魔兽世界狼人任务6.0生存狼人视频

魔兽世界6.0宿敌狼人猎手成就怎么做?宿敌狼人猎手成就做法攻略
&&魔兽世界6.0宿敌狼人猎手成就怎么做?宿敌狼人猎手成就做法攻略
魔兽世界6.0宿敌狼人猎手成就怎么做?宿敌狼人猎手成就做法攻略
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魔兽世界6.0的角斗士的建筑可能有很少有人建造,其实这个建筑还有很多很坑爹的成就,都是数量堆积的那种,今天小编来说说魔兽世界6.0宿敌狼人猎手成就做法攻略。
授权:免费版软件大小:3.55MB语言:简体中文
WOW魔兽世界大脚辅助让您快速找到战斗增强、界面增强、组队团队、商业物品、地图任务、辅助工具这六项插件模块分类的内容。
在你建造角斗士圣殿等到三级,就可以接到相关的宿敌任务,但是这些种族是需要你选择的,选择后会给你一个背叛的回响的任务物品。然后就装备在包里,然后去阿什兰去杀500个指定种族玩家就可以了,是不是很坑很坑啊。祈祷吧!
9553小编猜你还喜欢[text]返回顶部&/&【WOW】属性压缩与狼人外观BUG相关说明围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&【WOW】属性压缩与狼人外观BUG相关说明
  蓝贴:属性压缩&狼人外观BUG相关说明
属性压缩BUG说明
  任何生物,只要你发现它没有正常压缩属性,就请连同生物名称一起汇报到BUG提交论坛,我们会第一时间对其进行在线修正。
  此外,6.0.2是魔兽世界最大一次调整,特别是在技术层面的文件格式和编码上,同时我们还有属性压缩,技能调整等等。因此bug的出现在所难免,我们会全力以赴地去排查,在大家的协助下更能加速这一过程。
  为何测试服没有解决?既然需要这么多人来找BUG,那不如不开测试服得了,不要上个漏洞百出的版本,调好再上!
  你认为,在测试服里,会有几千个玩家会一点点地从旧内容里给你刷起测试么,他们会去打永春台么,或者一只只地杀怪来找那个遗漏的NPC么。如我所说,这个补丁非常巨大,游戏核心的变动会影响到每个玩家和NPC。百密一疏,我们发现就会立刻解决的。
  测试服的流程对排查错误自然有用,尤其是客户端崩溃,游戏损坏类漏洞。这不是非黑即白的问题,不是没解决问题就不需要测试服。事情要比你想的复杂得多。
狼人皮肤自定义项修正
  欢迎进入6.0.2!我们正在准备着数项在线修正内容,有的则正在进行当中,这些修正上线时我们会发布相关蓝贴博文。
  同时,我们希望告诉大家狼人自定义皮肤的问题。狼人(或者说吉尔尼斯人)的角色非常独特,其自定义选项会影响两个形态(人类和狼人)。在 6.0.2的角色模型更新时,我们在对材质文件编号时出现了错误。有的狼人玩家会发现角色有着明显的错乱,因为它指向了错误的材质文件。这个错误其实很简单,但是我们依然需要客户端方面的更新才能解决。我们会连同其他几个问题一起解决,预计时间大约是明天。
  很期待能和大家一起步入德拉诺世界,我们会继续关注大家的反馈,祝愿大家能击退钢铁部落的第一波攻势。总之,感谢大家,让我们游戏里见!
  魔兽世界6.0前夕国服客户端已经开放下载了!6.0全新的压缩格式使得部分玩家在更新过程中遇到了一些小小的难题!为此,小编整理了这篇关于6.0前夕客户端更新的小问题及注意事项,希望能为大家的更新带去力所能及的帮助!
  预下载补丁
  在今日的更新之前,玩家需要先下载过一个10多G的预下载补丁文件。假如你在前一段时间没有更新的话,那么今天只需要打开战网客户端即可下载预下载补丁,完成之后才会进行下面的更新。
  注意:在打开战网桌面更新时,不要做其他操作,因为这次更新会优化游戏文件,期间可能会导致你的机器运行速度变慢,大家耐心等待即可!
  客户端更新流程
  如果你已经下载完预下载补丁,那么当你打开战网桌面时他会进入更新状态,首先会出现如下文字:
  之后就会是一段蓝色的读条,这一阶段是优化你的客户端文件,6.0客户端全新文件格式也在这里进行改变。
  当你闯过了小蓝条之后,下一关则是初始化。在这一阶段,你可能会遇到两道坎儿:一直初始化和100M不更新。解决方法很简单:只需要关闭战网,重新登录点击下载即可。
  一直初始化
  100M补丁没速度
  之后会下载最后的补丁,这里下载的内容每个人跟每个人都不相同,肯能你下载的要补丁要比图上的更大。最后客户端版本号就是下面这样:
  我们也会持续关注相关下载更新出现的问题和解决方法,请大家持续关注!
  更新前夕更新常见问题官方解答:
  玩家:为什么战网更新的进度条是英文的?这是正常的情况还是出错了?
  网易客服:正常的~
  玩家:登录器一直显示:正在等待另一项安装或更新!
  玩家:打开任务管理器 然后关闭Agent.exe 重开战网登录器 你再瞧瞧
  玩家:糟了!好像有什么程序出错了,再试一次吧。
  网易客服:建议优化网络连接后再尝试看看。
  玩家:战网客户端更新页面一直初始化
  网易客服:本次初始化可能花费较长时间,建议可以耐心等待下。
  玩家:fetching encoding table...
  网易客服:请耐心等待下,如果卡了较长时间。可以关闭战网客户端和Agent.exe进程并重启电脑后重试。
  玩家:我的下载速度是1.1M每秒左右,1024M=1G 就算1000秒能下1G来算 也就是大约16分钟能下载1G可是我呢,下载速度还是显示1.1M每秒,但是40分钟到1小时也下不了1G,什么个情况
  网易客服:目前进度条上的显示有问题的,虚高= =其实没有那么快的。进度条显示问题,不需要纠结。您可以尝试通过其他工具来监控实时的下载量。
  玩家:更新完了但服务器没了?
  网易客服:服务器维护中。若你已经更新完游戏,请耐心等待。
  玩家:这次的补丁有多大啊?
  网易客服:根据客户端情况不同,补丁大小也会有不同哦。 更新完后一般会在30G左右。
  玩家:更新完为何还是mop的登陆界面?
  网易客服:是这样的哦。
  玩家:什么是这样的 难道就应该是这样么 公会好多人更新完都是WOD的登陆界面 我读书少 你别骗我
  网易客服:你目前显示的游戏版本是多少?
  玩家:6.0.2.19034
  网易客服:那没问题。
  如果你还没有充点卡,你可以现在去充。估计就今天有这个机会。
 还没有充值的同学请把握最后的时间,在周六上午5点之后就开始新的兑换比率了。
游戏时间新兑换比率生效日调整
  昨天晚上,由于技术原因,一部分玩家无法将战网点数兑换成《魔兽世界》游戏时间。由此给玩家们带来的不便,我们深表歉意。现在,该问题已经被修复。
  有鉴于此,为了让大家对战网点数和《魔兽世界》游戏时间的兑换比率调整能够有更多的准备时间,我们决定将新兑换比率的生效日期延迟到北京时间日周六上午5点。在该时间后,战网点数和《魔兽世界》游戏时间的新兑换比率将正式生效。
  我们感谢大家的耐心和理解,也希望大家能够享受今天晚些时候将上线的新版本&&《钢铁部落入侵》
  如果出现卡载入界面的同学请使用这个方法试试。小编:此方法并不能很好的解决载入问题,不排除只能有个别同学可以用这个方式。
  第一次登陆游戏会出现卡的情况。
  今天公告重新整理和简单介绍了《钢铁部落入侵》(6.0.2补丁)包含的新内容和游戏特色:
  & &钢铁部落入侵&世界事件:试图扰乱钢铁部落入侵行动的玩家可进入诅咒之地来抗击侵略者的暴行,并深入重置的黑石塔上层5人本进行全新的探险。
  & 全新的角色模型:对游戏内数个种族的模型精度、动画及面部表情进行了全面的更新。
  & 优化的用户界面:任务日志和背包系统的更改使得任务做起来更加得心应手了,新增的玩具箱也为玩家进行了有效减负,使冒险之旅更加轻松惬意。
  & 角色和职业改动:我们对大量角色和职业专精进行了改动,并以此契机在11月13日资料片发布时能够让玩家重新认识自己的角色。
  另外,从现在起只要你的战网账号下有一个60级或以上的角色,就能够免费将自己该战网账号下的任意一个角色免费直接升级到90级,步骤非常简单:
  1. 首先确定你的战网账号符合获得条件(至少拥有一个60级或以上的角色)。请登录并选择一个60级或以上的角色进入游戏里,再回到角色选择页面
  2. 在角色选择页面,你会看到右上角的&免费直升90级&图标&接下来你可以点击&选择服务器&来选择需要直升90级角色所在的服务器。如果你需要直升90级的角色就在本服务器,则可跳过此步
  3. 点击在游戏的角色选择界面右上角的&免费直升90级&图标:
  4. 你将看到如下界面,你可以选择未满90级的已创建角色进行升级,也可以创建一个新角色来升级:
  5. 随后,进行专精的选择。这样,你就可以马上体验新&叮&的90级角色了!(关于以上步骤的更详细信息以及附赠奖励,请点击 .cn/support/zh/article/free-character-boost进行更多了解。)
  角色免费直升90级的活动将持续到日为止&如果你的战网账号下还没有一个60级或以上的角色,那么小编在这里建议大家尽快行动起来,别错过这么好的机会!
群星雕文有了新的外观。
冰冻陷阱有了新的外观。
化瘀术有了一个新的图标。
还魂术有了一个新的图标。
鲁莽有了一个新的图标。
石像鬼获得了新的声音效果。
绿名(简单)难度的小怪和你的人物之间的等级差已经从3级增加到了5级。举例来说,如果你10级,那么6级和7级的小怪将会显示黄名而非绿名。
沃金取代了加尔鲁什&地狱咆哮,作为大酋长出现在格罗玛什要塞。
一些小怪的生命值增加,尤其是55级至60级的小怪。
暴风城卫兵有了新的护甲模型。
魔兽6.0武僧织雾是一个很独特的治疗专精,他们可以使用传统治疗法术或是龙威显赫&&将特定技能的伤害转化为智能治疗来治疗盟友。织雾依赖法力和真气来释放他们的技能,使用法力会产生真气,消耗真气会产生1层法力茶&&可以在战斗中消耗来回复法力。
6.0.2补丁生存指南
魔兽6.0武僧的全部改动都可以在德拉诺之王武僧改动指南中找到,以下是会影响你在熊猫人之谜剩余时间内的游戏体验的织雾武僧部分:
治疗法术只能在灵龙式下使用,与此同时,触发龙威显赫的伤害技能只能在神鹤式下使用。
抚慰之雾不再产生真气,但治疗量比过去提高了不少。
雷光聚神茶不再使你下一个振魂引刷新你现存复苏之雾Hot的持续时间。
振魂引现在有了6个目标的软上限。如果它治疗超过6个受伤的盟友,每个人受到的治疗将会降低。
你现在可以在神鹤式下使用一个新技能,旭日东升踢。
你在两种姿态下都可以使用一个新技能,引爆真气。
你不再能施放疗伤珠。
其余的大部分变化都很小,但是失去了抚慰之雾产生的真气和专用&织拳&姿态玩法的出现可能会让你有所不适应。在大多数情况下,你会和你现在的治疗方式类似,但你会需要依靠升腾之雾来产生真气。许多团队副本装的织雾的武僧已经如此了,但是对于更低装等的玩家来说,可能对他们的玩法是一个巨变。在90 级,你的基础法力回复和精神的效果已经被大大加强来补偿许多装备上损失的精神,并且降低了获取真气的技能如升腾之雾或神鹤引项踢的法力消耗。因此,你不应该感到受到了法力的限制,但请注意,当你到达100级是法力又会成为值得关注的问题!
织雾武僧可以使用两种姿态,每种姿态允许使用不同的技能。灵龙式允许使用传统治疗法术,并且提高所有法术20%的治疗量。神鹤式将伤害转化为治疗,允许织雾武僧像伤害输出者一样,代价就是治疗量会降低。部分法术两种姿态都可以使用,但会有轻微的功能区别。
复苏之雾:在目标身上放置一个会跳转至两名其他玩家身上的Hot,每次跳转会选择受伤最重的玩家。产生1点真气并能从青玉迷雾中获益。
抚慰之雾:一个强力引导性Hot。这是你的便宜,效率的&填充&治疗。
升腾之雾:一个快速,昂贵,强力的单体治疗。产生1的真气。如果你在引导抚慰之雾时使用它,它会立即治疗抚慰之雾的目标,不会打断引导。
氤氲之雾:一个强力的Hot效果,你主要坦克治疗技能,消耗3点真气,如果你在引导抚慰之雾时使用它,它会立即治疗抚慰之雾的目标,不会被打断。
振魂引:对所有正受复苏之雾效果影响的目标造成少量治疗。消耗2点真气。这是你主要的群体治疗。可以治疗不在面前或很远的目标。在治疗超过6个目标时效果会降低。
神鹤引项踢:一个引导技能,治疗附近6名盟友。如果其治疗了至少3名盟友(不包括你自己),则会产生1点真气。
贯日击:一个便宜,单体伤害技能,产生1点真气。
碎玉闪电:一个非常昂贵,引导性的单体Dot技能,每次造成伤害会产生1点真气。可以在远程施放。
神鹤引项踢:一个引导性的群体伤害技能。在对至少3名目标造成伤害时会产生1点真气。
猛虎掌:一个单体伤害技能,消耗1点真气,并触发猛虎之力&&允许你的攻击无视目标30%的护甲。
旭日东升踢:一个强力单体伤害技能,消耗2点真气,并使附近所有的敌人受到你的伤害提高20%。可以从青玉迷雾中获益。
幻灭踢:一个强力单体伤害技能,可以产生4下龙威显赫的治疗。消耗2点真气。触发神鹤狂热。
升腾之雾:一个快速,昂贵,强力的单体治疗。产生1点真气。你在神鹤式下消耗的每点真气都会产生1层活力之雾。
在神鹤式下,你的自动攻击也能触发龙威显赫治疗,也可能会触发猛虎连击。
以下法术在两种姿态下都可使用:
移花接木:一个小的瞬发自疗,产生1点真气。
引爆真气:引爆所有你精通:青龙之赐产生的疗伤珠,使他们立即治疗附近的盟友。
法力茶:消耗的每层法力茶会回复4%的法力值。引导技能。
帝王传承:使你的力量,敏捷和智力提高5%,持续1小时。
召唤青龙雕像:召唤一座雕像,复制你对附近盟友施放的龙威显赫治疗和抚慰之雾。全程保持激活,并在你团队需要大量移动的战斗中移动其位置。
雷光聚神茶:强化你下一个复苏之雾,允许Hot额外跳转到2个玩家身上,或使你下个升腾之雾的治疗量提高100%。在灵龙式下,在大量群体伤害来临之前配合复苏之雾使用,这样你的振魂引就能治疗更多人。
作茧缚命:给目标施加一个强力的伤害吸收效果,并在激活时使Hot治疗提高50%。通常用在坦克身上。
还魂术:立即对100码内所有玩家造成大量治疗。也会驱散目标玩家身上所有中毒,魔法或疾病效果。在受到大量伤害后使用。
这是织雾武僧每个姿态下的基础指南。当你对这个专精更熟练之后,你就会学习到如何从常规循环转变到应对紧急情况或是达到每场战斗的特定治疗量要求。
卡CD使用复苏之雾:你应当总是保持至少6个复苏之雾激活。
卡CD使用移花接木。
当你有2+真气并且团队受到伤害时使用振魂引。
卡CD使用你的30级天赋。
当复苏之雾和移花接木都在冷却,并且需要单体治疗时使用抚慰之雾来产生真气。
当复苏之雾和移花接木都在冷却,并且需要群体治疗时时使用神鹤引颈踢来产生真气。
对坦克或受到严重Dot效果的目标使用氤氲之雾。
在大量伤害到来前使用雷光聚神茶/复苏之雾,然后存一些真气准备施放振魂引。
对坦克使用抚慰之雾或是在已经对几个目标造成适量伤害之后使用。这是最低优先级的治疗,它将占用你大量的施法时间。
卡CD使用移花接木。
用贯日击产生真气。
尽可能频繁的使用旭日东升踢来保证20%的伤害buff会施放到你可能会攻击的所有敌人身上。
每20秒使用猛虎掌一次,来保持猛虎之力激活。
把你的所有其他真气用在幻灭踢伤害(或真气破上,如果你选了这个天赋的话)来进行群体治疗。
当你有5层活力之雾时使用升腾之雾(使其免费且瞬发),或是需要救急单体治疗时使用。
在遇到非常紧急的单体治疗时使用雷光聚神茶/升腾之雾。
卡CD使用30级天赋。
一般来说,
当你的团长要求或团队血量过低时使用还魂术。
当你的团长要求或坦克有死亡危险时使用作茧缚命。
当你有许多精通:青龙之赐产生的疗伤珠,而团队生命值不满时使用引爆真气来造成瞬发群体治疗,或是在你团队移动到下一地点前使用。
在空闲时间,使用法力茶来回复法力。
玩家可以在同一场战斗中切换灵龙式和神鹤式:神鹤式在团队受伤较低时可以节约发力并且产生法力茶,但请注意,当你从灵龙式切换到神鹤式时会保留所有的真气,但是当你从神鹤式切换回灵龙式时只会保留1点真气。
实用技能/控制技能
化瘀术:驱散目标身上的魔法,中毒和疾病效果。
轮回转世:复活死亡的队友,只能在战斗外使用。
切喉手:打断法术并锁定目标该系法术。近战范围。
嚎镇八方:嘲讽目标,强制其攻击你,并使其移动速度提高50%。
轮回之触:如果目标的当前生命值低于你的最大生命值,立即杀死目标,或是目标生命值低于10%时对其造成相当于武僧最大生命值的伤害。该技能在神鹤式下会触发龙威显赫,消耗3点真气。
壮胆酒:使你的生命值提高20%,受到的伤害降低20%。
逍遥酒:移除所有的定身,眩晕,恐惧或惊骇效果。
滚地翻:有充能的个人移动技能。允许你快速的移动一段距离。
魂体双分:在你目前的地点放置一个你自己的&灵魂&。
魂体双分:转移:你和你的灵魂互换位置。使用这个技能会让你快速穿越很长的距离。
分筋错骨:中等距离的控制技能,将目标冻结在原地。会被伤害打破。
这是一个在大多数情形下都能表现良好的基础天赋组合:迅如猛虎,真气波,力贯千均,蛮牛冲,散魔功,碧玉疾风,迷雾之池。
等级15:移动性:迅如猛虎是一个很好的移动速度技能,同时冷却很短,并且可以用在其他人身上(比如,帮助他人风筝)。如果你90级天赋选择真气突的话就选择动如脱兔,或是在需要非常频繁移动的战斗中选择势如破竹。
等级30:混合伤害/治疗:真气波是一个简单易用的基础天赋。真气爆裂有着高治疗量,但也有施法时间和较长的冷却时间,并且因为你需要面对目标则有些繁琐,其在大型团队中很强。禅意珠在特定场合有用。
等级45:真气规划:力贯千钧是保证续航的不错选择,稳定的产生真气,配合移花接木卡CD使用便宜的真气。真气酒提高了你对真气产生的掌控,允许对爆发治疗更高的掌控,但是有1分钟的充能时间。
等级60:控制:扫堂腿是最常见的选择,现在平心之环已经被削弱了。
等级75:生存:散魔功有着最广泛的用处。在你有魔法debuff时当作一个免费的驱散,或是在你承受大量魔法伤害时使用。躯不坏是你在战斗中受到大量物理伤害时的好选择,比如纳兹戈林将军的战歌技能。
等级90:治疗量:白虎下凡是一个额外团队治疗大招,造成中等的伤害。真气突对于小队内容如地下城或是高移动的战斗来说很棒。碧玉疾风是团队的最佳选择,尤其是玩家在受到伤害聚在一起时,但是非常昂贵。
等级100:群体治疗:迷雾之池是一个不错的默认选项。它给你的复苏之雾添加了层数(并且提高了治疗量)。这允许你一次性花掉所有3层,配合雷光聚神茶,可以在短时间内激活14个复苏之雾的Hot,然后用振魂引爆发治疗团队。着极其适合危险伤害中间有停歇时间的战斗,比如悬槌堡的泰克图斯。在神鹤式下,该天赋提高旭日东升踢的伤害并使其有3层,在有少量目标需要大量治疗时是比幻灭踢更好的填充技能。请注意层数并不互相影响,这样如果你会频繁切换神鹤式和灵龙式的话,这个天赋也会很强。
真气破对于集中站位有固定伤害的战斗很好,并且真气破给你的神鹤式循环带来了急缺的群体治疗(它完全替换了幻灭踢)。青龙之息提供中等,频繁的团队大招,但是因其短距离和锥形治疗效果而很难用。
对于挑战模式/试练场的变化:
对于这部分内容,90级天赋我推荐使用真气突或白虎下凡。青龙之息是我100级天赋的选择,因为三者在小队中都不出彩。真气破是个很差的选择,因为真气都要用在氤氲之雾上进行坦克治疗,而迷雾之池加强的复苏之雾在你治疗5人小队时也是毫无必要的。
神鹤式的治疗可控性太差,并且可能不太适合这部分内容,但是如果你希望用神鹤式来完成这部分挑战,真气破表现得不错。
这是一个适用于大多数情形的基础雕文组合:复苏植物雕文、开枝散叶雕文。
我已经在上面的组合里推荐了两个大型雕文(复苏之雾雕文和开枝散叶雕文),但你可以选择以下雕文作为你第三个大型雕文:
化瘀雕文:给化瘀术添加一个小的治疗。请注意与化瘀术雕文互斥。
化瘀术雕文:给你的化瘀术添加一层,但使其冷却时间延长4秒。请注意与化瘀雕文互斥。
还有几个有实用性的雕文可以填充第三个大雕文槽,尤其是在PvP中:
任我行雕文:使你的滚地翻移除减速和其他移动限制效果。
抚慰之雾雕文:使你的抚慰之雾在中断引导时提供一个短暂的加速效果。
作茧缚命雕文:允许你被击晕时使用作茧缚命。
复苏之茶雕文:当你的复苏之雾被驱散时获得一层法力茶。请注意与复苏之雾雕文互斥
织雾的小型雕文大部分都是外观向的。禅意飞行雕文是唯一有作用的小型雕文:允许你不使用坐骑低速飞行,也允许你在飞行时收集物品。请注意:禅意飞行在德拉诺中无效。
对于挑战模式/试练场的变化:
上面组合提到的雕文也适合挑战模式,不过某些战斗(比如血槌矿坑的戈洛克),化瘀术雕文会更好。
对于银牌和金牌的试练场,请考虑使用化瘀雕文。化瘀术雕文对于无尽模式有双侍水僧的波数来说很不错。
装备和属性
因为没有了重铸和降低了附魔及宝石插槽的数量,装备的自定义程度远逊于前。
你属性优先级为:智力&溅射(因为青玉迷雾)&爆击&精神&全能&急速&精通
因为法力茶是个非常强的法力回复机制,织雾武僧可以把精神压得比其他治疗都低。不过在资料片初期,额外的精神是非常有价值的。同时织雾可以从聚精会神中获得额外的急速收益,更高的急速意味着更多的法力消耗,这并不是德拉诺之王治疗模型中想见到的。运用你自己的判断决定急速要堆到多少,随着你的装备提升,或是你在两种姿态之间切换省蓝越来越得心应手,你可能会发现急速比全能要好。
对于挑战模式/试练场的变化:
请考虑在所有可能的部位都换精神装(项链,披风,戒指,饰品)。
德拉诺之王中的附魔仅限戒指,项链,披风和武器:
武器:附魔武器:影月之印在资料片早期是个很强选择,在后期你可能会希望改成附魔武器:霜狼之印或附魔武器:雷神之印,根据你个人喜好选择。
项链:附魔项链:溅射之息或附魔项链:爆击之息。
披风:附魔披风:溅射之息或附魔披风:爆击之息。
戒指:附魔戒指:溅射之息或附魔戒指:爆击之息。
在德拉诺之王中,装备上的插槽非常罕见,所以奖励价值很高。所有的宝石插槽都是棱彩插槽,德拉诺之王中的物品不再有插槽奖励,宝石也被限制仅能提供二级属性(除了精神),所以你可以简单的选取你最好的二级属性宝石然后当道你所有的插槽中。这里有两种选择:
溅射:塔拉迪特溅射水晶/强效塔拉迪特溅射水晶
爆击:塔拉迪特爆击水晶/强效塔拉迪特爆击水晶
德拉诺之王中的专业不再提供专属战斗收益,所以对于魔兽6.0武僧来说你想选什么专业选什么。
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AcFun. 保留所有权利官方宣传片视频终于迎来了这个版本的关底Boss,经历了前面11个boss的洗礼站在风暴之巅之顶的雷电之王终于与其一战。
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《魔兽世界》是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试,现在国服由网易代理。
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魔兽世界6.0德拉诺之王 血DK输出攻略 技能讲解 输出手法循环
11:44 来源:本站原创 作者:赵京
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魔兽世界6.0德拉诺之王血DK指南,种族选择 天赋技能 属性优先 输出循环
  魔兽世界6.0DK改动了很多的技能与机制,6.0血DK的凋零缠绕被移除,符文分流变成了主动减伤的技能,在暴击后增加防御值。技能循环没有大的改动。下面和大家一起来了解魔兽世界6.0血DK全方位指南。
  种族选择:
  牛头人:尽管一般都被当做坦克的强势种族,但是表现很中庸。暴击和耐力对血DK的收益都不大。战争践踏会使其他昏迷技能效果减小(践踏后使用扫堂腿的总昏迷时间要小于单独使用扫堂腿),所以对于团队也没有特别的帮助。
  血精灵:奥术洪流在挑战模式中有奇效!也可以当做团队中的群体打断技能。奥术洪流获得的符能还可以用在吐息中。
  暗夜精灵:生存能力最强的种族,但由于影遁在实战中基本没用,暗夜精灵缺少强大的主动技能。2%的常驻移动增加比想象中的要有用。
  狼人:狂野奔跑对于小短腿DK来说是巨大的帮助,在许多环境下都有作用。尽管没有血精灵那么出色,但也是dps不错的种族之一。
  矮人:石像形态可以用在某些战斗人来驱除debuff(我不确定在新的团队本中有没有这样的战斗),也算是一个小的坦克减伤技能。除此之外其他种族特长都不具备优势。
  人类:自利在有cc效果的战斗中非常有用,但是DK本身就具备很多反控制的技能(领域,冰固,巫妖之躯,邪恶之地),而且从测试服的情况来看大多cc都是必中的。
  兽人:由于死打的治疗现在受AP影响,血怒变成了一个非常实用的种族优势。
  总体来说种族优势区别都不大,除了暗夜精灵在生存上确实高出其他种族1.5%.
我比较倾向于挑选有强大辅助技能的种族,一下是我认为最优势种族的名单:
  最佳部落种族:血精灵(兽人,地精分列二三)
  最佳联盟种族:暗夜精灵或者狼人(德莱尼第三)
  最佳DPS:血精灵
  最佳生存:暗夜精灵
  最佳辅助技能:狼人
  最佳挑战模式:血精灵
  天赋选择
  56级:[吸血瘟疫](仅在你能掌握循环的前提下,其他两个天赋对血dk没有什么用处,如果使用得当吸血瘟疫可以提供客观的收益)。
  57级:[炼狱](领域是很好的团队辅助,巫妖之躯和缠绕一起当个契约用)。
  58级:[死亡脚步](其他视情况而定)。
  60级:[活力分流](如果不习惯可以使用符文腐蚀,但是我强烈推荐分流)。
  75级:[天灾契约]。
  90级:完全视情况而定。
  100级:[亵渎](高级别玩家可以考虑[辛达苟萨之息]作为AOE爆发,或者在boss需要被频繁移动不能保持在亵渎范围内的时候)。
  属性选择优先级
  力量 &= 绿字护甲* &= 溅射 = 精通* & 全能 = 急速 & 暴击
  *绿字护甲提供减伤,力量提供dps,两者区别不大。
  *溅射用来减少断档,精通提高生存能力,根据个人情况调整。但是实际情况是,溅射现阶段非常鸡肋,生命上限在德拉诺的机制中基本没有用处,除了个别情况外基本没什么帮助。
  详细属性优先级
  侧重DPS:力量 && 绿字护甲 & 溅射 && 暴击 & 全能 = 精通 & 急速
  基于神话680装等,虽然装等不同变化不大。
  侧重主动减伤: 绿字护甲 & 力量 & 精通 & 全能 & 急速 & 暴击 = 溅射
  主动减伤是治疗,一般/爆发性伤害的统称,也就是常说的‘坦克硬度’,优先级是基于simcraft模拟和我在测试服神话本里的实战经验,但是根据每个人的不同情况优先级可能不同(实战中急速,暴击,溅射对生存的收益基本相同)。
  暴击和溅射的选择也很主观,暴击可以减少一定的平砍伤害,溅射让血条更加稳定同时提升少量的hps,两个做客观比较基本不可能。
  以下几种选3个:
  [爆发雕文]在选择了吸血瘟疫天赋的情况下效果很好,否则只快节奏的5人本中有用。
  [魔法再生雕文]一般来说很实用的雕文,由于绿罩的吸收变得没那么重要了,对这个雕文也不像在MoP中那么需求。
  [血液沸腾雕文]额外的血沸范围,有adds需要处理的情况。
  [黑暗模拟雕文]在可以用黑暗模拟的战斗中有奇效。
  [符文能量雕文]如果有减速效果的时候很有用。
  [吸收魔法雕文],[冰封之韧雕文]非常个别的情况下使用,某几场战斗中使用。
  [吸血鬼之血雕文]不要使用,提高HP上限可以让我们当做减伤技能使用,在高伤害期间缓解治疗的压力,同样可以增加T17四件套的效果。
  附魔宝石消耗品选择
  根据你要堆的属性,披风/戒指/项链使用[溅射之赐]或[精通之赐]。武器使用[堕落十字军]。
  宝石只选用[塔拉迪特精通水晶]或者[塔拉迪特溅射水晶]。注意现在所有的插槽都是多彩的,而且装备是否有插槽是随机的(比如战火),所以宝石不会很常见。宝石不提供绿字护甲。
  选择[德拉诺强效力量合剂],溅射或者精通食物,药水使用[德拉诺护甲药水],比力量药水强大50%。
  输出手法与技能循环
  对于3对符文, 符能和分流的充能,要尽量避免任何资源溢出。
  死打来消耗冰/邪符文,但是尽量留一对用来应付紧急状况。
  死符文用在血沸上来AOE,或者用在死打上做主动减伤(视具体情况而定)。
  缠绕来消耗符能。
  血符文用在血沸或者灵魂收割(目标低于35%血量)上。
  赤色天灾触发用在亵渎上,如果亵渎cd或者没出天赋就用血沸。
  有两对符文被消耗,爆发没有cd的时候使用吸血瘟疫(有爆发雕文可以不用考虑条件)。
  灵界打击的使用
  在德拉诺中,死打的时机和MoP中有一些细微的变化。MoP中,死打造成血盾往往比直接治疗要多,但在WoD中正好相反。死打的效果大部分是直接治疗,这意味着我们要更加注意治疗过量的问题。在资源不会溢出的情况下,我们最好仅在不会治疗过量的情况下打死打。
  另一个有着重要影响的机制是坚毅。坚毅和复仇有些相似,但提供的是额外的治疗百分比。坚毅比复仇更加不稳定,在收到伤害后会突然上升,在下一击之前会迅速回落。由于收益递减的效果不是很大,在坚毅最高时的死打能提供非常可观的额外治疗。同时boss的爆发伤害也会急速提高坚毅值,此时立刻打出死打是最好的时机。
  死打总结:
  不要过量治疗。尽量在65%-75%血量左右使用(受坚毅,AP和HP影响)。
  尽量在boss的平砍和特殊攻击后使用来最大化坚毅的效果。
  生存收到威胁时果断使用 生命极低或者是爆发性伤害即将到来却无减伤技能时。这要由你自己来判断,预留的死打符文就是为此准备的。
  如果资源要溢出时,哪怕上述条件都不符合,也要打死打。
  符文分流的使用
  符文分流是德拉诺中新的主动减伤技能。现在的符文分流提供3秒40%的减伤,并且有两次充能,第一层充能40秒(德拉诺福利减少到30秒)。我们可以在爆发伤害到来之前使用它,就像死打反过来的版本(死打在高爆发伤害之后用)。同时你也可以把它当做小的cd技能,虽然3秒的持续时间很短,在高伤害的战斗中如果担心血线不稳,可以用在两次死打之间。如何正确的使用符文分流对于每场boss战斗不同,你需要了解爆发伤害的时间线,并且提前准备好血符文。
【评论】魔兽世界6.0德拉诺之王 血DK输出攻略 技能讲解 输出手法循环
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