话说 骑砍骑马与砍杀千人战场场 AI高 需要什么配置

你的位置:
问下千人战场的问题(配置)(已解决。。。)
[i=s] 本帖最后由 Elite_Y 于
12:28 编辑
ati radeon hd mb 的能不能跑得起千人 , 为什么我开千人的时候,刚一进战场就出个对话框(内容忘了)然后游戏就关闭了。
求解,先多谢各位了
那是说缓存不够了。
我的配置可以开1000
我的配置是:
处理器:i7 920 3.33GHz
显卡:HDMb
内存:9Gb DDR3 1333MHz
显示屏分辨率:
如果在关闭阴影和植被时千人战帧数一般在20到39。
楼主的配置基本不可能开千人,除非换一个超级微型显示器,比如分辨率是800X600。
其实千人战只适合观赏,真正两个军团混战在一起时根本就分不清谁是谁。所以个人推荐开个500人就足以了,这样还可以保证流畅度,我开500可以保持平均50帧。
我想打劫LS……的电脑……
LS真是太有钱啦……啦……啦……啦……啦……啦……
我其实是在美国花1099美元买的华硕组装机箱,买了两个月就降到799美元了 TOT。
买来时显卡本来是GTX260,然后我又花了410美元换成了HD5870,又把i7从2.67GHz超到了3.33Ghz。
现在国内一块HD5870多少钱啊?
超N的配置。。。
国内一块HD5870大概要32oo左右。。。
[i=s] 本帖最后由 Elite_Y 于
10:28 编辑
rofl ,&&我买的是 refurbished 的 hp pavilion hpe-112y& &就显卡比较败笔, 不过相对来说便宜点$699买的& &穷人&&- -&&
前阵子想换块 hd5970来着,后来一看还是算了&&太贵 - -
我7月回国度假时打算把GTX260给卖了,美国人就是一根筋,我本来打算吐血用100美元把GTX260卖给同学,结果他们不要,而且继续花59.99美元去买Xbox360上的游戏玩,实在是傻透顶了。我Xbox360自从年初到了美国到现在还没怎么玩呢。打算回国带一大堆盗版游戏回来再卖给他们。
你小心啊, 带盗版。。。。。。。。&&本地人对版权很重视的& &- -& &不要杯具了& &
好朋友的话没问题
I7 980X+HD5970+6G三通道内存
够了...价格大概2W左右..
到了一定程度后,这游戏瓶颈基本上出在CPU上面,由于对多核的不支持,就算是i7也是只有一个核心在工作,其他的全部在一边凉快。
骑马不支持多核????
................& &千人战, 看场面是比较爽, 真砍的时候就困在里面出不来了。
真砍起来你都不知道谁是谁,以前原版有一个修改器可以直接调兵,比如你这边调500个诺德皇家卫士,对方调500个维吉亚卫士,这样打起来就很爽。但是现在没有修改器兵种都是乱的,开了部下名字后就更乱了,而且地图也是乱的,所以比较无聊& [光荣组] 真正的战场-353全战场优化补丁(附带AI加强) ...
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游侠光荣游戏工作组【制作】
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本版本对应真三国无双3小文件版本,例如日文版或者对应日文版的各种中文翻译版本。
大文件官方繁中HYPER版无解。
其实不是无解,只是太麻烦而且我自己时间很有限。HTPER版我硬盘有但估计不会有时间去做。
本版的难度和3M是两种完全不同的风格。
感想就是,把3代的AI一提高再加上战场上有4代般的小兵数目。不需要04难度,就是困难难度也足够用来挑战了。
共88关卡,这是部分关卡介绍:
黄巾三关联合军侧-三个难度最低的关卡,原版是三个最简单的关卡。但是在这里就是三个很好的割草关卡。觉得黄巾三关不够爽的话,可以去其他砍大众脸的关卡。
虎牢关之战董卓侧-如果各位想纯爽的话,就去这关吧。本关有海量的敌兵,各位愿意清版的话本关清完后KO数目绝对超过1K了。虽然是4星关卡,但是在本关出现的名将都不是很脆的那种。本人经历大概清到剩下袁绍袁术时已经超过了1K。尤其是玩家使用吕布,本关绝对让你爽到呕吐。
下丕之战吕布侧-联合军所有名将皆带斗气,以及敌将都带大量的小兵。用吕布玩会让大家很有一骑当千的感觉。。。
南郡之战-本关里面所有魏军将领都不会像旧版里面纸糊被NPC抢,而且敌兵数量大增。本关很有8星关卡的感觉。
二乔夺还战-加强了孙策、周瑜和二乔的能力,友军NPC不那么容易在视野范围内被董卓军KO掉。而董卓军的敌武将也作了能力强化。
长江防卫战-加强了友军NPC的能力,视野范围内也是不太那么容易挂掉。。。
黄巾传-黄巾三关黄巾侧的三君主带的部下都不一样。
攻防战:曹操、曹仁、徐晃,孙坚、太史慈、甘宁,刘备、孟获、祝融
击退战:曹操、典韦、许褚,孙坚、孙策、孙权,刘备、黄忠、魏延
黄巾之乱:曹操、夏侯惇、夏侯渊,孙坚、黄盖,刘备、关羽
另外黄巾之乱里面加入孟获势力出场,因为353黄巾传没有哪一关有孟获作为对手出现。。。
虎牢关之战联合侧、玉玺争夺战、吕布反攻战、下丕之战曹操侧貂蝉均不出场,尽管去砍敌军吧。。。
赤壁之战-吴侧和蜀侧出现的魏军名将是不一样的,具体是谁我忘了。。。
刘备讨伐战-里面添加了一些各个他国传里面没有的势力名将出现。吕布侧有孟获张角登场、袁绍侧有孟获祝融登场、董卓侧有张角孟获祝融登场。
至于两个南蛮平定战就只是做做NPC和敌将的能力强化,敌兵的话其实完成7擒任务就已经超过1K。。。
吕布之战-董卓侧的话将要面对吕布带领的大量敌军而不再是原版的少量敌兵,而吕布侧的话就是单身突击面对董卓的海量守军。
作为对魏、蜀、吴军的高难度关卡,推荐五丈原、合肥、彝陵三个8星关卡。
而董卓、吕布没有在三国传关卡做为BOSS出现,在最终首都战战都做了补完。
许昌之战-蜀/吴侧有鬼神吕布、暴君董卓、华雄会出现在战场。而许昌城内的曹操、司马懿、典韦是带有精锐重兵在身边,想直取绝对是不容易。而想体验原版许昌的话则可去南蛮侧,难度也较低。
成都之战-魏/吴侧有鬼神吕布、暴君董卓、华雄会出现在战场。成都内的伏兵只能用海量来形容。。南蛮侧则是余下未被打败的君主:董卓、袁绍、张角、吕布都会出现在蜀军阵营内。
建业之战-想体验经过强化的原版建业之战可以去南蛮侧。而魏/蜀侧是吕布、董卓、袁绍、张角的联合军,而很多“孙坚”也变成很多“吕布”。而颜良、文丑、华雄三员大众脸猛将也会在战场出现并带斗气上阵。至于对话和动画什么的都是有问题的,各位无视就好。。。
AI介绍,我就直接复制粘贴了
1.提升NPC武将AI。
提升NPC武将以及小兵AI,无双武将以及大众脸武将按照其特色重新配置AI。NPC出招以及放无双的意欲比原版高出不少。
2.NPC武将全属性化。
原版只有一半无双武将以及极少数大众脸武将带有属性,现将所有无双武将以及大众脸武将配上属性。有得意属性的无双武将配上得意属性,例如诸葛亮、司马懿、陆逊皆配斩属性。其他无双武将按照其特点配置属性。大众脸武将炎、冰、雷、毒、烈、斩属性皆有。
3.大众脸武将与小兵强化招式。
加强了大众脸武将以及小兵的招式。大众脸武将与小兵C技都配上属性,4种大众脸武将进化至拥有8方以及C6。而且此AI版本下大众脸武将懂得出完8方以及C6。另外此版本除了枪戟剑大众脸以外还设有弓大众脸,弓大众脸懂得放属性排箭攻击玩家。
4.无双武将招式修正。
原版无双武将招式普遍存在真无威力低于普无、某些软招设定不合理、NPC普无不能打出满防玩家硬直等等问题。这里都对这些不合理问题一一作了修正。此版本无双武将招式依然是原版的6方C6为基础,招式动作不作改变。
5.敌我双方无双威力修正平衡
平衡了敌我两方的无双攻击威力。因为NPC对玩家的硬直会降一级别,所以导致玩家使用不浮空无双打NPC伤害高,但是NPC使用不浮空无双却打不出玩家硬直。故把所有武将的不浮空无双改成浮空无双。这样玩家打NPC会让NPC受到浮空伤害,而NPC使用无双对玩家则是不浮空普通硬直的伤害。不会使无双威力偏向玩家秒杀敌将而造成游戏难度过低。
6.部分大众脸武将使用无双武将招式。因为自创武将只有4个位置,除去大剑细剑也就两个位置使用新武将的剑枪戟。嘛,所以就分一些新武将兵器配合无双武将招式的给大众脸武将使用。例如:
关平=新武将戟+关羽招式
庞德=新武将戟+张辽招式
凌统=新武将戟+月英招式
张苞=新武将枪+张飞招式
马岱=新武将枪+赵云招式
邓艾=新武将枪+姜维招式
......等等
7.部分无双武将的招式做了微调。
a.所有人马战做了加强:马C都带玉属性,马无双全带炎。对马战很有心得的话可以试试带个雷玉或者斩玉用绝影马战轻兵。
b.细剑和徐晃改成马上普攻和马C全单边。
c.一部分武将的报名技由破防变更为硬直光圈或者砸地,提升报名技使用度。例如典韦报名技为硬直光圈、孙策报名技为砸地。
d.稍微强化黄忠夏侯渊两个武将的弓术。C1排箭可以在玩家无双满时带属性,黄忠C3由4支弓箭变更为4次无属性排箭。
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使用方法:放到 X:\Shin Sangokumusou 3\media\data 覆盖即可生效。
转载需要注明出处以及作者。
[ 本帖最后由 jhane 于
22:21 编辑 ]
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353的一定要顶
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Z上也有这个就好了,353不加强AI都够难的,前排支持楼主
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还有几人玩这游戏,做353还不如做z的好…
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话说这补丁配合04难度存档会有什么样的效果
游侠剑阁工作组【制作】豪将 烈空 黑旋风
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支持一下~~~
另外如果353能去掉万恶的自动锁定或许会有翻出来玩的兴趣……[害怕]
勇猛之戰將
熱血之勇將一國之秀才·洞爺湖
鬼神方天戟
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失之,我命;得之,我幸智將 紅蓮 和樂號三縣★★
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= =沙发啊。。。泪目。。。米了
忆昔午桥桥上饮,坐中多是豪英。长沟流月去无声。杏花疏影里,吹笛到天明。 二十馀年如一梦,此身虽在堪惊!闲登小阁看新晴。古今多少事,渔唱起三更。
神剑平国·鬼迅护法天童海皇七將軍·海皇子·閃耀之槍◆◆
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支持                            
天下無双ノ超電磁砲!(*?ω?)
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j版啊,我试了一下,AI加强是有了,大众脸招式也变了,不过还不如我原有的一个版本厉害,战场修改没见什么区别啊,是不是发错了,还是我RP太差。
我打了一个无双模式黄巾之乱,没见孟获出现啊,又打了自由模式的建业之战蜀侧,孙坚依然是孙坚,没变成吕布,也没看见颜良文丑的影子啊。
我用的是汉化的日文版,打的是游侠汉化补丁。
不在沉默中爆发,就在沉默中变态。
我不是loli控!
天生我才必有用,千精散尽还复来。
游侠光荣游戏工作组【制作】
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原帖由 yankewei 于
20:44 发表
j版啊,我试了一下,AI加强是有了,大众脸招式也变了,不过还不如我原有的一个版本厉害,战场修改没见什么区别啊,是不是发错了,还是我RP太差。
我打了一个无双模式黄巾之乱,没见孟获出现啊,又打了自由模式的建业之战蜀侧,孙坚依然是 ...
日文原版的话,直接覆盖后生效。
如果是我用那个简体翻译版的话,覆盖后要再把简体汉化补丁再双击执行一次--X:\Shin Sangokumusou 3\cnpatch 然后开启游戏才能生效。
至于繁体翻译版我就没有使用过,如果不能即时生效我不知道还有啥要做。
[ 本帖最后由 jhane 于
20:56 编辑 ]
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又试了一下,虎牢关董卓侧,敌将没带斗气啊,我的孟获和关羽单挑一套C3就做掉了。
补丁解压后是不是只有scenario,motion,weapon三个文件夹,覆盖原文件就好了?出了什么问题啊?
不在沉默中爆发,就在沉默中变态。
我不是loli控!
天生我才必有用,千精散尽还复来。
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卧槽,N久没玩353了,打上补丁以后用张JJ去试了下02难度的建业,差点死个蛋的=& &&&=
还是04难度好打一些
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此补丁下进04难度某些地方可能会出现一些破表归零的现象
于是,敌人反而会比02难度下更弱
返技很好用,雷玉很好用。多善用就好
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反馈一下,张JJ马C没玉属性,我带的斩玉,马C没发动过斩属性攻击,还有怎么感觉杂兵硬骨好高,张JJ打不断至少什长以上级别杂兵的攻击,杂兵果然海量,感觉上还都自带真空,是不是我错觉=& &&&=
我的日文版的,直接覆盖就OK罢,应该没差错
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终于成功了,刚才玩了一下建业之战,确实兵很多。
弱弱的问一句,孙家父子怎么成友军了啊?
在提个意见,用董卓替代香香太恶心了,和袁绍换一下也好啊。
不在沉默中爆发,就在沉默中变态。
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啊 惊现三爷 顶礼膜拜啊
不过马C带玉属性其实不怎么好吧 全程马C……
最重要的 什么时候能有去锁定补丁就好了 或者修正的自动锁定补丁 原版很 容易打孔
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马C确实有遗漏,更新了一下文件
袁绍没有最终BOSS的格,干脆把董卓摆在最后挂好了。
打不死的小强和董肥,实在不错。。。
还有就是。。。你们最初装那个补丁,貌似我最初漏了些重要的东西。导致部分效果没有生效。
请各位下现在的版本再覆盖一次,难度应该会有再次提升
[ 本帖最后由 jhane 于
22:22 编辑 ]
UID3980291主题阅读权限30帖子精华0积分207金钱2388 荣誉0 人气0 在线时间676 小时评议0
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我决定就用吕布好好爽一下了 202020
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我最爱的353啊
剑阁工作组资深组员勋章
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随着《骑马与砍杀》的资料片:战团(Warband) 联机部分的内测火爆进行,《骑马与砍杀》进入了一个崭新的时代:玩家不再为只能面对打法单一的AI而怨念重重。 人与人斗,其乐无穷。
大型原创战团宣传视频 - 新的时代:
高清晰珍藏版本下载地址:
战团的联机对战有7种模式:战场(Battle)、团队死亡竞赛(Team Deathmatch)、死亡竞赛(Deathmatch)、夺旗(Capture the flag)、征服(Conquest)、攻城(Siege)、破坏(Fight and Destroy)。战场模式每位玩家通过不同兵种间的默契配合击败对手取得胜利;夺旗模式玩家为了夺旗而前仆后继的场面随处可见;死亡竞赛则是各位玩家不分敌我,互相厮杀……
阵营方面,依旧是诺德、斯瓦迪亚、维吉亚、罗多克、库吉特5大阵营。与1.0一样,每个阵营都拥有各自的特点,诺德的巨斧令人胆寒,斯瓦迪亚骑士纵贯沙场,罗多克大刀加长矛,维吉亚有神射手,库吉特马行天下。
在选定职业之后,玩家还可以根据自己的需求购买装备。剑客、斧兵、弩手、弓箭手、枪骑士,骑射手等都有机会在同一沙场上厮杀。
战团相对于1.011的改善是显著的。新动作的加入、踢腿、疾行、架招、防守反击等,让骑马与砍杀的格斗模式有了质的飞跃,极大增强了联机对战的乐趣。不同的地形,各个兵种间的不同配合产生丰富的战术,完美再现中世纪的格斗和团队作战场面。
你想拿起属于自己的武器驰骋沙场吗?你想与骑友一起共同配合,共同厮杀吗?你想圆自己的骑士梦想吗?那赶快加入《骑马与砍杀:战团》的内测吧!
骑马与砍杀中文站()已经将其完美汉化,并且在中国已建立包括所有模式的战团内测服务器(),欢迎各位新老骑友加入!
游戏部分效果截图:更多截图请点击
[ 本帖最后由 muyiboy 于
17:25 编辑 ]
穆伊·红须『欧美角色扮演/冒险游戏区』矮人族 蛮王★★★★
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战团资料片单机特色详解
在战团单机内容中更多游戏特色的详细分析。
1. 男性的婚姻以及求婚:
简介:一位男性玩家应该可以对贵族的女儿追求以及结婚,并面对NPC领主的竞争(可能是对决之类的吧)。玩家以及NPC在宴会中会扮演很重要的角色。这个部分应该差不多完成了。
进度:追求应该会完成, 但是结婚典礼缺少影视(就是中间插进来那种片段),并且结婚利益还没有完成。
提问:这有用吗?系统有没有BUG?找妻子会太难或太简单吗?其中的阶段、任务难做吗?这个系统需要更多的介绍吗?
2. 女性婚姻:
简介:一位女性玩家应该有权与贵族领主结婚。一旦玩家已婚,她有权进入城堡,以及影响她丈夫做出的政治性选择。
进度:结婚的过程是完成了,不过,婚后生活的部分还没有完全充实。
提问:这系统有BUG吗?找配对会太难或太容易吗?这系统平衡吗?女性有足够的选择吗?
3. 女性玩家会遇到更多的挑战:
简介:女性玩家会有更多障碍,不过这会通过她们可以与贵族结婚来补偿。
进度:已经部分完成。
提问:NPC会不会太过频繁地发表议论?障碍适当吗?
4. 贵族之间更复杂的关系:
简介:现在王国领主们与其他贵族有不同的关系了,这些关系会被大地图上的事件影响,而且是随机的。同时,王国领主也是其他家庭的延续,关系会影响到领主们是否会在大地图上合作,也会影响对其他王国的背叛。
进度:应该或多或少会完成。
提问:这对游戏会有足够的影响吗?找出领主之间的关系容易吗?在一两年的时间里这系统会怎样运作?这样会因为派系之间的关系变得很好,导致无法造反,或会被隶属的关系全部变成互相的害怕与厌恶吗?
5. 统一的叛乱/反叛乱系统:
简介:现在,将有一个独立的系统来决定贵族会不会转变立场。玩家可以征召领主参与自己的,或者流亡君主(译注:原文pretender)的叛乱。
进度:差不多完成了。
问题:要促使领主转变立场,会不会太容易或者太困难?领主做出如此决定的原因是否清楚?流亡君主还能存在吗?
6. 玩家的正统性:
简介:在宣誓成为王位候选人之后,玩家必须利用自己的同伴和盟友,逐步建立自己的正统性(比如统治权)。
进度:差不多完成了。
问题:系统的运作是否明晰?发展的节奏会不会太快或者太慢?
7. 玩家君主:
简介:玩家一旦成为国王,就可以控制与其他派系的外交,还能流放不忠的封臣。
进度:差不多完成了。
问题:功能选项够多吗?巩固与其他君主的关系会太简单,还是太难?
8. 新任务:
简介:我们增加了很多新任务,其中很多是动态生成的。他们是根据大地图上的事件而自动产生的,而非玩家接到的。这些任务包括:追击袭击了旅人的劫匪、解救被领主关押的囚犯、阻止战争以及一类新的“攻击商队挑起战争”任务。这些人物比普通任务更稀少,影响更大。你可以通过向酒馆老板打听来获取这些任务。
进度:追击劫匪已完成,但还未经过测试;解救囚犯已部分完成;袭击商队已完成。
问题:这些任务确实可行吗?
9. 新的外交系统:
简介:所有的战争现在都有一个起因。有些战争是因为领土争议,有些战争则始于边境冲突和摩擦,这些都受玩家的操纵。你可以从城镇首领那里打听到战争的起因。战争也可能会因为休战而中止,这主要取决于战争中一方对另一方造成的伤害。破坏休战,将会有一系列的后果,比如导致调解冲突失败。
进度:完成了。
问题:这会有用吗?是不是战争的发生和结束,都需要合乎逻辑?会不会出现一个国家长期没有战争?
10. 新的领主AI和说明:
简介:领主的AI有所调整,现在领主的行动都必须有一个缘由。所以,如果你的封臣无视了你的命令,飞奔去了地图上一个遥远的角落(译注:原文拼写有错,gallup猜测为gallop),起码你可以问问他为什么(如果你可以在路上截住他的话)。
进度:还没有生效。
问题:这有用吗?缘由跟当时的环境和形势匹配吗?
11. 分封领主:
简介:你能把自己的手下(注:NPC)封为领主。
进度:基本完成了,应该还需要润色一下。
问题:可用吗?需要用额外的颜色来区别自己的手下与其他领主吗?
12. 后期游戏调整和平衡性:
简介:调整了一些原来让玩家很郁闷的地方,比如最后一座城堡里会囤积大量的士兵,屡战屡败会导致政治上的瓦解,资金的缺乏会使NPC领主遭遇士兵叛逃。太多的胜利也会造成不利的局面,国家扩张太快会导致重大的内部分裂。我们希望新的改动能够有利于玩家所在国的崛起,不过玩家也需要对领主的关系及纠纷有足够的重视。
进度:完成了,不过,保持平衡将是今后的主要任务。
问题:这一点很难通过测试来评价,因为这可能需要花费几百天的游戏时间来考察效果。同时我们可能会不断地做出新的修正,所以问题发现时可能已经没用了。当然,我将非常乐意看到玩家密切关注我们的进步。
13. 酒吧斗殴:
简介:这是一种小冲突。有时候你在酒馆里会被好战的醉汉攻击。
进度:完成了,不过将来需要对AI做一些调整。
问题:太简单,还是太难了?
简介:士兵在战斗中可能会失去战斗力并溃败。
进度:已经生效,但还没有完成,比如士兵目前溃退得非常慢
问题:也许得等到该系统完全生效后,收集反馈意见。
Warband的最新版本为0.660。
下面是战团的更新内容,有已经实现了的,也有将来要实现的:
即使没有图像支持,也被应用于游戏中并有望完成的部分:
领主间的家族关系
领主间的争吵
把同伴提拔为封臣
城镇的经济详情
动态的任务(比如,由当前的局势引发)
NPC的求爱和结婚
外交系统(比如,每一次战争需要一个原因)
NPC也会接到搜集信息的任务,以满足那些不愿意消耗士兵去侦察的领主
没钱维持军队的领主队伍中会出现逃兵
年龄与老化
女性将有不同于其他人的个性化的穿着
已经应用于游戏内,还需要一点完善的部分:
适用于玩家国王的外交和政策选项
叛国的指控和谴责
男性玩家的婚姻
女性玩家的婚姻
部分应用于游戏内的部分:
通过战斗营救俘虏
女性与丈夫的互动和影响
男性与妻子的互动和影响
决斗的后果
对女性特有的评论
领主对富有争议的政策的评论
战斗中的士气系统
还没有植入游戏内的部分:
用计谋营救某人
用金钱赎回某人
丈夫离开本阵营后的后果
王国英雄的AI清单
婚礼的场景片段
某个领主的家族关系将影响到另一个领主的家族关系
玩家对国王的谏言
从1.011开始,长期存在的BUG:
反叛任务并不总能成功的达成(也许只针对芮尔典来说)
[ 本帖最后由 muyiboy 于
17:22 编辑 ]
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骑马与砍杀:战团完美汉化破姐版 D版可联机否???哪里有下???
恩&&很多人都要问&&LX说是吗
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这个游戏如果模式和单人版一样。。。。。。。。。。。。
标配武器基本就是 弓箭 +&&盾 枪 组合了
其他什么都没样性价比高
蛋疼群:9537580
单机玩家:一边偷单机来玩 一边鄙视别人付费玩的网游
宋祖德:这种二流三流甚至不入流没几个人知道的人要出名怎么办呢,就炮轰那些知名度高知道的人多的一线明星就行了嘛
阿Q:机械舞是XXX首创的MJ是抄袭,MJFANS多是因为低俗,MJ知名度高是因为炒作,鄙视MJ和一切MJ的FANS
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呵呵,顶一个,虽然没玩过,头晕的受不了。
21世纪最重要的是什么?
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期待。。。。。。。。。等正式版后买KEY。。。。。。。。。。。。。。
communix显然在优势在于运行大型程序,内核级别上就在资源调配上有优势. 缺点是用户界面差,系统本身优先级太高,导致部分客户程序难以运行。
  liberix优势在于比较友好的UI和有着成熟的商业应用,但其引以为豪的轮询机制在大部分低配置终端上的运行结果惨不忍睹……
  对任何一台终端来说更换操作系统轻则用户数据全失,重则硬件受到永久性损坏。而且极易沦为肉鸡。
  现在各个社区都在吸收别的社区的特点,communix就在尝试开发更友好的用户界面和开放部分权限给终端用户,liberix的主要应用在经历了911的病毒入侵以后也在提高了不少系统权限。所以很难说世界上什么版本的操作系统最好。
UID972689主题阅读权限40帖子精华0积分797金钱7760 荣誉0 人气2 在线时间4915 小时评议0
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画面好了很多,内容丰富了更多。。。。。
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内侧需要KEY,现在买能直接激活,不用换KEY
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muyiboy原来也是游侠的版主啊。
等战团正式来就出手。模型帖图明显上也一个档次~~~~~玩了几年还是不腻。
主要是汉匈MOD 1.5就出来了,玩几个月战团正式就出了,哈哈!!!
[ 本帖最后由 hjj82126 于
17:51 编辑 ]
信徒兔子脑浆仓库管理员
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这游戏从来没玩过 也不想玩 这就支持下巴
1.everytime we kiss,i feel i can fly
2.更换pc配置不如直接入下一代主机,至少可以玩5、6年游戏
UID1145092主题阅读权限60帖子精华0积分3781金钱8361 荣誉6 人气69 在线时间10808 小时评议0
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下过两次&&删除了& &不好玩&&
Laptop:&&16 ''| i7 720qm | 5730m | SSD 128G|
win7x32 魔兽3 dota CSGo wow&&罗技G602 psp defy akg K450
UID1427024主题阅读权限50帖子精华0积分1688金钱504 荣誉0 人气0 在线时间25 小时评议0
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神作要顶!!!!!!!!!!!!!
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D版不能联机的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
天使战锤40000FC☆魔法门-英雄无敌 无敌の菜鸟
UID1767449主题阅读权限0帖子精华0积分7308金钱2139 荣誉3 人气0 在线时间0 小时评议0
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求可结婚女性人设,另问,STEAM的版本是以DLC出现吗?那以前骑砍中文网上买的那个CDKEY的版本又是怎样升级呢?
~Miss You~游侠元老版主『PC游戏综合区』青銅聖鬥士·天馬流星拳雖萬千人吾往矣◇少帥★★★★★★★★
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从1.0一直走过来
骑砍真的非常优秀
而且MOD还不是一般的多
蓝宝石HD3870海外版
任职满12个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
2013年度优秀版主勋章
2013年度优秀版主勋章
youki贡献勋章
youki贡献勋章
元老版主勋章
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资深版主勋章
任职满24个月
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
youki工作组荣誉勋章
youki工作组荣誉勋章
Powered by这配置玩骑砍战团效果怎么开?_百度知道
这配置玩骑砍战团效果怎么开?
CPU:赛扬2.67GHZ
内存:640MB
显卡:ATIMB
19寸宏基液晶屏 能完特效()
行 效且卡种该特效(具体)
提问者采纳
战团吃内存低特效占用内存约900M显卡般所要想玩低特效用DX7特效全关其效低
提问者评价
符合题目啊~
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其他4条回答
显卡和内存有点低换个吧
随着《骑马与砍杀》的资料片:战团联机部分火爆进行,《骑马与砍杀》进入了一个崭新的时代:玩家不再为只能面对打法单一的AI而怨念重重。 人与人斗,其乐无穷。战团的联机对战有7种模式:战场(Battle)、团队死亡竞赛(Team Deathmatch)、死亡竞赛(Deathmatch)、夺旗(Capture the flag)、征服(Conquest)、攻城(Siege)、破坏(Fight and Destroy)。战场模式每位玩家通过不同兵种间的默契配合击败对手取得胜利;夺旗模式玩家为了夺旗而前仆后继的场面随处可见;死亡竞赛则是各位玩家不分敌我,互相厮杀……阵营方面,除了1.011原版的诺德、斯瓦迪亚、维吉亚、罗多克、库吉特5大阵营外,一个新阵营的加入——萨兰德苏丹国将会让您眼前一亮。每个阵营都拥有各自的特点,诺德的巨斧令人胆寒,斯瓦迪亚骑士纵贯沙场,罗多克大刀加长矛,维吉亚有神射手,库吉特马行天下,萨兰德士兵等待着您揭开其神秘的面纱。在选定职业之后,玩家还可以根据自己的需求购买装备。剑客、斧兵、弩手、弓箭手、枪骑士,骑射手等都有机会在同一沙场上厮杀。战团相对于1.011的改善是显著的。新动作的加入、踢腿、疾行、架招、防守反击等,让骑马与砍杀的格斗模式有了质的飞跃,极大增强了联机对战的乐趣。不同的地形,各个兵种间的不同配合产生丰富的战术,完美再现中世纪的格斗和团队作战场面。单机部分:内政部分将会极大加强,包括联姻、贵族之间更加复杂的关系、统一的叛乱/反叛乱系统、玩家自立国王、甚至是分封领主,同时领主的AI及士兵的AI也会大大增强,还有更多新加入的元素。配置需求:处理器 Intel CPU - Pentium 4 2.0GHz/AMD CPU - Athlon XP 2000+显卡 Geforce FX 5600 XT/ATI & Intel Graphics Card - Radeon X600 Series内存 512M硬盘空间 750MDirect X - 9
虽然说骑砍主吃CPU
但你显卡和内存太低了吧……明显开不了战场啊……(我2G内存开都卡)
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