类似于“帝国文明”“七雄争霸手游”“丝路英雄”的游戏?

全新三大类科技成就《丝路英雄》
  来源:【07073】  腾讯游戏旗下首款网页游戏《丝路英雄》自面世以来,依托其汉武时期的恢宏战场为玩家打造出一个热血战场,引领玩家们开创一段澎湃帝王生活。在风云莫测的战场里,三大类科技举足轻重,重要性丝毫不亚于策略战术,不仅加速城池建设,更是全方位提升玩家的军事实力,让玩家尽情驰骋战场。《丝路英雄》三大类科技各司其责,充分满足不同玩家的发展需求,人性化设计尽显无遗。
  军事科技 重中之重
  在《丝路英雄》里,军事科技是科技系统里处于最重要的位置,找到配合技巧将让玩家在战场里如鱼得水。玩家确保每种兵都能进行招募后,循序渐进打造出三级兵(“三级兵统帅令”通过冒险可得),这就为战争胜利奠定坚实的基础。在此基础上,玩家首先需要分别对4大兵种的克制技能(“藤甲”、“连弩”、“速攻”、“分身”)与攻防技能(“方阵”、“爆矢”、“骑阵”、“鬼门”)进行升级,这2项科技实战效果非常显著。此外,“医学”技能和“侦查”技能对玩家也有一定程度的帮助。
  生产科技 完美之选
  生产科技,顾名思义就是提高资源产量的科技。这个体系里的技能,对于战争狂来说并不重要;而对于一位完美主义者来说,生产科技还是非常重要的,因为这对于城池的高速发展壮大起着不可估量的作用。升级“伐木学”和“开采学”是不二之选,因为在城池发展过程中,木头和石头不仅需要量大,而且产量较高,升级后效果十分明显(每级2%的加成,10级满级)。
  辅助科技 因人而异
  辅助科技里的7种科技,每个科技对玩家的各方面发展都起到重要的影响,但本着发展科技的消耗成本要尽可能减少的理念,这类科技发展什么以及按什么顺序发展,就因人而异了。战争狂玩家首选“兵符”,同时统帅多支部队,在战争中布局谋划可谓得心应手;完美型玩家首选“建筑学”,不仅降低建筑消耗,而且保障“筑城学“得以顺利升级。
  在科技体系外,还有一项名为联盟科技里的5个科技,对玩家进阶发展好处多多。联盟成员共享的科技,定让玩家在战场上所向披靡!
  《丝路英雄》官方网站:http://game./
  关于腾讯游戏
  腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。
  腾讯游戏,用心创造快乐!
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SINA Corporation, All Rights Reserved网页游戏七雄争霸官网丝路烽火的主要区别
<div id="post_10年《》(以下简称七雄)横空出世,短短两个月之内便在口碑与财报上获得了双赢,服务器迅速破百,最高同时在线用户60万,被传月营收过亿。尽管很多人将七雄的成功习惯性归结为腾讯运营,如果换个平台肯定不会出现现在的轰动效应。但无论如何,《七雄争霸》不仅在这个被RPG游戏统治的2010年为战争策略页游挽回了一丝颜面,而且赚到了足够眼球。
日,七雄争霸首次封测开启
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日,七雄争霸首次内测开启
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日,七雄争霸不删档内测开启
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日,七雄争霸帝王公测开启
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日,七雄争霸首部资料片放出
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日,七雄争霸服务器破百
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2011年七雄争霸第二部资料片蓄势待发中&&
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腾讯旗下早有两款与七雄同类的页游《》与《》,尽管人气不弱但未对业内形成足够的统治力,这两款产品无论从品质与推广力度在现在看来都更像是试水之作。而《七雄争霸》则不同,公测开始后频频举行的给力活动与强力宣传,都在表明腾讯进入页游市场的决心。
在七雄未出现前,百度策略页游排行榜的名次争夺仅限于《》,《》,《》,《》,《》这五款老牌策略大作,它们都各具特色,都拥有着庞大的用户群体;在相当长的一个时期内,它们代表着策略游戏的方向、精华、甚至是未来&&
在七雄出现后,传统被彻底打破。据07073统计数据显示,以上五款老牌页游的日均搜索总量在10万上下波动,而七雄自己的日均搜索量为:13万以上。
千重楼,天命合璧,过关斩将,百战千军,两大分城,联盟跑商等一系列设置在名称和玩法上都形成了自己的特色。以千重楼和过关斩将为例,它们都等于是游戏副本,副本在游戏中通常作为配角出现,而七雄则将这两大副本融入到了游戏主线,将副本的地位提升到了相当高的高度,并收到了不错的效果。
由此带来的后果便是在七雄之后推出的部分策略页游,从素材到名称再到数值,统统将七雄借鉴个遍,一股&爬楼&&斩将&热潮在业内蔓延开来。曾几何时,&热血三国们&已将业内搞的乌烟瘴气,不知2011年会不会出现&七雄们&。值得一提的是,在业内一惯以&模仿&著称的腾讯此次成为了被模仿的对象,如果官方听到这个消息,不知他们会作何感想。
传统策略页游注重庞大的游戏系统和环环相扣的玩法设置,相对于RPG页游的入门门槛提高了不少,尽管拥有大批忠实粉丝,但真正能从中得到快感的小白型玩家并不多,间接制约了策略页游的发展。
&简单&的七雄
初见七雄觉得它简直就是一款超级非主流的策略页游,往日庞大复杂的内政和军事系统被简化到不能再简,游戏进行速度与发动战争时间被大大加快,就在鸡蛋对七雄未来产生怀疑的时候,高潮降临了。网络游戏的精髓在于用户之间的交流互动,策略游戏的精髓则在于PVP(人人对战),七雄很好的把握住了这一点,从准备战争到发动战争的过程被缩短之后,玩家之间的互动被充分调动起来,也为日后漂亮的营收数据埋下了伏笔。
&粗暴&的七雄
决定PVP结果的是实力,实力提升需要通过用户的游戏行为来实现,七雄将用户的实力转化成了一个可视化的数值--战斗力,有了战斗力这一衡量实力的标准之后,用户也就有了奋斗的目标和动力。如果战争游戏中所有用户都拥有同样的实力,那么这个游戏就没有了差异,用户很容易对游戏失去黏性。为了使用户产生差异,只要消费便能马上提升实力的收费道具便应运而生,这种粗暴的方式不仅使用户疯狂投入,更让七雄的财报疯狂,这个东西的名字叫宝石。
宝石系统一经推出,效果立即显现。在腾讯2010年第三季度季度业绩报告显示,游戏《》10月营收超过了人民币1亿元,已经超越巨人网络的《征途》,成为中国的第七大游戏,宝石系统功不可没。宝石系统在游戏中非常普遍,为什么到了七雄大获成功?
一,前面鸡蛋曾经提到,传统战争页游以庞大复杂的策略性取胜,而市场形势与用户口味一直是在变化中前进,假如还是一味追求复杂必然会产生审美疲劳,进而导致用户流失;
二,相比于传统客户端网游,页游的赢利手段显得非常赤裸,不仅赤裸而且名目繁多,目的很简单:不管用户接触到哪一点,都要产生消费行为;
七雄取胜的独到之处在于,弱化大部分收费项目使它们犹如&形同虚设&,在用户最需要的项目上做文章,也就是前文提到的战斗力。抛开一颗宝石的天价来说,这种突其一点覆盖全局的战略满足了绝大多数用户的需求,也让腾讯赚的盆满钵溢。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
上一部资料片&十月围城&推出至今只有两个月,近日又传出消息称:《七雄争霸》第二部资料片&飞城勿扰&已蓄势待发,即将于近期与玩家见面。每两月推出一部资料片在业内实属&高产&,看得出官方准备延续2010年的神话,提前为2011年做好了打算。
但内容品质在逐渐提高的同时,每推出新内容便有BUG的梦魇始终伴随着七雄,并且每次的问题处理方式都让玩家颇有微辞,时常造成玩家流言四起官方却保持沉默的局面,相信这也是2010年七雄唯一的烦恼了吧。
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2010年《七雄争霸》用很短的时间创造了很高的记录,它为网页游戏带来的影响力,以及为网页游戏普及所作出的巨大贡献是任何人都不能否认的。带着荣耀的光环与更高的期待,七雄即将开始它的2011年,让我们拭目以待。
文/鸡蛋 编辑/五毛 设计/钱俩
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除外七雄争霸.烽火战国.丝路英雄还有那些网页游戏啊!
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比如战将ol
完全的反映了三国历史 的RPG+SLG网页游戏
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出门在外也不愁玩了烽火和七雄,高级了!没意思了!才发现原来有丝路英雄这游戏!却不会玩!_百度知道
玩了烽火和七雄,高级了!没意思了!才发现原来有丝路英雄这游戏!却不会玩!
网页有点卡,不知道怎么玩,,谁可以教教我 在这里详细说下也可以,丝路跟七雄或者烽火有什么一样的或者不一样的,
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不过这里面的部队全是直接吃金币
如果部队造多了
2W左右3级兵每小时要吃几万金币= =,丝路怎么说呢从以前就是RMB战士的天下 现在应该也会一直下去吧
不过丝路真的出了很久了 应该玩的人下降很多
不然TX也不会合区的。丝路里面的分城是单独出来的
这和烽火一样 声望达到一定程度可以开下一座分城 我只记得第7左分城要8w多声望
丝路里面声望靠金币来加的 花掉1000金币加一点 资源的来源与烽火和七雄不一样 后者都是靠种菜
而丝路却是产量
每小时产多少资源 最主要的区别应该是武将的作用了
七雄主要就是靠武将来
而丝路武将就像个道具一样
他能提供部队攻击防御加成
联盟是很重要的
这个和烽火一样
因为他能提供强大的联盟加成
40-50级加成能让你的金币产量达到1,
总体来说就这些,,
非RMB战士 基本养不起
这里面打人能把所有部队派给一个人
让一个人拥有整个联盟的战斗力
一栏攻击力过10亿都没问题,
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前期发展很容易。声望高点后建议花点钱买个挂再买点联盟旗造上相当多的兵进个高级联盟。(有挂的话就说是职业插旗手,很受联盟欢迎的)。首先保证军事实力,玩丝路如果连造兵养兵都不想花钱的话。那还是别玩了。保证军事实力后,就可以四处掠夺了。以后就是靠掠夺发展。想长期玩的话来江苏二区吧。在下西北暗夜。,
丝路的大致模式和烽火是一样的,不过差别就在丝路要花更多的时间,去建造,去发展,总的来说,就是丝路比较真实一点,玩起来,更有挑战性。
加我扣扣  我给你插旗挂  我丝路 七雄  烽火都玩  我丝路上海1区  是联盟插旗手简直就是个宝英雄 兵要多少有多少 而且让只管插旗什么都不用管 资源全供应 给军师 所有军耗都联盟金库出免门票免月供 只管发展和插旗
我全在广2的!
LZ要是RMB玩家可以玩玩,否则免谈,本人已在丝路英雄上砸了1500RMB左右,其实也没什么好玩的,就觉得这个游戏是腾讯造来吃钱的 。。。
不知道你们是怎么定义RMB玩家的?我玩烽火和七雄总投入大概300元左右,这样属于RMB玩家么?
我玩了两个号大约都在4.5W声望上
没多大意思你先升级下英雄殿 等英雄殿级别高了 再招英雄
招什么样的好
去网上查查 至于外面的那些建筑
努力升级金币场 其他的次之
主要靠抢资源 军械库别造 仓库建建可以级别高了没多大用 大多是爆仓 任务呢
把每天的俸禄领了 其他的看哪个好做那个 加个好工会金币翻倍生产的 剩下的自己摸索去吧
因为我自己开了七雄联盟和烽火家族 里面的人有些玩丝路 所以我在想怎么玩 可以在他们面前不算低级就可以了
丝路呢,是一种电脑自动游戏。比如说当你要去完成某个人物的时候,它(电脑)可以自动把你带到指定地方并完成任务。很省事!比起七雄,我更喜欢丝路!
哥来做个总结,丝路一字要决!!!抢!!!
玩丝路英雄都会很卡,还是玩烽火吧,比丝路好玩些
同感啊!但是烽火声望100多万了!感觉没有意思了!
这基本的游戏
你不会玩 我的天啊
什么叫基本的游戏?
(青竹隐士5)
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出门在外也不愁网页游戏七雄、丝路、烽火的主要区别?
网页游戏七雄、丝路、烽火的主要区别?
不区分大小写匿名
都是一个公司的,所偏向的特点不一样吧。其实玩过的人就知道了。所有网页游戏,所有的游戏,都是坑钱的。除了游戏背景不一样以外,里面的设置。都是坑钱 不断的坑钱
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网页游戏领域专家七雄争霸 烽火战国 大明龙权 丝路英雄有什么区别_百度知道
七雄争霸 烽火战国 大明龙权 丝路英雄有什么区别
这几样网页游戏都有什么区别啊? 哪个比较好玩些
就是无聊时玩玩不花钱的
看错了 没有大明龙权 就那3个网页哪个比较好玩
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我任务丝路英雄前期不花钱速度很慢,其他的花钱就不划算,一是玩的人太少,二是,画面制作不太好,希望采纳·······
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三个破网页游戏,一个破2D游戏,鉴定完毕!希望采纳.嘿嘿~
不过历史背景不同罢了,不过要玩可以选烽火战国喔不花钱的
七雄争霸吧
玩的人还是好多的
有QQ会员的话经常的还有东西送
我的可以免费送你
网页游戏,没有什么好不好的,只能看你自己喜欢什么了,其实差别也不是很大的。比如说你能说大话和魔兽哪个好?虽然魔兽排名在前,可许多大话玩家看不起魔兽,就这意思。具体这三个游戏来说,如果你要玩疯狂一点的(有点作弊嫌疑),选烽火,要挑战点的,选丝路。七雄嘛,中规中矩的。如果你有较长时间上网,建议玩丝路。谢谢,希望采纳
就一个烽火不太吃钱,也就它是疼寻自己出的!!
区别是背景不同,弱智的高低不同,唯一的相同点就是要把你手上的money搞到tx的荷包里,呵呵
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries当前位置:
语言类型:简体中文
游戏大小:0.00 MB
更新日期:日
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七雄争霸游戏介绍:
  《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏。华美大气、精致恢宏的画面,令人叹为观止!角色养成由简到繁,多样任务步步为营,引导各位玩家成就千古霸业!农场化资源采集系统,能让各位玩家在激烈的战斗之余,体验一份悠闲的田园生活,社区互动更精彩。即时战斗,回合制,两种模式同时享有,精彩战斗,尽在掌握之中!独创的势力系统、行军系统,让各位玩家用兵如神,成为真正的一国之君王,三军之元帅,成就玩家&帝王统帅&的梦想。在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!游戏以战国时代,七雄并起为世界背景。看战火纷飞的乱世,谁才是一扫六合,统一全国的&始皇帝&。
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<div id="post_10年《》(以下简称七雄)横空出世,短短两个月之内便在口碑与财报上获得了双赢,服务器迅速破百,最高同时在线用户60万,被传月营收过亿。尽管很多人将七雄的成功习惯性归结为腾讯运营,如果换个平台肯定不会出现现在的轰动效应。但无论如何,《七雄争霸》不仅在这个被RPG游戏统治的2010年为战争策略页游挽回了一丝颜面,而且赚到了足够眼球。
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2011年七雄争霸第二部资料片蓄势待发中&&
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腾讯旗下早有两款与七雄同类的页游《》与《》,尽管人气不弱但未对业内形成足够的统治力,这两款产品无论从品质与推广力度在现在看来都更像是试水之作。而《七雄争霸》则不同,公测开始后频频举行的给力活动与强力宣传,都在表明腾讯进入页游市场的决心。
在七雄未出现前,百度策略页游排行榜的名次争夺仅限于《》,《》,《》,《》,《》这五款老牌策略大作,它们都各具特色,都拥有着庞大的用户群体;在相当长的一个时期内,它们代表着策略游戏的方向、精华、甚至是未来&&
在七雄出现后,传统被彻底打破。据07073统计数据显示,以上五款老牌页游的日均搜索总量在10万上下波动,而七雄自己的日均搜索量为:13万以上。
千重楼,天命合璧,过关斩将,百战千军,两大分城,联盟跑商等一系列设置在名称和玩法上都形成了自己的特色。以千重楼和过关斩将为例,它们都等于是游戏副本,副本在游戏中通常作为配角出现,而七雄则将这两大副本融入到了游戏主线,将副本的地位提升到了相当高的高度,并收到了不错的效果。
由此带来的后果便是在七雄之后推出的部分策略页游,从素材到名称再到数值,统统将七雄借鉴个遍,一股&爬楼&&斩将&热潮在业内蔓延开来。曾几何时,&热血三国们&已将业内搞的乌烟瘴气,不知2011年会不会出现&七雄们&。值得一提的是,在业内一惯以&模仿&著称的腾讯此次成为了被模仿的对象,如果官方听到这个消息,不知他们会作何感想。
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&简单&的七雄
初见七雄觉得它简直就是一款超级非主流的策略页游,往日庞大复杂的内政和军事系统被简化到不能再简,游戏进行速度与发动战争时间被大大加快,就在鸡蛋对七雄未来产生怀疑的时候,高潮降临了。网络游戏的精髓在于用户之间的交流互动,策略游戏的精髓则在于PVP(人人对战),七雄很好的把握住了这一点,从准备战争到发动战争的过程被缩短之后,玩家之间的互动被充分调动起来,也为日后漂亮的营收数据埋下了伏笔。
&粗暴&的七雄
决定PVP结果的是实力,实力提升需要通过用户的游戏行为来实现,七雄将用户的实力转化成了一个可视化的数值--战斗力,有了战斗力这一衡量实力的标准之后,用户也就有了奋斗的目标和动力。如果战争游戏中所有用户都拥有同样的实力,那么这个游戏就没有了差异,用户很容易对游戏失去黏性。为了使用户产生差异,只要消费便能马上提升实力的收费道具便应运而生,这种粗暴的方式不仅使用户疯狂投入,更让七雄的财报疯狂,这个东西的名字叫宝石。
宝石系统一经推出,效果立即显现。在腾讯2010年第三季度季度业绩报告显示,游戏《》10月营收超过了人民币1亿元,已经超越巨人网络的《征途》,成为中国的第七大游戏,宝石系统功不可没。宝石系统在游戏中非常普遍,为什么到了七雄大获成功?
一,前面鸡蛋曾经提到,传统战争页游以庞大复杂的策略性取胜,而市场形势与用户口味一直是在变化中前进,假如还是一味追求复杂必然会产生审美疲劳,进而导致用户流失;
二,相比于传统客户端网游,页游的赢利手段显得非常赤裸,不仅赤裸而且名目繁多,目的很简单:不管用户接触到哪一点,都要产生消费行为;
七雄取胜的独到之处在于,弱化大部分收费项目使它们犹如&形同虚设&,在用户最需要的项目上做文章,也就是前文提到的战斗力。抛开一颗宝石的天价来说,这种突其一点覆盖全局的战略满足了绝大多数用户的需求,也让腾讯赚的盆满钵溢。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
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但内容品质在逐渐提高的同时,每推出新内容便有BUG的梦魇始终伴随着七雄,并且每次的问题处理方式都让玩家颇有微辞,时常造成玩家流言四起官方却保持沉默的局面,相信这也是2010年七雄唯一的烦恼了吧。
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2010年《七雄争霸》用很短的时间创造了很高的记录,它为网页游戏带来的影响力,以及为网页游戏普及所作出的巨大贡献是任何人都不能否认的。带着荣耀的光环与更高的期待,七雄即将开始它的2011年,让我们拭目以待。
文/鸡蛋 编辑/五毛 设计/钱俩
本期专题您觉得:除外七雄争霸.烽火战国.丝路英雄还有那些网页游戏啊!_百度知道
除外七雄争霸.烽火战国.丝路英雄还有那些网页游戏啊!
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帝国文明,听说挺好玩的;仙剑OL,玩剧情;新战国英雄,还可以
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比如战将ol
完全的反映了三国历史 的RPG+SLG网页游戏
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出门在外也不愁玩了烽火和七雄,高级了!没意思了!才发现原来有丝路英雄这游戏!却不会玩!_百度知道
玩了烽火和七雄,高级了!没意思了!才发现原来有丝路英雄这游戏!却不会玩!
网页有点卡,不知道怎么玩,,谁可以教教我 在这里详细说下也可以,丝路跟七雄或者烽火有什么一样的或者不一样的,
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不过这里面的部队全是直接吃金币
如果部队造多了
2W左右3级兵每小时要吃几万金币= =,丝路怎么说呢从以前就是RMB战士的天下 现在应该也会一直下去吧
不过丝路真的出了很久了 应该玩的人下降很多
不然TX也不会合区的。丝路里面的分城是单独出来的
这和烽火一样 声望达到一定程度可以开下一座分城 我只记得第7左分城要8w多声望
丝路里面声望靠金币来加的 花掉1000金币加一点 资源的来源与烽火和七雄不一样 后者都是靠种菜
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每小时产多少资源 最主要的区别应该是武将的作用了
七雄主要就是靠武将来
而丝路武将就像个道具一样
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联盟是很重要的
这个和烽火一样
因为他能提供强大的联盟加成
40-50级加成能让你的金币产量达到1,
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让一个人拥有整个联盟的战斗力
一栏攻击力过10亿都没问题,
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前期发展很容易。声望高点后建议花点钱买个挂再买点联盟旗造上相当多的兵进个高级联盟。(有挂的话就说是职业插旗手,很受联盟欢迎的)。首先保证军事实力,玩丝路如果连造兵养兵都不想花钱的话。那还是别玩了。保证军事实力后,就可以四处掠夺了。以后就是靠掠夺发展。想长期玩的话来江苏二区吧。在下西北暗夜。,
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加我扣扣  我给你插旗挂  我丝路 七雄  烽火都玩  我丝路上海1区  是联盟插旗手简直就是个宝英雄 兵要多少有多少 而且让只管插旗什么都不用管 资源全供应 给军师 所有军耗都联盟金库出免门票免月供 只管发展和插旗
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不知道你们是怎么定义RMB玩家的?我玩烽火和七雄总投入大概300元左右,这样属于RMB玩家么?
我玩了两个号大约都在4.5W声望上
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招什么样的好
去网上查查 至于外面的那些建筑
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主要靠抢资源 军械库别造 仓库建建可以级别高了没多大用 大多是爆仓 任务呢
把每天的俸禄领了 其他的看哪个好做那个 加个好工会金币翻倍生产的 剩下的自己摸索去吧
因为我自己开了七雄联盟和烽火家族 里面的人有些玩丝路 所以我在想怎么玩 可以在他们面前不算低级就可以了
丝路呢,是一种电脑自动游戏。比如说当你要去完成某个人物的时候,它(电脑)可以自动把你带到指定地方并完成任务。很省事!比起七雄,我更喜欢丝路!
哥来做个总结,丝路一字要决!!!抢!!!
玩丝路英雄都会很卡,还是玩烽火吧,比丝路好玩些
同感啊!但是烽火声望100多万了!感觉没有意思了!
这基本的游戏
你不会玩 我的天啊
什么叫基本的游戏?
(青竹隐士5)
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出门在外也不愁网页游戏七雄、丝路、烽火的主要区别?
网页游戏七雄、丝路、烽火的主要区别?
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都是一个公司的,所偏向的特点不一样吧。其实玩过的人就知道了。所有网页游戏,所有的游戏,都是坑钱的。除了游戏背景不一样以外,里面的设置。都是坑钱 不断的坑钱
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七雄争霸 烽火战国 大明龙权 丝路英雄有什么区别
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三个破网页游戏,一个破2D游戏,鉴定完毕!希望采纳.嘿嘿~
不过历史背景不同罢了,不过要玩可以选烽火战国喔不花钱的
七雄争霸吧
玩的人还是好多的
有QQ会员的话经常的还有东西送
我的可以免费送你
网页游戏,没有什么好不好的,只能看你自己喜欢什么了,其实差别也不是很大的。比如说你能说大话和魔兽哪个好?虽然魔兽排名在前,可许多大话玩家看不起魔兽,就这意思。具体这三个游戏来说,如果你要玩疯狂一点的(有点作弊嫌疑),选烽火,要挑战点的,选丝路。七雄嘛,中规中矩的。如果你有较长时间上网,建议玩丝路。谢谢,希望采纳
就一个烽火不太吃钱,也就它是疼寻自己出的!!
区别是背景不同,弱智的高低不同,唯一的相同点就是要把你手上的money搞到tx的荷包里,呵呵
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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