求一套dnf地下城dnf驱魔师力驱加点法驱和力驱得刷图加点

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高玩驱魔技能点评 dnf法驱二觉刷图加点分享
文 章摘 要
  高玩驱魔技能点评,dnf法驱二觉刷图加点分享    ☆法驱加点框架性意见:    ☆大地9法驱是一个依靠落雷符技能作为灵魂输出、白虎辅助输出的职业。    ☆碎魂9法驱是一个依靠白虎作为主要输出的职业。曾经一度成为法驱的主流装备,不过现在因为成型过慢已☆被大地9所
  高玩驱魔技能点评,dnf法驱二觉刷图加点分享    ☆法驱加点框架性意见:    ☆大地9法驱是一个依靠落雷符技能作为灵魂输出、白虎辅助输出的职业。    ☆碎魂9法驱是一个依靠白虎作为主要输出的职业。曾经一度成为法驱的主流装备,不过现在因为成型过慢已☆被大地9所淘汰,故不在此特意发加点,喜欢碎魂的朋友一路走来也肯定有了最适合自己的加点。    ☆因此,大地9法驱加点框架就是这样的:    ☆根据自身习惯,以落雷作为主要输出,辅以白虎输出作为加点框架,然后选取1~3个小技能作为续航补刀衔☆接之用,之后是根据自身属性水平选择各种能提升角色伤害水平的被动技能和buff技能。    ☆~    ☆SP方面,法驱的SP在非达人契约加点的情况下也不充裕,不过可以勉强满足玩家对技能多样性选择的需求☆,达人契约下则特别紧张,这时候可以在无契约加点的基础上放弃1个次要技能,再去重点加强核心技能和☆各种buff被动。    ☆TP方面,情况则与SP相似,法驱TP虽不紧张,但是总会有人纠结狗TP的取舍。通常建议优先加满核心输出☆技和次输出技,有剩余则考虑自己是否有或者将来(近期)有追9狗套,如果安图妮则必满,不安图妮可不☆满,但是加到别的地方提升略小,建议满狗。另外大鸟TP推荐点3,各位去看大鸟TP说明,每一级减少小鸟☆出的间隔,但是还减少了站桩时间,越加站桩越小,点到3再往上收益不大。而且也没有多余TP送它。    ☆~    ☆往具体方面说,法驱的加点变化主要集中于若干小技能上,破魔、升天、朱雀、压制、切割,灭魂符等技能☆的取舍。而大招和buff被动之类的加点基本不会随二觉或者流派/个人喜好产生变动。    ☆二觉加点思路:    ☆1.5觉版本时,除新增的若干二觉技能,其他技能均已同步二觉版本,因此二觉版本相比1.5觉版本的加点框☆架基本不变。    ☆然后在1.5觉时加点基础上分出一些SP来点二觉技能。通常我们可以考虑舍弃过多的小招,保留1~2个左右的☆常用技能即可,然后将SP分配到二觉技能上面。    ☆~    ☆为满足新手玩家快速加点上手的需要,先给出1类常见装备配置(大地9)下的平民无契约加点和有契约加点☆的模板,在尚未对法驱这一职业形成独有见解的情况下,可以直接套用模板。    ☆另外,再略微介绍下个技能的运用。个人见解,若有各位有独到之处,还请指教。】    推荐新手耐心看完    1.空斩打必满,虽然不点TP,但是加了10点SP潜龙蓄气后一个Z也不比破魔符差。更重要的是CD短有霸体。推荐度:推荐点满★★★★★    2.破魔符虽然伤害不算很高,但是CD短,因为有10%的减防经常用到,配合双子缓还能削血。所以还是推荐新手必满,老手不想满肯定也有自己的见解,但是在对法驱未能深刻了解时还是推荐点满。而且空6+赫拉斯CD2件也不用换点就可以娱乐一下无限破魔符。推荐度:推荐点满★★★    3.朱雀符建议点1,烧真野猪尸体用。推荐度:推荐点1★★★★★    4.压制符在大地9面前略微无用,新手也不推荐加满,TP更别加,影响聚怪,而且安图妮不能点并且一点用处都无。推荐度:推荐点1★★★★    5.切割还请放弃。推荐度:推荐不点★★★★★    6.巨旋风有独特的推怪作用,如果能设置一个顺手的快捷键,还是非常推荐点1。推荐度:推荐点1★★★★★    7.白虎灭在二觉版本基本用不到,唯有【大智度论】或可需求。推荐度:推荐不点★★★★(大智可以点)    8.式神玄武和真玄武必满,时装建议选真玄武,1J真BOSS多咬1秒。推荐度:推荐点满★★★★★    9.狂暴锤击不要放弃,百分比已超过大地9的大鸟。推荐度:推荐点满★★★★★    10.大鸟也别放弃,高频攻击有延迟怪物动作的效果,TP点3。再考虑瞬间爆发(主要见于安图妮狗咬住)时,应优先放狂暴锤击,然后再放大鸟延迟怪物动作。推荐度:推荐点满★★★★★;推荐度:推荐舍弃几级嫁给升天★★    11.关于升天阵,虽有聚怪效果,但是也未必非要加满,契约点已没有多少SP给他,安图妮点1,不刷安图妮的(主要用于镇魂聚怪),可以从大鸟上扣几级来加它。推荐度:推荐点1★★★★★    12.灭魂符,这符CD太长,刷次图用不到几次,扔了它也不会提升你多大伤害,在安图妮里,扔它也不会让你秒掉你秒不掉的怪,这符的意义在我看来,仅可作为竞速应用,如想加它,非契约点12,契约点15。不必加满。推荐度:推荐不点★★★    13.斗志散发必满,二觉被动和BUFF必满,不做过多解释。推荐度:推荐点满★★★★★    14.式神封灵阵启动太满,而且启动方式略微蛋疼,同样刷次图用不到一两次,不过鉴于它有聚怪作用,推荐点1.用它的时候聚怪记得提前放。推荐度:推荐点1★★★★★    15.星落打推荐点1,很多怪物有奇效,特别是擎天2图和黑色4图,推荐度:推荐点1★★★★★    16.断层锤击点1黑色4图加了火圈可以让狗咬住一套带走,B格略高,自己取舍吧推荐度:推荐点1★★    17.七伤拳推荐点1(附带火脉轮点1),配合狗可以实现2次狗咬。推荐度:推荐点1★★★★★
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DNF驱魔师刷图加点分享 85版二次觉醒力驱玩法分享
14:16 | 责任编辑:非 |
  DNF驱魔师在开启了二次觉醒之后该如何加点,这是很多新手玩家的第一问题,对于老玩家来说,他们只会根据自己的经验装备来选择一个适合自己的加点,那么对于新手玩家来说又要怎么加点呢?下面就来给大家介绍这么一套力驱的加点,希望大家能够喜欢。  加点技巧:  如果有2个或者多个技能 ,要取舍,你不知道要点那个,先去刷图 刷完看看 哪个需求大 再去点,最好是几天后再去加。加点时不光要看技能百分比,更要看技能输出状态和环境。  错误之处还请指正。  七伤拳推荐点1,6J提升50%,但是百分比不算多,最主要是输出状态!:自己不能动!只是一个控怪技能,就像剑神二觉一样的那样,多点无用。  法驱的那个技能(式神封灵阵)可点可不点,可聚怪,运用看本人。  TP 锤子和小狗要取舍,还要看以后安图妮需求,没有寂静6+3的不必纠结。  风车取舍看本人,预留1500+SP够你们发挥。  非契约点更方便,多出很多SP任由你支配。  以上就是有关DNF驱魔师二次觉醒下之后的刷图加点了,这个是力驱的版本,下面还会有法驱的玩法加点哟,大家记得关注,将会在第一视角跟新有关职业的加点攻略,希望大家能够喜欢~
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来源:多玩作者:hero791
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  算算个人玩以来,做过的法驱视频也有十多个了,在此,很感谢各位DNF玩家对一风的支持,你们的支持也是我一直将视频制作下去的动力。
  虽然我在每个视频最前面一段,都会展示一下自己的和加点,但是是由于网络视频质量的问题,所以不是看的很清楚,这也是很多朋友和我联系时的第一件事就是问我法驱如何加点的原因。但由于时间和人数关系(每天加一风堂Q群的人数超过100人以上),没有办法详细的解答,在此,一风要说声抱歉。
  同时呢,我也把自己玩法驱的相关经验整理了一下,制作了一个个人认为比较完善的法驱刷图加点,希望能够一解大家心中的疑惑。当然,如果大家对加点有任何疑问,可以在论坛上回贴一起讨论,或者前往我公会的YY频道:1192255与我做详细的交流和探讨。
  好了,费话不说,加点奉上:
  职业: 师
  加点类型: 驱魔师刷图加点
  共使用SP点: 3765
  加点详情:职业: 驱魔师等级: 60 使用SP: 3875
  缓慢愈合 Lv 1
  净化 Lv 1
  天使祝福 Lv 5
  虎袭 Lv 1
  空斩打 Lv 5
  强制-空斩打 Lv 1
  落凤锤 Lv 20
  强制-落凤锤 Lv 1
  破魔符 Lv 20
  潜龙 Lv 1
  脉轮 : 寒冰 Lv 10
  压制符 Lv 10
  星落打 Lv 1
  巨旋风 Lv 1
  式神 : 白虎 Lv 16
  式神 : 玄武 Lv 9
  落雷符 Lv 11
  魔法暴击 Lv 10
  魔法背击 Lv 10
  受身蹲伏 Lv 1
  加点理由:
  首先本加点是极端法破流,武器为佛珠,衣服为布衣。主要攻击方式:白虎阵、破魔符、落雷符、落凤锤。舍弃了恶魔之手,因为对于后期而言,其伤害实在太低,一般用于PK中连招,刷图流可以无视。落雷符对单个怪的杀伤效果也许不大,但是一群怪挤在一起的时候(比如机械牛4房的猫妖),你就知道这个技能有多么恐怖了!
  目前主流法破加点喜欢加一点本垒打来解围,事实上,落凤锤的效果比本垒来的更强大,CD短,而且二次伤害是定值物伤带倒地效果,不管是输出还是保命都比全垒来的好。
  当然做为巨旋风的前置,一级本垒还是要学的,但用不用大家自己考虑了,因为要占一个技能格(当然,如果某些朋友喜欢手搓这种保命技的话就没话说了)控制技:压制、玄武、巨旋风、虎袭。这几个技能基本没有争议了,巨旋风一级推怪,虎袭一级破霸体推怪(本人非常喜欢配合破魔符),是法破都清楚了。
  被动技:魔暴、魔背暴、天使祝福、寒冰、不驱意志。喜欢暴力流的法破也可以选远古记忆,不过个人感觉20抄的持续和超长CD,对于DPS不高的白虎流来说,实在没有很大意义(一般是弹药或者机械这总DPS高的职业效果才好),而5级神圣祝福配合寒冰来用的话,个人感觉刷图效率上来说比寒冰+远古记忆来的好。
  广告:一风堂YY频道 1192255欢迎各位DNF爱好者共同交流探讨
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85驱魔刷图加点 法系路线附带详解
  DNF85驱魔师刷图加点分享,驱魔在国服已经是濒临灭绝的职业,在很早很早以前驱魔无限雷阵、白虎刷远古的视频鼓励了一批玩家的加入,但是即便如此也改变不了国宝的本质,这里和大家分享一篇法驱的详细加点介绍,希望能帮助到驱魔新人们,这个职业迟早会崛起的!
  -------[通用]--------
  魔法暴击 等级:10
  魔法背击 等级:10
  受身蹲伏 等级:1
  后跳 等级:1
  基础精通 等级:1
  攻击类型转换 等级:1
  以上争议一般不大。双魔爆通用法系全职业,蹲伏是职业都必须学的技能。
  -------[普通]--------
  缓慢愈合 等级:40
  关于缓慢,此版本一直在揪心要不要舍弃的技能。如加满的话总消耗615点SP,依旧是绝望塔的神技能,大叔职业的绝望福利。
  普通图的话,就是一个单纯的补血技能,不过因为绝望塔,所以他就有存在的价值和空间。
  考虑加缓慢的一个原因,是因为打法,操作中的卖血操作能起一个技能循环。
  何为卖血操作,后跳硬吃小伤害技能骗蹲伏无敌躲过大伤害技。直接狂锤和大鸟的霸体看场景强清小怪,无视个人伤害的硬输出等。
  日常刷图的话,可以增加容错率。无消耗的保证之一。缓慢的SP消耗,对得起技能本身的性价比。不过因为技能整体的结构,这里扣了15点SP出来。
  PS:满级缓慢(41级)可以使用次数是19次,40级缓慢是18次。这里个人根据自身情况取了个巧(40+天空上衣1级)得19次的效果。
  武器祝福 等级:10
  天使祝福 等级:10
  (关于武器祝福和天使祝福连个技能,120秒长时效的BUTT状态,性价比一样很高的技能。
  当前版本武器祝福已不再是天使祝福的前置,成为了很多法驱首选放弃的技能。不过就个人来说,当前SP的配置来说武器祝福所消耗的135点SP对得起他展现出来的效果。5%的命中率。
  或者换一种方式来思考,135点的SP补充在除了必满技能以外,剩下的技能的135SP取舍作用会大于5%的命中率。
  命中的提升减少MISS几率的出现,是增加容错和场面失控非常重要的一个环节。不是每个人都天空加身,宠物徽章一应俱全,哪怕都有了,命中一样不容有失。
  就拿个人来说,站街17.5%的命中率进图单刷地狱级,MISS率虽然不频繁,但是也不能说偶然。
  武器祝福在2010年以前因为BUG的关系不加命中,准确的说,当时的魔法攻击都和命中没有关系。在之后的某个版本中,已修复了这个BUG。具体哪个版本我忘记了。经过4叔中的金身大叔全身心的呵护测试,已经证实武器祝福对物理,魔法攻击同样是作用有效的。因为也是比较早期的帖子,所以我一时也没找到链接。有比较大质疑的,可以出门左转DNF圣骑士吧寻求答案。 )
  升天阵 等级:16
  (升天阵的控场大范围判定和延迟性的时间差判定,属于法驱必出,而且给放在快捷牌位上的技能之一,哪怕只加1级。至于这里为什么会加到16级,会在下面去说明。)
  净化 等级:8
  (关于净化,大叔系福利向的技能,一向认定为是个大叔都必须满的技能。
  净化是性价比非常高的技能,一直属于必加的技能。
  异常状态的出现,一个净化是居家旅行必备的首选,特别是异界等图,更是队友最呵护的保障。
  更关键的是不清除自身BUTT,这比地球仪或者玩具在使用上好了好多,万金油一样的技能。)
  虎袭 等级:1
  (关于虎袭,虎袭是非常重要的技能,其实是可以媲美破魔符一样的技能。
  只是在使用上的判断和环境区分而已。
  对白虎阵的成型的依赋,推送怪进阵出阵,倒地状态,关键时候的无敌判定等,虎袭属于你不用都会有安全感的技能。
  此技能强烈要求放在快捷栏里面。用好虎袭的法驱才是一个入门的法驱。)
  恶魔之手 等级:38
  (关于恶魔之手,黑手属于非常强势的过渡性小技能,享受固伤计算模式,贫民-平民-小康的福音。特别是在光属性受到限制的情况下,黑手会显得非常的重要。
  单一属性的强势往往会有更大的局限性,不俗的伤害配套灵活多变,可以根据怪物的属性抗性和对应相克的属性切换使用。
  最明显的地方在绝望之塔。)
  直拳冲击 等级:1
  空斩打 等级:1
  落凤锤 等级:1
  驱魔师布甲专精 等级:1
  驱魔师重甲专精 等级:1
  驱魔师板甲专精 等级:1
  破魔符:Lv36
  脉轮:圣光:Lv20
  压制符:Lv21
  式神:白虎:Lv28
  (法驱的灵魂技能,大部分刷图的主心骨,起手技,和红眼必须出双刀一个性质。)
  朱雀符:Lv31
  (群怪叠伤技能,小技能衔接的群怪主心骨,有不俗的僵直效果。如何利用好朱雀的僵直是一个好法驱给去学习和判断的。)
  狂暴锤击:Lv8
  (不俗的伤害,附带晕眩判定,更关键的是可以和多技能串联。断空聚怪以后接狂锤,或者无双以后接狂锤都是不错的常规用法。
  满级需要560点的SP完全对得起技能本身赋予的作用。50秒的CD一样一是他的优势。关于狂锤,在光圈的前提下,属于魔法攻击,受光属性强化加成判定。
  一样属于法系技能。狂乱锤击和无双击是他的前置。)
  式神:玄武:Lv16
  式神:真玄武:Lv13
  (配合远古3碎魂6件才能充分体现出价值,增加抓取时间2倍,也就是抓取绿名6秒,BOSS4秒。这又是一个会因为装备而改变命运的技能。
  满玄武和拥有碎魂6件套的前提下,利用召狗的时间差可以做到同时3狗在场上。)
  黑暗切割:Lv31
  (同样是配合远古3碎魂6件套崛起的技能,满TP的情况下可以把切割的价值最大化,同时也是利用碎魂6的特性把TP点价值最大化的取舍。)
  断空捶击:Lv33
  (现在开始提前加满的技能,存聚怪性技能,消耗SP825点。性价比其实不高。
  这里提前加满的原因更多的是以后驱魔改版以后1点的断空就拥有170%的聚怪效果,几乎可以说是法驱必点的技能,范围和现在满级区别不大。
  提前适应,熟悉范围和把技能应用到目前的技能循环和操作节奏中。更关键的是,满了断空也不会对自己加点的主框架有决定性的影响。)
  落雷符:Lv1
  (技能调整中,优先考虑舍弃的技能之一。不过哪怕舍弃,也必须+1的技能。1级和满级同样拥有4条固定的落雷数量和10秒的持续时间。
  落雷符的HP和伤害是最大的区别。使用得当,HP的作用不大。落雷本身没有仇恨。BOSS战落雷的输出表现性价比价值偏低。所以被个人舍弃。)
  式神?殇:Lv21
  (必要时的一个小爆发。灵活性稍高于觉醒。85改版以后的一个小崛起技。)
  狂乱锤击:Lv1
  驱魔震慑:Lv1
  无双击:Lv1
  斗志散发:Lv1
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