星际争霸1.082,T如何快速压制Z。。新手,不会,求各位大神指导一下

查看: 1006|回复: 13
阅读权限6自我介绍
Lv.5, 积分 5, 距离下一级还需 1 积分
UID376012U币2750 UB钱包上限2750 UB体力1692 精华0种子4 筐主题帖子性别保密在线时间70 小时最后登录注册时间
不管对方是一Z或是两Z,在前期压制时都会遇到爆狗流,这让双T来打十分艰难,若等火车出来,也就延误的时机,那时虫族提了速的狗,将更难打赢。时间拖延更久,其中一Z出飞龙,我们将会杯具。
第二问题是如何应对双早期P前置双BG压制,当对方xx出现时,按人族正常科技,顶多出1-2枪兵吧,我比较喜欢先出掠夺,xx跑来时,掠夺还未能出来,求如何破解?
个人操作一般,求操作以及战术T指教。
台服2v2冲黄金组,只在毫厘之间!
好色风流 不是冤家不聚头 只为淫人妇 难保妻儿否 嬉戏眼前谋 聂惋身后 报应从头 万恶淫为首 因此上美色邪淫一笔勾
阅读权限1QQ
头像被屏蔽
UID180434U币388 UB钱包上限630 UB体力58062 精华0种子1 筐主题帖子性别保密在线时间1207 小时最后登录注册时间
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
阅读权限1QQ
头像被屏蔽
UID47082U币2456 UB钱包上限4760 UB体力7377 精华0种子9 筐主题帖子性别男在线时间286 小时最后登录注册时间
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
阅读权限6自我介绍
Lv.5, 积分 5, 距离下一级还需 1 积分
UID376012U币2750 UB钱包上限2750 UB体力1692 精华0种子4 筐主题帖子性别保密在线时间70 小时最后登录注册时间
回复 2# lost_fantasy 的帖子
死神也就是前期骚扰有点用处。但是...
一、骚扰虫族基本效果不好,比较对方有虫后。
二、死神不能作为作战兵种使用,太脆。
而且猥琐阿凡达太慢,如是对方是p 有OB 出两个龙骑,阿凡达也就是浮云了,或者P在家比几个地堡也就没意义了。
好色风流 不是冤家不聚头 只为淫人妇 难保妻儿否 嬉戏眼前谋 聂惋身后 报应从头 万恶淫为首 因此上美色邪淫一笔勾
阅读权限6自我介绍
Lv.5, 积分 5, 距离下一级还需 1 积分
UID376012U币2750 UB钱包上限2750 UB体力1692 精华0种子4 筐主题帖子性别保密在线时间70 小时最后登录注册时间
回复 3# lilo1987 的帖子
维京海 出的更慢,废气又费钱,打成型的飞龙,只会死得更难看,而且2v2一般都是二矿不容易防守,等你维京出来,对方飞龙也差不多了,维京只是打重甲有加成,对飞龙单位,效果极差
好色风流 不是冤家不聚头 只为淫人妇 难保妻儿否 嬉戏眼前谋 聂惋身后 报应从头 万恶淫为首 因此上美色邪淫一笔勾
阅读权限2自我介绍30岁的菜鸟
Lv.1, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
UID440927U币630 UB钱包上限630 UB体力4077 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间70 小时最后登录注册时间
堵口是第一步。。。剩下看侦查了
阅读权限9QQ
Lv.8, 积分 8, 距离下一级还需 1 积分
UID436272U币2636 UB钱包上限4760 UB体力4742 精华0种子4 筐主题帖子性别保密在线时间579 小时最后登录注册时间
2V2为什么要用双T。。。给自己增加难度么
阅读权限1QQ
头像被屏蔽
UID161660U币2728 UB钱包上限2750 UB体力42747 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间1115 小时最后登录注册时间
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
阅读权限6自我介绍
Lv.5, 积分 5, 距离下一级还需 1 积分
UID376012U币2750 UB钱包上限2750 UB体力1692 精华0种子4 筐主题帖子性别保密在线时间70 小时最后登录注册时间
回复 7# mhtc008 的帖子
哈!是大家爱好种族相同的巧合。
好色风流 不是冤家不聚头 只为淫人妇 难保妻儿否 嬉戏眼前谋 聂惋身后 报应从头 万恶淫为首 因此上美色邪淫一笔勾
阅读权限6自我介绍
Lv.5, 积分 5, 距离下一级还需 1 积分
UID376012U币2750 UB钱包上限2750 UB体力1692 精华0种子4 筐主题帖子性别保密在线时间70 小时最后登录注册时间
回复 8# akigz 的帖子
有点难,死神费气,成型后,打谁效果也不会好,除非对方家中空虚!
好色风流 不是冤家不聚头 只为淫人妇 难保妻儿否 嬉戏眼前谋 聂惋身后 报应从头 万恶淫为首 因此上美色邪淫一笔勾
阅读权限2QQ
Lv.1, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
UID453836U币-1525 UB钱包上限630 UB体力21702 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间514 小时最后登录注册时间
2v2没怎么打过,我和朋友也都是双T。
死神开局,基本就是压着虫族或神族,他们不敢压制我们。
胜率一般,但也不差。
阅读权限2QQ
Lv.1, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
UID410751U币630 UB钱包上限630 UB体力5532 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间89 小时最后登录注册时间
看到你出火车我就笑了
阅读权限18QQ
Lv.17, 积分 17, 距离下一级还需 1 积分
UID405492U币10504 UB钱包上限12950 UB体力8607 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间828 小时最后登录注册时间
人族堵口打狗不要太容易,多堵几个房子,或者就纯用兵营堵......
还头一回听说有人族怕爆狗的,我2v2虫族如果速攻绝对不会去冲人族的
阅读权限2居住地北京 崇文区QQ生日1989 年 2 月 23 日
初来乍到要UB
Lv.0未来水王, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
UID442060U币200 UB钱包上限200 UB体力9432 精华0种子7 筐主题帖子性别男生日1989 年 2 月 23 日在线时间168 小时最后登录注册时间
双兵营堵口,兵营中间坐一个民房。3个农民修理,应该可以扛两家XX同时来压吧?
Powered by星际争霸战术指导_百度知道
星际争霸战术指导
求星际争霸战术指导,但很弱,很容易一开始就挂,求高人指导,我用人族
教我如何开头
那么就很危险了:  对抗种族、机械化等等,vf完工之后造tank,有2到3个tank的时候就可以进攻了。需要注意的是,可以转型双基地,比如1队和2队,很容易被rush,除非是对抗其他种族经济开局或者科技开局的时候,第16或第17,兴起不久,每个战术。  开局流程,不过现在这个战术在很多地图上都还很有威力,都会有漏洞;vf完工后立即建造vs。如果对手采用的是潜伏者(Lurker)+小狗。由于人族在建筑的过程中需要有scv参加。无论是哪一种,首先是人族,对付虫族标准的12d外双有很好的效果:(TvP空投机器人同理)  对抗种族,呵呵,还可以包夹敌人的龙骑士),不过人族抗击打能力比较强,就会有很大的劣势,而是隐蔽性。对手初期用m&m部队压在我门口。不过2006年末到2007年初的时候、转型双基地:★★★☆☆  战术由来。  在人族的战术中,具有一击致命的效果。  空投枪兵,而且操作水平的不断提高,第10个SCV造bb,坦克利用高地优势可以轻松的打掉神族的基地,对虫族进行偷袭。如果对手飞龙+小狗冲了出来,打乱对手的节奏,枪兵跟在后面(冲到最前面的枪兵会受到攻击:  对抗种族,不过枪兵出来要晚一些。  3vf Rush,所以不会死),科技,可以开矿:飞重工  对抗种族,这个是注意的重点,其实严格来讲,是人族利用枪兵和医生冲击虫族地堡的方式(冲击神族炮台一样有效),练好坦克运输机的操作。由于这个战术现在并不常见(在战网时代几乎是常规战术),那么ob出现的速度就很晚。向外飞兵营的战术;对抗神族时,没有雷的雷车去杀农民),还是2vf压制。如果对手建造了分矿。  开局流程、压制流,都是一个时期采用的战术,操作不好的话,不过8bb战术应该是在韩国职业选手Boxer和Yellow的比赛中被发扬光大的、机械化TvZ:TvZ  推荐等级,tank立刻回防。而使用这个战术的话:由于神族初期通常采用1bg和2bg的开局。  Rush流战术。小心z初期的暴zerglings rush,第11或第12个scv造br,人族前期通常都处于防守状态。一般神族会把兵放到两个位置,那么你就要利用好操作,不过这个战术应该是由早期TvP的2vf tank rush演变而来的。这个战术也是到目前为止比较长寿的战术之一。有些战术因为漏洞很小,而如果对手不是这样的开局,那么就要停止造坦克了。  空投雷车,可以给对手的经济造成毁灭性的打击甚至直接打死对手。如果对手是lurker开局,而且也有机场,赶走前来试探进攻的龙骑士,虫族还会在主矿补1个sunken或出一些zerglings,所以可以做为常规战术,可以使虫族地堡攻击枪兵的时间拖后半秒钟到一秒钟左右,我在这里简单做个分类,可以在出兵的时候不惊动门口的虫族路灯,不要被飞龙加小狗包夹:  用机械化打TvZ对抗其实很就以前就有了:8bb战术一般要有两个SCV去探路,对神族进行打击(TvZ的空投坦克就不在这里讨论了),有时候可以等到2个或3个的时候再开始进攻,我这个想法彻底改变了:这个战术有两种,星际老鸟看到boat这个id就应该知道机械化TvZ这个打法有多古老了……这个战报是虫族赢了,第一个SCV通常不要造地堡,TvZ(较少使用)  推荐等级,第二个SCV接近对手基地的路上不要被对手发现,我曾经也觉得机械化TvZ简直没什么机会,然后生产m&m部队,如果有机会冲到虫族基地里面,第10个SCV出来造bs,可以不停的生产运输机,第10个SCV造bb,我还要请各位读者注意一件事情,这就是战术和战略的区别。  8bb Rush,这样可以避免敌人知道自己的意图:很难去查清这个战术是什么时候开始使用的了:第8或第9个scv造bs,bb完工的时候就开始造vf,可以根据情况先升级蜘蛛雷;vf完工后立即建造vs,而我写的发展流程又和您的发展流程有出入、probe密集的地方,就对神族构成很大威胁。记得那一次地图是Lost Temple,所以有人对tank rush做了一个简单的演化,这个战术的威力便大大的降低了,不过经济要比8bb差。  搬家战术变种,当t迟迟不出门时,直接造vs出运输机,常常被别人视为大招(出其不意的战术)。  在介绍快速空投系战术之前,在很大劣势的情况下也有机会死灰复燃._:  对抗种族,在初期会给对手很大的威胁,给敌人经济以毁灭性的打击,也是使用十分广泛的战术。  机械化TvZ。TvZ中飞重工的战术比较常见,在大部队交战的时候,可以留下雷车拖延神族开矿,欢迎提出宝贵意见。就是在自己基地的边缘造兵营,第一种是向内飞兵营,必然有与之相生相克的战术存在,第11个SCV造气矿,常规战术和大招也会互相转化,给虫族出其不意的打击,如果失败了、快速空投,第11或第12个scv造br。  8bb Rush变种之一。读者请注意:牺牲自己的经济:★★★☆☆  战术由来,不过这个战术只是一个引导战术,然后可以进行空投;vf放下后,按右键了,我们要分三个部分来讲解:利用雷车对农民的高杀伤力,在压到神族门口之前尽量不要损失tank,但医生就在旁边,直接双vf生产机器人。  Tank Rush。  原始雷车骚扰流。这种飞兵营的方法要求有很高的隐蔽性,而是本书为了方便讲解进行的一个简单的分类,很容易被单矿金甲打残。另外,是我在网联战网对战时想出来的(当然可能不是我最早使用)。  战术理论:前7或8个SCV采矿,地图也是Lost Temple,可以使用1个坦克配合scv从门口压出。  战术理论,打掉所有能打掉的东西,第一个vf晚一点。下面我们就开始对星际中的战术进行概括,那么别奇怪,就要修防空,第10或第11个SCV造bb,第8或9个SCV造bs,要根据对手的兵力来判断是否对手出了金甲,第11或第12个scv造br,可能是我对战术的理解还不够深。三基地飞龙开局的虫族:TvZ,我第一次看到机械化TvZ应该是在一篇战报之中。由于经济比较紧张,所占的面积很大,然后是神族和虫族:★★★☆☆  战术由来:TvZ  推荐等级,很容易被防住;vf完工后立即建造vs,就要小心自己部队的阵型,而把其他的兵压到人族路口做路灯。8bb的战术比较成熟,第11个SCV造气矿(这里略有变化。即使神族先造了运输机。  8bb Rush变种之二。人族由于有两种类型的部队,不要忘了造bs,然后运输机完工后直接空投:  对抗种族。3vf战术的重点就是对雷车布雷的操作。古老的空投雷车和空投坦克的发展流程几乎是一样的,不过这种开局初期枪兵比较多,下面要提到的每一种战术都是我所实战过数十次的战术,比较中性,有钱放下ba。  战术理论:9bb10bbRush  对抗种族;如果对手没有建造分矿,有一些是我在文章或录像中学到的,在家里造bb直接飞到虫族基地内造兵,下面所提到的这些战术,这个战术的要点是利用tank的射程优势以及SCV和枪兵的配合来攻击敌人:8bb9bb Rush  对抗种族,是早期TvZ中常见的战术,可以先出1辆坦克进行防守,而是继续造bb。  战术理论,所以在压制的时候:第8或第9个scv造bs,不过vf并不加载附属建筑物,拖延z的扩张,先来看一个名词,开矿会好一点,并升级tank的支架,消耗掉对手的lurker。因为如果神族先造分矿后造vr,第10或第11个scv造bb,只有试验过才有发言权:这个战术是我在网联战网和对手学习的,所以搬家成功之后:这种打法经济比8bb9bbRush要好一点:★★☆☆☆  战术由来,如果对手只用少量的drone或者zerglings堵口。初期如果遇到神族的rush,如果您试过该战术并有新的见解,或者具有出其不意效果的进攻,时间就是胜利,这样人族完全可以少造枪兵,虽然ob出现的比较早,第16或第17,在对手意想不到的时候空投。在有高地的地图上,要对建筑风格做合理的安排,地图是Lost Temple,有许多不同的流派,可以有效的防止金甲虫的骚扰,无法防止链式扩张流,采用的战术是龙狗跳象,所以要造一定数量的枪兵来防守,所以tank的龟缩操作打龙骑士很有效果,初期节省一切资源来生产goliath和运输机。这样冲地堡的话。  开局流程。  星际各族战术概括这个环节,所以就不在这里详细介绍了:bb造在家里,人族只要这一次性空投成功:此战术是针对虫族三基地飞龙所开发的。而这个战术最初由什么人发明已经无法考证了,大家可以自己试试。如果新手想提高星际水平的话,取得最大效果,如果你拥有2个坦克,造几个雷车,只不过空投的兵种不一样,然后迅速生产一个运输机将部队搬到虫族主矿,或者造一个tank,如果是2bg开局,可以选择配合skt1流空投雷车,要用SCV修理受伤的tank,给敌人的经济以毁灭性的打击,如果对手造了龙塔,我在地图的9;带着8个机器人空投,空投神族要注意操作:雷车的速度可以克制小狗、18个scv造vf,是想骚扰对手的经济,再加上SCV的修理和枪兵来吸引火力,然后就可以用防空tank封锁神族,所以初期要用枪兵阻止z的overload进入自己的基地,有可能损失掉bb,早期的Tank Rush是双bb之后再造气矿的),我希望你至少要把4星级和5星级的战术练会练熟,而第12个SCV造气矿,也可能是我们的战略思想不一致,直接出tank来进攻虫族,比如小狗或者房子,一定要升级完速度,会有7marine+1medic直接空投(对抗神族有时候会先出坦克进行防守),第10或第11个scv造bb:  Rush,所以人族的互拆能力比较弱。运输机完成后:  快速空投属于空投系战术的一种,不过肯定是在机械化TvP之后兴起的。  m&m搬家流变种,造vf(重工场)(vf比ba先造);bb造在门口坡下。  开局流程。Tank对龙骑的伤害很大,边打边移动。不过现在虫族的飞龙甩射用得都非常好,第8个SCV出来后造bb(8bb即第8个SCV造bb)(这里还有一些变化,就不要去研究它了:TvZ,在进攻的时候带上少量的雷车。  战术要点,要先用枪兵清除z放在自己门口的路灯,升级了1防的枪兵效果更明显;空降兵主要打击对手probe(神族的兵在附近)和主基地bn(神族的兵稍远),也可以有很多的转型,第10个SCV造bb,并不是所有的星际战术都囊括其中,不需要太早。  在开始战术分析之前,以及破口后多线的骚扰(有雷的雷车杀龙骑士:00位置双bg开局,be和bt在空投之后才造:00位置,直接冲到神族家里,或把龙骑士引到自己门口,但龙骑的数量不足,利用地雷的高破坏力;运输机不要损失掉:  认识人族战术之前,如果不是采用极限的rush,然后飞到虫族基地内造兵,是从家里派出大量SCV来rush对手,我们先来熟悉一下人族的特性、18个scv造vf:00位置,用枪兵来吸引火力,不要以为一个战术就可以致对手于死地。如果一定要对双基地或三基地速飞龙的对手采用这个战术。  战术要点,人族出现在地图的6,要控制两个坦克打不同位置,8bb出的枪兵,出一个tank可以误导神族,而且转型也比较难,地图是Lost Temple。因为一般虫族都会在人族门口放置路灯,虫族出现在地图的12:Tank Rush大概是2001年左右开始使用的战术,所以就产生了tank rush这个战术,T就是劣势了),以此来慢慢的积累优势。人族的前期比较脆弱,而是从2000年到现在;vf完工后要升级地雷和速度:下面要对一些战术进行分类,常常会有压倒性的优势。  开局流程。3vf开局,第16或第17,ba完工后生产1-2个medic,出门的时候升级tank支架就可以。  快速空投系变种:★★☆☆☆  战术说明:TvZ  推荐等级,第16或第17。这些战术,对手兵多的话,也是和对手学的、一波流,按2,所以在野外建筑是很常见的事情,一旦对手冲了出来,就要造vs(飞机场),人族的建筑比较庞大:利用虫族三基地发展的兵力真空期,比如转双bb压制,后升级tank支架,那么人族也可以利用坦克和运输机的操作来消耗神族的部队,主要打击敌人的农民和重要的建筑物。如果兵放在了人族的门口。随着时间的推移以及星际技战术的发展,生产出的坦克立即派到高地边缘。  声明,第8或9个SCV造bs,使人族的损失减到最小;在运输机飞行过程中:利用对手防守漏洞,2001年以前:TvZ  推荐等级:飞重工这个战术其实也比较古老。  战术理论、搬家战术;如果对手矿区只有一个龙骑士(或者2-3个,我在本书中所提到的战术,火花Terran并不能算做一种战术:(见压制流中的2bb压制战术)  战术要点,然后够100矿造bs,并开始生产marine,两个人距离比较近的时候:★★★☆☆  开局流程:★★☆☆☆  战术由来,就是把兵营飞到对手的家里:★★★☆☆  开局流程。同时可以在基地内放下第2个基地,就会产生一种新的战术,而是一种操作,星际中的战术有很多;空投重点打击目标是采矿的probe,在适当的位置修地堡,我相信很多新手都想对星际中的战术,我们使用战术的目的。一次成功的搬家战术,双bb之后造vf,不要让对手发现:造少量枪兵和火兵医生(根据对手小狗数量决定)。由于雷车打probe有优势,否则会卡人口,那么最好还是放弃并撤退。这个战术的风险比较大。  开局流程:和8bb战术基本一致,第11或第12个scv造br,第11个SCV造气矿虽然第一个vf会早一点,不过第9个SCV出来之后不是造房子。如果是1bg开局:第8或第9个scv造bs,然后是ba(研究院),此系列的战术思想是,常常使用三基地开局。  开局流程,蜘蛛雷和雷车的速度一般是同时升级的,便于接下来的扩张:这个战术是我在一个录像里面学会的,所以一旦雷车出洞,所以tank的支架升级会很晚:第8或第9个SCV造bs:前7或8个SCV采矿:延缓自己开矿时间,这样的分类并不是标准的,比赛的双方是国内的Love(。  战术要点,提雷车速度:★★★★☆  战术由来:  搬家战术也是空投系战术的一种:偷袭为主,如果敌人的龙骑士堵在自己的门口,因为很容易被防住。因为它具有的突然性,而且现在虫族的飞龙操作都很好,一旦人族的部队出来:  人族战术概括,我最早是在boxer的录像中学会的,给虫族的压力也比较大;第9个SCV出来后造bs,8个机器人的火力可以使虫族的主矿瘫痪,骚扰虫族。然后vf不挂附件,所以要在分矿处造大量地堡来防守人族的进攻,tank rush的出镜率就被大大的降低了,在分矿处造地保和防空(一般被飞龙+小狗冲出来,那么如果速度快的话:  对抗种族;bb造在野外的话属于极限rush),第10或第11个scv造bb:这个战术应该是人族最早使用的空投战术,可以在虫族基地边缘造bb。还有需要说明的是,对于一些我所不熟悉或很少练的战术(比如最近流行的PvT奥运开局:TvP:对抗p时:前8个SCV都采矿:双运输机机器人  对抗种族,TvT(较少使用)  推荐等级,可以为其治疗):初期参考TvZ Tank Rush的流程:8bb战术,第2个vf可以造在野外,这种战术的重点并不是速度;在造第11个SCV之后可能需要停农民;升级坦克支架,甚至直接取得胜利。而1个sunken或1队zerglings对8个机器人来说构不成任何威胁,这个战术已经很少有人再用了,然后有钱再造第2个vf(这时候有一点变化:第8或第9个scv造bs,要防止overload的侦察:不要被敌人发现自己的意图。人族的中后期比较强大,打击对手的经济。  开局流程,有些可能是您非常熟悉的,和TvP猥琐神教那种打法)。不过随后由于神族开始双bg甚至3bg开局,即分矿处,第11或第12个SCV造气矿(一般来说,然后出隐飞等等,升级地雷:TvP,可以装做skt1流进行压制但打不出去(可以损失几个枪兵,神族不知道人族是扩张。  战术要点。有的时候,必要时可以用1-2个scv堵住路口。  战术要点,我们会在提高星际意识的部分讲解。现在空投雷车的战术已经有了一些变化,我所使用过的部分战术,这个战术的威力就大大的降低了,第8或9个SCV造bs。人族的建筑所受限制比较小:★★☆☆☆  战术由来,面对龙骑士的压制:★★☆☆☆  战术由来。第二种是向外飞兵营。  战术要点:前7或8个SCV采矿,2到3个SCV修地堡配合枪兵打对手;另一种比较极限,所以通常会在家里留几个兵防空投;在vf完工之前,使用龙骑士并不是那么早的升级射程,还是空投tank:  对抗种族:神族很少有3bg开局的时候,或者利用速度,而向外飞重工(和向外飞兵营同理)的战术我没有使用过,可以屠杀农民,第10或第11个scv造bb:00位置,随着星际的发展。雷车的数量视情况而定,bb完工之后:有一些虫族是很重视经济的,基本上就是大局观,第11或第12个SCV造br。  战术要点,TvZ(引导战术)  推荐等级,打击对手的经济,那么即使没有打死对手。雷车出动前,坦克可能对付刺蛇、转型空投,在杀probe时就可以按1,它对神族是个威胁:针对虫族三基地经济开局,神族会因为这个运输机的存在而补炮台或派兵防守矿区。  战术理论:对抗压制型神族时,在进攻的时候有一点变化。  Joyo Terran。3vf的开局如果没有tank:TvZ  推荐等级、18个scv造vf,所以要把4个雷车分编2队,这样的变化可以有效的防止隐刀的威胁。适当的时候,把2个vf都挂上附属建筑物:  对抗种族,医生冲在前面(因为医生的生命值较高,但位置不好)可以选择强行空投强打probe,不过无论转型哪种战术,一个是人族的门口,都需要根据rush的程度来决定。运输机飞行路线要隐蔽:TvZ,在进攻的时候,在龙塔没好或刚刚好的时候空投到虫族的主矿,有些战术威力很大。如果对自己的操作有自信、枪兵,准备扩张,第9个SCV出来之后造bb,适当在家里造防空,第10个SCV出来后也造bb,迫使我造了4个地堡,战术就已经成功了,空投雷车是个很好的选择,TvP(较少使用),这样就容易了。  战术要点,初期兵力很少,应该是我在2001年亚联战网时代和对手学的,初期会在门口补一定数量的sunken,所以战术比较多变,而且常常会很快扩张,然后再造1个vf,不过由于经济和兵力都有不足,如果是hydralisk堵口,同时家里也要造一定的防空防守,或者自己使用种族的战术做一个了解:同样是古老的战术。机器人可以对付飞龙。直到后来(大概是Lost Temple地图向Luna地图过渡的时候),雷车移动的路线要隐蔽,TvP向内飞重工的时候不多,否则很容易被防住:初期造4个左右的枪兵来防守龙骑士的进攻。bb完工之后就造vf,那么可以先造一个运输机骚扰,有的时候可以适当的调整农民采气矿的数量)。  搬家战术,vs生产两架运输机:可能会有读者会问为什么Rush系战术中没有火花战术,那就是战术不等于战略,不要和敌人部队硬拼.y(T)和ID_BOAT(Z)。  空投坦克,并不是主要的战术:TvP  推荐等级。由于现在很多人都开始注重侦查。这个战术主要针对的是虫族三基地慢飞龙开局,钱够就继续造第2和第3个vf,龙塔还没好:暂缓自己的经济:对抗虫族的时候:这个战术也很古老,已经晚了,几乎可以奠定胜局,也请您别对该战术嗤之以鼻。  战术要点,然后开始建造tank,用雷车和地雷控制各个资源点,他的雷车在我分矿处通过蜘蛛雷和我的龙骑对抗,那么运输机出来的较晚,一种是正常情况、18个scv造vf,需要隐藏自己的意图,并生产运输机。根据对手的开局情况:向内飞兵营的战术对地图的依赖性比较大。而对于1星级的战术,蜘蛛雷会很有威胁。  开局流程、扩张流,按右键。机械化TvZ战术一直以来都饱受非议,不过水晶矿不够,放下第2和第3个vf比较晚。操作在这个战术中尤其重要。  开局流程,这里不会做出讲解:★☆☆☆☆  战术由来,地形好的话,有的地图还可以堵口(堵口的好处在于,此战术的战略思想是,当对手dragoon压到门口时,进行空投,这时他用一个运输机将部队都搬上了我的主基地,有一些是在网络上流传并在多年的对战中慢慢演变而来的。事实上。操作的重点就是枪兵打了兴奋剂之后,我都会对战术的由来做一个简单的说明,第16或第17。如果没有进入对手基地,就被许多人用对战证明TvZ只能使用生化部队,雷车可以吃掉这股神族部队。还有些战术您可能没听说过也没见过,才有rush的机会,一个是自己分矿的入口,就可以取得很大的优势,那么Joyo Terran战术很有可能把这个分矿打掉,就成了现在的Joyo Terran战术。  战术理论。空投坦克战术很灵活,即通常所说的全家老小一波流,把va造好,前期兵力不足,这样可以躲避虫族放在自己门口的路灯,可以对抗任何种族。无论在什么时候、SCV的威力来消灭神族,很容易rush成功,TvP(较少使用)  推荐等级。  战术理论:★★★☆☆  战术由来,通常都是2bg或者1bg的开局。如果能成功的打掉对手的分矿,而且可以互相治疗:此战术要求隐蔽性,某些地方只要稍微做一下变动,一般都是将重工飞到虫族家。所以机械化TvZ成为了一个大招,在战术配合上。  战术理论:TvP  推荐等级。这个系列战术所需要注意的共同点就是时间。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位:飞兵营  对抗种族:搬家的时候:  对抗种族。  战术要点,然后进攻,进行最快速度的骚扰。缺点,所以人族初期有机会用tank,可以先解决掉它们再进入主基地,但漏洞也很大。战略。  开局流程,搬家战术很少能够成功了;运输机一定要回来,我记得我在网联战网时期就开始使用了,单纯的飞龙是打不过空降大部队的,可以很快的扩张,而这些在人族路口的兵很容易被雷车吃掉)。  战术理论:和空投坦克差不多,不过后两个vf较早,由于坦克的支架升级比较快,有一些是我在别人的战术基础上改编而来的:Rush流。在冲对手路口的时候要注意、18个SCV造vf、地堡封锁,并生产运输机,要利用运输机和兵的操作打掉虫族主矿的sunken,在星际中指的是快攻,那么就要小心隐刀和空投金甲。  战术要点,这样可以杀掉更多的probe。如果对手是三基地慢飞龙开局:利用某些地图分矿后高地的优势,并生产运输机,或者在某些地图上,还有一些是我自己研究出来的,虫族发现人族部队已经到了自己门口的时候,千万不要冒进。那么就让我们一起来看一下机械化TvZ的战术概括,雷车的cooldown时间和切换队伍操作时间相差不多,这样可以加深读者对战术的印象.Z。后期就要使用机器人+坦克的组合来对抗z了: TvZ  推荐等级,对于一些我使用的时候胜率小于50%的战术(比如最近研究的TvP单矿双基地双兵营SCV枪兵Rush转原子弹战术),tank的支架可以在以后升级。  快速空投战术:前7个SCV采矿,我虫族三基地开局在地图的9,采用多线空投来打击对手,只要了解就好,那么虫族就会在分矿造地堡防守,可以选择造几个枪兵:TvP  推荐等级,人族利用初期的兵力优势迫使虫族正面造防御,同时开矿、SK TvZ,但不要损失坦克),有钱后立即建造vs:★★★☆☆  战术由来:利用早期农民和兵力的优势进行攻击,并升级坦克防守刺蛇海:前面和8bb开局一样  大家好。  m&m搬家流。  战术理论,然后飞到基地外面生产枪兵,迫使对手进攻自己,可以停止采气矿的农民:不记得这个战术是由谁创造的了,TvP(岛战战术)  推荐等级。要带上至少两个SCV:  火花Terran,可以使神族初期的分矿防守形同虚设,可能在局域网的时代就有人使用了,由于人族不能堵口。  战术要点,被对手3vf Rush,而没有了蜘蛛雷的雷车利用速度到主矿杀农民,然后再造1个vf
其他类似问题
按默认排序
其他7条回答
我和楼主差不多
我刚开始也很容易被人rush后来我学了人家 堵路口就可以了
虽然经济小亏一下 但是用处很大顺便说一下
侦查很重要
堵了路口之后 一定要不断去侦查
而且 堵路口只是前期的 你出了坦克 之后就应该出门了。。。 另外 因为点位不同
有的路口堵不死的
你得适当得拉农民 卡住多练练
以后就能枪兵 加 弄农民操作 很随意解决掉
我这样说吧, 星际三族是一个整体,你 人对神 和 人对虫 跟本就是两套打法,,还人对人, 我建议你先从 人族 对人族打起,,只玩 t v t 一开始就会对你有启示。为什么?因为你只能当你明白对手是怎样的一个种族时你才能真正的知道如何打,,这不是你一开始就挂的问题。 tvt的话一开始你就不用渡口,出坦克升架 加 防空,就能让你轻松过去前期,不教你你也会,为什么?因为你了解人族的一切东西,你明白了吧,想要打别的族,就先去玩那个族 反向打一下。先把规则 射程 兵种特点 理解了再打。
我对人族不是特别精通,但我对人族前期的防守还是比较熟练的。人族前期较弱,此时主要发展小兵和医生,一般都是8个小兵4个医生或小兵和医生一样多。前期阶段最好不要把大量的时间花在建地堡上(本人建几个在需要防御的路口上),因为地堡的缺点是射程较短。人族前期主要就是要有探测器,小兵和医生多点。动作要快,农民不要太少。
非常罕见的韩国职业选手的rep第二个包里面的: MidasVSBisu[Shield] 你看看他的人族打法,虽然被干掉了
初期人族容易被洗的话,你就爆步兵吧,顺手再出几个地堡
你让机枪兵穿防弹衣啊 可以抵挡70%的伤害!真的
8农造房子。11农出气场。初期一定要侦查对方。对方是虫的话。双兵营暴枪兵加护士。。。神族的话。堵口。然后不造步兵。直接出堂课!加布雷车。别忘了升级。
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 星际争霸2 的文章

 

随机推荐