xbox360体感游戏遥控器每个按钮的位子

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绢g靠&梓h?[棺9Tk蜩+=sXBOX360 黑手党2《花花公子》位子_百度知道
XBOX360 黑手党2《花花公子》位子
.. 233公寓 - 用MG42枪射击外面后别往下走: 5本No 47. HARTMANN联邦监狱 - 洗衣房打架后... DEREK的办公室 - STEVE会把这本杂志丢在办公室门外No 4.: 4本No 41..往左边走到一个杂草丛生的垃圾箱右边地上找到No 32..: 2本No 1.....入内在右手边的架子上找到No 12........ 价格管理科办公室 - 在主线剧情偷邮票那里.. HARRY&#39.... VITO的公寓&#47................ JOE的公寓 - JOE的床边地上找到.......... LEO的屋子 - 在2楼卧室出来转右的窗台上No 29.内里的铁桶上No 21............. HILL OF TARA酒吧 - 酒吧后面的走廊死角处.. MALTESE FALCON - 在餐厅的吧台上.. VINCI大厦 - 在3楼的楼梯下到尽头......刚进门就会看到有一个家伙坐在壁橱前.左边转角处的木排上找到No 38....: 3本No 31..........在找到枪的位置继续走下去.....在电箱旁.. 商场 - 跟着JOE离开书店后上第一组梯阶时........前走转右的铁网闸笼前面.......进去沿路右转到着火的地方附近有张铁床..... LEO的屋子 - 在2楼的浴室... 废弃铸造厂 - 枪战结束后. JOE的公寓 - 第4章完结前...旁边站着个混蛋在喝茶的No 23..;s ARMY SURPLUS武器店 - 在武器店内...................爬上爬梯往右走..................注意MIKE任务完成后这里会关闭导致无法获得第3章 ...在上锁的木门前地上找到第5章 ....: 4本No 25.............要跟同伴汇合前..;自家公寓 - 在浴室的浴缸角落地上第11章 ..会找到一把M1枪...........到楼间底部正背后的阴暗角落地上找到No 8..先别跟着下消防梯......... JOE的公寓 - 在咖啡桌上No 3;自家公寓 - 在厨房的桌上.在左边的长方形木箱上找到No 35.....上到顶楼的左边门前地上找到No 10. VITO的公寓&#47.当过了第一个储存点&#47............ 帝都酒店 - 剧情后JOE会开一扇通往紧急楼梯的门......注意上方有一个用TOMMY GUN射您的小混混No 20.: 3本No 11.. HILLWOOD天文台 - 进入望远台后..... 商场 - 离开书店后上第二组梯阶......在走廊尽头的门前角落地上找到No 17. 屠宰场 - 进屠宰场后的第一间炉房.: 4本No 45... ERIC朋友的公寓 - 在卧室里......进门往下走.......床上有个红胸罩滴No 30..: 3本No 16.. 帝都酒店 - 在洗衣房的办公室内.....: 4本No 46.在右边角落地上找到No 48,从1楼下地下室. MIKE的车房 - MIKE的办公室旁边的车房内............ HARTMANN联邦监狱 - 在篮球场附近灰色建筑物和铁网包围的门之间地上No 15...一辆货车的后面.....靠近那个胖子引发剧情...没拿到可在第8章补回)No 19..经过主任办公室后的另一间房间内的窗台处.... RED DRAGON餐馆 - 到达放置鸦片的房间时(跟随JOE下电梯前)......在房内左手边. 帝都酒店 - 在屋顶上的洗窗升降机开关右边的铁阶级上去...在铁床下方找到第9章 .....上顶楼.. 废弃铸造厂 - 第2个小铁梯走道旁的两个油桶地上找到.进入左边那间资料室....就在烟灰缸旁边(第7章可BUG拿. 屠宰场 - 在屠宰场的右边角落..到一间小屋内.......水槽旁边的篮子里No 28. RED DRAGON餐馆 - 在饭桌区左边角落的座位上找到No 36......于一桶盛装血水的方桶和木柜之间的地上第10章 ..在背后的办公室内.在木架上.刚开始进入分岔口时转右......于右边的武器箱上找到第14章 ...两个椅子之间的地上找到第6章 .......: 3本No 13.......两个架子之间的地上找到第4章 .........: 3本No 34..架子旁边No 5. SEA GIFT仓库 - 停车场右边...楼梯底部 的地上找到No 50..... SEA GIFT仓库- 在刚开始需要跟随华裔联系人时..;CHECKPOINT后..注意地上有个装着满满一箱的杂志............. MARIA的公寓 - 进门就看到. 废弃铸造厂 - 剧情要到这里来开战时......旁边有一间小房间. HILLWOOD天文台 - 最后一战...别跟他走....位置在木板长凳后面的地上No 14................ HARTMANN联邦监狱 - 在刚开始的庭院.. SEA GIFT仓库 - 剧情到获得某物后.....距离同伴5-6米的狭窄道路左转能看见楼梯........240 VOLTS招牌下面找到第13章 ....出来转左.有个家伙的看书的桌上右角边No 27..在箱子旁便的地上No 2.. VINCI大厦 - 在同一层楼右边的地上找到第15章 ..... RED DRAGON餐馆 - 从电梯到下面的鸦片制成室.......在小柜上第8章 .在走廊的地上........... 下水道 - 剧情到进入下水道时.............在左边地上找到No 42..............在边缘角落的地上No 43.. JOE的公寓 - 当剧情到JOE要带VITO去的新的公寓前.;自家公寓 - 2楼的两个房间之间的走道上有个小柜.在左手边的大铁箱和炭堆之间No 24..在尽头写着SWIFT COLA的小木箱下面压着第12章 .在一个死路的尽头地上No 22.: 3本No 44.往下走到16楼处的上锁铁门地上找到No 26..在货车和装卸处(装卸处的红箱斜前面地上)之间的地上找到No 33.. 价格管理科办公室 - 到地下室关了警钟后..在其中一个烘干机上面第7章 .在房里木柜旁边的地上找到No 7.在他的左脚下No 49.. 商场 - 在屋顶和警察枪战后........: 4本No 9.该房间在工业专门科办公室的右边No 40......桌上有烟灰缸.于升降机的后面凹位地上No 37. HILLWOOD天文台 - 上屋顶去望远台时转右. 价格管理科办公室 - 在大堂一楼守卫的桌上右边找到No 6...: 5本No 18......... 酒厂 - 上到顶楼&#47........... 酒厂 - 上第一组楼梯前.. HILLWOOD天文台 - 在博物馆的楼梯底角落的地上找到No 39......第2章 ....... VITO的公寓&#47.. VINCI大厦 - 在大厦屋顶经过小木板走道后.....;5楼.........
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PS教程:教你描摹一个细致的“Xbox 360”
原作者:Dr Diablo
发表时间:浏览量:6000评论数:0挑错数:0
这篇教程将教你如何在Photoshop中使用像渐变工具和钢笔工具这样简单的技术,在参考图的帮助下来细致地绘制一个微软 XBOX 360 游戏平台。
最终效果: &&&&
Starting off - Side Panel 开始 - 侧板
The Side Panel consists of three parts: the surface, the top handle, and the fan's ventilation. The text on the side panel will be dealt with later. Open the hi-resolution image I provided earlier to start off. 侧板由三部分组成:表面、顶部提手和散热孔。侧板上的文字将在稍后的时间里处理。首先,打开我先前提供的高分辨率。 For the surface, pick the Pen Tool and draw a path around the side panel as shown in the image below. 在表面上,使用钢笔工具绘制一个如下图一样包围侧板的路径。
You will now have to set the Blending Options for the shape you selected. Make sure that the gradient matches the one in the image below, you will have to adjust the colour location accordingly. This step is quite important because we will be using the same procedure several times along the tutorial. 现在你要为你选择的形状设置混合选项。确保渐变条设置得与下图吻合,为此你要相应地去调整每个颜色的位置。这一步十分重要,因为在这个教程中我们将会几次使用到同样的工序。
Note: Make sure that each part you draw is placed on a separate layer to make sure that your blending options don't get applied to the wrong parts. 注意:确保你所绘制的每一个部分都在分离的图层上,以确使你的混合选项不会被应用到错误的部分上。 The surface part is now done, hide that layer and use the Pen Tool to t the selected part shown below. 表面部分的制作到此结束,隐藏它的图层,并使用钢笔工具描摹第二个部分。被选择区域如下图所示。
Set #4F545A as your foreground color, and #2F343A as the background color. Check the Bending Options to apply an Inner Shadow and a Gradient Overlay. Apply necessary changes according to the image below. The gradient should already be set to the same one we created in the previous step. 将你的前景色设置为#4F545A,背景色为#2F343A。确保混合选项中应用了内阴影和渐变叠加。根据下图,应用必要的修改。渐变应该已经被自动设置为我们前一步使用的参数(你需要做相应修改——译者注)。
Creating the ventilation holes is a little bit trickier. We have to create a pattern of blurred dots which we will later fit into the ventilation place. 制作散热孔是件比较棘手的工作。我们不得不先创建一个模糊圆点的图案,之后将它与散热孔所在的地方相匹配。 To create this pattern you will have to first create a new 20x20px document. Draw a Grey (#3B4046) circle in the middle, then apply a Gaussian Blur to it with a radius of 3px. (You can see the one I made here) With the dot ready in the middle, press Ctrl+A to select the whole canvas, and then go through Edit>Define Pattern and select a name for this pattern. 为了制作这个图形,你要先新建一个20x20px的文件。在中间的位置绘制一个灰色(#3B4046)圆圈,然后对它应用半径为3px的高斯模糊。(你可以在这儿看看我创建的样例)当那个在中间的圆点做好后。按 Ctrl+A 选择整个画布,接着,执行 编辑 > 定义图案 ,并命名这个图案。
Close the pattern document and go back to your drawing. Create a wide horizontal selection across the canvas and then go through Edit>Fill and use the pattern you created. You will now have to delete some rows from your selection to end up with 5 rows only to match those in the original image. Once that is done, press Ctrl+T to Free Transform your block of dots, right-click anywhere on the stage to select the Distort option and then drag the edges of your block of dots to fall on the edges of the original ventilation holes of the original image. 关闭图案文件,返回原文件继续你的绘制。横穿画布创建一个宽边水平选区,执行 编辑 > 填充 ,并使用刚才你创建的图案。你现在要从选区中删除到只剩下五排图案,用这些图案来匹配原图。一旦完成这一步,按 Ctrl+T 使用自由变换工具来调整这块圆点区。在选区内任意位置右击鼠标,选择扭曲选项,然后拖拉圆点区的边界以适合原图散热孔边界。
Repeat the process to create the lower ventilation holes. 重复相同过程,制作底部散热孔。
the Front Panel - Upper Handle 正面-顶部提手
The Front Panel of the console starts from the top, it includes the handle, the front face, and the interface. We will start with an easy part, the top handle. Use the Pen Tool to trace that part as illustrated in the image below. 这个主机的正面从顶部开始,包括提手、前板和界面。我们将从简单的部分,顶部提手,着手。像下图演示的那样,使用钢笔工具描绘这一部分。
We will not fill this using Blending Options as we did for the earlier parts. You will create a Vector Custom Shape that cannot be edited, go through Layer>Rasterize>Layer to convert your shape into editable raster type. Then select the layer's content by holding down the Ctrl button and clicking on this layer on the layers panel. 在这里,我们并不会像绘制先前那些部分做的那样使用混合选项填充这里。你需要创建一个自定义矢量形状,而现在这个自定义形状还不能被编辑(这里说的不能被编辑,更准确地说应该是矢量图形在被Photoshop处理时功能受限——译者注),需要执行 图层 > 栅格化 > 图层 来将自定义形状转换为可编辑的像素图。接着,按住 Ctrl 键点击图层面板内的这一图层来选择图层内容。
Adjust you colors in accordance with the screenshot. Then apply a Liner Gradient vertically across the selection, and make sure the starting and ending points of the gradient actually match the ones stated on the screenshot. 根据屏幕截图来调整你的色彩。然后横穿选区应用垂直的线性渐变,并确保渐变的开始点和结束点与截屏说明相吻合。
The Front Panel - Front Face 正面 - 前板
We will now start tracing the Front Face of the panel, use the Pen Tool to trace the part shown in the image below. 现在我们要开始描摹正面的前板,使用钢笔工具来描绘下图指示区域。
Apply the following Blending Options to the shape you selected in the previous step. The Gradient Overlay might look a little bit trickier here, but all you have to do in fact is set each in the correct location according to the stated percentages while assigning the corresponding color as shown in the image below. 在前一步选择的形状上应用下面的混合选项。这里的渐变叠加可能看起来有些令人头痛,但是,实际上你所要做的一切不过是根据下图说明的百分比将每个锚点设置在正确的位置,同时按照下图演示的那样分配对应的颜色。
If applied successfully, your should end up with something similar to this. 如果设置成功,你应该得到与这张图相似的结果。
The surface that we created is a bit too flat in comparison to the original. We will add one final touch to it. Select the Dodge Tool from the Toolbar, then right-click anywhere on the canvas and set the brush Master Diameter to 455px. Now position your mouse to the center of the front panel and then click five or six times to lighten up that area so that you end up with a result similar to the one below. 和原图相比,我们创建的表面有一点太没立体感。我们将对它添加一些决定性的触感。在工具箱中选择减淡工具,然后在画布任意位置右击鼠标,设置画笔大小为455px。现在将你的鼠标移动到前板的中心位置,并点击五到六次来提亮这个区域,之后你会得到与下图类似的结果。
The Front Panel's Contents 正面的内容物
We will start creating the contents of the main panel by tracing the shown figures on the screenshot below using the Pen Tool. You will also need to hide the front panel's surface layer you created previously, to be able to see the figures you going to trace. 我们将使用钢笔工具描绘下面截图指示的形状,来开始创建主面板的内容物。你同样需要将你先前创建的正面的表面隐藏,以便能看到你要描绘的形状。
To create some depth to our contents, apply a Drop Shadow using the attributes shown in the image below. 应用下图演示属性设置投影,来为我们的内容物创建些深度。
To fill the USB slot with colour go through Layer>Rasterize>Layer and then pick the Paint Bucket Tool and use the color #333333. 执行 图层 > 栅格化 > 图层 ,然后选择油漆桶工具,使用#333333颜色填充USB接口。
Time to do the Disk Tray, trace its shape using the Pen Tool as illustrated in the image below. 现在是时候制作光盘托盘了,参照下图使用钢笔工具描绘其形状。
We will apply a set of Blending Options, start off by setting the foreground to #4A4D46 and the background to #EAEADE. Now apply all the options you see below. 我们在这里将会应用一系列混合选项,在这之前,首先将前景色设为#4A4D46,背景色设为 #EAEADE。现在,应用下面你所看到的参数。
That done, you should get something similar to the image below. Now use the Elliptical Marquee Tool and create a circular selection as shown. 完成设置后,你会得到与下图类似的效果。现在使用椭圆选框工具创建一个圆形选区,如下图。
Fill this with any color and then apply the following Blending Options. 使用任意颜色填充选区,并应用如下混合选项设置。
To finish it off, access the Layer's Panel to set the layer's Fill to 0% and the Opacity to 50%. 未完成这一部分制作,将图层面板中的填充设为0%,不透明度为50% 。
It is time to do the Power Button. The shape of the button is not perfectly circular, so you will have to use the Pen Tool to draw it. 现在是制作电源按钮的时候了。这个按钮的形状并不是一个真正的圆,因此你要使用钢笔工具来绘制它。
Set the Opacity of this layer to 75% and the apply the following Blending Options: 设置图层不透明度为75%,并应用如下混合选项。
For the Button Lights, use the Elliptical/Rectangular Marquee Tool to select them as shown below. To select the outer circle, create an elliptical selection around the circle. While holding Alt create another elliptical selection so that you would subtract the original selection to leave you with the thickness of the outer button's light as shown in the illustration below. 制作按钮灯,需用到椭圆/矩形选框工具来选择如下所示区域。要创建其外圆,要创建一个近似正圆的椭圆。在创建另一个椭圆选区时按住 Alt 键,这样就能用这个圆减去原来那个外圆,于此你就得到下面展示的示意图那样的按钮灯外环厚度。
Perform the same operation with the other parts of the button's light, and use the Rectangular Marquee Tool to select the rectangular part of the light. 用同样的方法制作按钮灯的其他部分,并用矩形选框工具选择按钮灯上的矩形部分。
The Gradient Overlay style for the rings are a little bit messy, so carefully apply the settings you see below. 这个环形的渐变叠加有些凌乱,所以请仔细应用你下面所见到的设置。
Here is what your results should look like. 下图就是你应该达到的效果。
&&Adding the Text To the Console 在主机上添加文字
We will now add the text to the Side Panel, the Disk Tray, and the Memory Card Slots. 现在,我们将要在侧板、光盘托盘和储存卡插槽上添加文字。
We will start with the Side Panel text, you can download the required font from here. Once you have that font installed, use the Text Tool to type XBOX 360 in this color #989D9F, apply the following Blending Options and then set the Opacity of the layer to 55%. 我们将从添加侧板文字开始,你能在下载到所需字体。一旦你安装字体完毕后,使用文字工具输入“XBOX 360 ”,颜色为 #989D9F 。应用随后的混合选项,并将图层不透明度设为55% 。
To position your text in the right position, you will have to go first though Layer>Rasterize>Layer and then press Ctrl+T to go into Free Transform mode. Right-Click&&anywhere on your canvas and select&Distort. Move the edges of your text object in to position the text at the location shown below. 为了将文字放置在合适的位置,你要首先执行 图层 > 栅格化 > 图层 ,然后按 Ctrl+T 进入自由变换模式。在你画布的任意位置右击鼠标,选择扭曲。将文字对象的边缘调整到下图所示位置。
Moving to the Disk Tray text, use the Text Tool to write XBOX 360 in this color #4A4B41, we can keep the layer this time as a text layer, but you have to scale it down to fit match the size of the text in the original image. Rotate the text 45 degrees clockwise. Apply the following Blending Options and set the layer's Opacity to 75%. 进入光盘托盘文字的制作,使用文字工具输入“XBOX 360 ”,颜色为 #4A4B41 。这次我们将保持这一图层为文字图层,但是你需要将它缩小至与原图文字匹配的大小。顺时针旋转文字45度。应用随后的混合选项,并将图层的不透明度设为75% 。
This is how our piece should look like at this stage. &到现在为止,你的作品要看起来像下图一样。
As for the text on the Memory Card Slots, create your text using the Text Tool and give it the color #A9ACB0. Rotate the text 135 degrees clockwise, set the layer's opacity to 75% and Scale it down to fit the slot's area. Apply the following Bending Options to the text layer. &说到储存卡插槽上文字的制作,要使用文字工具输入文字,颜色为 #A9ACB0 。顺时针旋转文字135度,设置图层不透明度为75%,并将其缩放到插槽范围。将随后的混合选项应用到文本图层。
Your results after successfully applying the text should be like this. 下图是你成功应用文字后的效果。
We are almost done, next is the Eject Button Separator, create a very simple curved line using the Pen Tool. 我们已经接近完工了,下一步要制作弹出键分离槽,只需使用钢笔工具创建一个简单的曲线。
Now apply the following Blending Options. 现在应用如下混合选项。
As for the Eject Button Icon itself , create it using Polygonal Lasso Tool, fill it with the color #3C3F32. 就弹出键图标自身而言,制作它要使用多边形套索工具,并填充颜色#3C3F32。
Change the Layer Mode to Soft Light and then apply the following Blending Options. 将图层模式更改为柔光,然后应用如下混合选项。
That was the very last step, you have completed the Xbox 360 console tutorial! 最后一步结束了,你已经完成Xbox 360主机制作教程!
This concludes our tutorial, I hope that you learnt something new from this tutorial, feel free to email me on
for any comments or questions. Feel free to post in the Oman3D Forum if you need any help. 我们的教程结束了,我希望你能从中学到新东西。如果你有任何意见或问题,有时间时请给我的邮箱
写信 。如果你需要任何帮助,随意在 Forum上发帖询问。 - End of Tutorial &- 完
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