小时候经典小游戏常玩的小游戏大全,比如一个人,是穿蓝色的,还有一个红色的,用一只手打鬼,可以搬大钥匙的那种

小时候常玩的小游戏大全,比如一个人,是穿蓝色的,还有一个红色的,用一只手打鬼,可以搬大钥匙的那种_百度知道
小时候常玩的小游戏大全,比如一个人,是穿蓝色的,还有一个红色的,用一只手打鬼,可以搬大钥匙的那种
是一个厨房,里面也可以搬大钥匙,可以直接扔鬼,小时候常玩。,然后鬼是的时候是爆的。。还怀念啊,帮帮忙。可以过关,记得不知道哪关
jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=ffd6ddca5ebd/7dd98daee736d19665://h.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=289f9be554df90bf7b305/7dd98daee736d19665.baidu://h.hiphotos.hiphotosFC上的《魔鬼总动员》<a href="http.jpg" esrc="/zhidao/pic/item/7dd98daee736d19665.hiphotos://h
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类型:角色扮演 RPG |画面:3D
&&&& 这款由Enlight公司开发的 PC / XBOX游戏《洛城大灾难》(Bad Day L.A.) 是个风格非常特殊的作品,虽然游戏内容类似‘横行霸道GTA’,让玩家能在以美国洛杉矶为舞台的广大都市中自由探险,不过整个游戏画面却采用类似手绘2D风格呈现,与游戏中的暴力诉求可说相当不协调,但看起来却别有特殊风味,真是个充满矛盾感的作品。而且整个游戏风格也结合了暴力、枪战、恐怖等丰富内容,看起来十分有趣。
&&&& 整个《洛城大灾难》设定在洛杉矶大都市发生了恐怖的生化危机,被病毒感染的人都会变成僵尸攻击人类,一时间整个洛杉矶大乱,不但路上车祸连连火灾不断,甚至还有飞机失事造成更多死伤,而玩家必须在广大的游戏都市中自由探索,如果发现有人受伤或是失火时则必须以灭火器帮忙灭火;但发现将尸攻击人类时则必须以散弹枪攻击僵尸,同时扮演灭火英雄与打鬼先锋。
&&&& 不过有趣的是,要怎么判断游戏中的人是僵尸还是人类,答案必须看...血液,如果是人类的血液是红色的,但僵尸的血却是绿的,有时玩家无法判断对方是人类还是僵尸时,甚至必须先攻击对方让他流血,才能判断对方的身分。嗯嗯嗯,要就人还要先判断对方身分,还真是另类风格啊。另外游戏中也会依照整个洛杉矶市制作游戏关卡,并以卡通风格呈现不同的质感,加上独特的游戏内容等,是个颇为新鲜的游戏喔!
类型:敏捷
很可爱的一款打地鼠游戏,大雄会从各个门里跳出来,你要做的就是点击它,开始很慢可是会越来越快.偶尔也会跳出静香或者哆啦美,点击的话有额外奖励呢!随着关卡的增加会出现很多变化,比如背景天空的颜色等等~~~~
类型:儿童
多啦A梦水彩画10,原来静香会打棒球的?好吧~大雄太水了..连静香都比不过。快使用你的魔法水彩笔为机器猫他们画上好看的颜色吧。
类型:射击
【A】【D】/【左右键】控制移动。【鼠标】移动蓄力点击射击。鬼脸出现在天空,你有没有后羿射日的箭术呢。你可以像当年后羿射九日那样把天空中的鬼脸全部射下来。【鼠标】向上移动力量增加,往下力量减小。力量大射直线,力量小射弧线,两者补充用最少的时间射光全部鬼脸。
类型:射击游戏 STG |画面:3D
&&&& &《极度恐慌2:起源计划》故事发生在一代大爆炸前30分钟,一代主角在追捕Paxton Fettel过程找到的各类证据,都证明ATC总裁Genevieve Aristide有罪。二代主角Becket是三角洲部队的成员,他和队友前往Genevieve Aristide的住所,逮捕她。但是Genevieve Aristide的住所,正被ATC董事会雇佣的佣兵攻击。当主角找到Genevieve Aristide时,她对主角说起Harbinger计划,并称主角和他的队友是对付Alma的唯一希望。当她要详细解释时,一代主角引爆了反应堆,产生了巨大的爆炸,而主角则被震晕。
&&&& 主角苏醒时,发现Genevieve Aristide指挥的几个医生正对他进行手术。当他完全醒来后,他发现他在一个地下医院,而ATC董事会的雇佣兵正在准备炸毁医院,以毁尸灭迹。在逃往地面的过程中,主角遭到Alma的袭击,而一个自称Snake Fist的人,对他提供帮助,并告诉他因为手术,主角的精神力量大大增加,变得更加醒目,造成Alma要吸收主角。 逃到地面后,只剩下四人的队伍,前往Snake Fist藏身的Wade小学。在小学中,主角发现这里是ATC “Paragon“计划的实验场所。同时主角还得知所谓的”Harbinger“计划就是制造类似一代中Paxton Fettel的精神力量指挥官,以控制克隆士兵。而主角和另一幸存队友Keegan是最有希望成功的。在地下实验室,主角找到了实际上是ATC也就人员的Snake Fist。被克隆杀手杀死之前Snake Fist告诉主角,要战胜Alma,就需要Still Island上(一代中囚禁Alma的地方)的精神力量加强器,加强主角的精神力量,战胜Alma。&
&&&& 在赶往Still Island途中,Keegan独自一人离开了,主角追了上去。但是因为克隆士兵的攻击,而一直没追到。最后主角与队友会合后,与女上尉一起前往精神力量加强器。当上尉要开启加强器时,Genevieve Aristide出现,打死了上尉i,阻止加强器的运行。她告诉主角因为Origin计划的败露,她对董事会已经失去了利用价值。为了拥有与董事会谈判的砝码,她要囚禁Alma。以Alma作为谈判筹码。而方法就是将Alma关在这个加强器中,游戏开始时手术就是加强主角的精神力量,而Alma对精神力量极其敏感,这样主角就成为了诱饵,将Alma引到Still Island。 这时Alma突然出现,Genevieve Aristide将Alma和主角一起关在了加强器里。&
&&&& 主角发现自己处在一个幻境之中,当他要开启加强器时,Keegan突然出现攻击主角,同时叫嚷着为什么不是我?? 最后主角击败了Keegan并启动了加强器。这时主角发现自己退出了幻境并被封在加强器内。突然加强器打开,主角发现Alam站在他面前,身后是一片废墟。而且Alma怀孕了。Alma走向主角,把他的手放在肚子上,主角听到了一个女声叫唤”Mummy“(结局很OX...很和谐...是主角把Alma的肚子搞大了...很离谱的结局- =打半天等于白打)
类型:射击游戏 STG |画面:3D
&&&& &《极度恐慌2:起源计划》故事发生在一代大爆炸前30分钟,一代主角在追捕Paxton Fettel过程找到的各类证据,都证明ATC总裁Genevieve Aristide有罪。二代主角Becket是三角洲部队的成员,他和队友前往Genevieve Aristide的住所,逮捕她。但是Genevieve Aristide的住所,正被ATC董事会雇佣的佣兵攻击。当主角找到Genevieve Aristide时,她对主角说起Harbinger计划,并称主角和他的队友是对付Alma的唯一希望。当她要详细解释时,一代主角引爆了反应堆,产生了巨大的爆炸,而主角则被震晕。
&&&& 主角苏醒时,发现Genevieve Aristide指挥的几个医生正对他进行手术。当他完全醒来后,他发现他在一个地下医院,而ATC董事会的雇佣兵正在准备炸毁医院,以毁尸灭迹。在逃往地面的过程中,主角遭到Alma的袭击,而一个自称Snake Fist的人,对他提供帮助,并告诉他因为手术,主角的精神力量大大增加,变得更加醒目,造成Alma要吸收主角。 逃到地面后,只剩下四人的队伍,前往Snake Fist藏身的Wade小学。在小学中,主角发现这里是ATC “Paragon“计划的实验场所。同时主角还得知所谓的”Harbinger“计划就是制造类似一代中Paxton Fettel的精神力量指挥官,以控制克隆士兵。而主角和另一幸存队友Keegan是最有希望成功的。在地下实验室,主角找到了实际上是ATC也就人员的Snake Fist。被克隆杀手杀死之前Snake Fist告诉主角,要战胜Alma,就需要Still Island上(一代中囚禁Alma的地方)的精神力量加强器,加强主角的精神力量,战胜Alma。&
&&&& 在赶往Still Island途中,Keegan独自一人离开了,主角追了上去。但是因为克隆士兵的攻击,而一直没追到。最后主角与队友会合后,与女上尉一起前往精神力量加强器。当上尉要开启加强器时,Genevieve Aristide出现,打死了上尉i,阻止加强器的运行。她告诉主角因为Origin计划的败露,她对董事会已经失去了利用价值。为了拥有与董事会谈判的砝码,她要囚禁Alma。以Alma作为谈判筹码。而方法就是将Alma关在这个加强器中,游戏开始时手术就是加强主角的精神力量,而Alma对精神力量极其敏感,这样主角就成为了诱饵,将Alma引到Still Island。 这时Alma突然出现,Genevieve Aristide将Alma和主角一起关在了加强器里。&
&&&& 主角发现自己处在一个幻境之中,当他要开启加强器时,Keegan突然出现攻击主角,同时叫嚷着为什么不是我?? 最后主角击败了Keegan并启动了加强器。这时主角发现自己退出了幻境并被封在加强器内。突然加强器打开,主角发现Alam站在他面前,身后是一片废墟。而且Alma怀孕了。Alma走向主角,把他的手放在肚子上,主角听到了一个女声叫唤”Mummy“(结局很OX...很和谐...是主角把Alma的肚子搞大了...很离谱的结局- =打半天等于白打)
类型:飞行射击
&&&&&&& 死亡狩猎是一款采用全新游戏模式的第一人称射击游戏,在游戏里你被放置在一个类似古罗马竞技场的封闭地形里,不需要找路不需要解迷,唯一要做的是射击和躲避。各种怪物会潮水般从四面八方涌出来,致你于死地而后快。不过,好在怪物拿的都是冷兵器,而你手中却是各种先进的自动武器,消灭怪物后还有各种补给品。冲锋枪是好东西,不过换子弹的时候深陷重围的话就会比较狼狈哦。
死亡狩猎画面:
这是一款3D游戏,画面相当精美,操作感非常不错,游戏起来非常酷。不过由于敌人数目太多,不同于以往射击游戏的横冲直撞,你只能边跑边打,同时要保持很高的命中率才有可能过关。
死亡狩猎声音:
声音和游戏很搭配,使用了15个原声音乐,包括4段插曲。
死亡狩猎上手度:
方向:W、A、S、D、跳跃:空格、转换视角方向:移动鼠标、扔雷:鼠标中键、开枪:鼠标左键、吃道具:鼠标右键
死亡狩猎创意:
死亡狩猎游戏包括40个任务和两种游戏模式,你在每关都会有一把基本枪,你不能换枪,但是可以靠吃一些道具在短时间内切换到另一把枪。游戏一关有七种武器(不包括雷),我只玩出六种,感觉最爽的是超远程狙,无论多远以及敌人多强,瞄准好了都是一枪一个。
死亡狩猎可玩性:
死亡狩猎游戏包括3类总计50种怪物,37中宝物等待玩家收集,其中游戏难度分为4个水平。据说这个游戏玩好了对CS有很大的帮助,甚至成为CS中的使狙高手!
类型:即时战略 RTS |画面:3D
&&&& Atari公司今天宣布,由Eugen Systems开发的近未来背景即时战略游戏《战争行为:严重叛国》已经开始压盘,游戏预计3月24日上市。《战争行为:严重叛国》是《Act of War》的资料片,本作最大的改进是加入了海战和雇佣兵的元素。
&&&& 《战争行为:严重叛国》需要《Act of War》的支持,Atari将发行《战争行为:严重叛国》的金版,包括原作和资料片。
&&&& “我们努力将资料片打造成一款超越所有RTS游戏的伟大游戏,”Atari欧洲公司的市场总监Cyril Voiron说。“《战争行为:严重叛国》将RTS的概念延伸到一个新的高度。”
&&&& 《High Treason》新加入的海战系统完全可以被当作一个完整独立的现代海战RTS游戏。Eugen Systems为游戏的海战设计了十余种新的作战单位,比如塔拉瓦级航空母舰、台风潜艇、SH-60海鹰反潜艇直升机、鹞式战斗机以及Zubr级水陆两栖攻击型气垫船等等。海战系统将使《High Treason》成为2006年一款相当有游戏性的RTS游戏。&
&&&& 为将海战系统制作得更为真实,Eugen Systems开发了一系列专利性的新技术,比如即时物理技术可以模拟水波的波动效果和船的起伏效果,另外Eugen Systems反潜艇火箭、战斧式巡航导弹、鱼叉式反舰导弹等一系列导弹专门开发了符合弹道学的系统。最后,Eugen Systems还应用了法线贴图和深度视差水面模拟波浪。
&&&& Eugen Systems在资料片中没有引入第四个派系,而是将游戏在不同的时期的一些元素混合在一起,组成了雇佣兵单位。所谓雇佣兵其实很容易理解:雇佣兵就是被雇佣的兵。在一个时期内,只有一名玩家可以雇佣雇佣兵,而且需要缴纳一大笔保险费用。如果雇佣兵受伤或者被杀,那么在合同结束后,你的保险金就会被扣掉一定的金钱。
&&&& 雇佣兵单位一共有9种,比如伯奈利战术霰弹枪部队、罗兰敌对空导弹部队、苏-25 Froogfoot CAS战斗机部队,甚至还有F-117隐形轰炸机部队。
新的单位和升级单位
&&&& 除了上述的变化之外,《Act of War》中的三个派系也被加入了2~3种新单位和对应的升级单位。这些单位有的弥补了原来科技树的缺陷,有的则增强了各个派系的实力。比如,美军加入了Stinger步兵团和基奥瓦勇士武装侦察直升机;Consortium加入了飞毛腿导弹发射器和Hind AT-6螺旋火箭,Talon特遣部队加入了GUOS升级地雷和试验中的BLU-144炸弹。
&&&& 《战争行为:严重叛国》是“动作即时战略”的杰出代表,它不注重资源管理,更注重单位建设和部队移动,并且有来自于射击游戏的图形技术。该作还有精彩的过场动画,动画中的剧情的剧本由《纽约时报》畅销书作家Dale Brown编写。
&&&& 《战争行为:严重叛国》是一款可以“拿起就玩”的游戏,非常容易上手,在网络上也非常受欢迎。很多玩家制作了地图,拿到网络上共享,这些地图的质量达到了官方水准。
其他方面,玩家可以在游戏中见到很多真实的武器,比如艾布拉姆坦克、A-10雷电攻击机、阿帕奇攻击直升机等,另外玩家还可以看到真实的城市,比如华盛顿和旧金山等等
类型:角色扮演 RPG |画面:3D
&&&& 在《地城英雄志》中,玩家扮演的是一个失去记忆的人物,当他醒来时,发现自己躺在一个小小的囚室中。大部分计算机角色扮演游戏都喜欢采用这样的开头,只不过《地城英雄志》的游戏设置非常有趣。这是一个没有阳光的世界,陆地上的居民纷纷迁到地底下居住,因为地下的温度比地面稍高一些。这也就意味着在游戏中不会出现澄蓝的天空和五颜六色的鸟儿,你所能接触到的就是一个又一个的洞穴、地下城和隧道。听起来似乎很单调,实际上却并非如此。这个游戏世界或许缺少传统的风景或旅游景点,但是却具备高程度的交互性。你可以拾起一切物体,只要它并非是固定在地上的。你可以使用当地的植物来泡制各式各样的药剂,你可以随意改变东西的位置,如果你朝下獯,你甚至可以看到自己的双足。
&&&& 《地城英雄志》的设计师竭尽全力,希望能够塑造出一个让玩家感觉身临其境的游戏环境,实际上,这部游戏基本上已经达到了他们的期望。游戏中的人物共有4项核心属性,玩家在塑造自己的游戏人物时,就需要考虑如何分配这4项属性的能力点,同时如何分配技能点来学习不同的本领,比如说近距离搏斗、魔法、秘密行动、第六感和知识等。随着经验级别的提升,属性和能力也跟着提升,玩家可以自由地选择自己认为合适的专业,大部分玩家都希望自己的人物既擅长战斗技能又擅长使用魔法,因为战斗是无可避免的,同时魔法又比较实用。无论如何,游戏中的手册将会明白地告诉你将技能点分配在不同的技能项目上将会出现怎样的结果,也许你会觉得手册上对游戏中的怪物、物品、法术和药剂配方等的说明太过详细了一些。如果你仔细地研究过这份手册的话,你会发现你的探险经历变得更刺激了。
&&&& 整个游戏几乎都是在第一人称视角状态下进行的,虽然游戏中时不时出现的动画过场时会切换到第三人称视角。虽然你也许要花一些时候来研究游戏的手册,记住游戏中的热键,但是总体而言,《地城英雄志》的操控是很简单的,只要你曾经玩过第一人称RPG游戏,这部游戏就不难上手。游戏的头一部分主要是指导部分,让玩家先初步熟悉一下游戏中的战斗、魔法和谜题解答等因素。核心操控和界面都存在一些小毛病。游戏的物品管理系统是基于有限的存储空间设计的,非常的笨拙。虽然玩家也可以调用自动映射的功能,但是地图将会覆盖大部分屏幕,妨碍到人物的行动。日记功能制作得也不好,因为它在游戏中只相当于任务日志的功能,告诉玩家接下来该乾什么——玩家与游戏中的NPC交谈的时候,必须要打起十二分精神,注意对白的句子,以免遗漏了什么重要的线索,因为在日记中不会注明。
&&&& 另外,《地城英雄志》还引入了其它游戏中一个非常糟糕的功能:人物必须要吃东西。在角色扮演游戏中,游戏人物做一根鱼竿,钓鱼,然后在火上将鱼烤熟,这些情节都不错,但是在这部游戏中,人物进食的次数也太过频率了一些。人物要吃许许多多的排骨、乾酪和面包,才有力气使用双手剑或其它战利品。不过这只能算是一个小毛病了。其它一些比较重要的因素,比如说游戏中的战斗和魔法系统,运行起来都相当正常。
&&&& 在《地城英雄志》中对付敌人的办法就象其它即时性第一人称RPG游戏一样,比如说《Morrowind》和《Ultima Underworld》。玩家将会找到并使用一些远距离武器,但是游戏中出现最多的还是肉搏战,你只能使用剑来刺击敌人,使用大棒来揍敌人,使用斧头来砍敌人。按下鼠标左键,人物将会从背后攻击敌人,攻击的时间越长,造成的伤害也就越大。你可以攻击敌人的要害部位,也可以蹑手蹑脚的走到敌人的附近袭击他。无论你采取哪种方法,《地城英雄志》中的战斗看上去都挺不错的,因为游戏中敌人的动作非常的流畅,如果被你击中,也会作出相应的反应,比如说尖叫声、痛嚎声等等。受伤的敌人将会夹着尾巴逃跑,使用不同的方式杀死的敌人,死状也会不同,主要就看受伤部位和受伤程度而定了。简而言之,这部游戏中的战斗虽然并不十分复杂,仍然还算是让人满意。
&&&& 游戏中的魔法系统并非遵循常规制作,与去年推出的游戏《黑与白》中的施法系统有几分相似。就象那部游戏一样,在《地城英雄志》中,玩家可以使用不同的手势来施用魔法。首先,你要找到正确的诗歌,然后使用鼠标描绘诗歌上的符号轮廓。如果能够把所有的符号组合在一起,就可以施用法术了。这是一套非常出色的系统,只不过玩家需要花一点时间来熟悉用法。游戏中共有50条法术,分成10个级别,级别越高的法术,威力就越大,这些法术可以帮你做一切事情,比如
类型:冒险解谜 AVG
◆人设、配乐、声优阵容依旧华丽&全程配乐语音&成功营造了紧张悬疑的剧情氛围!&
&&&&由王牌剧作家打越钢太郎(MO系列、Infinity系列)所领军开发的“12Riven”,开发历经一波三折,让玩家一等就等了四年。打越大师的最新作品“12Riven”将带领玩家一探由时间、超能力、潜意识等元素所构筑的异世界,而在“12Riven”中也融入了更多的恋爱成份于剧本发展当中,加上埋伏了剧情伏笔的配乐及全程语音(这次连主角也有配音喔),在日本甫上市的评价声浪甚至还超过了Infinity系列!本作的中文版依然由光谱资讯代理发行,全程保留配音配乐,预计在8月份就能推出中文版啰。&
◆凶杀预告简讯下隐藏的层层谜团&
&&&&“12R”的故事从男主角“雅堂炼丸”视点与女主角“三岛鸣海”视点分别展开。故事从一则手机简讯开始,“二○一二年五月二十日:中午,一位少女将会在那栋‘integral’的顶楼被杀害……少女的名字叫作‘缪’……是你相当熟悉的名字对吧。想起当时的约定、誓言吧──”炼丸在收到这样的手机简讯后,骑着脚踏车火速前往废弃的integral大楼。另一方面,鸣海的手机则收到学妹真琴传来的简讯,内容也是描述缪即将被害,请鸣海赶紧前往阻止,否则“第贰日蚀计划”会造成世界的毁灭。&
&&&&抵达integral的炼丸与鸣海,除了发现缪倒卧在顶楼外,现场还有另外一个谜一般的少年“雾寺冥”。雾寺使用着不可思议的“Ψ”能力将炼丸打倒,并夺去鸣海的配枪与警徽。逃避雾寺追杀的炼丸与缪从大楼上跳进地表的泳池,却发现自己进入了另一个无人的A世界……
◆人设、配乐、声优阵容依旧华丽&
&&&&除了打越钢太郎的脚本外,游戏的角色是由曾参与“Ever17”制作的泷川悠和bomi进行人设,配乐部分则是由MO系列的配乐大师阿保刚操刀,主题曲third&bridge与PROCESS则是由志仓千代丸填词谱曲,上野浩司编曲,KAORI主唱,歌词中点出了游戏中“爱”的这个要素。&
&&&&声优阵容方面,包括野中蓝(魔法老师、CLANNAD)、清水爱(舞-HiME、草莓100%OVA)、佐藤利奈(美少女梦工坊5、真实之泪)、高桥直纯(遥久时空、魔法少年贾修)、松风雅也(植木的法则、交响情人梦)、诹访部顺一(网球王子、太空战士7降临神子)等,再度成功营造紧张悬疑又感人肺腑的恋爱剧作。&
类型:益智休闲 PUZ |画面:2D
&&&& 打麻将是中国人最喜欢的娱乐。麻将古称「麻雀」,是一种高深莫测的益智游戏,就连玩法也是变化多端,玩家必须细心布局,运筹帷幄,才能赢得最后的胜利。除了台湾盛行的十六张玩法之外,香港广东一带及日本乃至各地华人地区,流行的却是十三张麻将。而日本麻将更是发展出独特的牌型规定及计算方式,在麻将世界上,占有不容忽视的地位。现在帕米尔信息本着以往开发麻将游戏的经验(至尊麻将I、II、III以及霹雳麻将 I、II),再次推出贺岁巨作《麻将巨星》,让玩家充分享受麻将游戏的乐趣。
&&&& 最完整的麻将游戏,应有尽有自由度最高,世界各地的玩家都叫好。麻将巨星中,包含台湾16张麻将,香港13张麻将,日本13张麻将规则,并且提供二人或四人对战方式,玩家可自己设定不同玩法。另外也提供台数(翻数)以及插花的设定,玩家可依正统的麻将规则,或自行修改台数(番数)的方式,来进行游戏。
游戏模式又可分为:
a.台湾16张麻将,四人对战模式
b.香港13张麻将,四人对战模式
c.日本13张麻将,四人对战模式
d.台湾16张麻将,二人单挑模式
e.香港13张麻将,二人单挑模式
f.日本13张麻将,二人单挑模式
&&&& 变化性最多,耐玩度最高的麻将游戏,相信可以满足所有玩家的喜好与需求。游戏采全彩制作,首先令人眼睛一亮的,就是它那令人叹为观止的3D场景设计。对老玩家而言,没有比看到自己喜欢的游戏以高解析的亮丽色彩画面,重现眼前更值得高兴的事了。亲切又人性化的操作接口一鼠搞定,老少咸宜,玩家在这款游戏只需使用鼠标,就能操作整个游戏,不会有复杂的指令,不管是打牌还是对话,都只要用一支鼠标就能搞定,让整个打牌的感觉更为逼真,游戏人物的举手投足间有着诙谐逗趣的打牌表情以及动作,加上风趣幽默的对白,令人喜上心头,会心一笑,值得一提的是,本游戏还采取了全程语音制作,让玩家打起麻将来,更加来劲,绝无冷场,而且捧腹开怀。
&&&& 创新的麻将千术,让你大开眼界;灵活的人工智能 (AI),挑战你的牌技神奇麻将馆(千术打牌)是麻将巨星最精彩有趣的部份,透过麻将千术的设计,倘若玩家真是技不如人,玩家也可以使使小计,使用麻将千术,让对手措手不及,相信在这样的牌局下,将是趣味横生;怎么被偷换牌了!想吃牌却吃不到!你打的牌我怎么看不见.....,似乎只感到有人在暗暗偷笑,原来都是麻将千术惹的祸。随着麻将功力的精进,一一击败对手,成为麻将巨星,才是玩家真正的目的。
&&&& 巨星麻将馆 (正统打牌) 这一次《麻将巨星》的人工智能 (AI),表现的更为灵活,共分为三级 (初级、中级、高级),玩家可以自由选择级数与决战对象。以结构完整、忠于正统的麻将规则 (台湾16张麻将,香港13张麻将,日本13张麻将),此为本馆的精神所在,也就是你一展长才过关斩将的地方了。
&&&& 麻将教室,无人能敌,巨星乐园,亲子同欢不太会打麻将吗?放心吧,这款游戏有完备的训练模式,一旦发现打牌的技术不如预期,不妨到综艺麻将教室去充电一下,练一练打牌的技巧,自觉能有所作为时,随时可以出来挑战对手,也了解一下自己的牌技。综艺麻将教室是让玩家成为 麻将巨星 的最佳跳板。玩家可以利用三种方式,磨练自己的牌技,分为舍牌练习,听牌练习,胡牌练习,保证在短时间内变成麻将高手。
&&&&& 巨星游乐场:共有4个有关综艺娱乐的精致小游戏,巨星大联机(水果盘) ,巨星啤酒吧(推瓶) ,偶像新星对对碰(四川省),对不起!害到你(砸派)。简单容易上手,老少咸宜,舒缓玩家过度紧张的心情,同时提供亲子同乐。
&&&& 偶像新星凑一桌,牌品牌技大车拼;造型传神逗趣,语音叫阵比输赢13位造型可爱传神的人物,将陪伴你度过欢乐的时光,最亲切的语音,粉墨登场,与君同乐,在麻将巨星中,我们精心挑选设计的演艺人物,各个造型逗趣可爱,玩全是您耳熟能详的脸孔,本游戏还采取了全程语音制作,让玩家可以很清楚的看到每一个人物的牌风与牌技,甚至于牌品与打牌的小动作口头禅,玩家打起麻将来,保证更加来劲。在这里我们可以看看各个叱咤风云的偶像明星,他们在麻将的功力上,谁才是真正的麻将巨星。
类型:小游戏
滑雪少年这个游戏的速度感和画面在ORE看来不比马里奥赛车64DS差,再加上丰富模式和隐藏要素,绝对可以算是一个上乘的NDS竞速游戏,而且因为前段时间在论坛看见有人希望汉化这款游戏,于是本作的汉化版就诞生了,毕竟还是中文版看得亲切不是么?
游戏基本操作
十字键:方向(“下”为刹车)
Y:快速转弯
A / R:必杀攻击
L / X:使用道具
SELECT:无效
START:暂停游戏
游戏的基本模式
1.普通比赛(与对手比赛)
2.计时赛(需要不断的钻洞来增加剩余时间)
3.得分赛(与对手比赛分数高低)
4.BOSS战(在到达终点前用必杀技打到BOSS)
游戏中的特殊状况
1.当比赛中显示屏上被蒙上一层雾时,需要对着mic吹气。
2.起步时,需要永触摸笔点几下下屏,以获得起步加速。跌倒时也同样(当下屏出现TAP THE SCREEN)
3.在上屏的左下角有一个能量槽,过弯,空中做动作,都能另能量增加,当能量增加过半时,进行高跳台的跳跃,下屏就会出现点击提示,按照提示点击就会出现特殊动作并得到高分(如果能量全满的状态下完成特殊动作,会在一段时间内加速)
4.依据不同的角色,当能量槽到达一定程度时,就能发动必杀技(游戏后期买了高段必杀之后效果更佳)
因为此游戏十分模式简单,除了滑雪还是滑雪,几乎没有剧情,所以就在此解说一下攻略要点,希望能够帮助大家通关。
1.锦标赛模式分为三个等级,分别是 A, B, C级,A为最高等级,关卡数也特别多。锦标赛中间穿插了许多种游戏模式,前面已经提到过了。
2.游戏的隐藏要素也很多,但是都需要用玩家在游戏中的分数来购买
(要素有:人物,关卡,BOSS,滑板升级,必杀技升级,角色服装,滑板涂鸦样式,作弊模式开启)
一般的东西50000就够了。
最高的好像是一个作弊模式(999999)
3.游戏的得分很简单:只需要在空中时按方向键+A , B, X, Y任何一个键组合即可,只待左上角出现该动作的名称即可得分(这里是指完整动作,并不是一般的几十分,完整动作最低都是180)依据在空中时间可以累计得分
(A,B,X,Y当中任意一键都需要按住一定时间,才会出现动作名称,即完成了动作)
4.计时赛需要尽量放弃吃分(吃哪种多边形,一个加100分)而去好好的穿过每一个蓝色圈,来增加剩余时间。因为最后的结果时看你的最快通过时间。
5.BOSS战尽量在一般的地方多积蓄能量,好早早的拥有必杀技。(在平坦的地方,或没有弯道的地方蓄力跳高,在完成一个简单的完美动作,落地即可得到一定能量)
6.得分技巧,如果单单的按照普通的得分方式得分的话,那要买完所有隐藏要素那天都亮了。现在我告诉大家自己研究的新方法,一般一次大跳跃能得到分不等.
技巧:当前方有一个大跳板出现时,按住B键,然后在跳板的中间放开(切记不要在跳板边缘放开,这样是跳不高的)然后先同时按住A,B,X,Y四个键,接着不停的连打上下左右,随便搓,就像搓招那样,速度越快得分越多,但要落地时一定要放手哦,不要贪心)
时刻观察下屏的对手们是否有对己不利的道具有的话快跑,或先下手为强!
有了地雷尽量放到道具箱前面,电脑多半会上当
第一圈尽量熟悉地形,不要贪图得分,大跳跃时尽量完成特殊动作来得到额外加速,和第二名拉开距离后他的必杀或道具就不怎么容易打到你了
类型:角色扮演 RPG |画面:2D
&&&& 《恶魔城12利希特传说》主要是以KONAMI的知名游戏《恶魔城》系列为蓝本而创作的RPG游戏,剧情为原创,但是并不脱离原作的主线。《恶魔城》系列从“月下”开始由单纯的ACT变为了A·RPG类型的游戏,不再以关卡形式进行,恶魔城Ⅻ利希特传说继承了“月下”中分区域探索的要素,共分出了15大区域,其中包括恶魔城图书馆、地下水脉、空中监狱等。同时,继承了怪物图鉴和隐藏BOSS等要素,并有BAD;GOOD结局,隐藏区域等。恶魔城Ⅻ利希特传说是我的第一部游戏作品,尚缺乏制作经验,本作品中没能实现“地图探索率”这个要素,这点很遗憾,不过其他的基本已经可以体验到原汁原味的恶魔城风格了。还有音乐方面都使用了原作中各种经典的配乐(这也是导致游戏容量超过100M的一个原因),保证回归感十足。另外虽然主角是利希特·贝尔蒙特,但是恶魔城当家小生阿鲁卡多的戏份也不少,喜欢的就要支持啊!还有游戏里面带有少数配音~可能有点冷! 我看了看,我这个游戏好象算比较长的,测试的时候我玩了15个小时还多,包括完美结局,100%图鉴,最终装备收集(可能时间会有出入,因为隐藏要素我自己当然知道,也就不用费脑子去找了),这里我还要说一下,因为最终BOSS(就是伯爵)打完之后就会进入结局剧情所以想看到100%图鉴的话就要在最后提示选项选择“继续收集”,然后会回到老师那里,如果之前已经收集了所有其他的图鉴,那加上最后的BOSS就是100%了。再补充一下,有的怪很阴人的,比如刚开始的绿色箱子怪,嘿嘿,所以一定要尽快找到记录点存档,然后再练级!
操作方法:
&&&& ↑↓←→控制移动,回车确认
类型:策略战棋 SLG |画面:2D
&&&& 金山公司下属的西山居游戏制作小组是国内最早介入游戏软件开发的专业制作队伍,从他们的产品制作风格来看,是倾向与后者的。试玩了西山居最新推出的《决战朝鲜》这个游戏后,发现他们制作此类游戏的手法已开始日趋成熟。《决战朝鲜》具有了杰出的回合制游戏的最大特征——“虽然游戏界面细腻程度无法与即时战略的大作相比,但在游戏故事情节、兵种设计、创意、耐玩程度等方面远远优于别的游戏,是一个一旦玩过就很难放手的游戏。”(老玩家肺腑直言)恐怕大多数资深玩家都玩过一个鼎鼎大名的游戏——《三国志英杰传》,这个游戏开创了一个新的游戏类型:战略RPG,英杰传在国内很多的老字号的PC GAME排行榜中都曾经长时间占据一席之地,在各大游戏门派的风云际会中,她完全是有资格与《暗黑破坏神》、《星际争霸》等游戏共同名垂青史的。然而十分可惜的是,在英杰传之后,同一类型的游戏尽管出品了很多,但从游戏的质量、耐玩度都远远达不到英杰传的高度,即使同是光荣公司出品的鼎鼎大名的《曹操传》、《毛利元就》虽然剧情设计等方面和英杰传旗鼓相当,但在游戏界面、兵种升级等各方面都落入了英杰传的窠臼,所以和光荣公司的制作小组相比,西山居就“幸运”很多,至少没有陷入英杰传这个阴影,在制作象英杰传一样也是一款战略RPG 游戏《决战朝鲜》时,他们可以自由发挥,所以在《决战朝鲜》中,玩家几乎是不会看到与英杰传的影子的。
&&&& “雄赳赳、气昂昂,跨过鸭绿江;保和平,卫祖国,就是保家乡; ”40多年前,几十万中国人民志愿军唱着这支歌(歌词是一个志愿军连长请战书中的一段),冒着头顶上世界第一空军的狂轰乱炸,就象保卫自己家乡一样去保卫我们兄弟的家园。
&&&& 游戏的每一关都完全按照史实来设计的,每一关的地图(含战局图)都尽可能的与史实相符——有些地方也确实没办法完全做成当年的样子,带有U.S.A的炮弹象犁地一样把三千里河山的很多地方都完全改变了,有些山头甚至从101高地(绝对海拔101米)被打成了98高地。玩家在游戏中会率领一支从没有在朝鲜战争中露面的军队------中国人民解放军独立一师参战,在《决战朝鲜》中,玩家还是掌握这几十万人生命的总司令,上至志愿军司令彭大将军的战功,下至每一个志愿军战士的生命,你都必须负完全责任。
&&&& 那是一场十分艰难的战争,美国人的飞机在天上每天出动几百架次,那时中国军队几乎没有制空权的概念;美国的舰队在朝鲜半岛的三个方向游弋着,那时的中国军队同样也没有制海权的概念;但是我们有陆军,我们的陆军可以分为步兵与炮兵还有骑兵,就算没有空军、没有海军,就算我们的炮火数量一个军比不上美军的一个团,我们的陆军也要把在号称天下第一空军和天下第一海军配合作战下的天下第屁陆军打个落花流水。
&&&& 40年前,我们的前辈让骄傲的美国人第一次在没有胜利的战争协议上签字,40年后,你能不能做到这一点;40年前,指挥作战的前辈们绝大部分是连小学都没有读过,但他们几乎仅差一步就把美国人赶下对马海峡品尝蓝色太平洋可乐,今天,你有没有这个能力?——在战争中如果你指挥得力,战绩超过当年的彭大将军,那么游戏将奖励你8关(竟然可以让你帮助金日成将军收复南韩,解放整个朝鲜。)
&&&& 没有玩过《决战朝鲜》的人决不会知道武器对于这场战争的重要性;没有玩过《决战朝鲜》的人决不会知道后勤补给对于战争的重要性;没有玩过《决战朝鲜》的人也决不会知道战争中牺牲的战士根本不可能从工厂里再次制造出来……
&&&& 《决战朝鲜》这个游戏比起别的游戏最大的的特色就是真实,战争中,没有弹药的话,你的等级100,也不可能打过等级一的敌人,与武装到牙齿的美国军队肉搏,死伤比例将是一个绝对值的一边倒;如果没有弹药补给部队,想从敌人手中缴获,取之与战用之与战,在大兵团作战时根本不可能;战士负伤了,没有医疗队而且自己也没有简单的治疗技巧,伤兵不但不能打仗,而且会影响速度、影响士气、影响攻击力;士兵阵亡了,即使把白求恩请来,你也没有办法使他复活;这些在以往的游戏中都是没有的,但是这正是长达3年的残酷战争所表现给我们的!
&&&& 《决战朝鲜》就是这样一个游戏,面队麦克阿瑟、李奇微、克拉克等二战之神,和彭大将军一起作战的你只能是挖
类型:冒险
僵尸头领要奴役世界,村长祈祷出现英雄来拯救被僵尸占领的村庄,大灰狼接到了呼唤感应,开始了和僵尸的大战之路... 本游戏共11关,为3层背景卷轴,过关评级奖励金钱,S级奖励1000,A级奖励 500,B级奖励150,C级别奖励50,有商店和赌钱NPC,可以补充血和蓝,大招是普通攻击的10倍,注意积攒血瓶和蓝瓶方便打BOSS, Boss有3种技能
类型:积分小游戏
在南极,一年四季都是冰天雪地的,但是这里的小动物们却生活得很开心,来看看它们在玩什么吧?
类型:冒险
金庸群侠传3(1.08版)更新内容如下:【BUG修正】京城追杀段天德失败后,进入京城反复被阉【BUG修正】华山论剑自动胜利【BUG修正】阎基居中毒,队友内力无法通过治疗等手段恢复【BUG修正】牛家村不能教训强盗【BUG修正】点击主界面 不胜人生一场醉 不能正常退出游戏【BUG修正】五宝花蜜酒不能补充内力【BUG修正】战斗结束,音量突然变大【BUG修正】不能给令狐冲【烧刀子】【BUG修正】子午针灸经不增加医疗【BUG修正】藏经阁偷盗的东西不能带出【BUG修正】馈赠队友道具游戏会死机【BUG修正】馈赠队友道具,队友不增加属性或学成武功【BUG修正】游戏开始的属性减少10点【BUG修正】【龟息功】升到高级不能回血【BUG修正】【神照经】升到高级不能复活【BUG修正】公告任务反复出现《金庸群侠传3》(以下简称《金3》)有如下几大特色:1.丰富的道具目前版本已收录金庸小说中出现的兵器类护甲类秘籍类丹药类餐饮类物品达300余种,当然这在庞大的金庸世界体系中算是小数,但是出现在一款短小精干的Flash RPG Game也算是规模庞大了。2.冲穴系统游戏中角色的升级不会直接提升生命和内力最大上限,而是获得【修为值】。通过这些修为值可一一打通奇经八脉。每个穴位、每条经脉的打通,都会提升生命和内力的最大上限。单一条经脉上的穴位全部打通,还会额外提升【内功】属性,使得招式更具威力;并且,某些高级的内功、轻功心法也须得打通相关经脉才能够修炼成。3.马车系统【马车系统】的核心含义即【队友系统】。当前游戏中共计会有三十余位金庸世界中的角色可加入主角的队伍,陪同一起闯荡江湖。队友有如下几处特点a.战斗中,队友不由玩家控制,由各自的AI决定其行为方式b.队友不能直接升级,但是当队友主动进攻并消灭一个敌人,就会一定几率获得某项属性的加成,或者是在【马车】中与主角切磋,主角胜出,也可随机增加队友某项属性。c 队友有好感度数值。好感度越高,队友每次获得提升属性的机会时,所提升的数值越高。好感度的培养在于【宴请】时赠送队友喜好的东西;【赠送】队友所向往的道具宝物;【治疗】受伤的队友….总之一句话,好感度越高,该队友成长也会越加迅速。d 队友新武功的习得。通过特殊事件或这主角赠与其相关道具。比如赠予段誉《六脉神剑》剑谱,段誉就学会【六脉神剑】武功。e队友的武功根据使用次数而升级,当内力不足时,招式威力下降。这一点,主角也是如此。f 部分队友,如果离队,将永远不会找回;另有一部分可通过后续事件,再次将其找回。因此每加入一个队友都要郑重考虑,而且当队伍中已有四名队友时,其他队友将不会加入,切记切记。4.武功系统a. 游戏中武功分为【拳掌】【指】【剑】【刀】【棍】【暗器】【内功招式】等几类武功。b 【剑】【刀】【棍】【暗器】都需要装备相应器械才能使用招式,否则将施展不出。c
战斗前,玩家可将武功图标设定于快捷栏,在战斗中数字键1~8则对应8快捷栏8处位置的武功。d
【拳掌】【指】【剑】【刀】【棍】【暗器】这几类武功,当内力不足时,威力也会大减,但是也仍可发出招式。【暗器】类武功,使用一次,都会消耗暗器数量。e
【内功招式】装备特定内功后,才会在快捷栏第8号位置出现对应武功。该武功的威力取决于【内功】属性,但是当内力不足时,就完全施展不开。虽说威力巨大,但是消耗内力也很剧烈。f
武功范围分为横向、纵向、全体、单体。敌人数量最多可达2排6人。当第一排之人没有消灭时,使用单体范围武功是无法打击到其后面位置敌人。g 武功通过使用的次数来升级,悟性越高升级越快,升级后提升对应类别的属性。h 战斗快捷键 1~8 对应8个位置武功
0为普通攻击QWE 对应道具快捷栏上设定的道具ZXC 选取敌人。当前敌人脚下光圈所处,就是主角要攻击的目标。队友攻击目标不由玩家控制。i 战斗从战斗参与角度分为主角单挑战和队友群殴战;从战斗结果分为剧情战和生死战,就是打输了就GameOverj 战斗的胜利是以消灭全部敌人告终;战斗的失败,是以主角生命被打到0而始。5.中原地图比《金庸群侠传2》更加丰富的中原地图。其中包括金庸世界中知名的门派21个,而这些门派是可用来练功和【吞并】的…也就是说,只要你势力够强,统一江湖众多门派,过一把【武林皇帝】瘾也不是没有可能。6.事件《金3》的事件分为两种一种是公告事件,类似任务发布,每月都会发布不同的任务供玩家完成,而每次玩家进入游戏,所接受的公告事件都会有所不同。另一种是江湖奇遇。这就需玩家在闯荡江湖的时候认真发现了。公告任务多是根据金庸小说的原著事件改编。完成公告任务或江湖奇遇,结果也可能是加入新的队友、学得新的武功、获得新的秘籍……7 时间游戏中的时间是根据玩家的行为操作而流逝的。根据剧情安排,玩家的【江湖生涯】只有两年,两年后将进入号称【末世之劫】的【大决战】!因此玩家须得仔细规划自己在游戏世界中的每一天生活,不要等到最后被打倒在地才为当初的碌碌无
类型:冒险
海绵宝宝神剑王子3最终版,开放了所有的项目。(注意:在玩游戏的时候,中途可以返回刚开始处的派大星处对话进行保存。下次就可以继续玩了)海绵宝宝与派大星迷失在充满恐怖大水母的国王峡谷,你必须帮助海绵宝宝与派大星找到回到比奇堡的路.第一个游戏关卡提示: 01.派大星会提示你,海绵宝宝必须先取得地上的神圣锅铲宝剑. 02.打败红色大水母,取得房间钥匙03.使用钥匙走出山洞,展开在国王峡谷的大冒险,找出回家的路。到外面打水母打海带都是有东西拿的,可能是珍珠、汉堡或者钥匙,珍珠可以去蟹老板那里换各种东西,钥匙可以开门开宝箱。操作方法: 01:键盘上下左右移动,按“A”键对话。02:空白键观看百宝袋有什么道具。03:A一般攻击,S特殊攻击(需取得道具) 。04:1-7按钮,额外控制。05:M观看目录。
类型:益智
炉石传说,相信大家都玩过。这游戏有点类似。该游戏共有52张牌:10张A,10张2,3-10均是4张。角色有20点血,初始4点水晶(每回合+1,最高10)消耗水晶:方格为1,梅花为2,红心为3,黑桃为4 目的:每回合尽可能地打出9点(尾数),尾数比对方大,则对方失去差额生命值。反正,你失去生命值。胜利:对方没生命或没有可用卡牌。
类型:策略
这个冒险风格的RPG小游戏是一个精品游戏。但是因为游戏语言和难度的原因,很多朋友也许不会太喜欢,小编试了一下,果然,游戏的任务比较繁琐,升级太慢,还没有等到后面的几大洲的旅行冒险我们就厌倦了。其实精彩在后面呢!后面的骷髅兵和巨怪都比较强悍,打起来比较刺激。于是,我们6789为大家修改了一部超级版的漂流冒险!1、超级版的更改了金钱的数量,接近无限,通关了也不会用完。2、修改了第一个宠物的属性(开始的绿色的那只),提升到50级,HP9999,所以你不用升级和更换宠物,可以直接带着它杀敌,帮助你升级。3、全开武器,而且只要大家等级为一级时就可以使用,只要大家完成开始的任务走到商店那里,就可以购买了,然后直接装备最棒的武器!觉得不错可以推荐给你的朋友,有什么问题欢迎大家留言,谢谢大家支持6789!游戏一开始会有很多提示,全为英文,点击next跳过,W A S D 或者 方向键控制人物移动。获取宠物之后,在下边栏宠物状态的图标旁边,有控制宠物的按钮。这次可以指挥宠物战斗,宠物等级为50级。在第四个地图替居民消灭三只蓝色的小怪,就可以进入居民区大图买东西和接任务了。居民区场所翻译:Blacksmith
买武器和装备Traveler's Den
休息旅馆(开始进入下个游戏前必须进入一次)General Store
一般商店,买药品和回城卷Magic guild
接任务Mercenary Guild
交任务和存储游戏World map 世界地图在游戏屏幕下边栏有很多状态及功能按钮,可点击查看状态。

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