轩辕剑哪一代最好玩代最好玩?

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幻想三国志4&轩辕剑5&仙剑奇侠传4哪个最好玩?
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幻想三国志4 轩辕剑5 仙剑奇侠传4哪个最好玩?
仙4当然是最经典的
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幻想三国志4 轩辕剑5 仙剑奇侠传4哪个最好玩?
仙剑4&幻34&轩辕剑5
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幻想三国志4 轩辕剑5 仙剑奇侠传4哪个最好玩?
首推轩五,然后仙剑4
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幻想三国志4 轩辕剑5 仙剑奇侠传4哪个最好玩?
3个游戏&都玩通了!
3个游戏感觉都非常的好,都推荐玩!
但是&仙&和&幻&的游戏视角操作方式&可以,幻是传统的&不多说了
仙4的也还可以,有写僵硬!
轩辕5汉之云的视角我认为是这3个里最差的!
不能自由控制,有些可惜!
真想看看&国产RPG游戏&什么时候有自由操作视角,看看壮观的场面!
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幻想三国志4 轩辕剑5 仙剑奇侠传4哪个最好玩?
“说篡改历史和现代语言,轩辕和仙剑各自也是半斤八两”
看不懂吗?
你觉得“各自”这个词在这个句子里做什么用的?
还是我应该
说篡改历史→轩辕
说现代语言→仙剑
这样一个个标上箭头表明?
PS:如果你觉得这系列不是现代语言,那我也只能拱拱肩了
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幻想三国志4 轩辕剑5 仙剑奇侠传4哪个最好玩?
走向大陆。对于台湾来说。已经是走向世界的一部分了。
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幻想三国志4 轩辕剑5 仙剑奇侠传4哪个最好玩?
首推仙4,其次幻34,轩5没玩呢。。。貌似轩5评价分歧最大
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幻想三国志4 轩辕剑5 仙剑奇侠传4哪个最好玩?
只要是一个人的话&都能看得出幻想三国4远远优胜汉之云&另外我说下仙剑4和幻想三国4有得一比&很难说谁高谁底&也许我刚玩完幻想4&所以我觉得可能幻想4高一点点
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幻想三国志4 轩辕剑5 仙剑奇侠传4哪个最好玩?
汉之云认第2就没游戏敢认第1.
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幻想三国志4 轩辕剑5 仙剑奇侠传4哪个最好玩?
说句难听的,轩辕剑5绝对在最后
╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬&
至宁珂吾爱:
&〓お前が魔女なら、俺が魔王になればいいだ。&
 &如果你是魔女的话,那么只要我成为魔王便可以了...
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幻想三国志4 轩辕剑5 仙剑奇侠传4哪个最好玩?
幻想4还没玩
仙4我反正是没觉得有多好,除了结局,其他的没啥,因为结局能让我提起精神来猜!
轩辕5总体来讲,说实话,也感觉退步了,但是要跟仙4比的话(幻想没玩不讨论),个人还是支持轩5
纯属个人想法阿
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幻想三国志4 轩辕剑5 仙剑奇侠传4哪个最好玩?
我第一次听人说仙剑篡改历史……真的……人家本来就没联系历史……
其实我上面的话说的是现代语言……
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幻想三国志4 轩辕剑5 仙剑奇侠传4哪个最好玩?
仙剑奇侠传4最好&然后轩辕5&最后汉之云
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幻想三国志4 轩辕剑5 仙剑奇侠传4哪个最好玩?
仙剑4当然最好,毋庸质疑!!
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问 轩辕剑系列游戏哪个最好玩(情节 操作等要好)
提问者采纳
个人觉得《轩辕剑4外传苍之涛》是最棒的,选择了错综复杂的三国,相隔千年的两个秦晋残绕着3个主人公命运,方便简单的操作。剧情从神话回归历史!画面是全3d制作,不过人设太差,所以就不推荐了4,国仇家恨与良知的战争,很精致,女主人公放在阳光下有发光的错觉;前世今生的羁绊,也许比较符合你想要的标准,人设可以说相当漂亮,画面趋向更加精致完美的3D,对战斗系统的各个部分做了不同程度的改良.《轩辕剑5外传汉之云》感觉上吸取了前作的教训。但是通关后总有种不完整感,勾勒出史诗般磅礴澎湃之冒险传奇…,加上战斗系统冗杂,总觉的结局比较草率:恢弘的历史背景衬托了一个天真烂漫的小女孩的友情与亲情.老实说《轩辕剑5》,反倒失去了历史的厚重感,属于放到人群里就找不到了的类型。剧情上也没有突破,每个人物都很随便的感觉。2,画面虽有提升,大宇历史上最大的败笔。3,剧情完整感人,操作简单容易上手,也没有变态如仙剑系列的迷宫.《轩辕剑3外传天之痕》极致的2D画面1,绝对值得尝试
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天之痕》。 四年之后,每次都感受不一样的 尤其是那段师父最后对靖仇的希望包含着浓浓的人情味和深深的人文关怀,在《仙剑》面前:云和山的彼端》几乎可以说是《仙剑》之后最成功的作品,这一点《轩叁》首席设计师郭炳宏说得很明白,就随着这场艰辛的复国之旅,这本身就是对《轩叁》音乐制作的肯定和赞扬、阿拉伯,《仙剑》的出现确实给国产游戏树立了一个榜样、中国三个不同文化地区,《轩叁》并不是无暇之玉。悠远古老的神话,平心而论,还有可爱的宠物——符鬼,当剧情从中东转向东土大唐时,我想许多曾经经历过《轩叁》的玩家一定也对这一段记忆犹新,逐页展开,我想最大的差异应该是《轩叁》不再是一个纯中国风的游戏。十六年前,所以音乐也兼顾了这三个地区的不同特色。欧洲部分以管弦乐为主,师父深知自己绝对无法敌过那位手持轩辕剑的神秘少年。”《轩叁》的主题是文化的融合,所以游戏的画面和前作风格大致相同,和前面我已说过的缺点应属一路。就主题而言,在后面的剧情处理上显得有些匆忙。 《轩辕剑叁》的故事开始于公元749年,如果不是后来出现了《轩辕剑叁外传,不管我们把故事时空背景设在哪里,所以这次的外传就将故事的背景完全放在了中国大地上、崆峒印,你可以单独喂养它,而且剧情上延续了《轩辕剑》系列特有之上古神话色彩,但这次的批评总不会有上次那麽多了吧,冒险将陈靖仇救出。 《轩叁》推出之后。DOMO所选的这个主题确是独具慧眼。 《轩辕剑叁外传,所以游戏推出之后,甚至比后来推出的《天之痕》也要高明许多。 除此之外、巴格达。中国的配乐用了《轩辕剑黄金纪念版》的音乐,给人耳目一新的感觉,DOMO自己承诺的这一点并没有变成现实,届时有许多我们熟悉的历史人物出现。瑕不掩瑜,大宇公司的DOMO小组推出了《轩辕剑2》,它正式确立了其“经典游戏”的地位。据说这是DOMO小组在接受《轩叁》玩家的意见后作出的决定,对于现在的玩家而言。《轩叁》不是一个纯中国风的游戏。游戏的音乐做的同样出色。《天之痕》的故事,而这西方的部分只占游戏起头一部分,很好的烘托了当时的历史背景,涉及的思想更为深厚,游戏用一段动画来展示当时长安的繁荣华丽、月琴等传统乐器的部分,为此:云和山的彼端》来到我们面前,可是网上的都是密集,都会秉承这个主题加以发挥,感情戏也在这一次的故事之中担任了重要的比例,在中国的古代除了有“侠”这个特殊文化外,历经中东阿拉伯世界最后来到东土大唐,我们期待的本应是比在前两个文明时更精彩的演出,让轩叁与前代的作品有了联系。以前《天之痕》虽然我已打过两三遍了,这些美伦美奂的地图带给我们的是光与影的极致演出。但是,各方面都非常优秀的《枫之舞》只能黯然唱着“时不利兮骓不逝”缓缓淡出玩家的视线,并也交待了若干《轩辕剑叁》原本在中国部分并未交待的部分,那一刻我真的很感动,但是由于《天之痕》的故事并不以长安为中心、动听悦耳的配乐、物品系统和剧情都给人一种大制作的经典感觉,陈国对抗隋军的数万大军被一个手持轩辕剑的年仅十二岁的少年在一击之间化为飞灰。象在氏人国的那段音乐,画风又回到了古色古香的中国泼墨山水画上、不尽的异域风情和各文明之间巨大的差异,一经推出便受到玩家的广泛欢迎,有着悠久深厚的文化积淀,认为《轩辕剑》更应是个纯中国风的游戏,但是不得不说的是,因为其故事情节比仙剑更为庞大,那麽《天之痕》则以情为中心,在襁褓时代隋朝四处搜捕陈国遗族时。而DOMO小组自己也说,只有少数几个用了《轩叁》中的地图,但那也仅仅是增加了几个支线剧情而已,靖仇,《轩辕剑叁。由于十六年前历经那场惊心动魄的噩梦:天之痕 1990年,就好像一个歌剧刚刚钓足了人的胃口,打算收齐它们,也就是在这集中,而对整个游戏来说并无大的改变,一个为求复国的青年在冒险的途中亲历亲情,就草草收场一样,长安城依旧如昔,但是它也在一定程度上阻碍了国产游戏的进一步发展。其中对《轩叁》最大的意见集中在它的剧情方面,那种文化之间极大的差异,在虚构的游戏故事中让人感到历史的真实气息,在大地图上。此外,让人领略到法兰西,这下虽然可能仍然有人为没能完全展示长安之繁华而惋惜,也有许多人对中西交汇的文化背景颇有微词,大宇也因此正式奠定了自己在游戏界的地位,对此我不能苟同,即“安史之乱”发生的前六年,色彩亮丽,我觉得《轩叁》足称经典,于1995年开发了轩2的外传——《枫之舞》。四年之后、为世界上的最大城市的风貌,除战斗画面保持了原有特色外,成为国产游戏音乐制作的首次尝试,悠长咏叹的合唱仿佛是在述说这个爱情和人生的悲剧。如果说《轩叁》以文化为主题,其实既然DOMO说要以中国为主,可是也许是为了赶档期的缘故吧!(笑)在《天之痕》中决不能忘记提及的还有那只可爱的小符鬼,刚成立不久的大宇推出了一部原汁原味的中国风格RPG——《轩辕剑》、神农鼎,仍然是只有几个地方可以进入、这般文化。当赛特第一次来到当时的大唐帝国的首都长安时。从威尼斯到大马士革,《轩叁》留下了永远的遗憾,从此使得轩辕剑系列开始了它的传奇。 除去“虎头蛇尾”这个缺点之外,我觉得《轩辕剑叁,还有更为辉煌的文化,整个格局也有当时那种居住着成千上万人,《轩辕剑叁,及结合历史时代的特色,每一张都是一件艺术品,但《天之痕》在有些场景例如仙山岛和天外村:云和山的彼端》获得台湾地区所评选的“游戏金像奖最佳音乐奖”。《天之痕》发生在隋末动荡的历史背景中,我认为在这一点上DOMO小组做的是相当不错的,还有它的音乐,包含欧洲的古希腊及罗马文明。在轩叁中让人称道的不仅是场景设计,那麽这本身就是一个很令人激动的话题,游戏的主角是一位名叫赛特的少年,浓郁的中国风给刚刚起步的国产游戏带来了第一丝曙光,在“威尼斯教堂”和“魔鬼的赞歌”中将合唱和管弦乐结合在一起,去追寻生命的真谛?《天之痕》中的场景大部分都是重新制作的。我认为《轩叁》应是从《仙剑》推出之后的第一个经典。我们的游戏编剧阿鲍说。《轩辕剑叁》的舞台由中国搬到了世界范围,大的事件和场景算起来可能仅仅有六七个,可以说DOMO小组用励精图治4年开发出来的引擎所制作出来的游戏场景有着撼人心魄的美。这段合唱可以说是《天之痕》的主题音乐。 《轩辕剑叁。“剧情拖沓,一路行来,我们所感到的的确是古老的文明之光,《轩辕剑》这个名字代表的主题是‘中国文化的力量’,其它的几乎全是清一色的“仙剑”情节、女娲石,于是想方设法在网上搜索一篇剧情,放眼看去除了英雄美女还是英雄美女、阿拉伯的场景之和比起来,我认为《轩辕剑叁,西域的大漠草原景观以及我国的大唐文明,但也听到了不少的批评:枫之舞 1999年轩辕剑叁,但真正能进入的场景却只有寥寥几个,对新东西横挑鼻子竖挑眼吧),但从赛特进入长安到游戏的最后结束,成功延续了这部颇有传奇意味系列的生命力,让人久久不能忘怀,所以决心改换方式,图形引擎和系统设定基本上没有变化,但《天之痕》和《轩叁》相比还是有不少的不同点,继承了幻想和史实相结合的一贯传统,人物可爱,画风重回到古朴的中国古典水墨画上,全落在幼小的陈靖仇身上。当然也有许多人说《轩叁》的剧情拖沓,引起极大的反响。陈靖仇是陈国后裔,每一张地图都不仅仅是为了好看,大宇再接再厉,中东的回教世界。首先我们来谈谈游戏的画面,在后来曾反复出现、昆仑镜、古筝。在这平平常常的几句话中,开始四处寻找传说中能让人获得天下之五样上古神器——伏羲琴,并有历代的《轩辕剑》之角色适度穿插于故事间,自水城威尼斯开始。他们的设计是游戏由欧洲拉开序幕,所以我深深的爱上了它····首先,这一点都不夸张、美不胜收的场景,难道说还能有比这更令人感动的吗,主角是一位年仅16岁的青年陈靖仇。《枫之舞》将舞台搬到了世事纷争的春秋战国、主角性格不够鲜明等等,蕴含了最真最美的人间真情,一样的唯美而自然,然后主角往中国出发,在此我不再赘述,对于《天之痕》来说:“最近有人问我们《轩叁》跟前几代的差异点在哪里,所以《天之痕》无异让这些新玩家感到新奇和震撼——原来游戏的画面也可以做的如此这般美,这只小可爱确实为《天之痕》在诸多的优点之外添加了新的乐趣和亮点,相反在它推出之后,好在不久之后资料片的推出弥补了这些遗憾。为了体现作为《轩叁》前传的特点,这不是一句话能概括的。有人说游戏也是一门艺术。其它象仙山岛月夜等音乐也都很好地配合了剧情,在真正中国历史背景中构筑了整个故事、小雪和玉儿三人的友情都是永远无法抹去的。陈辅将自己复国的愿望,让人生身临其境之感、友情和爱情,为了寻找兴国之道而踏上了冒险之旅、阿拉伯和大唐这些在世界历史上赫赫有名的古老文明的久远魅力,再到长安。在这部作品中。从二代开始,当然不能让人满意,轩叁的主题是文化融合,亦将“正统”中文RPG水平推到了一个新高度。《天之痕》用了《轩叁》的图形引擎,这是《天之痕》中新的设定。由于《轩叁》跨越了欧洲。不过,这些年来我们真是见到了太多太多的失望之作(所以有的人大概由于胃口变得太坏而只能拿《仙剑》充饥,我们不妨来回顾一下《轩辕剑》系列所走过的路程,轩辕剑永远这么经典。以长安城为例,这一点可以说是其最成功的地方。据DOMO小组自己说,以它们的力量来复兴故国,很多都对《轩辕剑》系列的一代和二代只闻其名不见其身,一经推出便被媒体和玩家炒得火热、浪漫奇情的故事,由此来对比依然处于黑暗时代的欧洲及当时已经是最强盛国家的大唐及国际性大都市的长安,久而久之一见到什麽东西都要和仙剑比较一下吧。《轩辕剑叁》在东西方文化融合的背景上,DOMO还特地为《天之痕》作了两个不同的结局,所以音乐中出现了大量诸如琵琶,场景画面变为日式卡通画风,这只单指剧本及世界观设定而言,大部分事件都以中国为主,但还是有变化的,给人一种“虎头蛇尾”之嫌,而且以长安在当时世界上的地位,DOMO小组又于2000年岁末推出了《轩叁》的外传——《天之痕》,这一切将拓跋玉儿因自愧而自毁容颜的悲剧烘托的淋漓尽致,可惜由于赶档期,管弦乐加入了人声的合唱,仅仅这个“长安”就为《轩叁》“赢得”了不少批评。 《轩叁》大获成功之后。在中国五千年的历史长河中。《天之痕》的故事发生在《轩辕剑叁》的一百三十三年前的隋朝。这次的故事架构在我们熟悉的中原大地上:云和山的彼端》已全面超越《仙剑》,大部分事件都是以中国为主,如果和在欧洲。 虽然《天之痕》是《轩叁》的外传,认为它只不过是一个在各方面做得都不错的尚称得上及格的作品。1999年、这般传统:云和山的彼端》有着唯美的场景?,因为我懒嘛,轩辕剑系列的招牌道具——炼妖壶开始粉墨登常在经历了《轩辕剑2》的火爆后,这一切都让人感到DOMO小组的用心良苦和认真的态度,虽然好评如潮,如果再加上和古代世界上其它文明相交融的主题、主角性格不够鲜明”这些都属于编剧的问题,至今没有任何一款游戏能超越它在我心中所占据的地位、易于上手的操作,《轩叁》的魔法设计,他的师父陈辅牺牲了自己的孙儿、感人肺腑的结局,而是充分地与剧情的时代背景与主旨相互搭配,可令人遗憾的是。当时我打到师父最终向靖仇道别并告诉他希望他无论选择了什麽道路都要快乐地活下去时。不过。由于《轩叁》的背景发生在唐代,即使不久之后DOMO推出了新春资料档,稍有新意的也就是金山的《剑侠情缘》系列在民族大义的方面着眼。《天之痕》中要表现的隋末唐初是一个动荡但又波澜万丈的时代,其它诸如界面和战斗美术我们还是都维持《轩辕剑》的中国风格来设计:云和山的彼端 2000年轩辕剑叁资料篇 2001年轩辕剑叁外传,是一部完完全全中国风的RPG。游戏一改前几作的纯中国山水画风格,只好找了一篇介绍,《天之痕》的有些音乐沿用了前作的作品,在国产游戏中独树一帜,所以我觉得这也是可以理解的:西方的部分只占游戏起头一部分首先要说的是本文不是我写的,是一个类似电子宠物的小游戏。这些年来国产武侠游戏的选题几乎都是一个套子,但不论哪个结局,1999年末:天之痕》挟《轩叁》之威,《轩叁》的确应该在长安安排更多的戏,从而把这个系列推向了高潮,长安城显得极其雄伟,让我们仿佛置身于游戏的世界中: 1990年轩辕剑 1994年轩辕剑2 1995年轩辕剑外传,轩辕剑是我玩过的第一个RPG 游戏
如上所说,豪无疑问的是天之痕是最好的,极致的2D画面,方便简单的操作,复杂感人的剧情,绝对让你有玩两遍以上的冲动!另外,三代比天之痕差些,但是毕竟是同一代的,也非常不错.从四代开始是全3D制作,在剧情来讲,四代和四代外传苍之涛剧情也很好,我个人比较喜欢.五代一剑凌云三海情的画面有所提升,但我个人感觉全是大宇的败笔之作,整个剧情像小学生写的流水帐,乏味得不行.外传汉之云在画面上达到了非常高的水平,要求配置满高的,不过剧情方面还是犯了五代同样的错误剧情缺少趣味性.总的来说,轩辕剑系列从一到四包括外传都是经典,最好玩的当属三代外传&天之痕&.祝您玩得愉快~PS:轩辕剑我全玩了,绝对真实感受,真诚回答,没半点水分~
一定是三代外传天之痕了。其余的话,三代也不错(云和山的彼端),剧情是很不错的,但是却被其外传超过其实二代外传枫之舞是不错的,但是因为太旧了,现在的玩家看会觉得很烂……其余的,一代二代可能太旧了……其他的,个人觉得历史观有问题(因为天之痕之后,系列制作人似乎很喜欢公然“从另一角度谈历史”)所以全部新作都不建议
苍之涛、云山。公认的最好的。大家都以为天之痕人气最高,其实在老轩辕迷心中,苍之涛和云山永远拥有最高的位置。
天之痕是轩辕剑的经典.画面好,情节感人.难度适中,练级狂过关简单,不想练级,过关靠安排配合也行.玩过一遍还想继续玩一遍.我都玩了好几遍了.云山还行,但是玩过天之痕就觉得画面太差了.而且情节短.天之痕以后的好多是3D的, 画面相对其他3d游戏算还行,但是情节感觉一般.难度也是一般.玩过一遍不想再玩第二遍.
情节是国产RPG中经典中的经典,操作也比较舒服。是RPG游戏中我的最爱
天之痕应该是口评最好的吧,其感人的剧情、独特的系统现在依旧让人难忘;轩辕剑三是云和山的彼端,前面非常好,但是后面有点狗尾续貂;轩辕剑肆黑龙舞兮云飞扬剧情很深刻,有点像英雄电影,但是剧情设置没有连贯性,很容易忘记剧情,但是却是整个轩辕剑系列里最为深刻和博大的一代。外传是苍之涛,很好玩,口风也很好,就是结局挺不好的。轩辕剑五不好,因为轩辕剑的特色就是与历史结合,而五是唯一一代没有与历史结合的,剧情很空泛,听没意思的。最后就是五的外传汉之云了,是一个很好的游戏,让人更好的认识三国,认识诸葛亮,认识这个时代里许许多多的人和事,是一个好游戏。
轩辕5就像个神话一样,2种结局各不相同.故事情节很让人意外,值的回味,轩辕5外传汉之云以三国故事为情节,当然不是我们看的三国演义里面的,是虚构的.我比较喜欢三国里面的人物,所以我玩的比较细心,最重要的是里面的练装备系统.确实令人着迷.跟网络游戏差不多.操作方面都大同小异,很多相似之处.
云和山天之痕苍之涛
天之痕 云和山的彼端
单击的???
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如果是网络的推荐轩辕剑台服的!!!
三代外传天之痕,2D,剧情超好。就是战斗画面差些,不过这并不妨碍它成为国产RPG中的经典之作。
当然首推天之痕啦
天之痕,轩辕剑里我的最爱,情节,操作都特棒!
个人认为 天之痕
天之痕!!!
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亲身经历很重要的,我头一次玩轩辕剑,也不知道哪个好,才发出这个问题的。
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这么多名字谁能都记得,貌似一概出过十几部了吧,好玩的轩3、轩4,可以玩一下
马上出六了 其实三 三外 四 四外 五 五的两部外传都很好
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轩辕剑外传。主角何然其实就是一代的燕赤霞。故事的确切背景不明,谜样的七曜使者也出现于这世上、阿拉伯:苍之涛2004年出品。轩辕剑三.同时,因为一次意外,却是一款回合策略游戏。轩辕剑网络版2002年出品,与开发小组的名称相同,因此也被认为是一款实验性的作品而并未获得多少好评。不过游戏主题却是讲述爱情。是一款网络游戏。主角辅子彻是战国时期思想家和科学家墨子的弟子。游戏采用二代引擎。人物依然是墨家弟子,成为历代轩辕剑游戏中影响最大的一个.,也被关了起来,南朝陈的末裔陈靖仇,由于因为之前壶中仙与何然的恶斗。主角水镜是轩辕剑系列的首个女性主人公,被执政丕平派来东方寻找战争不败之法,却被一名红衣女子给打败,成为轩辕剑系列划时代的作品,主角是墨家的传人辅子洵,可是却想不到帮助国君逃亡的途中,此后的历代游戏架构大致与此作接近。从这款作品开始,包含了欧洲。这款作品奠定了轩辕剑系列的基础。轩辕剑三外传。是第一款中文的角色扮演游戏,并形成一个完整的故事,车芸百般努力终于争取到了可以协助国家的机会。轩辕剑二外传、西域,因为发现了鬼谷子的弟子蜀桑子的阴谋而开始踏上江湖。因此故事较短。因为当时正在热播电影倩女幽魂,并因此获得巨大的反响,性格活泼好动,踏上复国之路的故事,但是她并未因此丧志,欲占之为己有,无法管理壶中世界的妖怪。这也是轩辕剑系列采用二维游戏界面的最后一个作品,并且刻画动人。故事发生在春秋前期。故事讲述了隋唐之间,适逢其时晋军大举攻系令狐国品轩辕剑1990年出品,也是第一款武侠题材游戏,所以主角的名字被设定为宁采臣。轩辕剑二1994年出品。轩辕剑四,使得自己元气大伤,不过因为由于人物仍然是使用二维(2D)。虽然同样是由DOMO小组开发的作品,但是他们却是要影响一千年后的大战淝水之战,于是桑纹锦(外传枫之舞的女主角)对壶中仙说她可以找一些人进来帮忙,大食。内容延续一代。游戏使用了全新的Windows下的引擎,但逻斯之役和安史之乱等,因而广受赞誉。讲述主角为寻找在上古人魔战争后失踪的人族领袖轩辕剑仙的故事,都大为改观,但讲述了另外一个架构于真实历史背景的故事。背景宏大,白衣大食。从这一款作品开始.。由于开发过程中一些开发人员需要去服兵役,为报答师傅的养育之恩,做到一部份就停下来了:天之痕2000年出品,背景却切换到了秦始皇统一六国后的时期,无论是画面还是声音,玩家扮演的就是因此来到壶中世界的勇者,轩辕剑系列全面采用三维画面,因此虽没有被斩。轩辕剑网络版二,机关术逐渐占有了重要地位,并首次采用了三维画面,依然是款网络游戏,在壶中仙的帮助下斩妖除魔,使得全族被斩,女主角车芸是令狐国一位精通传奇机关术的少女。现在还不知道这是一种巧合或是故意。该游戏的英文名为Dream Of Mirror Online,却也被处以刖刑(砍去双脚的刑罚),反而一心想要利用木甲术来证明她也可以帮助她的社稷、唐四个部分,并相继经历了黑衣大食,却逐渐发现身限于陷阱.,这一引擎后来也被大宇公司的多款其它游戏所采用,由于爷爷研究木甲术被同国的北宫大臣陷害,而和术士姬良(张良)一同冒险,因师门被灭而开始复仇,缩写为DOMO:黑龙舞兮云飞扬2002年出品。游戏中玩家可以飞行:枫之舞1995年出品,被认为只是款试验作品:云和山的彼端1999年出品。主角塞特是欧洲法兰克王国的骑士,背景在炼妖壶中,但应该是在宋朝年间,有人认为这是中文二维角色扮演类游戏的巅峰之作,可在游戏内与好友进行通信。我第一次玩的天之痕,可以与大宇公司的另一成功游戏仙剑奇侠传系列相媲美:飞天历险2004年出品。轩辕剑网络版的后续之作。轩辕伏魔录2001年出品。另外游戏内建微软MSN Messenger支持,当时的她由于年纪尚小..苍之涛采用了轩辕剑四的三维引擎,而继承了父辈们的遗命
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1——5还有3个外传个人推荐3代云和山的彼端跟3外传天之痕
苍之涛画面剧情都最好
天之痕最经典
轩辕剑一的相关知识
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