的核心结构之后,需要把仓库放在中层,这样中层和内层的位置已经极其有限了。防空是一定要内置的,迫击炮和法师塔对于好位置的竞争异常激烈。
这是一个竞争的结果。核心是4芯结构,紧接着四个方形区间,法师塔和迫击炮就形成了你死我活的竞争。这个作者把法师塔放在了外侧。缺点我已经说了,容易法师塔先倒而失去对库的保护。可惜的是,目前见到的很多阵型在这个问题的处理上都和这个阵型类似。
这是另一个竞争的例子。阵型作者选择了5芯的核心结构,这个阵型的作者比较有魄力,他让迫击炮做了牺牲。我个人比较赞同这个处理,毕竟法师塔的护库效果更好,而且这样的摆放还能使得法师塔对中间黑水有一定覆盖,防哥布林和苍蝇偷黑水也效果显著。
除了放弃之外,有没有比较好的解决办法呢?这里有一个思路,那就是中空墙。
两层的中空墙在外层包围着法师塔,迫击炮在里面没了竞争。中空墙有什么作用呢?第一,防mm,我们知道mm要在建筑两格的位置才能攻击,但中空墙有三格,外面的mm无法攻击法师塔,但反过来,这个距离上,法师塔却能攻击到外面的mm!这是中空墙的第一个妙处。第二个秒处是,不管是炸弹人,还是以防御建筑为目标的胖子、石人,都不会以法师塔作为目标。在中空墙附近放这几种兵,他们只会冲向上下位置的电塔。所以说中空墙变相地把法师塔的位置&从外层变成了内层&。
要说这样的处理有没有弱点,也有,那就是无视城墙的空军和野猪。对他们来说,这个法师塔确实只能算是&外侧&。
这是另一个中空墙保护法师塔的例子。不同的是,这个中空墙是相通的,是引导层的一部分,或者用S大的话说,是&缩颈&结构。上面说的两个中空墙的优点这个也有,只不过还要多一个引导作用。尤其当攻方没天使的时候,转角处的法师塔会给群胖毁灭性的打击。
防空塔和仓库的关系与上面类似,放在仓库内侧的防空与仓库互相保护,在对抗龙流的时候能发挥最大效果。
对于外围,通常人们会把次要的点防放在这里。要么用墙围起来单独分割,在敌人进攻的一开始就造成阻力,要么设置引导。外围的点防是消耗敌人肉盾的主要力量,也充当引导层的炮灰。
在内外顺序的选择上,还有有几个特殊的,那就是城堡和双王。虽然没有射程,但它们有警戒范围。双王能放进里面是最好,放不进也问题不大,为了其他可以做牺牲。城堡7本很难完全覆盖在墙里,但还是建议把城堡放到中心。8本9本已经有足够的墙和建筑撑起城堡的警戒范围,所以除了护黑水之外,没理由不把城堡放中心。
2.6墙的阻挡与引导
墙有什么作用?有人说阻挡和引导。其实墙本身只有阻挡的作用,至于引导,则是阻挡作用的另一体现。coc中并不存在真正的&道路&,而是通过墙的阻挡作用形成通道,一个建筑被墙围住,旁边另一个没有被围住,那么自然敌人会攻击没有被围住的,如果这样的&诱饵&一直存在,那么在这个过程中敌人发生位移而远离被围住的建筑。所谓引导,无非是通过墙的阻挡作用降低敌人进攻的优先级,达到&更加&保护被围住的建筑的作用。
其实&引导&是一种妥协的结果。因为假设玩家可以建造无限的墙,那么最佳防御效果必然是把每个建筑物都&单独&围起来,甚至把地图上所有空格都填上墙,让敌人进攻的时候需要打破路线上所有的墙才能拆掉每一个建筑。而现实是墙的数量有限,如果想全包围,那就成了口字阵,回字阵,反而失去了墙的作用,所以玩家不得不放弃一部分建筑,只保护另一部分重要建筑,并且(因为墙体依然不够用)让这些建筑中的一些分享同一个区间,甚至有时候牺牲掉一部分重要建筑作为诱饵和肉盾。
有些人把阵分为引导阵和格子阵。真真的错。难道引导阵就没有格子?倒不如说格子加引导阵和纯格子阵比较合适吧?所以格子阵本身这个概念就有问题。因为一切合理阵型都是由格子构成的。
说到墙就不得不提到陷阱,因为两者的关系紧密,墙的合理放置通常可以提高陷阱的有效率。下面是例子:
这个弹簧有效率并非100%,因为攻方胖子不必踩到那个方块就能来到箭塔所在位置。
多了这一块墙,就变成了100%有效。攻方胖子必须踩到弹簧那一格才能攻击箭塔。
有时阵型设计到最后,墙体会剩余。这并不是坏事。多出来的散墙完全可以利用上。通常有这么几个用法:配合陷阱,提高有效率;形成中空墙,保护一小块区域;甚至用来扩展基地范围也行。围墙是唯一一种能扩展基地范围又不怕被人偷得建筑。
2.7外围建筑和大本
外围建筑包括:各种采集器,训练营,营地,法术工厂,实验室,厕所,还有大本。个别时候还包括双王。外围建筑主要有两个问题需要选择,第一个,是随机放置追求更高一点的防御力还是集中在一起方便自己,这点我在一开始已经说了我的态度,就不重复了。第二个问题:靠外放置扩展基地范围,还是靠里放置用外围火力覆盖。
扩展基地范围的好处是,最大化利用外围防御的射程,敌人从较远处走来,必定会在射程的最远端开始接近。这个过程中会有兵力损耗。尤其对炸弹人来说,从放下到炸墙之间这段时间越长,变数越大。还有一个好处是,敌人不容易控制下兵的准确目标。有时候攻方下兵会有两个较为接近的目标,下兵点离它们越近就越好分别,下兵点越远则越难控制,甚至因为随机效应导致分流。
但是这样做也有坏处,因为放远以后,外围建筑的危险范围就不能被点防覆盖。导致攻方远程单位可以无伤偷建筑,也许偷建筑容易50%导致掉杯并不是什么事,但如果攻方引了双王和城防兵,则可以轻松吸引到没有火力覆盖的地方集中消灭。 如果把外围建筑贴墙放,虽然可能会让敌人能够在射程内下兵,造成一点浪费,但在另一个角度却更是对防御火力的充分利用。因为外围建筑再也不是免费送的了,要想清外围给双王皮卡开路就要让输出部队受到损耗。最大的优势是,虽然攻方扔可以引双王和联盟,但却不能无伤吸引,在集火消灭防守部队的同时,攻方也会付出巨大的代价。
权衡利弊,我的建议是,靠里放置。
最后说一下大本。说大本前有个思想要提一下,那就是&金本双守&。这也是S大提出的思想,感谢S大。金本双守的意义是:杯和金存在一定的换算关系,杯段提高了,就可以在某一次或几次战斗中,不必付出额外的时间与兵力去争50%来保持杯段。但金本双守思想我并不认同。首先,杯和金的换算关系难以量化。造兵的资源是水,付出一定的水能换多少金是个未知数,会根据运气随机波动,而付出多少水才能打50%这又是一个问题,所以很难说一定的杯就值多少金。其次,金本双守有适用范围,那就是屌丝流,胖子哥布林流之类只抢资源不管输赢的流派,对这些流派来说,保持杯段极为重要,如果不顾杯段只知道抢资源,那么结果就是杯段下降,以致跌落到不适合farm的杯段。但对其它流派来说,比如天胖流,胜率是相当大的,杯数从来不缺,甚至还要刻意降杯,不在线时加的杯数毫无意义。最后还有众所周知的原因:大本内置,容易短时间被撸多次,损失的资源往往是杯段难以补偿的。
于是,大本成为一种特殊的外围建筑。放在阵外的大本通常有这么两个作用:送本换保护和当肉盾。两者之间有一定的矛盾。放在角落方便偷本容易换保护,却也失去了肉盾的作用,如果靠近阵用火力覆盖,就给偷本者造成了困难。我的意见是,用一个点防的火力覆盖即可。这样不会给偷本者造成太大的威胁,可以顺利换保护,又杜绝了敌人无伤偷建筑或引防守兵。 另外,强烈谴责电塔阴人的行为,损人不利己。
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部落战争中如何用好野猪流来强推杀猪阵,CW是每位玩家展现真正技术的时间,当然也是我这种小小暴露手残的时刻,各类中型部落中九本占绝大多数,九本也是第一战斗集群。而九本什么战术最流行,最容易三星呢?野猪流!九本也恰好是野猪流的强势等级,经过一段时间的洗礼,坚持到现在还在部落战的部落大多数都把自己的战争基地改为了杀猪阵,着实让我等小小有些苦恼经过一段时间的摸索,总结出以下杀猪阵的破阵攻略供大家参考。
一、何为杀猪阵
杀猪阵无论怎么改,都可归结为外、中、内三层:外层为防御建筑、中层为非防御建筑、内层为防御建筑,相当于外层和内层之间夹了一个毫无防御能力的中层,所以杀猪阵通通也可以称之为&回字阵&,杀猪阵怎么改也改不出这个基本概念。
二、杀猪阵为何杀猪
由于杀猪阵的外层为防御建筑、中层为非防御建筑,且对野猪来说防御建筑属于攻击优先目标,内层的防御建筑由于和外层隔着一个中圈,所以野猪在打掉外圈的一个防御建筑后,其相邻的防御建筑距离永远小于野猪和内圈防御建筑的距离,所以野猪会一直绕着外圈跑。杀猪阵的内圈,通常覆盖有迫击炮和X连弩,如果野猪一直绕着外层跑,这两者会对其造成大量的AOE型伤害,配合上外圈的大炸弹和陷阱,非常容易消耗掉野猪。
除了上述阵型特点之外,杀猪阵的第二个特点,就是炸弹和陷阱全内置! 也就是说如果你想把杀猪阵推平,那么炸弹和陷阱是必须全踩,着实很有挑战性!但九本对应五级野猪血量为475,而一个大炸弹伤害225,两个并排放置伤害450,不足以秒杀五级野猪,这也为五级野猪推平九本提供了基础。
三、如何打杀猪阵
接下来,是图文讲解过程,如何打杀猪阵,简单点说就是如何让你的野猪不要一直绕着外层跑,如果将他们送到内层?其实这么说也不大准确,外层的建筑迟早是要清的,所以应该说是如何尽早的将野猪引导到内层,将内层防御建筑清掉!
下图中,红色区域代表外层和内层防御建筑位置,绿色区域为中层非防御建筑区域,白色圈圈代表城堡覆盖区域。
1)我们可以发现,由于城堡覆盖区域为圆形,所以城堡离外层红色方框的直角边中部区域的距离是最近的,也就是说从任意一个直角边中间位置放野猪引出援兵是最为容易的,那么我们第一步要做的就是从这里放下4~8只野猪,引援。野猪会在引出援兵的同时,打掉附近的1~2个防御建筑,然后他们就可以死了。
2)杀掉援兵和双王(没啥意见吧?),接着从步骤1)中那4~8头第一批野猪清出来的缺口的一侧,放下第二批12~14只野猪,如图所示,第二批野猪会绕着外层的一个方向开始转圈。
3)当第二批野猪绕过一个直角,并开始清第二条直角边的时候,就可以从清完的这个直角或者从最先开始的缺口一侧放下最后第三批12~14只野猪,第三批野猪则会优先选择离他们最近的防御建筑,也就是内层防御建筑!从而直冲阵中心!(第二批野猪的具体释放时机可自行斟酌掌握,距离感把握不强的可以等第二条直角边清到一半之后再放,距离感把握强的如下图所示可以早点)
4){:24_2289:}看准时机放下治疗药水和双王,等待100%!
让我们先把图简化一下,红圈代表防御建筑、绿圈代表非防御建筑、黄圈代表城堡覆盖范围。
1)从方形外层的任一直角边中部放下第一批4~8只野猪,引援,顺便清掉1~3个防御建筑
2)杀援杀王,从缺口的一侧放下第二批12~14只野猪
3)当第二批野猪转过一个直角,到第二个直角边的一半距离左右时,从野猪刚转过的直角处放下最后第二批12~14只野猪,直冲内圈(释放位置和时机自行把握)
4)看准时机放下治疗药水和双王,等待100%!
5)再进一步,为什么要在野猪到达最后一个角落时放下双王?或者野猪会不够的情况?
因为九本只有四个药水,如图所示,一般情况下你需要在外圈的四个角或四条边和中圈内都放下治疗药水,但是九本只有四个治疗,所以通常在最后一个角或一条边的时候,野猪会享受不到治疗。
其实到了最后阶段,单体攻击才最容易导致野猪死亡。所以此时你需要牺牲掉你的国王,尽可能多的保存野猪,以上就是打杀猪阵的野猪流的教程。
以下是九本野猪流的细节进阶:
九本野猪流为何风靡?因为野猪不用清墙,双大炸弹秒不掉野猪。野猪流的好处在于他们直扑防御建筑,坏处在于野猪跑得慢,上面视频中,对手的阵极大,囊括了整块地图,野猪流在进攻这种地图时,很容易遇上下面的问题:
1)对手阵型太广,野猪清完防御建筑,但是剩余的建筑时间不够了
这种情况如何处理?还是运用好你的双王。如果你的野猪保存的够多,最后一个直角不需要你用国王当肉盾时,请将你的双王从野猪对面的直角放下。因为野猪在清完最后一个直角之后,会打附近的其余建筑,此时你从对面的角落放下双王,可以最大限度节约时间,防止悲剧发生!所以,清联盟兵的时候,如果能不放下双王,千万不要放!
2)打到最后的几个防御建筑时,野猪不够了,清完防御建筑只剩两三头野猪,其余的建筑打不完了
这种情况如何处理?运用好你的双王,尤其是国王!有些同学在清联盟兵的时候,很喜欢放下国王当肉盾,但是这样太浪费。请用女巫当援兵,将你的国王留到后面!(见总结部分步骤4的图)当你的野猪清到最后一个直角之前,放下你的国王,当肉盾吸引最后一个直角的防御建筑火力,牺牲掉国王,尽可能保存更多的野猪!因为野猪可以跳墙清剩余建筑,但是你的国王不行,他要砍墙,在野猪流中,国王就是用来牺牲的,就算王死,野猪也不能死。
3)在可控范围内,尽可能多的携带野猪
我习惯使用的配置是34头野猪、10大胡子、10个法师、援兵2女巫、1法师、2胡子。当然在有女巫的前提下,某些极端情况(例如对手的阵极大),可以将野猪增加至37头,只带7法师、7胡子。当然也可以更少,就看各位掌控能力了。
以上就是九本野猪流的教程啦,简单易懂,各位速速去部落战中发威,搞定杀猪阵,摆脱手残称号吧。
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