国产单机 古剑奇侠单机版怎么样

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解读:国产单机不赚钱?只是赚的少而已
[浏览数:发表时间: 09:17:18发表来源:多玩作者:影子]
  如果一定要回忆游戏史,许多人的会有这样的一款游戏&&《传》或者《》。我们并不是单独拿某一款单独来讲,而是整个国产单机。所谓的&国产三剑&从《》《》《轩辕剑》逐步演变成现在年轻人心中的&新三剑&。
  前一阵子,&轩辕剑之父&通过记者的专访表达了自己对国风的坚持,而&仙剑之父&姚壮宪在畅游Game+上也表达了自己的坚持。然而国风仙侠单机的现状真的如此乐观吗?情怀能吃多久?你不能说玩着游戏,duang~一下,它的下一款产品就能出来。
  &单机真的不赚钱?&
  如果说单机游戏不赚钱,小编认为不可能。从普通人理解的最浅显的层面来讲,如果一分钱都没赚,大宇或者烛龙等研发商为什么还要做续作产品,而且一款接着一款?所谓的&不赚钱&其实是相对于营收更多的和手机游戏来讲的。我们来看两个事件。
  事件一:
  2011年《仙剑5》发售,作为代理商的百游老总吴亚辉接受媒体采访时是这么说的&&&现在大量网络游戏充斥着市场,很多玩家都厌烦了,尝试下单机是个不错的选择,而且单机游戏现在还是卖69块钱,十年前也是69块钱,现在的69块钱对玩家来说根本不算什么,所以买正版的玩家很多,《仙5》做的比我们预想的好很多,不光没亏本,还是有赚的。至于目标是多少,100万以上吧。&
  从吴亚辉的口径中,我们可以理解到百游在代理《仙剑5》时赚了100万以上,但是这100万只是在单机市场的营收上的乐观数字。玩过网游的你们,应该对100万的概念很深,在网络游戏里真的是九牛一毛。
  事件二:
  2014年5月,&仙剑之父&在接受媒体专访时透露:&早期被解散的上软即将重新组建,并主要负责大宇的手游业务。&需要注意的是,这里的手游并不是和腾讯合作的一款,而是由大宇自己研发的手游。目前畅游Game+上已经曝光了《仙剑5前传》手游。
  为什么要做手游?是因为手机上的体验比PC端更强?亦或是手机端比PC端更方便?小编认为是因为行业的整体方向转移为手游带来的强大营收。不光姚壮宪如此说,小编在前不久跟蔡明宏聊天时,魔头也提到未来可能《轩辕剑》的方向也更多的靠向手机端。很简单,手游赚的更多。
  以上都是大宇的相关信息,或许不能以面盖全,但是如今国风单机,大宇已经占据了半壁。而《》的研发方烛龙方面负责人&我是老K&在去年接受小编采访时也说&单机不够赚钱,才做网游&。仙剑单机在国内的市场萧条有目共睹,纷纷布局其他领域,从另一个角度来看,坚持了二三十年的国风单机如今已经依靠PC端的利益来养活更多的团队。
  实际上,为了抵制盗版和破解带来的利益损失,如今《仙剑》等单机会和3DM等著名单机社区合作分销,因为你只有给了他们利益,才能让这群拥有超凡技术的人不对你下手。虽然减少了损失,但是增加了部分支出。
  所以,国产单机并不是不赚钱,而是赚的越来越少。
  &情怀虽然很重要,但是能吃多久?&
  许多人一谈到&国产三剑&,就回忆当年种种,杨影枫、李逍遥、燕赤霞等等。这就是情怀,或者说是中国人独有的执念。国产单机的背景设立在中国古代和侠义文化基础之上,能够带给玩家的共鸣很深。但是随着时代的发展,你会发现吃这一套的玩家越来越少,同时男女比例逐渐失调。
  回顾这几年,国产单机游戏除了仙侠还是仙侠,唯一的G点是《雨血》的出现。不过《雨血》在国内的火爆程度并不如在国外的市场。市场上产品的匮乏,也造成了如今&情怀能吃多久&的问题。我们在90年代还能看到许多特色各异的单机产品,如《阿猫阿狗》、《》和《》,但是在逐步的发展中,我们剩下的只有&剑&。
  事件三:
  《幻想3》制作人郭旻奇在某次接受采访时如此说道:&宇峻奥汀,可能不会在做单机游戏了!&而这个事情延伸的结果就是《幻想三国志》系列出到《幻想三国志4外传》就GAME OVER了!
  现在做单机的这一批人几乎都是对着国产单机有非常大的信念。然而,就像是一群努力冲刺向前的人,从来不侧目或者回头听听身边人的意见,这只能叫盲目。小编很喜欢国产单机,但是在这个发展的迁移上渐渐地发现自己已经不是那么喜欢《仙剑》的设定、《轩辕剑》的风格。并不是说他们变质了,而是和小编一样的玩家逐渐变质了。
  所以,信念很重要,情怀很重要,但是它已经在走下坡路。相比情怀,新意将会更加吃香。小编不知道各位看到《仙剑奇侠传6》的背景设定感受如何,据身边朋友反映,有的人觉得《仙剑》变质了,有的人觉得看不懂《仙剑》了。可是小编个人觉得,虽然背景让人摸不着头脑,但是你不得不说《仙剑》的剧本不能永久停留在&女娲篇&而一部接着一部的死女主。虽然我不确定《仙剑6》会不会死女主,剧本走向是否一样,但是至少从女娲换到神农篇,小编看到了新意。我一直认为《仙剑奇侠传》最开始的文字&&&新的故事&&旧的回忆&连起来读很有意思,新的故事也是旧的回忆,一层不变的剧本,真的需要创新。
  &国产单机内斗严重&
  在工长君离开之前,整个单机市场显得非常和睦。而正是因为《古剑奇谭》的横空出世,使得这场属于单机的陡升。当然,这里的战火不仅仅是来自于背后的研发公司,更多的来自于粉丝。
  我们看到太多粉丝争斗的事件。对于&国产三剑&是哪三剑的争执,《仙剑》粉丝与《古剑》粉丝的相互不满。每一个单机社区都有这样的情形,一篇 《仙剑》的新闻下面,《古剑》粉丝回来骂;相反,《古剑》的新闻,《仙剑》粉丝也会来骂。
  市场的走向往往更多的是因为用户而起。当年的单机游戏用户和睦的如同一家人,而如今非要分个敌我阵营的大家,更是让原本匮乏的单机市场变得更加渺小独立。举个例子,以前100个人玩单机,每个大家都会玩。现在只有40个人不玩《仙剑》,40个人不玩《古剑》,而剩余20个人不参与这场争斗默默玩自己的游戏。显而易见,市场骤降一半。
  内斗严重的状况,消耗着单机市场的用户。同时为单机的发展带来了极大阻力,这不仅仅是粉丝个人行为,更多的影响了单机游戏的发展。所以,放弃内斗,或许单机市场更加光明。
  《仙剑奇侠传5》销量过50万 超出百游预期
  百游COO魏啸在《仙剑奇侠传5》首映礼上透露,目前《仙剑5》销售量已超过50万套。超出百游预期,各地均出现供不应求的情况,有众多已预订游戏玩家仍然拿不到游戏。
  《仙剑奇侠传5》固步自封 十几年一成不变
  固守己见,一成不变,弃数字平台科技发展之神速而不见,弃当代玩家体验感受而不见,只以为一直传承不变的东西,将是为永世流传的经典。
  游戏访:&轩辕剑之父&蔡明宏 《穹之扉》将推Xbox版
  &没想到《轩辕剑》能走这么久。&在小编跟魔头提及二十五年的纪念视频时,魔头如此说道。&二十五年前开发《轩辕剑》的时候,只是说想做一个中文游戏,希望能够活用一下中国文化的故事和历史。然后没想到就是一开发就这么多年,《轩辕剑》能做到二十五年还是蛮的。&
  游戏访:让单机用户接受《古剑奇谭OL》 年底测试
  老K在回答小编关于制作网络版的初衷时,提到了&做单机不赚钱&的概念。另外,他还提到由于古剑的世界观设定非常宏大,之前的单机版都是某一个人或几个人的故事,烛龙想要把它做成一个世界的故事。
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> 破解还是不破解?谈国产单机游戏的存亡之路
破解还是不破解?谈国产单机游戏的存亡之路
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&& 最新的国产剑侠RPG《》已经发售了好几个月了。这说长不长说短不短的几个月间,破解与不破解的消息总是纷纷扰扰。虽然说官方同时推出了数字版,售价为50元,但依旧有很大一部分下载党们依旧希望能尽快玩到免费的破解游戏,可能对于这一部分的人来说,理应就是不要钱的,即便只是50元钱那也不值得。同时也有另一个声音在奔走呼告,那就是支持国产单机游戏这最后的独苗,不希望破解组织破解《古剑奇谭》这个游戏,希望大家都支持正版。虽然说《古剑奇谭》这种加密程序对于国内破解组织来说根本不算什么,但至少到现在来说,我们还是没能在百度一搜“古剑奇谭破解版”,就出现铺天盖地的下载地址的景象。另外一方面烛龙也和全国各大破解游戏发布网站签订了协议,通过这些网站做网络销售。这样一方面从渠道上遏制了盗版的诞生,也控制了盗版的主要传播通道。这样的营销方式可能是短期内最适合”中国国情”的单机游戏销售办法了,至少笔者本人是持赞同的意见。
&& 咱们今天先抛开国产单机好不好玩这一个层面不谈,就谈国人对盗版的依赖和对盗版的默许。我记得有人说过,绝大多数国人能接受盗版,甚至支持盗版的原因归根结底就是中国教育的失败。关于这一点,我是赞同的,因为对于大多数我们国人来说,打个比方:甲买2个苹果,乙趁甲不注意拿走1个,我们就肯定能断定乙的行为算是偷窃。那如果换个案例:甲发行了一张唱片,乙买了一张后觉得好听,然后自己复制了几张送给自己的亲朋好友。这样的话,你会觉得这也算违法吗?我想大多数人都会摇头说不。而事实上这确确实实是违法,只是前者是物质实体的盗取,而后者是虚拟知识版权的盗取,两者之间并无本质上的区别。而这一点,对于很多国人来说,只是他们没有意识到。
&& 我们再回到单机游戏这个话题。在10多年前,我们还能记得有众多国产或者台湾的单机游戏可以选择:大富翁,明星志愿,,轩辕剑等等,但现在我们还能选择,甚至说我们还能找到的国产游戏现在多少呢?说白了,还是被盗版害了。在中国,做单机游戏早已经进入了一个恶性循环,那就是厂商花越多的钱去开发一款游戏,发售以后就亏得越多(很简单,钱都给了盗版商),亏得越多就越没钱开发下一个游戏,但不开发游戏那也是不行的,所有就只能大幅缩减开发成本去开发一些廉价劣质的游戏,然后依靠很小一部分正版卖出所得收益来实现一个很小的盈利。周而复始这样下去,不要说是发展,连生存都只是苟延残喘。长此以往,我们将再也看不到简体中文的游戏。我相信这是任何一个有良知的中国玩家所不愿意看到的。要改变这个局面,其实最重要的就是我们本身,我们每一个人。只要每个人都愿意花上为数不多的一点钱支持正版,即便只是为了支持而支持,那么或许若干年以后,我们也能玩上世界一流的游戏,并且是带简体中文的。
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