无冬之夜攻略2法师信仰AO天赋武器长剑为什么不能用

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无冬之夜2原版里银剑是不是算最好的武器了?
提问者采纳
您好说实话不是万用剑嘛,说白了那方面都不行还是自己附魔的金精长剑+5好啊
提问者评价
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其他2条回答
。但是杀幽影王 破坏传送门的时候只能用银剑才能造成伤害。用弓箭的游侠和武僧基本没有什么用。对于近战还算可以,法系的就++属性而已看职业吧
上面说的对,就近战职业好一点,法师拿了也没什么用,还不如法杖
无冬之夜2的相关知识
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Powered by动物伙伴(Animal Companion) 先决条件:德鲁伊1级,游侠4级或选择动物领域的牧师说明:你可以召唤(或反召唤)一个动物伙伴,动物伙伴被反召唤后只需经过一小段冷却时间即可再次被召唤。如果动物伙伴被杀,那在其主人休息前就不能被再次召唤使用:选择使用操纵死尸(Animate Dead) 先决条件:苍白之主2级说明:你每天可以施展操纵死尸一次,这是个类法术能力使用:选择使用诡术师偷袭(+1D6—+5D6)(Arcane Trickster Sneak Attack(+1D6 Through +5D6)
先决条件:诡术师2级说明:诡术师在其每个偶数等级提升1D6的偷袭伤害,此伤害和其他职业(如游荡者)提供的偷袭伤害叠加诡术师法术(Arance Trickster Spellcasting) 子分类:吟游诗人、术士、法师先决条件:诡术师1级说明:每提升1个诡术师等级,角色能够获得新的法术位,就好像使角色能够进阶诡术师的那个施法者升了1级一样。原施法者其它的能力无法被提升(比如实际地提升原施法者等级可能获得的超魔专长或制作物品专长等),不过有效施法者等级还是能得到提升的。角色必须在刚开始提升诡术师等级时选择提升哪一个已有的奥术施法者职业等级,以后诡术师升级获得的施法能力提升均对应此职业使用:自动生效箭术战斗流派(Archery Combat Style) 先决条件:游侠2级说明:随着游侠等级的提高,角色能够获得奖励专长,哪怕并不满足这些专长的先决条件。获得的奖励专长如下:游侠2级:速射;游侠6级:多重射击;游侠11级:精通速射使用:自动生效(注:是未穿甲或穿轻甲时自动生效)披甲施法者(Armored Caster)
先决条件:吟游诗人1级或邪术士1级说明:诗人和邪术士在穿轻甲时施法不用象法师或术士那样要承受施法失败率,但是穿中甲和重甲或拿盾时还是要承受正常的施法失败率。有此能力者才可以选择战地施法者专长,那个专长可以让角色在穿中甲时也不用承受施法失败率,但穿重甲或拿盾的失败率还是不变使用:自动生效死亡箭(Arrow of Death) 先决条件:魔射手10级说明:当魔射手达到10级时,他能够将一支射向敌人的箭进行特殊附魔。此箭如果击中目标,将使目标作强韧豁免检定,不过者立即死亡。此能力每天可用1次使用:选择使用(注:DC=20,属于远程接触攻击)勇气光环(Aura of Courage)
先决条件:圣武士3级或选择善良领域的牧师说明:角色免疫恐惧,而且角色周围10英尺内的盟友在对抗恐惧的豁免检定上获得+4士气加值使用:自动生效绝望灵光(Aura of Despair) 先决条件:黑暗卫士3级说明:黑暗卫士达到3级后能够发出一种恶毒的灵光,10英尺内敌人的所有豁免遭到-2惩罚使用:自动生效,此灵光的作用永久存在野蛮人狂暴、大狂暴、强力狂暴(Barbarian Rage, Greater Rage, Mighty Rage) 先决条件:特定野蛮人等级说明:野蛮人能够进入狂暴状态,力量和体质获得+4士气加值,意志豁免+2,但是防御等级-2。狂暴状态持续的时间是(3+狂暴后的体质调整值)轮。狂暴结束后,野蛮人会力竭5轮,力量和敏捷受到-2惩罚,移动速度降低10%(野蛮人等级达到17级时可获得不倦狂暴能力,狂暴后不再力竭)。野蛮人等级达到11级时获得大狂暴能力替代原来的狂暴能力,狂暴增加的力量和体质变为+6,意志豁免+3,防御等级依然只-2;野蛮人等级达到20级时,狂暴能力再次升级为强力狂暴,+8力量和体质,+4意志豁免,防御等级仍只-2使用:选择使用,野蛮人1级时每天可用1次,4级时每天可多用1次,此后野蛮人等级每升4级,每天可多用1次诗人知识(Bardic Knowledge)
先决条件:吟游诗人1级或竖琴手斥候1级说明:你能更容易地鉴别物品,角色作任何传闻检定时获得相当于吟游诗人等级或竖琴手斥候等级的加值使用:自动生效(注:同时拥有这两个职业时可叠加)诗人音乐(Bardic Music) 先决条件:吟游诗人1级,表演3说明:吟游诗人可以用歌曲或诗歌来为周围的生物(包括自己)创造出不同的魔法效果,此能力每天可以使用的次数等于吟游诗人的等级。要造成一种魔法效果,必须达到此音乐规定的吟游诗人等级以及表演技能值。如果角色在表演技能上1点都没有,他甚至不会得到歌曲能力,直到他满足要求为止。部分诗人歌曲会在诗人升级时自动获得,而其它的必须通过在冒险过程中获得的曲谱上学会使用:选择使用诗人音乐之一:反制曲(Countersong) 先决条件:吟游诗人1级,表演技能3说明:本歌曲可给予目标10+诗人等级的法术抗性以对抗下一次攻击此目标的敌对法术,无论该法术是否被法术抗性吸收,反制曲的效果均自动解除。如果一直未被解除,反制曲的效果可持续10轮使用:选择使用诗人音乐之二:迷魂曲(Fascinate) 先决条件:吟游诗人1级,表演3说明:此歌曲一旦演奏,吟游诗人周围90英尺内的敌对生物要作意志豁免检定(DC为11+诗人等级的一半+诗人的魅力调整值)。这是一种强制迷惑性的心智影响效果,如果对方豁免检定失败,他在歌曲的演奏期间将陷入迷惑状态。如果歌曲结束、他与诗人的距离大于90英尺、或者他周围10英尺内有生物被攻击,本效果将被打破。豁免失败的生物至少将迷惑1轮。此能力在能够被再次使用前有10轮的冷却时间,吟游诗人的等级每提升1级,迷魂曲最多能影响的生物数量增加1个使用:选择使用诗人音乐之三:天堂曲(Heaven Song)
先决条件:吟游诗人3级,表演6说明:此歌曲使听到的敌人作意志豁免检定(DC为11+1/2诗人等级+角色的魅力修正),不过者将无法攻击诗人。本效果持续10轮,或者到角色对其本身或盟友作出敌对行动(比如攻击或施展有害法术)。迷魂曲和心志迷雾不算敌对行动使用:选择使用诗人音乐之四:心智迷雾(Cloud Mind) 先决条件:吟游诗人6级,表演9说明:这是一个加强版,但对象仅为单体的迷魂曲。豁免DC增加为14 + 角色等级的一半 + 角色的魅力调整值,而且10英尺内其他敌人被攻击的状况不会再打破此歌曲的效果。本歌曲在再能被次使用前有5轮的冷却时间使用:选择使用诗人音乐之五:铁皮曲(Ironskin Chant)
先决条件:吟游诗人9级,表演技能12说明:此歌曲使所有盟友包括诗人自己获得5/-的伤害减免,效果持续4轮使用:选择使用诗人音乐之六:自由之歌(Song of Freedom)
先决条件:吟游诗人12级,表演技能15说明:此歌曲影响离诗人25英尺内的一个盟友,将他及他周围20英尺内的盟友所中的附魔类效果消除。如果施法者等级检定成功(DC为11+此效果的施法者等级),所有诅咒或附魔系及变化系法术的效果都将消除使用:选择使用诗人音乐之七:英雄之歌(Song of Herosim)
先决条件:吟游诗人15级,表演技能18说明:此歌曲可影响角色自己或单独的一个盟友。5轮内被此歌曲影响者将+4防御等级闪避调整值,所有豁免+4,获得每等级4点的临时生命值。在效果结束后需要经过20轮的冷却时间才可以再次使用此能力使用:选择使用诗人音乐之八:军团之歌(Legionnaire's March)
先决条件:吟游诗人18级,表演技能21说明:此效果将会挑选出诗人周围60英尺内基础攻击加值最高的盟友,此范围内所有盟友包括诗人自己将会在效果持续时间内使用这个基础攻击加值。而且效果持续期间所有受影响者的伤害检定获得+4奖励。本效果持续10轮,结束后需要经过5分钟(游戏时间)的冷却后诗人才能再次使用本能力使用:选择使用(注:增加的伤害为钝击伤害)骨化皮肤(Bone Skin) 先决条件:苍白之主1级说明:苍白之主1级时,角色获得+2天然防御调整值,此调整值在苍白之主达到4级时增加2点,8级时再+2使用:自动生效公牛之力(Bull's Strengh) 先决条件:黑暗卫士2级说明:黑暗卫士达到2级后,他每天能施展公牛之力法术1次使用:选择使用(注:施法者等级为黑暗卫士等级的一半)伪装(Camouflage) 先决条件:游侠13级说明:当游侠等级达到13级时,角色在野外潜行时不用再降低速度使用:自动生效精明防御(Canny Defence) 先决条件:决斗家1级说明:当没有穿甲或拿盾时,角色的防御等级获得相当于角色智力调整值的加值,此加值最高不可超过决斗家的职业等级使用:自动生效疫病术(Contagion) 先决条件:黑暗卫士7级说明:黑暗卫士达到7级后,每天可使用疫病术一次使用:选择使用(注:DC以角色的感知为施法者主要属性(未完全确定),施法者等级为黑暗卫士等级的一半)唤起死灵(Create Undead) 先决条件:黑暗卫士3级说明:每天一次,角色能召唤一个不死生物随从。当黑暗卫士等级达到7级时,此能力有所增强,所召唤的不死生物将会更强力。此不死生物随从将会为黑暗卫士服务长达24小时使用:选择使用要害打击(Crippling Strike)
先决条件:游荡者10级说明:角色每次成功的偷袭都会使目标的力量降低2点使用:自动生效伤害减免/寒铁(Damage Reduction / Cold Iron) 子分类:1、2、3、4、5先决条件:邪术士3级说明:邪术士体内的超自然力量使其能够抵抗物理伤害。在3级,邪术士获得1/寒铁的伤害减免,接下来每提升4个等级(7级、11级、15级、18级),此伤害减免增加1使用:自动生效黑暗祝福(Dark Blessing)
先决条件:黑暗卫士2级说明:角色的所有豁免获得相当于角色的魅力调整值的加值(如果为正的话)使用:自动生效黑暗术(Darkness)
先决条件:刺客5级说明:从刺客5级开始,角色可以使用黑暗术使用:选择使用(注:每日一次)死亡突袭(+1D6—+5D6)(Death Attack (+1D6 Through +5D6)) 先决条件:刺客1级说明:从刺客1级开始,角色能够发动死亡突袭,这比较类似于游荡者的偷袭。不同之处在于,如果被偷袭的目标未处于战斗状态中,那死亡突袭将额外使目标作一次强韧豁免检定,如果豁免失败,角色将被麻痹。不过不管目标是否要做豁免检定,死亡突袭总会对目标造成1D6点额外伤害,就象正常的偷袭一样。每个单数等级,刺客的死亡突袭伤害增加1D6,最高到9级刺客时成为+5D6使用:自动生效(注:DC为10+刺客等级+刺客的智力调整值)不死暴怒(Deathless Frenzy) 先决条件:发狂暴怒者4级说明:当发狂暴怒者达到4级后,他发动暴怒后会象被牧师的4级神术“死亡保护”加持那样,对所有即死法术、类法术和即死效果免疫使用:发动暴怒后自动生效不死大师之触(Deathless Master's Touch)
先决条件:苍白之主10级说明:当苍白之主达到10级时,他的接触攻击变得非常致命。被苍白之主用本能力接触到的生物都要作DC为17的强韧豁免检定,不过者立即死亡使用:选择使用不灭之主(Deathless Mastery) 先决条件:苍白之主10级说明:当苍白之主达到10级时,他将变得免疫重击使用:自动生效不死活力(Deathless Vigor)
先决条件:苍白之主5级说明:角色的强韧豁免得到+4加值使用:自动生效 操纵物品(Deceive Item) 先决条件:邪术士4级说明:如果角色已经在使用魔法装置技能上投入了至少1点,那么邪术士等级提升到4级时,使用魔法装置技能得到+4加值使用:自动生效 防御意识(Defensive Awareness) 子分类:防御意识1、防御意识2、防御意识3先决条件:矮人防御者2级说明:矮人防御者等级达到2级时,他即使在措手不及状态或被隐藏/隐形的生物攻击时也能保留防御等级的敏捷加值。当矮人防御者等级提升到5级时,防御意识得到提升,敌人将无法夹击角色。当矮人防御者的等级提升到10级时,防御意识再次提升,角色对陷阱有直觉上的感知,+1对所有陷阱的反射豁免加值使用:自动生效 翻躲(Defensive Roll)
先决条件:游荡着10级或影舞者5级说明:如果角色受到将会使他死亡的一击,他可以做一次反射豁免检定(DC=将会受到的伤害)。如果检定通过,他将只受一半伤害。使用:自动生效,但每天只能生效一次,并且在措手不及状态下不会生效 防御姿态(Defensive Stance) 先决条件:矮人防御者1级说明:矮人防御者能够进入防御姿态,使自己变成一个坚固的堡垒。在防御姿态中,角色的力量和耐久力显著增加,但是不能离开自己的防御位置。进入防御姿态的矮人防御者获得+2力量、+4体质、所有豁免+2抵抗加值和+4闪避防御等级的加值。矮人防御者1级时,每天能用1次此能力,之后矮人防御者等级每升2级,每天可多用1次使用:选择使用 德耐尔之眼(Deneir's Eye) 先决条件:竖琴手斥候2级说明:角色获得+3对抗陷阱时的豁免加值使用:自动生效 金刚体(Diamond Body) 先决条件:武僧11级说明:角色对所有毒素免疫使用:自动生效 金刚魂(Diamond Soul) 先决条件:武僧13级说明:角色获得10+武僧等级的法术抗性使用:自动生效 神恩(Divine Grace) 先决条件:圣武士2级说明:角色所有豁免获得相当于角色魅力调整值的加值(如果为正)使用:自动生效 神佑(Divine Health)
先决条件:圣武士3级说明:角色免疫所有的疾病使用:自动生效 神怒(Divine Wrath) 先决条件:神力战士5级说明:每日一次,角色可以与所信仰的神祗建立连接,获得部分力量。角色可获得+3命中、伤害和所有豁免检定的加值,以及5/魔法的伤害减免。本效果的持续时间为角色的魅力调整值×轮使用:选择使用 巧舌如簧(Doublespeak)
先决条件:安姆影贼1级说明:角色在唬骗和交涉技能检定上获得+2加值使用:自动生效 龙之能力(Dragon Abilities) 先决条件:红龙传人说明:角色在提升红龙传人等级的过程中能获得如下属性奖励。红龙传人2级:+2力量;4级:再+2力量;6级:+2体质;8级:+2智力;10级:再+4力量和+2魅力使用:自动生效龙息(Dragon Breath) 先决条件:红龙传人3级说明:当红龙传人等级达到3级后,角色可以每日一次地喷吐出一道锥形火焰,对范围内的所有生物造成2D10点伤害。当红龙传人达到7级时,喷吐的伤害增加为4D10;10级时增加为6D10。对方可作反射豁免检定来使伤害减半,DC为10+角色的红龙传人等级+角色的魅力调整值使用:选择使用矮人防御者伤害减免(Dwarven Defender Damage Reduction) 先决条件:矮人防御者6级说明:角色获得3/-点的物理伤害减免,当矮人防御者等级达到10级时伤害减免提升为6/-使用:自动生效精心格挡(Elaborate Parry)
先决条件:决斗家7级说明:角色的格挡技能检定获得相当于决斗家等级的加成使用:自动生效魔焰(1D6—9D6)(Eldritch Blast(1D6 Through 9D6)) 先决条件:邪术士1级说明:魔焰是一种远程单体无豁免的接触攻击,法术抗性对其有效,象法术穿透专长这类能在对抗法术抗性中提升施法者等级的效果也对魔焰有效。超魔专长无法对魔焰起作用,因为这只是一种类法术效果。邪术士1级时魔焰能对目标造成1D6伤害,随着邪术士等级的升高,魔焰的威力也随之升高,就象伤害骰为施法者等级的一半的法术那样,最小为1D6,最大是邪术士18级时,魔焰的威力达到9D6使用:选择使用奥法骑士法术(Eldritch Knight Spellcasting) 子分类:吟游诗人、术士、法师先决条件:奥法骑士说明:除1级外的每级,奥法骑士获得新的法术位和施法者等级,就象提升了一级之前使角色能够进阶奥法骑士的那个奥术施法者职业的等级一样。如果在能进阶奥法骑士时有多个奥术施法者职业能施展3级奥术,那么在奥法骑士第一级时角色必须选择其中一个,以后奥法骑士提升的施法能力只对应被选中的职业使用:自动生效(注:除法术位和有效施法者等级外提升原施法者职业的其它好处比如奖励专长等不会被奥法骑士获得)邪能知识(Eldritch Lore) 先决条件:邪术士2级说明:角色在传闻和法术辨识技能检定上获得+2加值使用:自动生效元素变身、精通元素变身(Elemental Shape, Improved Elemental Shape)
子分类:1次/天,2次/天,3次/天先决条件:德鲁伊16级说明:角色能变身为元素,16级后所变的是巨型元素,20级时能变成老元素。本能力16级时每日可用1次,17级每日能用2次,19级时每日可用3次。变身持续时间是每德鲁伊等级1小时。在使用本能力时角色必须从地、火、气、水四种元素中选择一种来变使用:选择使用空灵体(Empty Body) 先决条件:武僧19级说明:使用本能力,角色获得50%的隐蔽,效果持续的轮数等于武僧等级,本能力每日可使用两次使用:选择使用附魔箭(+1—+5)(Enhance Arrow (+1 Through +5))
先决条件:魔射手1级说明:角色射出的每支箭都得到+1附魔,本能力只对角色本人有效。魔射手等级每提升2级,箭支的附魔就再提高1点使用:自动生效精通灵活移动(Enhanced Mobility) 先决条件:决斗家1级说明:在没有穿甲和拿盾时,角色在对抗因移动引发的借机攻击时获得+4防御等级加值使用:自动生效强化猛力攻击(Enhanced Power Attack)
先决条件:发狂暴怒者5级说明:当发狂暴怒者等级升至5级,角色在使用猛力攻击模式时获得的伤害加值由+3变为+5。如果用精通猛力攻击模式,那伤害加值由+6变为+10使用:选择使用反射闪避(Evasion) 先决条件:选择战争领域的牧师,武僧2级,游荡者2级,游侠9级或影舞者2级说明:如果角色遭受到可以通过反射豁免检定使伤害减半的攻击,那现在如果反射豁免检定通过,角色将完全不受伤害使用:自动生效魔宠能力(Familiar Abilities) 先决条件:法师1级或术士1级说明:魔宠唬骗能力——如果魔宠是蜘蛛,当魔宠被召唤时角色的唬骗技能检定获得+3加值魔宠交涉能力——如果魔宠是猪,当魔宠被召唤时角色的交涉技能检定获得+3加值魔宠强韧能力——如果魔宠是老鼠,当魔宠被召唤时角色的强韧豁免获得+2加值魔宠聆听能力——如果魔宠是蝙蝠,当魔宠被召唤时角色的聆听技能检定获得+3加值魔宠生命能力——如果魔宠是甲虫,当魔宠被召唤时角色获得每等级1点生命点数魔宠幸运能力——如果魔宠是兔子,当魔宠被召唤时角色所有豁免获得+1加值魔宠反射能力——如果魔宠是鼬鼠,当魔宠被召唤时角色的反射豁免获得+2加值魔宠潜行能力——如果魔宠是猫,当魔宠被召唤时角色的躲藏和潜行技能检定获得+2加值使用:召唤魔宠时自动生效宿敌(Favored Enemy) 子分类:异怪、野兽、构装生物、龙、矮人、元素、精灵、精类生物、巨人、侏儒、地精类生物、半精灵、半身人、半兽人、人类、魔法兽、巨型类人生物、兽人、外层位面生物、爬虫类生物、变形生物、不死生物、虫类生物先决条件:游侠1级后修:猛击宿敌说明:角色对选定的生物种类+1武器伤害,+1侦察、聆听和嘲弄技能检定。游侠等级每提升5级,角色能再选择一类新的宿敌,同时对之前所选的宿敌的这些奖励再+1使用:自动生效恐惧灵光(Fear Aura) 先决条件:战争司祭3级说明:每天1次,角色能制造出围绕自己的灵光,进入自己20英尺范围内的敌对生物要做意志豁免(DC为10+战争司祭等级+角色的魅力调整值),不过者就如果中了恐惧术一样使用:选择使用(注:实际上要战争司祭5级才有)炼狱活力(1,2,5)(Fiendish Resilience 1,2,5) 先决条件:邪术士8级说明:角色能进入一种持续2分钟的状态,在此状态中角色获得快速医疗1。当邪术士等级升到13级时,快速医疗变为2,到18级则变为5。使用:选择使用炼狱仆役(Fiendish Servant) 先决条件:黑暗卫士5级说明:角色可以召唤一只炼狱凶暴鼠为自己服务,黑暗卫士等级达到9级时此炼狱狂暴鼠将变得更加强大。本召唤持续24小时使用:选择使用杂技攻击(Flourish) 先决条件:决斗家6级说明:在战斗中,决斗家能发动一次特殊攻击,在此攻击中增加2D6穿刺伤害。此能力发动后影响角色的下一次攻击而并不是增加一次攻击次数。此能力并不限制使用次数,但是两次使用此能力间有30秒的冷却时间使用:选择使用疾速连击(Flurry of Blows) 先决条件:武僧1级说明:角色在徒手或持用单镰刀时每轮可以增加一次攻击,但是所有攻击-2命中使用:徒手或持用单镰刀时自动生效(注:不止单镰刀,而是所有武僧近战武器,增加的额外攻击使用角色最大基础攻击加值,当然-2惩罚还是要承受的,使用方式为战斗模式)狂乱反应(Frantic Reactions) 先决条件:无冬九卫3级说明:角色能疾奔过战场,直取正在威胁对你的盟友的敌人。角色可获得+10%移动速度,对借机攻击+2防御等级,+2D6偷袭伤害使用:自动生效暴怒(1—10)(Frenzy (1 Through 10))
先决条件:发狂暴怒者1级说明:暴怒就象一种改进版的野蛮人狂暴,暴怒过程中角色的力量(没有体质)获得+6加值,防御等级-4,而且角色每轮得到一次额外攻击,本攻击使用角色最大的基础攻击加值(这次额外攻击不与加速术或其它能增加攻击次数的效果叠加)。本效果持续(3+角色的体质修正)轮,每轮角色要受到12点伤害。效果消失后角色进入力竭状态,-2力量和敏捷,-10%移动速度。本能力每日可使用1次,当发狂暴怒者等级升至3级及之后每个单数等级,本能力每日可用的次数加1次。本能力与野蛮人狂暴不叠加,但是惩罚叠加,如果两个能力同时使用,取增加加值较高者使用:选择使用狂怒袭击(Furious Assault)
先决条件:无冬九卫5级说明:每日一次第,角色能进入隐蔽状态,积蓄力量。下三轮中,角色的近战攻击将造成最大伤害。三轮结束后,角色本身因过度疲劳而要承受10点伤害使用:选择使用鬼面术(Ghostly Visage) 先决条件:刺客2级说明:角色能施展鬼面术这道法术使用:选择使用(注:每日1次)优雅(Grace)
先决条件:决斗家4级说明:角色在反射豁免检定上获得+2加值使用:自动生效高等疾速连击(Greater Flurry)
先决条件:武僧11级说明:角色在使用疾速连击时可再加一次攻击使用:疾速连击中自动生效(注:同样使用角色最大基础攻击加值)高等暴怒(Greater Frenzy)
先决条件:发狂暴怒者8级说明:当发狂暴怒者等级达到8级时,角色在狂怒中的力量加值改为+10使用:自动生效高等狂暴(见专长部分)高等双武器攻击(见专长部分)守卫领主(Guarding the Lord)
先决条件:无冬九卫3级说明:角色可对30英尺内一个指定的盟友实施保护,本能力就象以角色的人物等级为施法者等级施展的保护他人法术一样,不同之处在于被保护者只受到30%伤害而不是50%,而角色仍只需承受50%伤害。本能力每日可使用3次使用:选择使用
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职业能力(下)箭雨(Hail of Arrows)
先决条件:魔射手8级说明:每日一次,角色能象射程内所有目标同时射箭,最多可同时射击的目标等于角色的魔射手等级使用:选择使用竖琴手法术(Harper Spellcasting)
子分类:吟游诗人、牧师、德鲁伊、圣武士、游侠、术士、法师先决条件:竖琴手斥候说明:除第一级外,每个竖琴手斥候等级,角色能够得到新的法术位(及学会新的法术,如果适用的话),就象使角色能够进阶竖琴手斥候的那个施法者职业提升了一级一样。除了有效施法者等级也被提升外,原施法者职业提升带来的其它好处比如生命点数提升或奖励专长等不被继承。如果进阶竖琴手斥候时角色有多个施法者职业满足要求,必须在竖琴手斥候第一级时选择其中一个职业,之后竖琴手斥候提升的施法能力仅对应于这个职业使用:自动生效躲藏于目光(Hide In Plain Sight)
先决条件:影舞者1级说明:角色即使在被注视中也能使用躲藏技能。在激烈的战斗中使用本能力并不是总能成功,但是如果角色先行与敌人脱离接触后再使用此能力,躲藏基本上会成功使用:自动生效(注:8级刺客也能拥有此能力) 躲藏于目光(野外)(Hide In Plain Sight(Outdoors))
先决条件:游侠17级说明:在野外环境下,角色即使在被注视中也能使用躲藏技能。在激烈的战斗中使用本能力并不是总能成功,但是如果角色先行与敌人脱离接触后再使用此能力,躲藏基本上会成功使用:自动生效 生命骰增加(Hit Die Increase)
先决条件:红龙传人说明:随着红龙传人等级的升高,角色的基础生命骰也跟着变化,这个变化是不可逆的。红龙传人1级时生命骰变为D6,4级时变为D8,6级时变为D10使用:自动生效 灌法箭(Imbue Arrow)
先决条件:魔射手2级说明:角色能够召唤出一支魔法箭射向敌人,如果命中,此箭将会爆炸,就象一道火球术那样伤害到范围内的所有生物。本能力每天可使用3次使用:选择使用(注:DC为10+魔射手等级+角色的敏捷调整值) 免疫火焰(Immunity to Fire)
先决条件:红龙传人10级说明:角色对火焰免疫使用:自动生效 免疫麻痹(Immunity to Paralysis)
先决条件:红龙传人10级说明:角色对麻痹效果免疫使用:自动生效不息斗志(Implacable Foe)
先决条件:战争司祭10级说明:每日一次,角色能让30英尺内的盟友(不包括自己)获得20点临时生命值,持续时间10轮。在此能力持续期间,角色本人的移动速度减半。效果结束后,所有被效果影响的盟友失去20点生命值使用:选择使用 强行偷袭(Impromptu Sneak Attack)
先决条件:诡术师3级说明:每日一次,角色能用此能力使目标在下一轮失去防御等级的敏捷调整值,角色亦可借此对对手进行偷袭(除非对手免疫偷袭)。诡术师等级达到7级时,角色每日可用两此此能力使用:自动生效 精通防御(Improved Defence)
先决条件:矮人防御者1级说明:角色获得+1防御等级闪避调整值,矮人防御者等级每提升3级,闪避防御调整值多加1:4级:+2;7级:+3;10级:+4使用:自动生效 精通元素变身(见元素变身)精通反射闪避(Improved Evasion)
先决条件:武僧9级,游荡者10级或影舞者10级说明:角色的反射闪避能力提升,现在即使角色进行反射闪避的反射豁免检定失败,他依然只受一半伤害使用:自动生效 研究宿敌(Improved Favored Enemy)
子分类:异怪、野兽、构装生物、龙、矮人、元素、精灵、精类生物、巨人、侏儒、地精类生物、半精灵、半身人、半兽人、人类、魔法兽、巨型类人生物、兽人、外层位面生物、爬虫类生物、变形生物、不死生物、虫类生物先决条件:拥有宿敌,基础攻击加值+5说明:角色对所有宿敌+3伤害,此效果与已存在的对宿敌伤害叠加使用:自动生效 高等隐形(Improved Invisibility)
先决条件:刺客9级说明:角色可以施展高等隐形使用:选择使用(注:每日一次,施法者等级等于刺客等级) 精通速射(见专长部分) 快速反应(Improved Reaction)
先决条件:决斗者2级说明:每日一次,角色可增加自己的反应力,启动此能力后角色就象被施展了加速术一样。施法者等级等效为决斗者等级。决斗者等级每提升2级,本能力每日可用的次数加1次使用:选择使用 精通双武器攻击(见专长部分) 精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)
先决条件:游荡着8级,刺客5级,矮人防御者6级,安姆影贼5级或影舞者5级说明:角色无法被偷袭,除非偷袭者的能够获得偷袭能力的职业(比如游荡着或刺客)总等级比角色的人物等级高4级使用:自动生效提升重击乘数(Increased Multiplier)
先决条件:武器大师5级,有专选武器说明:角色使用他所专选的武器时,其重击乘数+1,比如原来重击造成2倍伤害的现在是3倍使用:自动生效不屈意志(Indomitable Will)
先决条件:野蛮人14级说明:角色在狂暴状态下对所有心智影响效果的豁免检定+4奖励,此加值与其他所有加值叠加,包括狂暴中角色本该获得的加值。使用:进入狂暴状态时自动生效激励(Inflame)
先决条件:战争司祭2级说明:角色能以此能力使自己和40英尺内的盟友获得额外对抗恐惧和心智效果的意志豁免加值,此加值在战争司祭2级时为+2,4级为+4,6级为+6,10级为+8。使用:选择使用造成致命伤(Inflict Critical Wounds)
先决条件:黑暗卫士8级说明:角色能够施展造成重伤这道法术使用:选择使用(注:每日一次,施法者等级为黑暗卫士等级的一半)造成重伤(Inflict Serious Wounds)
先决条件:黑暗卫士6级说明:角色能够施展造成深度伤害这道法术使用:选择使用(注:每日一次,施法者等级为黑暗卫士等级的一半)激发(Inspiration)
先决条件:吟游诗人说明:此能力不同于诗人音乐,诗人的激发能力效果总是存在,并且此能力不限使用次数。一共有7种激发类型,在同一时刻诗人只能使用一种激发(注:激发的范围都是20英尺)激发能力一:激发勇气(Inspire Courage)
先决条件:吟游诗人1级,表演技能3说明:被激发者的攻击和伤害检定增加。诗人1级时+1,8级时+·,14级时+3,20级时+4使用:选择使用激发能力二:激发技巧(Inspire Competence)
先决条件:吟游诗人2级,表演技能3说明:被激发者的所有技能增加。诗人2级时+2,11级时+4,19级时+6使用:选择使用激发能力三:激发防御(Inspire Defense)
先决条件:吟游诗人5级,表演技能3说明:被激发者获得防御等级闪避调整值。诗人5级时+2,10级时+3,15级时+4,20级时+5使用:选择使用激发能力四:激发再生力(Inspire Regeneration)
先决条件:吟游诗人7级,表演技能3说明:被激发者每两轮回复一定的生命点数。诗人7级时恢复1点,12级时恢复2点,17级时恢复3点使用:选择使用激发能力五:激发坚韧(Inspire Toughness)
先决条件:吟游诗人8级,表演技能3说明:被激发者的所有豁免获得加值。诗人8级时+1,13级时+2,18级时+3使用:选择使用激发能力六:减速(Inspire Slowing)
先决条件:吟游诗人11级,表演技能3说明:诗人周围20英尺内的敌人要作意志豁免检定(DC为13+诗人等级的一半+角色的魅力调整值),不过者移动速度下降。诗人11级时降15%,16级时降30%。这和减速术效果不同,除了移动速度下降外没有其它惩罚使用:选择使用激发能力七:噪音(Inspire Jarring)
先决条件:吟游诗人14级,表演技能3说明:诗人周围20英尺内的敌人专注技能检定-4,意志豁免检定-2使用:选择使用激发暴怒(Inspire Frenzy)
先决条件:发狂暴怒者6级说明:角色可激发所有盟友,使他们进入暴怒状态,角色自己不受影响。盟友的力量+6(体质不变),防御等级得到-4惩罚,每轮多一次使用最大基础攻击加值的攻击(不和加速术等其他增加攻击次数的效果叠加),暴怒中的盟友每轮遭受12点伤害。本效果持续2轮,暴怒结束后盟友陷入2轮的力竭状态,力量和敏捷-2,移动速度-10%。6级发狂暴怒者每天可用此能力1次,8级时增加1次,10级再加1次。激发暴怒效果和野蛮人狂暴不叠加,如果两个能力同时使用中,取两种能力的加值中较大的那个,而两能力的惩罚叠加使用:选择使用隐身术(刺客)(Invisibility)
先决条件:刺客7级说明:角色能施展隐身术这道法术使用:选择使用(注:每天一次,施法者等级为刺客等级)隐身术(竖琴手斥候)(注:已取消)斗气灭(Ki Critical)
先决条件:武器大师7级,武器专选说明:角色在持握专选武器时重击威胁范围增加两个点使用:自动生效提气击(Ki Damage)
先决条件:武器大师1级,武器专选说明:使用这个能力,角色的下一次攻击将造成最大伤害,此能力每天可用的次数等于武器大师等级使用:选择使用斗气击(ki Strike)
先决条件:武僧4级说明:角色的徒手攻击在对抗敌人的伤害减免时被视做魔法武器。武僧等级达到10级时,徒手攻击增加守序属性,16级时被视做精金武器使用:自动生效圣疗(Lay on Hands)
先决条件:圣武士2级或神力战士1级说明:角色可以治疗伤害,最多回复的生命点数等于圣武士或神力战士的等级×角色的魅力调整值。如果对不死生物使用此能力,将被视为一次近战接触攻击,击中则造成与治疗生物相当的伤害使用:选择使用(注:如果同时拥有圣武士和神力战士等级,圣疗效果叠加)黎拉之心(Lliira's Heart)
先决条件:竖琴手斥候2级说明:角色对所有心智影响效果的意志豁免+2奖励使用:自动生效拉芮之声(Lurue's Voice)
先决条件:竖琴手斥候4级说明:角色每天可以施展三次控制动物,如同同名法术使用:选择使用多重射击(见专长部分)强力狂暴(见野蛮人狂暴)武僧防御等级加值(Monk AC Bonus)
先决条件:武僧1级说明:角色的防御等级获得加值,此加值等于角色的感知调整值(如果为正)。每5级武僧等级,角色再获得+1防御等级加值使用:自动生效(注:没说穿甲时取消加值,实际上穿甲时此AC加值也未消失
)武僧速度(Monk Speed)
先决条件:武僧3级说明:角色的移动速度比常人快,随着武僧等级的增加,角色的移动速度会继续上升使用:自动生效怪物直觉反射(Monster Uncanny Reflex)
说明:有此能力的怪物在任何情况下都不会措手不及合击(Multiattack)
先决条件:动物伙伴说明:动物伙伴9级时获得此能力,如果每轮能攻击3次(不算魔法或其他效果影响),那么后几次攻击的命中惩罚将由-5变为-2。如果每轮攻击次数不到3次,那获得一次额外攻击使用:自动生效密斯拉之恩赐(Mystra's Boon)
先决条件:竖琴手斥候5级说明:角色所有豁免检定获得+2加值使用:自动生效天然防御等级增加(Natural Armor Increase)
先决条件:红龙传人说明:角色的皮肤出现细小几乎看不见的鳞片,这使角色获得天生防御等级调整值。红龙传人1级时+1,4级时+2,7级时+3,10级时+4使用:自动生效自然感受(Nature Sense)
先决条件:德鲁伊1级说明:角色在野外时生存技能得到+2奖励,在自然环境下搜索和侦察技能得到+2奖励使用:自动生效趁势攻击(Opportunist)
先决条件:游荡者10级说明:角色在发动借机攻击时攻击检定+4能力调整值使用:自动生效苍白之主法术(Pale Master Spellcasting)
先决条件:苍白之主说明:每个苍白之主的偶数级,角色获得新的法术位,就象使角色能够进阶苍白之主的那个施法者职业升了一级一样。除了施法者等级提升外角色无法获得前施法者职业等级提升的其他好处。如果在进阶苍白之主前角色已有多个满足条件的施法者职业,则必须在刚选择苍白之主这个职业时选择一个施法者职业,以后苍白之主的施法能力提升均对应此职业使用:自动生效超凡入圣(Perfect Self)
先决条件:武僧20级说明:角色对所有心智影响法术和效果免疫,并获得10/魔法的伤害减免使用:自动生效法术盗窃(Pilfer Magic I,II,III)
先决条件:诡术师1级说明:角色能够将目标身上的魔法效果解除,并且通过解除法术使自身获得增强。这个能力类似于接触型的次级解除魔法,但比同名法术强效得多。如果成功地解除了魔法效果,这个魔法效果会转移到角色身上,而且角色也会在以后10轮中攻击检定和豁免检定都+2。诡术师1级时每天可用此能力1次,5级增加到2次,9级增加到3次使用:选择使用毒药豁免(Poison Save I,II,III,IV,V)
先决条件:刺客说明:从刺客2级开始,角色对毒药的豁免获得加值,每2级刺客等级此豁免+1使用:自动生效精准刺击(Precise Strike)
先决条件:决斗家5级说明:当手持轻型或单手穿刺武器时,攻击伤害额外增加1D6穿刺,此伤害仅对不免疫重击的敌人有效。只要角色的副手不未持武器或盾牌,此能力就在攻击中自动生效。决斗家10级时精准刺击的额外伤害增加到2D6使用:自动生效守护光环(Protective Aura)
先决条件:无冬九卫1级说明:角色获得半径10英尺的光环,范围内的盟友所有豁免+2,+1防御等级偏移调整值。此能力对角色本人无影响,只影响盟友。无冬九卫4级时,光环效果变为豁免+3,防御等级偏移调整值+2,光环直径变为15英尺使用:自动生效,此光环永久存在并在角色的无冬九卫等级升至4级时自动升级百病不侵(Purity of Body)
先决条件:武僧5级说明:角色对所有疾病免疫使用:自动生效渗透劲(Quivering Palm)
先决条件:武僧15级说明:每天一次,角色可以使用本能力立即杀死一个对手。如果使用此能力的下一次攻击命中,目标要作强韧豁免检定(DC是10+武僧等级的一半+角色的感知调整值),不过者立即死亡。渗透劲只对等级低于角色的生物有效,构装生物和不死生物这类免疫重击的生物免疫本效果使用:选择使用速射(见专长部分)移除疾病(Remove Disease)
先决条件:圣武士6级说明:角色可以移除疾病效果,每天一次。圣武士9级时此能力变为每天2次,以后圣武士等级每提升3级,此能力每天可用次数增加1次使用:选择使用能量抵抗、精通能量抵抗(Resist Energy, Improved Resist Energy)
子分类:强酸、寒冷、电子、火焰、声波先决条件:邪术士10级说明:角色对5种能量伤害中的两种有5点伤害减免(免除前5点伤害)。20级时伤害减免增加为10使用:自动生效抵抗自然诱惑(Resist Nature's Lure)
先决条件:德鲁伊4级说明:角色对恐惧法术及恐惧效果的豁免检定+2使用:自动生效神圣防护(Sacred Defence)
先决条件:神力战士2级说明:角色的所有豁免+1,神力战士等级每提升2级,所有豁免再+1使用:自动生效追踪箭(Seeker Arrow I,II)
先决条件:魔射手4级说明:角色每天可射出一支不会射失的箭。魔射手6级时每天可用此能力两次。这支箭是你使用此能力时用魔法创造出来的使用:选择使用幽影迷像(Shadow Daze)
先决条件:影舞者3级说明:每天一次地,角色可创造出一个幻影来迷惑敌人,此幻影持续5轮使用自动生效阴影匿踪(Shadow Evade)
先决条件:影舞者4级说明:角色召唤此地的阴影来帮助自己隐蔽,获得5%隐蔽,5/魔法的伤害减免和+1防御等级闪避调整值。影舞者6级时此效果增强为10%隐蔽,伤害减免5/密银和+2闪避调整值,影舞者8级时为15%隐蔽,伤害减免10/密银和+3闪避调整值,影舞者10级时为20%隐蔽,伤害减免10/精金和+4闪避调整值。本能力持续3轮,不受等级影响使用:选择使用安姆影贼之声誉(Shadow Thief of Amn Reputation)
先决条件;安姆影贼3级说明:角色在所有商人处购物获得10%减价优待,因为其名声而+2唬骗、威胁和交涉技能检定使用:自动生效安姆影贼偷袭(Shadow Thief of Amn Sneak Attack)
先决条件:安姆影贼1级说明:角色获得+1D6偷袭伤害,此偷袭能力与游荡者的偷袭能力相同并叠加。安姆影贼3级时偷袭变为+2D6,5级时为+3D6使用:自动生效技能掌握(Skill Mastery)
先决条件:游荡者10级说明:即使在战斗中,角色在解除装置、开锁和设置陷阱的技能检定时投骰结果不会低于5使用:自动生效心智灵活(Slippery Mind)
先决条件:游荡者10级或影舞者7级说明:如果角色作意志豁免检定失败,自动再作一次检定使用:自动生效破邪斩(Smite Evil 1,2,3,4,5)
先决条件:圣武士1级说明:角色对邪恶生物作一次特殊的近战攻击,在这次攻击中角色的魅力调整值加成到攻击检定中,圣武士等级加成到伤害中。此能力每天可使用1次,圣武士5级及之后每5级,破邪斩每天可用的次数加1次使用:选择使用破善斩(Smite Good)
先决条件:黑暗卫士2级说明:角色对善良生物作一次特殊的近战攻击,在这次攻击中角色的魅力调整值加成到攻击检定中,黑暗卫士等级加成到伤害中。此能力每天可使用1次使用:选择使用破异斩(Smite Infidel)
先决条件:神力战士3级或选择毁灭领域的牧师说明:角色对与自身的善良/邪恶阵营不同的生物作一次特殊的近战攻击,在这次攻击中角色的魅力调整值加成到攻击检定中,神力战士等级加成到伤害中。此能力每天可使用1次使用:选择使用偷袭(+1D6—+10D6)(Sneak Attack (+1D6 Through +10D6))
先决条件:游荡者1级说明:当角色对一个处于措手不及,或没看到角色,或者与另外一个对象战斗中的角色攻击命中,造成的伤害将增加额外数值。游荡者1级时这个数值为+1D6,以后游荡者等级每提高2级,伤害将提高1D6。此额外伤害不能被重击所加倍,象构装生物或不死生物这类免疫重击的生物免疫偷袭使用:自动生效偷袭(黑暗卫士+1D6,+2D6,+3D6)(Sneak Attack Blackguard (+1D6, +2d6, +3d6))
先决条件:黑暗卫士4级说明:当角色对一个处于措手不及,或没看到角色,或者与另外一个对象战斗中的角色攻击命中,造成的伤害将增加额外数值。黑暗卫士4级时这个数值为+1D6,以后黑暗卫士等级每提高3级,伤害将提高1D6。此额外伤害不能被重击所加倍,象构装生物或不死生物这类免疫重击的生物免疫偷袭使用:自动生效自发施法(Spontaneous Conuersion)
先决条件:牧师1级或德鲁伊1级说明:角色可以用储存的法术能量施展一道同级的自发法术。善良或中立的牧师一般自发施展治疗法术,邪恶牧师自发施展伤害法术,德鲁伊自发施展召唤法术。例如,一个混乱善良的牧师可以将已储存的1级法术侦测邪恶改为施展治疗轻伤。使用F键打开快速施法栏,选择右上的自发施法项,选择你想要转换成的治疗、伤害或召唤法术使用:选择使用心如止水(Still Mind)
先决条件:武僧3级说明:角色对心智影响法术的豁免检定+2使用:自动生效召唤魔宠(Summon Familiar)
先决条件:法师1级或术士1级说明:角色可以召唤魔宠,每天可召唤1次。魔宠如果被杀,角色要承受1D6伤害,不过隔天还可以再召唤魔宠使用:选择使用召唤高级不死生物(Summon Greater Undead)
先决条件:苍白之主9级 说明:角色能召唤更大的不死生物,这是个类法术能力。此不死生物停留每苍白之主等级1小时的时间,或者到被摧毁。本能力每天可使用1次。苍白之主9级时可召唤吸血鬼,10级召唤精英吸血鬼使用:选择使用召唤阴影(Summon Shadow)
先决条件:影舞者3级说明:角色每天可召唤一次阴影,此阴影非常难以被超度,影舞者等级升高时阴影也会变得更强力。阴影被召唤后停留24小时使用:选择使用召唤不死生物(Summon Undead)
先决条件:苍白之主4级说明:角色可以召唤不死生物,每天两次,这是个类法术能力。被召唤的不死生物停留每苍白之主等级1小时的时间,或者到被摧毁。苍白之主4级时召唤的不死生物为食尸鬼,5-6级召唤妖鬼,7-8级召唤木乃伊,9-10级召唤木乃伊领主使用:选择使用超级顺势斩(Supreme Cleave)
先决条件:发狂暴怒者2级说明:如果引发顺势斩,角色对邻近对手发动的攻击变为2次使用:自动生效超级猛力攻击(Superme Power Attack)
先决条件:发狂暴怒者10级说明:角色在使用猛力攻击时的伤害加值从3点变为6点,使用精通猛力攻击时的伤害加值从6点变为12点使用:自动生效快又静(Swift and Silent)
先决条件:隐匿专长说明:进入潜行模式时,角色的移动速度降为75%,而不是50%使用:自动生效快速寻踪(Swift Tracker)
先决条件:游侠8级说明:角色进入寻踪模式时移动速度不会下降使用:自动生效不竭狂暴(Tireless Rage)
先决条件:野蛮人17级说明:角色在狂暴以后不会力竭减速,也不再承受-2力量和敏捷的惩罚使用:自动生效骨化躯体(Tough as Bone)
先决条件:苍白之主7级说明:角色对震慑、定身和麻痹免疫使用:自动生效无踪步(Trackless Step)
先决条件:游侠1级或德鲁伊3级说明:角色在野外环境中躲藏和潜行技能检定获得+4加值使用:自动生效陷阱感知(Trap Sense (+1 Through +6))
先决条件:野蛮人3级,游荡者3级或矮人防御者4级说明:角色在躲避陷阱时反射豁免检定+1。对于野蛮人和游荡者,在职业等级6级以及以后每提升3级,反射豁免再+1;对于矮人防御者,8级时反射豁免加值变为+2使用:自动生效寻找陷阱(Trapfinding)
先决条件:游荡者1级说明:游荡者是唯一能够用解除装置技能解除DC超过20的陷阱的职业,如果角色没有至少1级的游荡者等级,在解除这类陷阱时永远不会成功,不管他的解除装置技能有多少使用:自动生效驱散不死生物(Turn Undead)
先决条件:牧师1级,圣武士4级或黑暗卫士3级后修:天赐神力、天赐神盾说明:角色可以使不死生物陷入恐慌状态,或者直接摧毁之。此能力每天可用的次数为3+角色的魅力调整值。超度检定中圣武士等级相当于低3级的牧师,黑暗卫士等级相当于低2级的牧师使用:选择使用双武器攻击(见专长部分)精通双武器攻击(见专长部分)泰摩拉的微笑(Tymora's Smile)
先决条件:竖琴手斥候3级说明:角色可使用此能力使自己的所有豁免检定获得+2加值,此能力每天可使用一次,效果持续5回合使用:选择使用徒手攻击(Unarmed Strike)
先决条件:武僧1级说明:角色在徒手攻击时能比其他职业造成更多伤害,随着武僧等级的增加,徒手攻击伤害将继续提升使用:战斗直觉闪避(Uncanny Dodge)
先决条件:野蛮人2级,空气领域的牧师,游荡者4级,刺客2级、矮人防御者2级,影舞者2级或安姆影贼2级说明:角色即使在措手不及状态下或被隐身及隐蔽的敌人攻击时也能保留防御等级的敏捷调整加值使用:自动生效(注:此处资料是抄1代的,还是直觉闪避I、II、III、IV、V,译文已修正)精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)
先决条件:游荡者8级、矮人防御者6级、刺客5级、影舞者5级或安姆影贼5级说明:角色不会被夹击,因此不会遭到因夹击而引发的偷袭,除非夹击者的游荡者类职业等级比角色高4级以上。如果角色有多个职业能获得本能力,那在检定角色的职业以决定能否被夹击时这些职业等级可叠加使用:自动生效(注:此为补充内容)不死之触(Undead Craft I, II)
先决条件:苍白之主6级说明:每天两次,苍白之主可使用自己的不死义肢接触对方使其麻痹,苍白之主8级时本能力每天可用3次使用:选择使用毒素免疫(Uenom Immunity)
先决条件:德鲁伊9级说明:角色对所有毒素免疫使用:自动生效战争之荣耀(War Glory)
先决条件:战争司祭1级说明:角色获得一个光环,周围10英尺内的盟友在攻击检定上获得+1奖励,角色自己不受此效果影响;同时此范围内的所有敌人的豁免暂时-1,此减值无法被任何手段所抵抗,除非离开这个范围,那么本效果会立即消失使用:自动生效,本光环永久存在战争司祭法术:战争气氛(Warpriest Spell (Battletide))
先决条件:战争司祭6级说明:角色可施展战争气氛,每天一次,这是个类法术能力,战争司祭等级作为施法者等级使用:选择使用战争司祭法术:加速术(Warpriest Spell (Haste))
先决条件:战争司祭7级说明:角色可施展加速术,每天一次,这是个类法术能力,战争司祭等级作为施法者等级使用:选择使用战争司祭法术:集体治疗轻伤(Warpriest Spell (Mass Cure Light Wounds))
先决条件:战争司祭7级说明:角色可施展集体治疗轻伤,每天一次,这是个类法术能力,战争司祭等级作为施法者等级使用:选择使用战争司祭法术:集体治愈术(Warpriest Spell (Mass Heal))
先决条件:战争司祭7级说明:角色可施展集体治愈术,每天一次,这是个类法术能力,战争司祭等级作为施法者等级使用:选择使用战争司祭法术:移除恐惧(Warpriest Spell (Remove Fear))
先决条件:战争司祭7级说明:角色可施展移除恐惧,每天一次,这是个类法术能力,战争司祭等级作为施法者等级使用:选择使用战争司祭法术(Warpriest Spelcasting)
子分类:牧师、德鲁伊、圣武士、游侠先决条件:战争司祭说明:在战争司祭的每个偶数等级,角色获得新的每日法术位,就象使角色能够进阶战争司祭时的那个神术施法者职业增加了1级一样。原施法者职业提升带来的其它好处无法由战争司祭等级提升获得,除了有效施法者等级也跟着提升。如果角色进阶战争司祭时已有多个神术施法者职业能够施展4级神术,那必须选择一个职业,以后战争司祭提升的施法能力都对应此职业使用:自动生效混元体(Wholeness Body)
先决条件:武僧7级说明:角色每天可治疗自己的伤势一次,治疗的生命点数为武僧等级的两倍使用:选择使用自然变身(Wild Shape (1x Through 6x))
先决条件:德鲁伊说明:角色能够随意变身为一种动物,此能力在德鲁伊5级时每天可使用1次,6级时每天可使用2次,7级时每天可使用3次,10每天可用4次,14级每天可用5次,18级每天可用6次。变身持续时间为每德鲁伊等级1小时,可变的动物有熊、狼、猪和獾等。12级时自然变身加强,所变的动物为凶暴版本使用:选择使用穿林(Woodland Stride)
先决条件:德鲁伊2级或选择植物领域的牧师7级说明:角色在自然地形中的行动速度加快,当处于野外时,角色的移动速度+10%使用:自动生效
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种族能力战斗训练对变形生物(Battle Training VS. Aberrations)
先决条件:金矮人说明:此能力使角色在对抗变形生物时+1攻击检定种族调整值使用:自动生效战斗训练对巨人(Battle Training VS. Giants)
先决条件:矮人或侏儒说明:此能力使角色在对抗巨人时+4防御等级闪避调整值使用:自动生效战斗训练对地精(Battle Traning VS. Goblins)
先决条件:矮人或侏儒说明:此能力使角色在对抗地精类生物(地精、大地精、熊地精)时攻击检定+1种族调整值战斗训练对兽人(Battle Training VS. Orcs)
先决条件:矮人说明:此能力使角色在对抗兽人时攻击检定+1种族调整值使用:自动生效战斗训练对爬行类(Battle Training VS. Repilians)先决条件:侏儒说明:此能力使角色对抗爬行类生物时攻击检定+1种族调整值使用:自动生效天界抵抗(Celestial Resistance)先决条件:阿斯莫神人说明:角色获得对强酸、寒冷和电子各5点的伤害减免使用:自动生效构造升级(AC)(Construct Upgrade (AC))
先决条件:构造说明:此魔像的装甲已经被一位精深的技师加强了,它的防御等级增加了3点使用:自动生效构造升级(HP)(Construct Upgrade (HP))
先决条件:构造说明:炼金术技能的出色发挥使此魔像获得增强,多获得了15点生命点数使用:自动生效构造升级(STR)(Construct Upgrade (STR))
先决条件:构造说明:随着刀尖被磨利,构造对他的刀的掌握更加纯熟,它的力量获得+6加值使用:自动生效黑暗视觉(Darkvision)
先决条件:矮人、半兽人、阿斯莫神人、提夫林魔人、黑暗精灵、地底侏儒、影舞者2级、苍白之主3级或红龙传人10级说明:角色可以看穿黑暗使用:自动生效坚忍(Durability)
先决条件:地底侏儒说明:此能力使角色的所有豁免获得+2加值使用:自动生效无畏(Fearless)
先决条件:半身人说明:角色在对抗恐惧法术和效果时+2意志豁免使用:自动生效擅长瞄准(Good Aim)
先决条件:半身人说明:此能力使角色在使用投掷类武器时的攻击检定获得+1加值使用:自动生效高级技能改善(潜行)(Greater Skill Affinity (Move Silently))
先决条件:杜加矮人(灰矮人)说明:角色在潜行技能检定上获得+4加值使用:自动生效附魔抗性(Hardiness VS. Enchantments)
先决条件:精灵或半精灵说明:此能力使角色在对抗心智影响类法术时+2豁免种族调整值使用:自动生效幻术抗性(Hardiness VS. Illusions)
先决条件:侏儒说明:此能力使角色在对抗心智影响类法术时+2豁免种族调整值使用:自动生效毒药抗性(Hardiness VS. Poisons)
先决条件:矮人说明:此能力使角色在对抗毒药时+2豁免种族调整值使用:自动生效法术抗性(Hardiness VS. Spells)
先决条件:矮人说明:此能力使角色在对抗法术时+2豁免种族调整值使用:自动生效免疫麻痹(Immunity To Paralysis)
先决条件:杜加矮人(灰矮人)说明:此能力使角色免疫麻痹使用:自动生效免疫幻觉(Immynity to Phantasms)
先决条件:杜加矮人(灰矮人)说明:此能力使角色免疫幻影杀手和威力术使用:自动生效免疫毒素(Immunity to Poison)
先决条件:杜加矮人(灰矮人)说明:此能力使角色免疫所有毒药使用:自动生效炼狱抗性(Infernal Resistance)
先决条件:提夫林魔人说明:角色对寒冷、电子和火焰拥有5点伤害减免使用:自动生效敏锐感观(Keen Sense)
先决条件:精灵说明:角色在被动搜索时技能检定也能使用最大搜索技能使用:自动生效强光骤盲(Light Blindness)
先决条件:黑暗精灵说明:黑暗精灵在黑暗中如鱼得水,但在日光下行动要遇到障碍。黑暗精灵角色在白天走出户外将要遭受攻击检定、所有豁免和所有技能检定-1的惩罚使用:自动生效强光过敏(Light Sensitiuity)
先决条件:灰矮人说明:灰矮人在黑暗中如鱼得水,但在日光下行动要遇到障碍。灰矮人角色在白天走出户外将要遭受攻击检定、所有豁免和所有技能检定-2惩罚使用:自动生效昏暗视觉(Low-Light Vision)
先决条件:精灵、半精灵或侏儒说明:角色能看穿黑暗,但不能看穿魔法黑暗使用:自动生效幸运(Lucky)
先决条件:半身人说明:此能力使角色所有豁免+1种族调整值使用:自动生效部分技能改善(聆听)(Partial Skill Affinity (Listen))
先决条件:半精灵或灰矮人说明:此能力使角色的聆听技能检定+1种族调整值使用:自动生效部分技能改善(搜索)(Partial Skill Affinity (Search))
先决条件:半精灵说明:此能力使角色的搜索技能检定+1种族调整值使用:自动生效部分技能改善(侦察)(Partial Skill Affinity (Spot))
先决条件:半精灵或灰矮人说明:此能力使角色的侦察技能检定+1种族调整值使用:自动生效快速精通(Quick to Master)
先决条件:人类或强心半身人说明:角色在第一级多获得一个专长使用:自动生效种族法术:目盲/耳聋(Racial Spell (Blindness/Deafness))
先决条件:地底侏儒说明:角色每天可使用一次目盲/耳聋术,施法者等级等于人物等级使用:选择使用种族法术:改变自身(Racial Spell (Change Self))
先决条件:地底侏儒说明:角色每天可以使用一次隐身术,施法者等级等于人物等级使用:选择使用种族法术:黑暗术(Racial Spell (Darkness))
先决条件:提夫林魔人说明:角色每天可以使用一次黑暗术,施法者等级等于人物等级使用:选择使用种族法术:变巨(Racial Spell (Enlarge))
先决条件:灰矮人说明:角色每天可以使用一次变巨术,施法者等级等于人物等级的两倍,最低3级使用:选择使用种族法术:熵光护盾(Racial Spell (Entropic Shield))
先决条件:地底侏儒、灰矮人说明:角色每天可以使用一次隐身术,施法者等级上,地底侏儒等于人物等级,灰矮人等于人物等级的两倍,最低3级使用:选择使用种族法术:光亮术(Racial Spell (Light))
先决条件:阿斯莫神人或黑暗精灵说明:阿斯莫神人每天可以使用五次光亮术,黑暗精灵每天可使用一次,施法者等级等于人物等级使用:选择使用种族法术:识破隐形(Racial Spell (See Invisibility))
先决条件:黑暗精灵或红龙传人说明:角色每天可使用一次识破隐形,施法者等级等于人物等级使用:选择使用技能改善(唬骗)(Skill Affinity (Bluff))
先决条件:提夫林魔人或半精灵说明:角色在唬骗技能检定上获得+2种族调整值使用:自动生效技能改善(专注)(Skill Affinity (Concentration))
先决条件:侏儒说明:角色在专注技能检定上获得+2种族调整值使用:自动生效技能改善(炼金术)(Skill Affinity (Craft Alchemy))
先决条件:地底侏儒说明:角色在炼金术技能检定上获得+2种族调整值使用:自动生效技能改善(交涉)(Skill Affinity (Diplomacy))
先决条件:半精灵说明:角色在交涉技能检定上获得+2种族调整值使用:自动生效技能改善(躲藏)(Skill Affinity (Hide))
先决条件:提夫林魔人或地底侏儒说明:角色在躲藏技能检定上获得+2种族调整值使用:自动生效技能改善(聆听)(Skill Affinity (Listen))
先决条件:精灵、侏儒、半身人或阿斯莫神人说明:角色在聆听技能检定上获得+2种族调整值使用:自动生效技能改善(传闻)(Skill Affinity (Lore))
先决条件:矮人说明:角色在传闻技能检定上获得+2种族调整值使用:自动生效技能改善(潜行)(Skill Affinity (Move Selently))
先决条件:半身人说明:角色在潜行技能检定上获得+2种族调整值使用:自动生效技能改善(搜索)(Skill Affinity (Search))
先决条件:地底侏儒说明:角色在搜索技能检定上获得+2种族调整值使用:自动生效技能改善(法术辨识)(Skill Affinity (Spellcraft))
先决条件:地底侏儒说明:角色在法术辨识技能检定上获得+2种族调整值使用:自动生效技能改善(侦察)(Skill Affinity (Spot))
先决条件:精灵或阿斯莫神人说明:角色在侦察技能检定上获得+2种族调整值使用:自动生效技能熟练(Skilled)
先决条件:人类说明:角色在1级时多4点技能点,以后每升1级多1点技能点使用:自动生效油滑防御(Slippery Defense)
先决条件:地底侏儒说明:角色在对抗任何生物时+4防御等级闪避调整值使用:自动生效小型体型(Small Stature)
先决条件:侏儒或半身人说明:侏儒和半身人是小体型生物,角色在对抗更大体型的生物中,攻击检定、防御等级和躲藏技能检定上获得加值。但是因为体型小,无法使用大型武器如恐惧权杖、双头剑、双头斧、巨斧、巨剑、戟、手杖、巨镰和矛使用:自动生效法术改善:幻术系(Spell Affinity (Illusion))
先决条件:侏儒说明:角色在施展幻术系法术时+1DC,此效果和其他增加法术DC的能力叠加,比如法术专攻使用:自动生效法术抗性(Spell Resistance)
先决条件:黑暗精灵或地底侏儒说明:角色获得11+人物等级的法术抗性使用:自动生效熟悉岩石(Stonecunning)
先决条件:矮人或地底侏儒说明:角色在山洞或地洞环境时搜索技能检定获得+2种族调整值使用:自动生效
mj'smj
特殊能力极光链(Aurora Chain)
说明:从净化仪式中获得的此能力能使你与你的队友的武器伤害获得额外1点神圣伤害,此能力每天可使用1次,持续5轮时间使用:选择使用净化新星(Cleansing Nova)
说明:从净化仪式中获得的此能力可创造一个5英尺宽的稳定光柱,持续4秒时间。不死生物或异界生物如果进入此光柱,每秒会遭到每个你的人物等级1点的火焰伤害。如果此生物同时在纯洁之网的范围内,净化新星的伤害将会对所有在纯洁之网内的生物造成同样伤害,此能力每天可使用一次使用:选择使用闪耀之盾(Shining Shield)
说明:从净化仪式中获得的此能力使你和你的队友获得防护负能量效果,并获得每个你的人物等级3点的寒冷伤害减免。本能力每天可使用一次,持续两轮使用:选择使用抚慰之光(Soothing Light)
说明:从净化仪式中获得的此能力可以使你与你的队友身上的负性效果解除,并且获得快速恢复能力(每轮恢复相当于你的人物等级的生命点数)。本能力每天可使用一次,持续5轮使用:选择使用纯洁之网(Web Of Purity)
说明:从净化仪式中获得的此能力可使30英尺内所有不死生物和异界生物麻痹3轮,除非意志豁免检定通过(DC相当于10+你的人物等级的一半+你的智力调整值)。如果范围内的某个生物同时也在极光链范围内,那么网内所有生物都要受到如进入极光链一样的伤害使用:选择使用
嗯,MJ兄辛苦,再奖励20Jink.感觉一些翻译大家一起统一下。造成深度伤害(Inflict Serious Wounds)是否一起改成造成致命伤?躲藏于目光(Hide In Plain Sight) 这个是否直接简单地译成隐藏?低光视力(Low-Light Vision)昏暗视觉岩石知识(Stonecunning)熟悉岩石五短身材(Small Stature) 这个翻的很好,但是根据PHB是否一起统一为“小型体型”?锐利感知(Keen Sense) 这个,偶的翻译是“敏锐感观”
……呃……是我懒……这周末一定和 上 一起更新到wiki……
mj'smj
其实到后来很累,根本没去查资料看权威译法……统一当然是必须的造成致命伤不是Inflict Critical Wounds吗?HIPS可能还要斟酌一下,其他都已修正其实我想把所有的职业召唤资料补充进去,现在已经完成的只有DRU变身和BLG的召唤不死生物BLG的疫病术很奇怪,我试验时同一个人相同BUFF,用出来的疫病术DC会不同……谁能测试一下那个魔像CONSTRUCT的名字如何翻译呢?直接音译“康斯却克特”真难听,我暂时写成“构造”
刚刚看错- -,这个技能可以参照牧师的LV3法术造成深度伤害(Inflict Serious Wounds)造成重伤CONSTRUCT构装体golem魔像
竖琴手的几个能力和职业翻译中的能力名对一下比较好……空灵体(Enoty BodyEmpty造成重伤(Inflict Critical Wounds) 致命伤激发恢复力(Inspire Regeneration) 应该是再生力……minor 微light 轻moderate 中serious 重critical 致命
mj'smj
……我说的是那个名字叫CONSTRUCT的魔像已把所有诗人歌曲全归入诗人音乐
不如叫 构造的、构装的~
Howard the D.S
battletide不是也有叫战潮术?Pal的Aura翻译作光环,为什么Blk和warpriest的翻译作灵光...Camouflage拼错了。Frenzy在一个地方译为暴怒,在另一处却是狂怒。Nature Sense拼错了。半身人的good aim怎么是“好运”呢?“擅长瞄准”还差不多...Racial Spell (Change Self)游戏中真的是隐形术么?不是还有Racial Spell(Invisibility)么...
mj'smj
感觉是面向盟友的正向效果光环叫光环,面向敌人的负向效果光环叫灵光……地底侏儒实测,好像根本没有Change Self这个东西……
马甲甲甲甲甲甲兄若修订好了,还请通知一声
mj'smj
有几个一直搞不定……等下把现在找到的所有召唤及变身数据整理到这楼算了先是老的变身资料自然变身:熊STR19,DEX13,CON15,天生AC+2凶暴熊STR31,DEX13,CON19,天生AC+6狼STR13,DEX15,CON15,天生AC+2,临时HP+8凶暴狼STR25,DEX15,CON17,天生AC+2,临时HP+32野猪STR15,DEX10,CON17,天生AC+6凶暴野猪STR27,DEX10,CON17,天生AC+6,临时HP+24獾STR8,DEX17,CON15,天生AC+5,临时HP+20凶暴獾STR14,DEX17,CON17,天生AC+4,临时HP+40元素变身大型火元素STR18,DEX25,CON18,天生AC+3免疫疾病、毒、麻痹、心智、重击、偷袭、火焰,寒冷造成额外50%伤害,伤害减免10/+2攻击:基础伤害2D8,火焰伤害2D8老火元素STR22,DEX29,CON18,天生AC+8免疫疾病、毒、麻痹、心智、重击、偷袭、火焰,寒冷造成额外50%伤害,伤害减免15/+3攻击:基础伤害2D8,火焰伤害2D8大型水元素STR24,DEX18,CON21,天生AC+8免疫疾病、毒、麻痹、心智、重击、偷袭、火焰,伤害减免10/+2攻击:基础伤害2D10老水元素STR28,DEX22,CON21,天生AC+9免疫疾病、毒、麻痹、心智、重击、偷袭、火焰,伤害减免15/+3攻击:基础伤害2D10大型土元素STR29,DEX8,CON21,天生AC+10免疫疾病、毒、麻痹、心智、重击、偷袭、伤害减免10/+2攻击:基础伤害2D10老土元素STR33,DEX8,CON21,天生AC+14免疫疾病、毒、麻痹、心智、重击、偷袭、伤害减免15/+3攻击:基础伤害2D10大型气元素STR18,DEX29,CON18,天生AC+3免疫疾病、毒、麻痹、心智、重击、偷袭、伤害减免10/+2攻击:基础伤害2D8老气元素STR22,DEX33,CON18,天生AC+8免疫疾病、毒、麻痹、心智、重击、偷袭、伤害减免15/+3攻击:基础伤害2D8影舞者召唤阴影不死生物7级STR10,DEX15,CON10,INT6,WIS12,CHA13,天生AC2,HP49免疫疾病、重击、死亡效果、属性/能力下降、心智影响效果、麻痹、毒、偷袭,超度抗性+2攻击:基础伤害2D6,击中吸取力量高级阴影不死生物9级STR10,DEX16,CON10,INT6,WIS12,CHA13,天生AC1,HP63免疫疾病、重击、死亡效果、属性/能力下降、心智影响效果、麻痹、毒、偷袭,超度抗性+2攻击:基础伤害2D6,击中吸取力量黑暗卫士召唤:骷髅(7级)不死生物9级STR14,DEX14,CON10,INT1,WIS10,CHA1,天生AC2,HP108装备:长剑+1,链甲,重型盾免疫疾病、重击、死亡效果、属性/能力下降、心智影响效果、麻痹、毒、偷袭,伤害减免5/钝击骷髅(9级)不死生物11级STR14,DEX14,CON10,INT1,WIS10,CHA1,天生AC10,HP132装备:戟+1免疫疾病、重击、死亡效果、属性/能力下降、心智影响效果、麻痹、毒、偷袭,伤害减免5/钝击)苍白之主召唤不死生物食尸鬼不死生物2级STR13,DEX15,CON10,INT13,WIS14,CHA12,天生AC2,HP13免疫疾病、重击、死亡效果、属性/能力下降、心智影响效果、麻痹、毒、偷袭,超度抗性+2攻击:基础伤害1D3,击中使震慑DC14妖鬼不死生物4级STR17,DEX17,CON10,INT13,WIS14,CHA16,天生AC4,HP33免疫疾病、重击、死亡效果、属性/能力下降、心智影响效果、麻痹、毒、偷袭,超度抗性+2攻击:基础伤害1D4,击中使震慑DC16木乃伊不死生物8级STR24,DEX10,CON10,INT6,WIS14,CHA15,天生AC10,HP48免疫疾病、重击、死亡效果、属性/能力下降、心智影响效果、麻痹、毒、偷袭,黑暗视觉,火焰伤害加深50%攻击:基础伤害1D6,击中传染疾病木乃伊领主不死生物8级/牧师2级STR26,DEX12,CON10,INT8,WIS20,CHA17,天生AC10,HP72免疫疾病、重击、死亡效果、属性/能力下降、心智影响效果、麻痹、毒、偷袭,黑暗视觉,火焰伤害加深50%攻击:基础伤害1D6,击中传染疾病苍白之主召唤高级不死生物吸血鬼不死生物5级STR22,DEX17,CON10。INT12,WIS16,CHA12,天生AC2,HP32,强韧豁免+3,意志豁免-3免疫疾病、重击、死亡效果、属性/能力下降、心智影响效果、麻痹、毒、偷袭,伤害减免10/魔法或炼银,寒冷10/-,电子10/-,再生5HP/轮,黑暗视觉攻击1:基础伤害1D2,击中吸取力量攻击2:基础伤害1D6,附魔1,击中吸取2等级精英吸血鬼不死生物9级STR23,DEX17,CON10,INT12,WIS16,CHA12,天生AC2,HP63,强韧豁免+3,意志豁免-3免疫疾病、重击、死亡效果、属性/能力下降、心智影响效果、麻痹、毒、偷袭,伤害减免10/魔法或炼银,寒冷10/-,电子10/-,再生5HP/轮,黑暗视觉攻击1:基础伤害1D2,击中吸取力量攻击2:基础伤害1D6,附魔1,击中吸取2等级
动物领域牧师竟然有动物伙伴……另外,进阶职业所谓的增加法术位和提升施法者等级,到底能不能获得新法术呢?
mj'smj
可以得到新法术已将职业召唤全部移至15楼BLG的疫病术DC怎么算还是找不出……
高级技能吸引(潜行)(Greater Skill Affinity (Move Silently))
这个应该是改善吧,和XXXX改善相对应技能改善(聆听)(Skill Affinity (Bluff)) 先决条件:精灵、侏儒、半身人或阿斯莫神人说明:角色在聆听技能检定上获得+2种族调整值使用:自动生效英文部分错了…………添到wiki上才发现另外是不是还差背景特性呢?
mj'smj
把所有吸引改成改善,漏了这个我收到的资料就这么多,看起来原书也就这么多了
Howard the D.S
那个,职业能力上是不是要和职业翻译里的统一一下?举个例子,影贼的Doublespeak在这里是巧舌如簧,在职业那里是巧言令色...
部分译名不统一其实没什么关系,毕竟大家各有个性,wiki上用英文条目名的优势就在于此了XD不过职业那里,应该在能力名后都加上括号
发现一点小错误,pale master10级时的能力是Deathless Mastery……and……霍兄在新闻里把“理由”打错了
mj'smj
发现一个致命错误,竖琴手的法术是除第一级外每级+1施法者等级,游戏中的说明是对的,官方指南错写成偶数级,不过我不能编辑了,请哪位版主帮个忙于是竖琴手便完全地咸鱼翻身了
举个例子:6SOR/4HA/10EK,SOR想要完全魔武双修的唯一组合6WIZ/4HA/10EK,也能获得18级的施法者等级,多了不少法术位,况且HA的职业技能比较理想,花几个专长来换并不吃亏
已修改,另外,deathless mastery 改为不死之主如何?
mj'smj
1代的那个叫不灭之主,差不多。其实我觉得10级PM都还是活人,连DEMILICH都不敢自称不死里的“MASTER”,PM充其量就是对这方面的研究达到大师级水平(LICH不见得都专注于此道)不过反正1代也这么叫过来了,无所谓了
QUOTE(mj'smj @ -27, 23:20) 把所有吸引改成改善,漏了这个我收到的资料就这么多,看起来原书也就这么多了我对着游戏中的说明把background部分添上了:不知有没有缺漏?Deathless Mastery的确是不灭之主较好,已改。QUOTE(莉雅 @ -26, 16:56) 动物领域牧师竟然有动物伙伴……另外,进阶职业所谓的增加法术位和提升施法者等级,到底能不能获得新法术呢?牧师没有专门的动物buff术,也不会太强。
ShadowMoses
QUOTE(mj'smj @ -21, 13:00) 感觉是面向盟友的正向效果光环叫光环,面向敌人的负向效果光环叫灵光……地底侏儒实测,好像根本没有Change Self这个东西……CHANGE SELF..如果是法术的话..包括了从2级到9级所有变化自身的法术么...光是CHANGE SELF肯定是没的...
马甲兄辛苦,感觉一些诸如老水元素之类的可以翻译成长老水元素等。
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