想把狂暴之怒和风暴之锤鼠标指向宏做个宏

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魔兽6.0战士:狂暴战士技能循环辅助宏分享
  一、前言
  AFK良久,本次回归RL要求我从玩了数年的大惩戒改行信仰战。年事已高反应大不如前,又是8年来第一次玩战士难免有些手忙脚乱,TMW可谓是我的救世主。 废话不多说,以下都是根据论坛各位大大的经验,以SmiC603-3的代码为基础(Smic的循环可能不是最优但也不差),按照我自己的理解写的,难免有疏漏出错之处,希望大家能够给与指正。 (极限输出就是追求细节、GCD和合理的骗伤害,请人脑勿用TMW辅助。)
  二、单体循环
  2.1Simc603-3单体代码
  Code (c):
  actions.single_target=bloodbath//浴血。
  actions.single_target+=/wild_strike,if=rage&110&target.health.pct&20//狂风打击。目标&20%,且怒气&110时。
  actions.single_target+=/bloodthirst,if=!talent.unquenchable_thirst.enabled&(buff.enrage.down|rage&80)//嗜血。没点无尽渴望天赋,且无激怒或怒气&80时。
  actions.single_target+=/bloodthirst,if=talent.unquenchable_thirst.enabled&buff.enrage.down//嗜血。点了无尽渴望天赋,且无激怒时。
  actions.single_target+=/ravager,if=buff.bloodbath.up|!talent.bloodbath.enabled//破坏者。有浴血BUFF或没点浴血天赋时。
  actions.single_target+=/execute,if=buff.sudden_death.react//猝死。
  actions.single_target+=/siegebreaker//破城者。
  actions.single_target+=/storm_bolt//风暴之锤。
  actions.single_target+=/wild_strike,if=buff.bloodsurge.up//血涌。
  actions.single_target+=/execute,if=buff.enrage.up|target.time_to_die&12//斩杀。激怒,且目标存活&12s时。
  actions.single_target+=/dragon_roar,if=buff.bloodbath.up|!talent.bloodbath.enabled//龙吼。有浴血BUFF或没点浴血天赋时。
  actions.single_target+=/raging_blow//怒击。
  actions.single_target+=/wild_strike,if=buff.enrage.up&target.health.pct&20//狂风打击。激怒,且目标&20%时。
  actions.single_target+=/shockwave,if=!talent.unquenchable_thirst.enabled//震荡波乱入???
  actions.single_target+=/impending_victory,if=!talent.unquenchable_thirst.enabled&target.health.pct&20//乘胜追击。没点无尽渴望天赋,且目标&20%时。
  actions.single_target+=/bloodthirst//嗜血。
  2.2TMW猝死一心向思路(默认开启)
  宗旨就是保持激怒的基础上,按优先级丢技能并保证怒气不浪费。
  Code (c):
  冲锋&大跳(对敌人使用冲锋,当冲锋CD或怒气大于85时使用大跳。)
  狂暴之怒(缺失激怒,且拥有猝死或血脉贲张或怒击2时。)
  狂风打击(目标&20%,且怒气&110时。)
  嗜血(缺失激怒时。)
  狂暴之怒(缺失激怒,且嗜血CD时。)
  嗜血(目标&20%,且怒气&80时。)//斩杀阶段补怒。
  斩杀(可用、激怒且怒气&90时。)
  破城者//100级天赋。
  飞锤/巨龙//破坏者(100级天赋)、浴血、巨龙同为1min CD可以绑在一个宏里。
  血脉贲张
  斩杀(可用,且激怒时。)
  狂风(目标&20%。)
  2.3TMW狂风泰坦向思路(默认关闭,图标位置见第八章。斩杀部分未有机会测试。)
  Code (c):
  冲锋&大跳(对敌人使用冲锋,当冲锋CD或怒气大于85时使用大跳。)
  狂暴之怒(缺失激怒,且拥有斩杀或血脉贲张或怒击2时。)
  狂暴之怒(无激怒,且嗜血CD时。)
  嗜血(目标&20%,且怒气&80时。)//斩杀阶段补怒。
  斩杀(可用,且激怒时。)
  狂风打击(目标&20%,且怒气&90时)
  破城者//100级天赋。
  飞锤/巨龙//破坏者(100级天赋)、浴血、巨龙同为1min CD可以绑在一个宏里。
  血脉贲张
  狂风打击(目标&20%)
  三、多目标目标循环
  2.1Simc603-3双目标代码
  Code (c):
  actions.two_targets=bloodbath//浴血。
  actions.two_targets+=/ravager,if=buff.bloodbath.up|!talent.bloodbath.enabled//破坏者。有浴血BUFF或没点浴血天赋时。
  actions.two_targets+=/dragon_roar,if=buff.bloodbath.up|!talent.bloodbath.enabled//龙吼。有浴血BUFF或没点浴血天赋时。
  actions.two_targets+=/bladestorm,if=buff.enrage.up//大风车,有激怒BUFF。
  actions.two_targets+=/bloodthirst,if=buff.enrage.down|rage&50|buff.raging_blow.down//嗜血。无激怒或怒气&50或无怒击BUFF时。
  actions.two_targets+=/execute,if=target.health.pct&20|buff.sudden_death.react//斩杀。目标&20%或猝死时。
  actions.two_targets+=/raging_blow,if=buff.meat_cleaver.up//怒击。有绞肉机BUFF时。
  actions.two_targets+=/whirlwind,if=!buff.meat_cleaver.up//旋风斩。没有绞肉机BUFF时。
  actions.two_targets+=/wild_strike,if=buff.bloodsurge.up&rage&75//狂风打击。血涌且怒气&75时。
  actions.two_targets+=/bloodthirst//嗜血。
  actions.two_targets+=/whirlwind,if=rage&rage.max-20//旋风斩。怒气&100时。
  actions.two_targets+=/wild_strike,if=buff.bloodsurge.up//狂风打击。血涌时。
  2.2Simc603-3三目标代码
  Code (c):
  actions.three_targets=bloodbath//浴血。
  actions.three_targets+=/ravager,if=buff.bloodbath.up|!talent.bloodbath.enabled//破坏者。有浴血BUFF或没点浴血天赋时。
  actions.three_targets+=/bladestorm,if=buff.enrage.up//大风车,有激怒BUFF。
  actions.three_targets+=/bloodthirst,if=buff.enrage.down|rage&50|buff.raging_blow.down//嗜血。无激怒或怒气&50或无怒击BUFF时。
  actions.three_targets+=/execute,if=buff.sudden_death.react//斩杀。目标&20%或猝死时。
  actions.three_targets+=/raging_blow,if=buff.meat_cleaver.stack&=2//怒击。绞肉机BUFF&=2时。
  actions.three_targets+=/dragon_roar,if=buff.bloodbath.up|!talent.bloodbath.enabled//龙吼。有浴血BUFF或没点浴血天赋时。
  actions.three_targets+=/whirlwind//旋风斩。
  actions.three_targets+=/bloodthirst//嗜血。
  actions.three_targets+=/wild_strike,if=buff.bloodsurge.up//狂风打击。血涌时。
  2.3Simc603-3AOE代码
  Code (c):
  actions.aoe=bloodbath//浴血。
  actions.aoe+=/ravager,if=buff.bloodbath.up|!talent.bloodbath.enabled//破坏者。有浴血BUFF或没点浴血天赋时。
  actions.aoe+=/raging_blow,if=buff.meat_cleaver.stack&=3&buff.enrage.up//怒击。绞肉机BUFF&=3,且激怒时。
  actions.aoe+=/bloodthirst,if=buff.enrage.down|rage&50|buff.raging_blow.down//嗜血。无激怒或怒气&50或无怒击BUFF时。
  actions.aoe+=/raging_blow,if=buff.meat_cleaver.stack&=3//怒击。绞肉机BUFF&=3时。
  actions.aoe+=/bladestorm,if=buff.enrage.up//大风车,有激怒BUFF。
  actions.aoe+=/whirlwind//旋风斩。
  actions.aoe+=/execute,if=buff.sudden_death.react//斩杀。目标&20%或猝死时。
  actions.aoe+=/dragon_roar,if=buff.bloodbath.up|!talent.bloodbath.enabled//龙吼。有浴血BUFF或没点浴血天赋时。
  actions.aoe+=/bloodthirst//嗜血。
  actions.aoe+=/wild_strike,if=buff.bloodsurge.up//狂风打击。血涌时。
  2.4TMW多目标思路
  SimC有些把简单问题复杂话的感觉,实际按此操作可能会画虎不成反类犬。个人认为多目标应按嗜血AB嗜血的循环,保持好激怒,3目标以上(不包含)放弃斩杀,有大丢大,旋风泄怒叠绞肉机,层数够了就甩怒击,等怒的时候打血涌,不打其余耗怒技能。TMW无法智能判断目标数量与绞肉机层数的关系,做成循环提示的意义不大,所以只做了绞肉机的层数提示。
  六、输出BUFF监视
  比较简单就不作说明了,包括武器附魔、饰品、药水、大招、英勇、激怒、绞肉机等。根据自身的实际情况自行调整下。
  七、团队减伤监视
  主要参考[6.0团队技能一览By EKE]进行配置的,可以根据实际情况自行调整。
  八、TMW配置文件
  TMW图标分布见下图:
 TMW代码下载:
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魔兽世界6.0战士输出实用宏分享攻略
发表: 08:34:08来源:99单机
&&& 《魔兽世界》6.0“德拉诺之王”中战士用什么宏好?下面99单机小编就分享一篇战士各类实用宏分享,希望对大家有帮助。
  狂暴战的输出滚轮翻页宏  
#showtooltip嗜血
  /console Sound_EnableSFX 0
  /castsequence reset=5 嗜血,嗜血,嗜血,嗜血,嗜血,嗜血
  /cancelAura 剑刃风暴
  /cancelAura 保护之手
  /startattack
  /changeactionbar 2
  /console Sound_EnableSFX 1
  上面那个放到第一页的键位,下面的放到第二页位置和第一个宏一个键位。
  #showtooltip 嗜血
  /console Sound_EnableSFX 0
  /cast怒击
  /startattack
  /cancelAura 剑刃风暴
  /cancelAura 保护之手
  /changeactionbar 1
  /console Sound_EnableSFX 1
防御角斗战的输出滚轮翻页宏  
#showtooltip
  /console Sound_EnableSFX 0
  /castsequence reset=5复仇,毁灭打击,毁灭打击,毁灭打击,毁灭打击
  /cancelAura 剑刃风暴
  /cancelAura 保护之手
  /equipset CT
  /startattack
  /changeactionbar 2
  /console Sound_EnableSFX 1
  上面那个放到第一页的键位,下面的放到第二页位置和第一个宏一个键位。
  #showtooltip
  /console Sound_EnableSFX 0
  /cast盾牌猛击
  /startattack
  /cancelAura 剑刃风暴
  /cancelAura 保护之手
  /changeactionbar 1
  /console Sound_EnableSFX 1
冲锋撕裂断筋宏(鼠标指向)  
#showtooltip 冲锋
  /stopcasting
  /cancelAura 剑刃风暴
  /cancelAura 保护之手
  /use [@mouseover,nodead,harm][]冲锋
  /startattack
  /use 断筋
  /use 撕裂
防御姿态盾吸宏  
#showtooltip盾牌屏障
  /startattack
  /equipset CT
  /cast 防御姿态
  /cast 盾牌屏障
  /cancelAura 剑刃风暴
  /cancelAura 保护之手
  /console Sound_EnableSFX 1
鼠标指向锤子宏  
#showtooltip 风暴之锤
  /stopcasting
  /cancelAura 剑刃风暴
  /cancelAura 保护之手
  /use [@mouseover,nodead,harm][]风暴之锤
  最好把这个翻页输出宏键位设成鼠标滚轮,狂暴战把狂风打击拖出来手动旋风斩,防御角斗站把英勇打击拖出来手动
  下面是我的键位设置:
  一区山丘之王战士:暴击暴击敬上,希望对大家有所帮助。
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狂暴战宏36
单体;#showtooltip嗜血;/startattack;/castsequencereset=3.5嗜血;/cast怒击;/scriptUIErrorsFrame:Cle;/scriptUIErrorsFrame:Sho;#showtooltip;/startattack;/cast巨人打击;/cast怒火中烧;/cast英勇打击;/cast斩杀;/c
单体#showtooltip 嗜血 /startattack /castsequence reset=3.5 嗜血/cast 怒击/script UIErrorsFrame:Clear() /script UIErrorsFrame:Show()#showtooltip /startattack/cast 巨人打击/cast 怒火中烧/cast 英勇打击/cast 斩杀/cast 13/cast 14/script UIErrorsFrame:Clear() /script UIErrorsFrame:Show() #showtooltip 猛击/stopcasting/cast 猛击/cast 怒击/stopcasting/script UIErrorsFrame:Clear() /script UIErrorsFrame:Show() AOE#showtooltip 顺劈斩/startattack/cast !巨人打击 /cast 怒火中烧/cast 顺劈斩/use 13/use 14/script UIErrorsFrame:Clear() /script UIErrorsFrame:Show() #showtooltip 旋风斩/cast 旋风斩/script UIErrorsFrame:Clear() /script UIErrorsFrame:Show()#showtooltip /startattack/cast 自利/cast 狂暴之怒/cast 战斗怒吼/Y 注意开怪了#showtooltip 拦截/startattack/cast 拦截/cast 英勇之怒/cast 断筋#showtooltip 鲁莽/cast 狂暴之怒/cast 巨人打击/use 13/use 14/castsequence 死亡之愿,鲁莽#showtooltip 英勇投掷#showtooltip [equipped:投掷武器] 投掷;射击 /cast 英勇投掷 /cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击 /equip [equipped:弓/弩]; [equipped:枪械] /cast 法术反射有问必答篇――尽己所知! 附魔 武器 山崩 脚
50命中 手腕 50力量 手套 50力量 衣服 20属性 披风 65暴击 腿
AP腿甲片 肩膀
地底声望附魔》没声望的PVP 附魔 头盔
龙吼声望附魔》PVP 雕纹 嗜血
投掷 狂暴之怒
随意 属性 从附魔上就可以看出来 力量优先 精准 24 - 28
都可以 命中15%-17% &= 暴击
好多人问命中到底要多少?我也经常重铸了去打一些副本和木桩,很抱歉现在没有图数据能证明.我觉得15%命中是一个底线, 17%以后收益不如暴击. 27%命中? 扯蛋 精通&急速
有多少算多少没要求(目前来说) 重铸 装备的选择 命中暴击为主, 装备A ; 100 暴击
&急速换成命中 装备B;
& 急速换成暴击 装备C:
&选择重铸的点数多的急速 装备选择 SP: 1:螺丝瓶子 2:H仪器 3:H狂怒之心 4:仪器 5:狂怒之心 6:378声望 7:怒炉 8:日常的棍子
9:躁动 压顶 武器
那个等级高用那个.... 伤害高放主手
关于武器速度我纠结了很久 很久 很久... 因为不可能出现同样伤害速度不一样的武器, 所有 391的主手要比 384的锤子更加适合主手!
如果2个H 锤子...好吧你赢了! 其他装备 头盔
H火鸟 &无头&火鸟头 套装肩膀 手 腿 胸 4T12 脚可以 锻造 腰带 复仇者声望其他 看等级. 346 353的... 忽略
输出手法 起手 投掷
( 有 破甲雕文效果) 跳跃+战斗怒吼
(跳跃免怒 2件T12效果) 嗜血
(任何技能不要卡嗜血高伤害收益还有猛击触发,还能回血 ) 巨人+鲁莽+死亡
(起手小爆发叠一下仪器和瓶子) 怒击
。。。。。 嗜血
( 有战斗专注 一定记得英勇 免费猛击在下一个嗜血前打掉) 鲁莽结束补个仪器! 正常循环下 保持战斗怒吼的覆盖率 和投掷 跳跃的使用率!战斗怒吼和投掷在嗜血也怒击都CD才用,用来补白. 一般是
嗜血&怒击&猛击
巨人要考虑未来6秒的爆发.所有不在循环之内投掷会刷新你的平砍CD所以要盯着攻击动作条 谨慎使用,远离目标还等什么?丢啊! 猛击会延迟你的攻击,大约1.4秒左右所以! #showtooltip 猛击 /cast 猛击 /stopcasting 斩杀阶段
很有争议是不是该叠5次然后再正常循环 个人觉得斩杀阶段还是不要卡嗜血的CD 放弃英勇打击. 嗜血&斩杀(30怒气)&怒击 &猛击
放弃英勇! 斩杀的时候不要放弃正常循环,但是不要断5层斩杀,有8秒时间给你叠,优先级只在嗜血之下应该够叠5层吧!慢一点没事别无脑的斩. 还有在所有的技能下 都加入 /startattack
在断怒换目标之下还有起手都很有用! 比如 #showtooltip 嗜血 /startattack /施放 嗜血 小贴士 巨人打击 并非一到CD就用,看你的怒气和技能CD而定. 保证巨人6秒内的高效爆发比盲目的使用要好很多! 怒击
保证怒击的高效触发,1看脸 2看你如何去控制 狂暴之怒 还有 死亡之愿! 拳击
抢着打断吧,5%伤害30秒 还有什么好说的. AOE
对准布甲的小怪砍.然后只放旋风斩和顺劈!没CD 也等着吧.拳击和跳跃还是要用..如果能OT一只布甲怪最好......
OT好多只...开个反击风暴... 开怪前3秒吃一瓶魔像之力药水,在开嗜血阶段还可以吃一瓶. 烈焰菇:一个神奇的草药.
能叠重伤的一个好东西,AH便宜就全部扫荡掉吧.打1000W能增加80W的伤害.木桩测试过! --------------------------------------------------------------------------------有新的发现我会不断更新! 有几个战士朋友问我火焰的DPS数据,我跟他说不相信 !随机一次ZAM的DPS 证据 ! ZAM 1-6, 15%BUF! 并非最好的成绩,以此鼓励那些犹豫着是否入手打泰坦狂暴战的朋友! 为了外观霸气,一起泰坦吧! 如果你的木桩在1.5W左右也许能交流一下给你们一些属性上的帮助! --------------------------------------------------------------------------------有问必答篇――尽己所知! 附魔 武器 山崩 脚
50命中 手腕 50力量 手套 50力量 衣服 20属性 披风 65暴击 腿
AP腿甲片 肩膀
地底声望附魔》没声望的PVP 附魔 头盔
龙吼声望附魔》PVP 珠宝 1:20力量20暴击 2:20力量20命中 3:40力量
这3个宝石能满足所有的需求,尽量不要无脑40力量,放弃孔子奖励是很不可取的一件事。 例外的比如T11的腿。 奖励20急速。这个可以没有。。。2个40力量坨坨的 雕纹 嗜血
投掷 狂暴之怒
随意 属性 从附魔上就可以看出来 力量优先 精准 24 - 28
都可以 命中15%-17% &= 暴击
好多人问命中到底要多少?我也经常重铸了去打一些副本和木桩,很抱歉现在没有图数据能证明.我觉得15%命中是一个底线, 17%以后收益不如暴击. 在这里补充说几句 15%的命中是&=暴击!17以后的命中就不如暴击。只是希望有条件的可以去吧堆到15%。 同样我也说了哪怕346我也是玩狂暴,根本没有15%的命中。12% 10%的命中都可以尽情的去玩狂暴战。在装备提升以后,一路的木桩打过来。15%的命中以后我的怒气会在一个很舒服的状态。这个是我自己的体会和实际测试得来。现在对于命中没有标准的数据,这个是我很个人的体会。 也有玩家说8%以后就大于暴击,这个说法很容易砸到自己的脚。是不是大家心里清楚。 还有暴击确实能提高乱舞的覆盖率,变相的的提高怒气的获得,真心的偏激。没有命中哪里来的怒气。一次平砍的暴击已经不能为我们提供双倍的怒气了。实际上所有的属性都能变相的提高怒气。比如急速.打的快了。 精通激怒疼了。力量平砍伤害高了,全民怒气论了。既然是这样关于怒气的获得命中有不可动摇的第一地位。 暴击会溢出么? --------------------------------------------------------------------------------一次掷骰子原理 [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::] 在2005年5月blz的一个蓝贴中有如下陈述:“wow中计算暴击率是基于所有的攻击的。暴击率不是仅仅基于命中的部分。换言之,如果你有5%的暴击率,是包含未命中在内的所有攻击总次数的5%是暴击。”[“暴击的几率是针对所有攻击而言的,miss也是其基数的一部分。”引用下别人的翻译,精辟啊。] 基于这段话中的隐含意思和一些玩家的实践,发现了一次掷骰子原理:一次近战或远程攻击的结果是基于一个单一的服务器产生随机数(服务器中心生成的单个的“骰子数”[&Die Roll&]),然后通过核对服务器端的内在列表,得出攻击的结果。[也就是说对白字来说未命中/躲闪/招架/格挡/碾压/暴击/普通攻击只进行一次roll数判断。] 自动攻击列表[白字] 下面是怪物的近战攻击和玩家的近战自动攻击[白字]列表。 这个列表的排列是按照攻击结果的优先级的递减排列。也就是说,顶部结果的优先级高于其下面的部分。(这个优先顺序来自blz,同时是正确的。) 未命中 躲闪 招架[背后没有] 偏斜(仅出现在玩家和玩家宝宝对怪物时) 格挡[背后没有] 暴击 碾压(仅出现在怪物对玩家和玩家宝宝时) 普通攻击 这个列表的含义: &=aul type=a& 每次近战攻击(除玩家的造成黄色伤害的技能攻击外,黄字在后面部分有描述)都可能会出现未命中,躲闪,招架,格挡,偏斜,暴击,碾压。除此之外将是一次普通攻击。 你的人物技能书中的各种(躲闪,招架,格挡)几率是完全的百分比几率。如果你技能书中显示你躲闪率为4.5%,那么同级别怪物对你的所有近战攻击平均有4.5%将会被你躲闪,而不是怪物命中你的攻击的4.5%。 由这个列表有些近战攻击结果有0%几率存在;例如,玩家的自动攻击造成碾压的几率是0%,怪物的攻击有0%的几率被偏斜,对没有装备盾牌的玩家的攻击被格挡的几率是0%,等等。 怪物和玩家的白字近战攻击,不会出现诸如被格挡的碾压,被招架的暴击,未命中的偏斜等情况。所有可能的攻击结果是互相排斥的。 当顶部的各种可能几率[除最后一个普通攻击外]达到或超过100%,攻击结果将不会出现普通攻击。 如果未命中,躲闪,招架,格挡几率的和达到100%或更高(装备不错的战士用盾牌格挡技能时),攻击的结果不仅不会出现普通攻击,还会连暴击和碾压也不会出现。[上面的各部分和超过100%的时候,会把后面的各种结果挤出桌面。]
原文出处(http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1279238) 我希望看到帖子的人能仔细去阅读这段文字,并且去阅读原文.读完之后是不是觉得命中影响暴击呢?如果觉得生涩难懂下面有一段很形象很适合狂暴战:如下一个实例 --------------------------------------------------------------------------------某贼有60级,同他的团队同伴一起在攻击一个boss级的怪物。他全身穿满了加暴击率的装备,因此他对boss的暴击率达到了惊人的30%之多[很惊人]。由于是双持,他的自动攻击有额外的19%的未命中率;尽管有+5武器技能减少了一些未命中,但是由于他没有一件加命中的装备,导致他对boss的未命中率是24.4%。(加命中的装备不是直接的增加你的命中的几率;而是降低你的未命中几率。)此外,某贼生活在2.1版本以前,所以他对boss有一个固定的40%的偏斜几率。当他从正面攻击boss的时候,战斗列表将会象这样。 [ http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/181_471deef3bb41b.jpg ] 注意尽管某贼的名义上有30%的“暴击率”,但是他双持的未命中和面对高级别boss的偏斜导致他仅仅只有19.4%的攻击会是暴击。这个谜题就是经常被提到的暴击上限--他的暴击被限制在了19.4%处,因此有10.6%的加暴击的装备被浪费了。 --------------------------------------------------------------------------------27%命中? 扯蛋 精通&急速
有多少算多少没要求(目前来说) 重铸 装备的选择 命中暴击为主, 装备A ; 100 暴击
&急速换成命中 装备B;
& 急速换成暴击 装备C:
&选择重铸的点数多的急速 装备选择 SP: 1:螺丝瓶子 2:H仪器 3:H狂怒之心 4:仪器 5:狂怒之心 6:378声望 7:怒炉 8:日常的棍子
9:躁动 压顶 武器
那个等级高用那个.... 伤害高放主手
关于武器速度我纠结了很久 很久 很久... 因为不可能出现同样伤害速度不一样的武器, 所有 391的主手要比 384的锤子更加适合主手!
如果2个H 锤子...好吧你赢了! 补充: 3.8 跟3.6 的武器速度 体现在DPH 和DPS的差异性。 现在版本武器速度的优势已经不是60年代了。而且 EJ测试和GM的答复都是说泰坦战士的主手按照伤害上限来舍去。速度因素很低。 按照现在的怒气公式来算。原始怒气是按照武器速度来计算,但是单位时间内越高的急速获得怒气越多。也就是 3.6和3.8的怒气获得是变相持平的!关于伤害请看下面! 你还在觉得3.8的优越感么? 标准化武器速度 引用NGA(http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2235071) --------------------------------------------------------------------------------在1.8版本,BLZ引入了标准化武器速的概念以削弱传说中的&3.8教&. 1.8以前版本中 伤害 = 武器DPH + (实际武器速度 * AP/14 ) 在之後BLZ在部分技能中引入了标准化武器速度的概念. 伤害 = 武器DPH + (标准化武器速度 * AP/14) 这个标准化武器速度是按如下来定义的 * 匕首 1.7 * 单手武器 2.4 * 双手武器 3.3
* 远程武器 2.8 --------------------------------------------------------------------------------其他装备 头盔
H火鸟 &无头&火鸟头 套装肩膀 手 腿 胸 4T12 脚可以 锻造 腰带 复仇者声望 其他 看等级. 346 353的... 忽略
输出手法 起手 投掷
( 有 破甲雕文效果) 跳跃+战斗怒吼
(跳跃免怒 2件T12效果) 嗜血
(任何技能不要卡嗜血高伤害收益还有猛击触发,还能回血 ) 巨人+鲁莽+死亡
(起手小爆发叠一下仪器和瓶子) 怒击
。。。。。 嗜血
( 有战斗专注 一定记得英勇 免费猛击在下一个嗜血前打掉) 鲁莽结束补个仪器! 正常包含各类专业文献、高等教育、幼儿教育、小学教育、专业论文、中学教育、外语学习资料、行业资料、狂暴战宏36等内容。 
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