《杀手:狙击杀手 电影之神》跟以往Glu出口的射击类游戏最大的区别是什么?

《杀手:狙击之神》冲锋枪武器图鉴全盘点_百度文库
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《杀手:狙击之神》冲锋枪武器图鉴全盘点
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你可能喜欢《杀手:狙击之神》评测:GLU游戏的堕落之始?
&游戏类型:动作射击
&发行时间:&&日
&发行商:&&Glu Games Inc
&价格:免费(实际价格以App Store为准)
GLU游戏,作为手游行业少数的几大占山为王的著名厂商,相信各位新老玩家都不会陌生。远在2009年,GLU游戏制作的模拟打猎游戏《猎鹿人》,因为其精良的游戏制作和符合欧美玩家的打猎传统习惯,因而在iOS市场获得巨大成功,并一跃成为iOS游戏开发商中巨头之一,成功后的GLU并没有放缓发展的脚步,而且还准确的预计了3D游戏将会成为市场的主流,并在2011年发布两款影响至今的超人气大作《杀手》和《永恒战士》,这两款作品因为优秀的玩法和良好的手机操作感,直接影响了未来同类游戏的设计思路,成为同类游戏中的典范之作,然而时过境迁,在三年后的今天,节操君看到了GLU刚刚发布的新作《杀手:狙击之神》,深感GLU游戏在平庸的道路上越行越远,仿佛看到了GameLoft的影子,下面我们就来扒一扒GLU的《杀手:狙击之神》。
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &GLU旗下大作
家底系列游戏新作《杀手:狙击之神》
《杀手:狙击之神》的核心玩法同前几代作品基本没有变化,游戏流程是通过各种“突突突”,在固定关卡清除定点目标,让玩家获得奖励,并通过提升关卡难度来刺激玩家进阶武器,并再通过设计一定的时间节点来控制玩家的真实消费,相对于旧作,本作的创新之处在于深化了PVP玩法,游戏中玩家可以拥有自己的基地,可以产出游戏中的钻石,并且玩家也可以互相攻击基地来掠夺地方的资源。玩家可以通过不断强化自己的基地来增强防守,同样的原因,因为基地强化后更难被攻破,这也让游戏有了更深层次的挑战,但是问题来了,市面上大部分的游戏基本都是这个模式,玩家的体验究竟怎么样呢?这也是本君讨论的重点。
镜头表现不错
从游戏场景上来看,游戏内地形设计比较复杂,从高台到海面再到各种掩体,为作战模式留下了非常大的空间,但是美中不足的是,虽然场景设计优秀,但是显然开发商并没有充分的利用上这一切,地形复杂但是游戏中的敌人行动模式单一,AI低下,战斗过程非常无脑,决定敌人难度的因素也只有血量和攻击力而已,说好的射击游戏为啥走上了网页游戏的套路?而游戏中对敌人的画面表现也是让人感到稀松平常,只有非常普通的弹道和敌人的镭射激光,对敌人威胁的画面表现基本没有,战斗过程实在愧对大作字眼。
子弹爆头特写
游戏中角色采用的半定点攻击,相比于前作,游戏中的角色可以半自主跑位,虽然算不上自由移动,但这也算是不错的创新,毕竟现实中的杀手怎么可能一直站着不动呢,但是可惜的是,问题又来了,虽然游戏中的主角拥有移动空间,但是在游戏中的设计过程中这个功能的扩展完全被遗漏了,玩家的移动不会让自身隐蔽起来,也没有对游戏有任何影响,那么移动功能还有什么意义呢?也就是说GLU对于角色移动的设计基本上是为了设计而设计,为了创新而创新,做出来看起来比较新颖的功能之后就不再进行深度设计,仅仅成为了一个噱头,节操君相信在主角可移动的前提之下绝对可以开发出更多有刺激性的玩法,但是GLU却是草草了事,实在让本君看不到任何的诚意,以本君之见,完全就是偷工减料,不思进取。
人物可移动,但是却毫无用处
本作在“战斗”环节上面下得功夫显然不够,在游戏过程的体验上来看也是非常平庸,基本上同市面上的射击游戏大同小异,一款射击游戏无法给玩家带来紧张感和刺激感,这本身就是失败的表现,更为重要的是游戏中拥有很多扩展性的元素可以提升玩家体验,但是作为开发者的GLU却没有这么做,相信这是GLU过度商业化的结果,走上了GameLoft的老路,但是毕竟GameLoft的山寨作品都还不错,而且很多都不是自己的拳手产品,相比于GLU拿自己的家底《杀手》系列冒险,是否会得不偿失呢,我们未尝知晓。
《杀手:狙击之神》虽然在玩法上没有太多本质上的进步,但是毕竟是大厂大作,各方面的功底还是非常扎实的,游戏中的画面自然是一如既往的优秀,毕竟3D游戏是GLU的根本,在游戏系统上本作也大大的增加了武器系统,在常规枪械之外还加入了飞刀、火箭筒和手雷的设定,这也让玩家可以更加爽快的虐待敌人。游戏内容的更新还是采用了即时更新制,玩家开启新章节必须要在游戏内下载,而且新的枪械和装备也是通过即时更新的,所以这也让游戏的扩展性变得非常的广阔,再加上PVP模式的加入,相信未来还会有更多的更新内容,如果去掉对《杀手》系列的期待,本作依然算是一款优秀的作品。
PVP系统有一定可玩性
总的来讲,《杀手:狙击之神》虽然在玩法上的创新不大,但是在画面提升和角色刻画还是有一定的进步,并且再加上有一定竞技性的PVP模式也是大大的增加了游戏的乐趣,虽然《杀手》系列渐渐走向平庸,但依然是优秀的游戏,节操君只是希望GLU能够拿出魄力,在玩法和设计上做出大胆的革新,否则只会坠入平凡,走向堕落。
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《转发到微信!《杀手狙击之神》评测 体验真实的战斗环境
导读:《杀手狙击之神》游戏给人的感觉就像是一只雏鹰,拥有策略走位、子弹时间、基地养成等内容,虽然对于游戏而言是相当不错的设定,但是其较浅的内容和较为严苛的收费使得游戏展现力度大减。下面还是一起来看看本作的详细评测吧!
《杀手狙击之神》游戏抓住了第一人称射击游戏&射&的精髓,搭配策略走位内容,为玩家展示了一个较为真实的战斗环境。而游戏所谓的PVP设定,由于异步数据仅使得玩家感受到PVE的游戏内容。仿照电脑游戏《狙击精英》最后击杀的子弹时间特写,增强了玩家即视感,但整体画面的细腻程度与前者相比就差的太远了。
游戏剧情动画
较无手感的屏幕操作,以及需求细致的微操作,对于手游射击游戏而言,通常都不是妹子的菜。也只有部分射击游戏爱好者、枪械爱好者等光杆潘咳禾褰衔粗亍M姹槭忻嫔浠魇钟危卓衔车牡谝蝗顺&射&的方式之外,还是很容易出现创新点和变化点的。从最早起的定点射击开始,至移动射击;从突显动作性,至凸显策略性,射击游戏一路发展走来其实已经发生了诸多变化,所以作为一个射击游戏爱好者默默的说一句,潘坎豢蓿局绷诉#
可进行策略走位选择
Glu Mobile Limited公司作为《杀手狙击之神》的东家,可以说积攒了相当厚实的基础,从《枪火兄弟连》《火线指令:诺曼底》《杀手2:影子阴谋》来看,其针对射击游戏的研发属于横向增强,将更多元素融入射击游戏体系,增强其新鲜内容。《杀手狙击之神》针对射击深度内容,仿照电脑游戏《狙击精英》增加了最后击杀的子弹时间特写效果,通过最后击杀任务目标的动画展示增强玩家的游戏即视感。可惜相比单机游戏,手机这一载体导致资源包不可过大,于是本应肠穿肚破、骨骼尽碎的非和谐画面,以一片鲜红代替。想到了开头却看不到结尾结尾,请玩家自行脑补吧!
最后击杀&子弹时间&动画特写
策略走位的做法并非新鲜,玩家只需要选择相应位置,游戏角色会自行移动。虽然游戏采用了此种设定,但是明显仅仅是采用而已,并没有针对此项设定进行拓展。不管如何选择走位过程,第一声枪响之后玩家角色一定会受到集火攻击。对于《杀手狙击之神》这一游戏名字,所有人都是失败者,最起码我们没有做到心中那种&轻轻地来、轻轻地走,轻轻地挥手,把你的命收留&。其实游戏完全可以根据策略地点不同营造不同的击杀方式、击杀顺序、目标暴露等等内容,如此可以更加凸显游戏的策略重要性。
整个所谓PVP设定其实更像是营造一个副本关卡,通过时间、金钱从而提升自己构建的副本难度。玩家本着友好交流来互相串门,胜利之后还可以留下获胜感言(无非就是需要你多花点钱,整体数值比我高就好了)。从这一方面来说游戏策略性于此同样没有很好的结合,如果玩家能够通过升级改变基地样貌,而攻击方则需要不同的路径选择,可以潜入或是正面强攻或许整个游戏特点就更加突出。
一枪之后总会惊醒所有人
游戏每个副本都有攻击力的需求,针对这一点无可厚非,但是过于过于严苛的要求玩家升级明显不近人情。游戏完全可以通过更加柔和的手段引导玩家进行升级,比如升级之后的不同击杀体验。这一点或许是涉及到游戏的收益问题,但是此做法也令玩家感觉游戏后期可能会高消费,无形中产生推离之意。
阅读延伸:
责任编辑:huangyong
我来说几句:
24小时最新头条推荐让好游戏会发声——Glu打造射击类手游精品推广之路
来源:&投稿
& & 由Glu倾力打造的第一人称射击类手游《杀手:狙击之神》,强势登陆中国,以超高人气霸气抢占了年底的手游市场。
& & 全新的《杀手:狙击之神》,一经推出便得到了无数射击类手游爱好者的关注和喜爱。登陆App&Store短短几天,获得了苹果推荐,取得了APP&Store中国区&iPad、&iPhone总榜免费榜第一的优异成绩,成为2014年冬季最受玩家喜爱的射击类手游之一。
& & 《杀手:狙击之神》是Glu一手打造的经典射击类手游《杀手》(Contract&Killer)系列最新升级版。在年底竞争趋于白热化的手游市场中,面对同类型手游层出不穷的挑战,同时还要应对手游分发渠道逐渐变得集中而推广位置等手游营销资源呈现空前稀缺的状况,运用大胆创新的营销手段,使游戏能够突出重围,取得如此优异的成绩,Glu从游戏开发和市场营销双方面都倾注了特别多的心血。作为全球排名前三的无线终端游戏开发公司和游戏发行商,Glu用实际行动,探寻出一条射击类手游精品推广之路。
& &【力求高品质保证好口碑】
& & 射击类游戏,从诞生起到现在,在全球范围内拥有相当数量且绝对忠实的玩家基础。和其他类型的游戏相比,射击类游戏由于偏重度,研发周期相对较长,对游戏元素丰富性的要求较高。所以射击类手游虽是众多游戏厂商首选开发的游戏类型,但是称得上精品的却不多。
& & 为了力求游戏的高品质呈现,Glu在游戏的画面效果、射击操作体验、情节设置等方面,都做到了精益求精。在《杀手:狙击之神》中,玩家扮演契约杀手,面对来自全球多达250种任务的挑战。为了让玩家随时都有新鲜感,即使是在同一个场景执行任务,也会有方位、视觉区域、行动区域等差别。而简单直接的射击感,恰到好处的射击操作舒适度,与人们追求的游戏真实性高度契合,满足了玩家畅快淋漓的感受枪林弹雨中的刺激。
& & 【巧妙运用营销手法让好作品发声】
& & Glu一向以精品创作为本,创作出好作品,是营销成功的第一步。那么,如何把好作品带到受众的视线中,并且引发大范围的关注和喜爱,最终取得好的销售成绩?那就需要运用正确的符合市场需求的营销手法。
&&&&目前,大多数手游CP或者发行商给媒体营销的要求非常简单,曝光、导量并且吸引一些核心玩家的互动及反馈,这些基本要求同样逐渐成为中国手游媒体的生存基础。但是Glu并没有单纯的使用简单粗狂的方式去让作品发声,而且精心策划宣传策略,让游戏不仅“好玩”,还很“好看”!
&&&&首先,宣传海报很“好看”。当你欣赏过《杀手:狙击之神》的官方宣传海报,你就会诧异居然会有游戏厂商对宣传如此良苦用心。《杀手:狙击之神》本身是一款杀手题材的射击类手游,游戏主角冷血暴力,一枪打天下。而Glu发现了杀手职业的特殊性,结合玩家对这类职业的好奇心,创作出了杀手哲学,让游戏人物顿时鲜活起来。年底又是各种大片上映的时期,制作出精美堪比电影海报的杀手海报,配上杀手哲学,图文并茂,让玩家们可以一眼就被游戏所吸引到。
&&&&其次,游戏视频很“好看”。视频是最直观体现游戏的传播方式,深受玩家们喜爱。以至于有不少职业玩家,转职做了游戏视频解说员,最火的年收入可达千万。Glu专门要求职业玩家,专业的视频创作团队,精心制作《杀手:狙击之神》游戏视频解说介绍。短短3天,视频点击率超过了150万。
&&&&第三,杀手测试给你“好看”。微信,已经成为大家最常使用的联络方式和信息传播方式。这次的《杀手:狙击之神》微信宣传可是用了不少巧思。不仅有为游戏量身打造的超酷的杀手测试,还有专门制作的H5页面宣传,将游戏、游戏亮点、玩家互动测试三者巧妙结合,达到最佳微信宣传效果。
&&&&为了与中国玩家进行更多、更好、更有效的互动,除了各种“好玩”、“好看”的宣传方式,Glu更是首推中文游戏官网,让玩家们第一时间了解Glu推出游戏的新鲜资讯。这也足以彰显出Glu对中国市场极高的重视程度。
& & 在手游市场的发展中,竞争日趋激烈。在这场角逐的大潮中,&Glu作为盛产重度手游精品的游戏厂商,今年以来,不仅连续推出全球最火动作类手游《永恒战士3》的新春版、2.0版、3.0版,掀起动作类手游PVP体验狂潮。更打造出《机械战警》、《猎鹿人2014》、《火线指令2》V2.0版、《夺命侏罗纪》、《杀手:狙击之神》等多部射击类手游优秀作品。
& & 此次的《杀手:狙击之神》,凭借其震撼精致的3D视觉效果,畅快刺激的射击体验,超强耐玩的契约任务,丰富炫酷的武器升级,以及极具挑战的PVP活动,赢得了无数玩家的赞扬和支持!相信未来,Glu会打造出更多高品质、高标准、多元化的作品,带领全球玩家进行最完美的射击体验之旅!
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