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一场游戏一场梦:经典游戏名作梦境趣谈_爱玩网
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一场游戏一场梦:经典游戏名作梦境趣谈
独家专稿,转载请注明出处。身为一个游戏从业者,昨晚很敬业地做了一个儿时暑假打游戏打到飞起的黄粱美梦。后来不幸被闹钟打断。如果按照心理学家弗拉姆的说法,这梦其实是解决人际关系的某种暗示;阿德勒教授指出这梦应该是我体内的一种自我激励调整机制;弗洛伊德大师则告诉我无论梦到什么都可以看作是自身一切性欲的体现……好吧,姑且不论笔者表面玩游戏的潜意识下究竟压抑着神马可怕的东西,总之这个梦让我们今天又有了一个不错的谈资:游戏中的梦境。即便人类历史上出现如此多关于梦境研究书籍,梦至今对人而言依然一种充满魅力,神奇而神秘的东西。这也是为什么梦境题材经久不衰,一直是各个领域艺术家们的至爱。从《12猴子》到《穆赫兰道》,《入侵脑细胞》到《盗梦空间》,令人回味无穷的经典梦境电影不枚胜举。同样的,梦境也是游戏作品中构筑深度剧情的一大法宝。那些经典游戏中挑战想象极限的种种奇异梦境,一样令我们难以忘怀。注意:以下游戏杂谈均含严重剧透成分,对剧透不适的玩家慎入。庄周梦蝶:《最终幻想10》“召唤”,是FF系列最为人津津乐道的招牌要素之一,同时也是《FF10》的主题。但在本作详尽披露了召唤术的原理之后,我整个人都不好了。原来,表面上狂霸酷屌的召唤兽背后,是一种令人毛骨悚然的秘仪:召唤的前提,首先需要牺牲活人作为“祈之子”。他们的灵魂需要被抽出,并和召唤兽绑定。祈之子通过祈祷的方式,令原本仅存在它们想象和梦境中的“召唤对象”在现世得以实体化。而召唤士的修行过程,正是与“祈之子”们签订契约的过程,契约成功,即可召唤出宿有“祈之子”灵魂的召唤兽。(FF10中与召唤兽签约的房间里那些华丽的人型浮雕,其实就是嵌在石像中的“祈之子”本人。)因此,只要“祈之子”的梦境不中断,召唤理论上是不生不灭的。但在这一过程中,“祈之子”必须作为媒介,以死亡为代价永远被封存在石像中。这就是“召唤”的原理了。FF10的主人公泰达一夜回到解放前,发现自己穿越到了一个物质生活极其落后的“古代”。他不断怀疑自己是否身处梦境,但却没有想过他自己才是那个梦境本身。准确地说,泰达和他所生活的所谓“现代世界”,都是1000年前无数个“祈之子”共同梦境下构成的一个“召唤对象”。对于真正的现实世界而言他只不过是个虚幻的镜像。——这是典型引用“庄周梦蝶”的典故,但不得不说是神来之笔。要通关,要拯救世界,就必须让“祈之子”停止做梦,但那样一来自己也会消失。即便如此,泰达依然义无反顾的做出了决定。于是我们看到的,就是FF10那个留下无数悲伤的离别结局。
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈大侠请重新来过 趣谈游戏中奇特的死亡方式
导读: 当你选择许关或读档之后,你的角色会回到之前的状态继续战斗,让你拥有一个练习对付挑战的机会。虽然反复失败是成功的必经之路,但这似乎让“死亡”变得不那么重要了。
  在许多电子游戏中,你总会遇到“死亡”这个情况。通常当你在挑战游戏给你的某些谜题或关卡失败时,你的角色会死亡。然后得到的是Game Over、回到存档点、读档或是否续关等选项。
  当你选择许关或读档之后,你的角色会回到之前的状态继续战斗,让你拥有一个练习对付挑战的机会。虽然反复失败是成功的必经之路,但这似乎让“死亡”变得不那么重要了。毕竟不是所有的游戏都有那种只有一命死后再无未来的死亡模式,不是吗?
  当然也有一些游戏并没有走寻常路,虽然你会看到“死亡”的发生,但是会有一些其他的事情出现来提醒你,你只是在打电玩而已!并非所有游戏都有这些很创意的死亡方式,不过这些游戏却能让你的“死亡”有了新的花样。今天的小编就带大家来了解一下这些独特的“死法”吧。希望这个能为玩家们在忙碌的一周之中,带来一丝轻松和乐趣。
  你的故事讲错了
  代表游戏 - 波斯王子:时之沙,刺客信条,无主之地故事
  游戏中,你扮演一个退役的老冒险者和你的朋友或者晚辈扯皮谈论你年轻时的“光辉事迹”。当然了,无论是记差了还是吹牛吹歪了,都会有需要调整自己的时候。然后你会倒退到故事的一个部分,重新开始“叙述”。当你和别人描述你英勇的过去时,总要先在闹钟构思一下故事,再讲出来给他们听,这样就没问题了。
  你的克隆体来了
  代表游戏 -生化奇兵、无主之地、除暴战警
  这多数发生在科幻题材的游戏中,人类突破了道德的界限和生物技术的屏障,并可以开始量产自己的克隆体了。当意外发生时,你只需要重新激活一个新的克隆体,就能又“复活”了。这就如同你上班时吃完了薯片,然后去零食贩卖机里又买了一袋一样。
  你被诅咒,你无法死亡
  代表游戏 -黑暗之魂,暗影摩多,血源诅咒
  这可以说是一种不负责任的“死亡”方式了,因为你实际上根本死不了!你被怪物杀死之后,只是在经历痛苦过后再次回到原地苏醒而已。当然了,有些游戏很巧妙地对这种机制做出了一些改动,使得死亡成为了游戏中重要的一个元素。
  这座城市的医院实在太牛逼了
  代表游戏 -侠盗猎车,英雄之城(微博)
  无论你是从比摩天大楼更高的地方摔下来,还是被一列火车碾过,亦或是被汽车的爆炸炸飞,或者是被人用枪打成了筛子……这些都不会真的杀死你,因为你所在的这座城市,医疗水准已经突破了常识的水平,无论多惨的遭遇都能用其超越常理的医疗技术,妙手回春起死复生。
  无论你被碎成什么样,你都能原地复活满血满状态
  代表游戏 -超级食肉男孩
  你并非来自这个世界的生物,所以这个世界的生物学和物理学对你不起作用。哪怕你残忍地被锯子切成肉泥,你都能从这些支离破碎的肉碎之中复原。这一次没有什么高大上的借口来做那最后一片树叶了,也没有任何专业人士来解读你如何打破了这个宇宙的定律。你就是这么猛,原地复活满血满状态。
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作文,我要的是作文,不是题目
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  在二十一世纪高科技产品飞速发展的今天,电脑以走进了千家万户。我想:再过几年,电脑将会成为人们生活所离不开的必需品。  
  电脑可以让人们在家就能购物、看电视、学习、查资料,使人们的生活变得便利。可电脑也能毁掉人的一生,什么“网瘾”、“网恋”、“网上诈骗”......也成为了电脑的代名词。可是,我觉得只要可以合理地利用电脑,电脑就可以成为我们学习娱乐的好朋友。因为,我就和电脑成为了朋友。  
  每天下午,我放学回到家,就用电脑写日记,然后再写作业,如果遇到有不会的题,就在QQ上请教同学或老师,或是上网查找答案。接着,还要用电脑查资料、预习功课,有时间的话,还要上网看一些时政要闻,了解一些国内外最新消息。每逢周末,我都要在网上发表一两篇作文,让网友们发表一些意见,好让我及时改正缺点,然后在看几篇其他网友们的文章,提高我的写作水平。我还在网上建立了一个自由讨论区,里面分语文、数学、英语、历史、地理、政治、生物、其他八个专区,可以和其他的同学交流学习的经验心得及一些好题。有时在和网友们的交流中,自己也提高了许多。以致于在和同学们下课聊天时,他们知道的东西我知道,他们所不知道的东西我也知道,那时我的心里就犹然而生出一种自豪感。  
  我有一个邻居,他们现在已经移居加拿大了,她临走的时候给我留了QQ号,她们到了那里之后,因为打国际长途电话太贵了,所以我们就上网聊天,我们总是聊天的第一句话是“你们那边是几点?”,因为时差的关系总是我已经下午放学了,她才刚吃完早饭。通过和交谈,使我了解了一些国外的风土人情。还给我发了许多国外的网站,让我了解了许多加拿大的人文历史。  
  电脑可以让我们开阔视野,增长知识,学到许多课本上学不到的知识。同学们,让我们正确对待电脑吧!希望你们能像我一样合理地利用电脑,让电脑成为我们的好帮手。
趣谈是广范的。。。。
作文,我要的是作文,不是题目
你是要议论文,散文,还是。。
趣谈游戏。。。思路…游写一些你旅游的一些事或游玩戏什么恋爱了什么不良行为啦,最后总结:可游而不可戏!游戏趣谈:为什么我们等待网游新版本_网络游戏_新浪游戏_新浪网
游戏趣谈:为什么我们等待网游新版本
  2014秋季外服将迎来重大更新的豪门盛宴,《魔兽世界》(World of Warcraft),《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic),《时空裂痕》(RIFT),《无尽的任务II》(EverQuest II),《星际迷航在线》(StarTrek Online),这些耳熟能详的大作将在未来几个月内将在外服迎来重大更新,增进扩展包。可以推测,官方推出精心打造的扩展包不仅仅是为了吸引现有的玩家,他们更希望能够给于老玩家一个新的归来理由。那么他们的这份辛苦是否能够换来期待中的结果?
  针对这个问题,我们访问了数位玩家,究竟玩家会因为游戏的更新而重新回归,或是视而不见?让我们一起来探究一番。
  (注:以下游戏新版本皆指欧美服更新的版本)
  ceruleangrey:我非常喜欢扩展包。在MMO游戏生涯里,我最难忘的记忆之一便是由扩展包的发布所带来的。即使眼前是个全新的品牌,玩家们也会受到庞大的扩展包吸引,不假思索地跳进去。他们几乎相当于一个单人游戏的续集,因此玩法以及机制设计的改变余地会显得更为自由。
  因为玩家(有时候也会讨厌改变)往往希望扩展包里能够出现巨大的改变。这也是我现在无比期待《激战2》扩展包的最大原因。
  nbrianna:我可是扩展包的忠实粉丝。当一款MMO停止更新时,它将渐渐失去原有的吸引力,并且使得粉丝们产生离开或放弃的念头。我最喜欢的几款MMO就是在推出一到两个扩展包之后才真正成为我的心头好。这个秋天,我还不确定有哪些扩展包可以重新把我吸引走。大部分我中意的游戏都没有扩展得很厉害,甚至不是以我喜欢的方式进行扩展。但是如若没有扩展包的话,这款MMO就太无趣了。不管怎么样,我随时等待我的最爱:《激战》扩展包的来临。
  Eliot_Lefebvre:有趣的是,虽然我无比热爱扩展包,但是我不认为它可以将我重新拉回游戏世界当中。市场上推出了许多我喜欢的扩展包,当然我也很乐意购买,但是谈起离开或返回的理由,那往往是基于其他元素的。
  也就是说,一个好的扩展包能够轻松吸引玩家,因为某种意义上好的扩展包就相当于一次变革。它的意义不仅仅在于一次推送,更在于对现有游戏的结果做出了明显的改变和调整,并且以某种方式加入了符合背景的全新内容。好的扩展包并不仅仅满足于提升一次等级而已。但是《魔兽世界》80年代增加了全新的职业,新的系统等待,使得每一个潜在的职业角色变成了真实的状态。《最终幻想11》也增加了三大全新的职业,不同分支的内容,并且引入了不同于头两个FF11扩展包里的核心冲突。同样的,《激战》也只是再次增加了新职业和新的游戏玩法。
《最终幻想11》
  jefreahard:如果一个扩展包能够满足以下任一条件,我会非常乐意回归。首先,它得是个沙盒游戏;其次,它有一个非常吸引我的IP;最后,它增加了一个非常特别的非战斗功能。否则的话,那还是洗洗睡了吧。当我离开游戏的时候,我就不太相信一个扩展包能够解决眼前的几个问题。
  Sypster:首先申明,我非常喜欢扩展包,并且他们经常能够成功地把我重新拉回游戏当中。一个真正的扩展包(而不是一些缝缝补补的内容)相当于一个健康的信号,表示该游戏运作良好,工作室有能力和资源去执行如此大的项目,所以我总愿意去看一看,就算之前没有接触过这款MMO。实际上对于游戏工作室来说,扩展包的发行是一次很好的PR工作。它相当于一次小型的发布新闻,重新吸引新老玩家的注意力,并且引起讨论,激发热情。
  这个秋天,我最期待的更新莫过于《时空裂痕:梦魇之潮》,虽然《星际迷航》看起来也是一个不错的扩展包,甚至让我重新有了再次下载试玩的冲动。而天知道我是一个多么讨厌免费模式MMO的人。
《时空裂痕》
  MikedotFoster:《魔兽世界》是唯一一款能让我关注扩展包的MMO。虽然我在魔兽世界里战斗的日子已经远去了,我仍然时不时花上几个月时间去重新穿越新地牢,挑战等级上限。当到了某个地方时,我会不由自主地发出感慨:“哇,这还是WoW”,然后像以前一样该干嘛干嘛。对于我来说,游戏时一个社交活动,因此比起开发人员在干啥,我更关心其他朋友的行为(这也就是为什么Dota成了我现在最关注的游戏)。
《魔兽世界德拉诺之王》
  我仍然会关注《德拉诺之王》,但是这也无法阻止两个月后它在我的硬盘里独自落灰的情形。除非我的朋友们从《暗黑破坏神》和Dota脱身而出,重新踏上艾泽拉斯的土地上。
  MJ_Guthrie:千万不能遗漏了《EverQuest》的扩展包!其实大部分情况下,比起一次性的大型更新我宁愿选择细水长流,在一年之间逐步更新。但是《EverQuestII》却拥有无以伦比的号召力。在里面,你可以两全其美:一年到头既有规模小但充实的更新,也有大型扩展包。
《无尽的任务next》
(来源:网易)
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