魔兽世界6.0团队本台服6.0什么时候开开

& 蓝推:普通/英雄Soo和WOD团队本在6.0最多30人
蓝推:普通/英雄Soo和WOD团队本在6.0最多30人
文 章摘 要
蓝推:普通/英雄Soo和WOD团队本在6.0最多30人
  武僧  Q:风行武僧T17的4件效果强风之力按加法算还是乘法?10层=30%+10%(40%)还是30%*1.1(33%)?  A:乘法。我们最近稍微加强了下,改成每层3%了。  PVE  Q:德拉诺之王世界Boss的刷新时间是和现在的熊猫人之谜一样,还是跟刚开熊猫人之谜那时候一样?鲁克兰掉落坐骑,如果像刚开熊猫人之谜时炮舰那样就太讨厌了。  A:更像怒之煞。我们最近没有再做炮舰/乌达斯塔模式的刷新时间的计划。  Q:德拉诺之王的挑战模式称号是永久的?似乎最佳黄金时间一开始是光辉事迹,然后再是3种称号。或是目前1个,永久1个?  A:德拉诺之王中最佳时间没有永久称号,如果你想保留称号,请努力。  Q:30人的普通/英雄模式还是为德拉诺之王设计的?  A:围攻奥格瑞玛和所有德拉诺之王团队本都将在6.0支持最多30人的普通/英雄模式。  Q:6.0传家宝必掉是按角色算还是按帐号算?如果我有了个普通的弓,现在到6.0去打了个史诗,还会必掉?  A:每个角色,每个难度分开,所以是的,会必掉。  PVP  Q:在排3v3练习赛的时候能有些专精平衡吗?我已经厌倦了我的DPS要配合另2个了,挑点治疗/DPS来。  A:那这样排队的人就有问题了(比如,没有足够的治疗),多下来的DPS总是在等待。我们希望练习赛是非常快的。  Q:要怎么样才能完全通过阿什兰刷一身PvP装呢?  A:荣誉装的话,大概跟刷战场差不多。征服装的话,也有可能,但是跟打竞技场/评级战场的比就要慢些。  Q:你有关注这个吗?有什么能改进的么?  A:我想15-19个箱子只是在Beta/PTR上的设定。  要塞  Q:你知道,这些沙塔斯的治疗和坦克假人如果出现在要塞里会是非常棒的一件事。  A:我想拳击竞技场里已经有治疗/坦克假人了,不是吗?  Q:我想知道如果你有对应要塞建筑的专业,你是不是可以在1天冷却之外额外获得写什么?  A:建筑有其自己的冷却,你有你自己的冷却,所以你可以拿两份!  Q:既然1级矮人地堡有任务奖励稀有/史诗物品几率翻倍的效果,这也会影响追随者从任务获取的奖励吗?  A:不会,系统并不认为那些是物品,我们会找个机会把它加进去。  Q:也就是说没有兵营的话,最多有7个任务做,侦查会让其变为8个,还是依然7个?  A:看起来它们确实有自己的上限。
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& & & & 【讯】12月2日消息,德拉诺之王开放至今想必已经有一批玩家都已经100级了,而且是100级有一段时间了,该做的不该做的都已经做完了,大家都已经开始无聊了吧。都在等待着第一个团队副本悬槌堡的开放吧。今天小编就给大家说说悬槌堡相关难度的开放时间,给广大无聊的指挥官们一个盼头。
& & & & 日&&悬槌堡开放普通和英雄难度。
& & & & 日&&史诗难度以及第一区域的随机难度(卡加斯、屠夫、布兰肯斯波)开放。
& & & & 日&&第二区域的随机难度(泰克图斯、独眼魔双子、克拉戈)开放。
& & & & 日&&第三区域的随机难度(元首马尔高克)开放。
& & & & 通过上面的时间表可以看到随机难度的要比普通的晚一个CD那些独行侠和没有找到团队和公会的朋友们要么继续等要么找个团队加入吧。还有友情提示,普通难度和英雄难度适合物品等级640-685,而随机难度需要装等到615才能进入。当前位置:
> WOW6.0德拉诺团队副本美服什么时候开放
国服什么时候开放
WOW6.0德拉诺团队副本美服什么时候开放
国服什么时候开放
16:44 发表|来源:未知|作者:拉拉||
  WOW6.0德拉诺团队副本美服和国服的开放时间是不同的,下面就让小编带领大家来看看各自的具体开放时间吧!
  首先美服开放时间:
  普通、英雄悬槌堡开放
  史诗、随机1区(卡加斯、屠夫、布兰肯斯波)开放
  随机2区(泰克图斯、独眼魔双子、克拉戈)开放
  随机3区(元首马尔高克)开放
  黑石铸造厂的开放时间,目前的计划是在悬槌堡开放的第8周后。
  其次国服的开放时间一般情况:
  12月4日 普通/英雄;
  12月11日 史诗/随机1区;
  12月18日 随机2区;
  1月8日 随机3区;
  以及,1月29日黑石铸造厂。
  WOW6.0德拉诺团队副本美服和国服的开放时间就这么多了,更多精彩内容,请静待后续的文章更新吧!
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100 暗夜精灵 死亡骑士
都说是12月4号,找蓝贴找半天也找不到个相关的。求个GM给个确切消息谢谢。哪怕是还没有这方面的消息也告诉我一下,多谢
100 血精灵 法师
就是4号,官方微信上就有。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。魔兽6.0团队本凌晨4点开测!178全程直播
作者:178wow来源:178wow发布时间: 21:04:55
  摘要:魔兽6.0凌晨4点团队本开测!178全程直播,直播为战士妹子视角,欢迎大家关注!
  直播窗口:战士视角
  主播:忧伤的女诗人
  直播时间:凌晨4:30
目前状态:已结束,测试服开团队副本,玩家疯狂涌入一个地区,导致服务器多次崩溃,错过了屠夫测试,就国外玩家直播的情况来看,治疗压力很大,单一角色掉血严重,经常秒躺;格鲁尔AOE伤害很高,换T频繁,由于团队治疗太少,无法保证团血,所以未能完成击杀,希望在以后的版本里可以再次测试。
(凌晨4:30开始直播新团队本,直播视角:战士)
  屠夫——英雄悬槌堡
  7/21 13:30PDT
  北京时间7/22 4:30
  格鲁尔——英雄黑石铸造厂
  7/21 16:00 PDT
  北京时间7/22 7:00
  屠夫:
概述:屠夫周期性地选择近战范围内最大的一群敌人,使用顺劈斩,伤害由范围内所有目标分担。该攻击会造成龟裂创伤效果,叠加到5层目标会立即死亡。在其能量达到满格后,屠夫会践踏地面,造成物理伤害并击退整个团队。随后屠夫回向人群最密集的区域冲锋并使用顺劈斩。
势大力沉:屠夫的标准自动攻击会触发一次额外攻击,打向5码内最近的另一个目标。如果没发现目标,那么主目标会承受这次伤害。
切肉刀:屠夫用切肉刀造成深可见骨的伤口,使目标流血。可叠加。如果此次攻击被避免,则不会造成流血效果。
捶肉槌:屠夫用捶肉槌猛击当前目标,造成惊人的物理伤害,并使得下一次捶肉槌攻击造成的伤害提高50%。这个技能总会命中。
肉钩:施法者用一条肉钩拖拽其目标。
顺劈斩:屠夫瞄准近战范围内最大的一群敌人进行顺劈,造成大量物理伤害,由所有被击中的敌人分摊,并使受到伤害的敌人获得龟裂创伤的影响。
旋转跳劈:屠夫能量达到100点时,他将发动旋转跳劈,将所有玩家击退,随后冲锋远处一群敌人,并在到达时施放顺劈斩。
龟裂创伤:屠夫的切肉刀使得目标大量出血,在15秒内承受物理伤害。如果该效果叠加到5层,目标将立刻死亡。
狂暴:当屠夫的生命值达到30%以下时,他会狂暴,伤害增加10%,攻击速度增加30%。
  格鲁尔:
概述:随着格鲁尔的生命值减少,他会获得戈隆之怒的效果,并造成越来越高的伤害。每当格鲁尔达到100点熔火能量,他都会施放炼狱切割。格鲁尔周期性施放崩岩咆哮,造成岩洞崩塌落石,玩家需要预判岩石的落点并躲开落石,以免受到致命伤害。
戈隆之怒:伤害随生命值降低而提高。
炼狱切割:对主目标造成606158点物理伤害,并对施法者面前所有敌人造成505131点火焰伤害,由正面所有目标均摊。该效果会点燃玩家,使其受到火焰技能的伤害提高20%。
崩岩咆哮:格鲁尔大声怒吼,使玩家头顶的岩石崩塌。该效果对玩家造成158611点自然伤害并击倒玩家。
压迫打击:对15码内敌人造成216701点物理伤害,并且每层会使目标受到的物理伤害提高20%。
石化猛击:对敌人造成28893点自然伤害,将其沿随机方向击退,并开始石化过程。玩家会渐渐变成石头,最终被格鲁尔强大的咆哮击碎,使玩家对周围8码范围内的所有盟友造成28893点自然伤害。
碎裂:你碎石裂片会对附近8码内所有盟友造成28893点自然伤害。
粉碎打击:猛击地面,对施法者前方直线上所有敌人造成180332点自然伤害。
惊天动地:施法者引导一场猛烈地地震,对玩家造成15861点自然伤害。
裂地猛击:格鲁尔强力猛击的余威对所有玩家造成72133点自然伤害。
  英雄难度的地下城团队规模为10-30人弹性,所以可以组任何规模的团队参与测试。我们的计划是先测试每场战斗的英雄难度,然后测试每段团队本的普通和随机难度,然后是有针对性的史诗难度测试。
  每场战斗只有在正确的时间才会在所有Beta服务器上开放。
  和往常一样,测试日程很紧凑,并会参考服务器环境。我们可能会改变测试时间,改变测试的boss,或者因为bug,服务器硬件问题等等而取消整个测试。
  重要测试注意事项:
  Q:我怎么去副本区域?
  A:在暴风城,奥格瑞玛和你的要塞,在测试开放时,你可以与Nexus-Lord Donjon Rade对话传送到副本区域(传送到副本区域的选项在测试未开始的时候没用)。
  Q:我该用哪个角色测试?
  A:随你便,我们都会把玩家等级缩放到100,并将把装等缩放到一个适合测试战斗的水平。
  Q:测试持续多久?
  A:测试的目的是获取战斗平衡我们缩需要的信息,评估实践中的战斗机制,还有找出bug。一旦我们觉得我们收集到的信息足够了,我们就会关闭测试。通常这需要45分钟-2小时,但不保证。现在可以用插件了。
魔兽6.0前瞻

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