大转移后dnf阿修罗鬼印珠珠和明王是否可以同时放弃

DNF阿修罗的鬼印珠和不动明王阵这两个消耗刻印的技能只能选1个加满吗?
DNF阿修罗的鬼印珠和不动明王阵这两个消耗刻印的技能只能选1个加满吗? 5
还是两个都要点满?
同意天地无为地说法
鬼印珠单体伤害奇高
冥王清BOSS附近小怪不错
后期地图 无头 悲鸣
BOSSS冥王根本用不上
所以鬼印珠子
刷图型地必须要满
同意楼上说法,且PK时鬼印珠被称为粘人神技,杀伤也算高,相较之下,不动明王杀伤也算高,但印少时发挥不出作用和真正威力.如果二选一的话,相信众人会选鬼印珠
其他回答 (4)
都不+满 。。。。。。。。。。。
是的,刷图的话推荐加不动明王吧,伤害奇高。PK也厉害。鬼印珠加满也非常可怕,不过一般都只加1.
我是51级瞎子,刷图流,这2个技能都满,鬼印是刷BOSS最变态绝招,比不动强;不动是清小怪绝招,开了不屈后一个波动击倒后上去开阵,基本上除了少数血牛怪和无法抓取的怪,其他全挂,不过这招怕眩晕和冰冻。
PK的话,不动+1足够,主要是拉人消除保护用;鬼印还是加10,球体大容易粘人,次数也多,10级的话伤害也强悍,但是意识好技术强的话,加1足够了。
因为它们有冲突,所以一般只加满一个,大部分都加明王
不过我打算都加满,因为我很喜欢鬼珠(我现在加七了),一个鬼珠过去就是一条血,打BOSS太棒了,如果PK的话,只加一级就行了
等待您来回答
地下城与勇士领域专家DNF 修罗的鬼印珠和不动明王阵,在刻印数量及其他条件都相同时,哪个攻击力更强?
DNF 修罗的鬼印珠和不动明王阵,在刻印数量及其他条件都相同时,哪个攻击力更强?
我四十八级,一身黑玉,用蓝冰,带小号时用一个满刻印的鬼印珠把树精王老大秒了,我同学有一个满级修罗,他说鬼印珠比不动还强,我不大信
不区分大小写匿名
定位不一样的,鬼印珠的单体伤害技能,打群怪的话,伤害可以不如一个冰刃的。。。
不动是群伤技能,
不动冥王阵利害过
不动伤害比鬼印珠强,我十六级不动灰常给力,不过鬼印珠不用无色而且不用冷却,就是只能对付一个人的,人太多一下子就爆,望采纳
你说说满刻印的鬼印珠厉害还是满刻印的不动明王厉害?当然是45技
你的朋友可能是没满刻印就用不动明王,那伤害是很低的。
绝对不动伤害高,我70了,不动能秒根特以下的王,鬼印主不行,而且两个我都是点漫的
 五印情况下
  鬼印珠非常大,攻击力非常高,攻击次数非常多
  不动明王阵五颗珠子,攻击力很高,攻击次数很高
  我们是否这么认为,不动明王阵就是鬼印珠的群攻版?
  在五印情况下,五颗珠子转4圈会造成20此攻击,鬼印珠也不可能超过20次吧(目测少于20次)
  而且,不动明王阵内不管多少怪,每个怪相当于都被单独的一颗5印鬼印珠打到,这是多么客观的伤害啊
肯定是不动。前提是你得狂按X。鬼印珠是单体伤害强,群体超鸡肋。不动是抓起来的怪越多转数越多转速越快伤害自然就高了。要说只打boss一个的话鬼印珠的能力就体现出来得非常强力。话说,黑玉套不是好好哦,建议换掉。
有个说得对,你可以把不动当成鬼印珠的群攻版。都是很好的技能。
棉花糖对绿名怪伤害高于不动,不动对于群怪才能显示他的优点
鬼印珠打单个怪比不动强,不动伤害高范围大,不能比,自己看着用
肯定是不动冥王啦。
群攻不动单个鬼印珠
等待您来回答
地下城与勇士领域专家后使用快捷导航没有帐号?
查看: 10297|回复: 124
真红之大叔
新人欢迎积分1 阅读权限150积分27009精华10UID2471044帖子金钱96642 威望17
怕失败比失败更可怕
UID2471044帖子威望17 多玩草3998 草元宝
14:59:57 上传
技能名称:鬼印珠学名:棉花糖艺名:珠子简单、直观、震撼、给力、有用……鬼印珠,一个强可强致豪破天际,弱可弱如杨柳扶风的技能。在历经了多个版本更替后,曾经从云端跌入深谷,也曾经从深谷飞升云端。DNF所有职业的技能中很少有过想鬼印珠这样起伏巨大的变化。今天的帖子,我并不想过多的讲事实摆道理,坦白而言,对于大黑暗天这个职业我也没有了解到知根知底的地步,不敢妄谈定论。只是作为一个曾经的程序猿,站在数值、数据结构的角度上,来分析一下鬼印珠的最大的变革源头——攻击间隔变化。
【我是本章测试的前言】因为缺乏素材的缘故,我们暂时用另外一个技能来作为鬼印珠的佐证。因为对于程序代码的一层来说,任何技能,都可以做成鬼印珠。只要这些技能在大方向是属于同一个技能定义。那么用念气波来和鬼印珠参考,其重要的一点就是在游戏中都属于飞行道具的判定。
09:20:09 上传
以下部分是作为念气波数据参数序号为1300
09:20:09 上传
09:20:09 上传
然后反推轮进入角色的1300图像组,确认即为念气波的人物角色动作,因此论证,数据参数组1300即为念气波的数据参数,该论据为真。
09:20:09 上传
------------------------------------------------------------#Projectile(飞行道具)------------------------------------------------------------为游戏者创建一个飞行道具。飞行道具(Projectile)控制器包括所有HitDef飞行道具部分的参数。另外,Projectile还有以下增加的参数:&&ProjID = id_no (int)& & 指定涉及的该飞行道具ID号。若指定应为正。& projanim = anim_no (int)& & 为使用飞行道具的动画而指定动画的动作号。如果省略缺省为0。& projhitanim = anim_no (int)& & 当飞行道具击中对手时指定播放动画的动作号。若省略,缺省为-1(不改& & 变动画)。& projremanim = anim_no (int)& & 当飞行道具被移除(由于时间到期或击到它的移除边缘,等等)时指定播放& & 动画的动作号。若省略,将由projhitanim代替。& projcancelanim = anim_no (int)& & 当飞行道具在击中另一个飞行道具时被抵消时指定播放动画的动作号。& & 若省略,将由projremanim代替。& projscale = x_scale, y_scale (float)& & 指定飞行道具的缩放比例因数。飞行道具的最终比例由该参数和p1常量文件& & 内[Size]组的“proj.doscale”两个参数共同决定。若省略,缺省为1,1(普通尺寸)。& projremove = remove_flag (int)& & 设置非0值使得飞行道具在击中后被移除,或0取消该行为。缺省为1。& projremovetime = remove_time (int)& & 指定飞行道具应从屏幕中被移除时间帧(tick)数。缺省为-1(永不移除)。& velocity = x_vel, y_vel (float)& & 指定飞行道具行进的x和y的初速度。若省略,缺省为0,0。& remvelocity = x_vel, y_vel (float)& & 指定飞行道具正被移除时行进的x和y的速度。若省略,缺省为0,0。& accel = x_accel, y_accel (float)& & 指定应用于飞行道具在x和y方向的加速度。若省略,缺省为0,0。& velmul = x_mul, y_mul (float)& & 指定x和y的速度乘数。飞行道具的速度在每一个时间(帧)都将乘以该乘数。& & 若省略,乘数缺省为1。& projhits = num_hits (int)& & 指定被移除前飞行道具能够产生的hit数。缺省为1。& projmisstime = miss_time (int)& & 若飞行道具产生多次hit,则指定hit间必选经过的最少时间帧(tick)数。& & 缺省为0,但你很可能需要非0值。& projpriority = proj_priority (int)& & 指定飞行道具优先级。若飞行道具与另一个同等优先级的飞行道具碰撞,& & 则它们都被删去。若碰撞上一个低于它优先级的飞行道具,则将删去低优& & 先级的飞行道具,并将高优先级的那个飞行道具的优先级减去1。& projsprpriority = priority (int)& & 指定精灵(sprite,这里理解为图层,下略)的优先权。高优先级的图层& & 绘制在低优先级的图层之上。缺省为3。& projedgebound = value (int)& & 这是飞行道具离开屏幕边缘后该被删除的距离。缺省为40。& projstagebound = value (int)& & 指定飞行道具被删除前可以在舞台上(不是屏幕)行进的最远距离。缺省& & 为40。& projheightbound = lowbound, highbound (int)& & 指定飞行道具允许到达的y坐标最小最大值。若飞行道具离开这个分界线& & 则被移除。注意:因为y值由于(飞行道具)在屏幕上的高度的增加而减少& & 而使得lowbound实际上指定飞行道具能到达的最大的高度。若省略,该参数& & 缺省为-240,1。& offset = off_x, off_y (int)& & 指定飞行道具被创建时的x和y坐标偏移量。若省略,两个参数都缺省为0。& & 该偏移量参数的准确行为依赖于postype(参数)。& &postype = type_string& & type_string指定postype——怎样说明(解释)pos参数。& & 任何情况下,正的y坐标偏移量表示向下的位移。& & postype有效值如下:& && &- p1& && &&&说明pos相对于p1的坐标轴。正的x坐标偏移量朝向p1的前方。该参数是& && &&&postype的缺省值。& && &- p2& && &&&说明pos相对于p2的坐标轴。正的x坐标偏移量朝向p2的前方。& && &- front& && &&&说明xpos相对于p1面向的屏幕边缘,ypos相对于p1的y坐标轴。正的x坐& && &&&标偏移量远离屏幕中心,反之负的x坐标偏移量朝向中心。& && &- back& && &&&说明xpos相对于p1背向的屏幕边缘,ypos相对于p1的y坐标轴。正的x坐& && &&&标偏移量朝向屏幕中心,反之负的x坐标偏移量远离中心。& && &- left& && &&&说明xpos与ypos相对于屏幕左上角。正的x坐标偏移量朝向屏幕右边。& && &- right& && &&&说明xpos与ypos相对于屏幕右上角。正的x坐标偏移量朝向屏幕右边。& projshadow = shad_r, shad_g, shad_b (int)& & 指定飞行道具影子的R(红)、G(绿)和B(蓝)成分。这些成分应为0到& & 255之间的整数。若shad_r等于-1,则将使用舞台的影子色。成分值越高,& & 影子中该色彩显示得越少。所以一个全黑影子是255,255,255。缺省为0,0,0& & (无影子)。& supermovetime = move_time (int)& & 决定飞行道具在一个SuperPause(超级暂停)中应被“unfrozen(解冻)”& & 的时间帧(tick)数。缺省为0。& pausemovetime = move_time (int)& & 决定飞行道具在一个Pause(暂停)中应被“unfrozen(解冻)”的时间帧& & (tick)数。缺省为0。【测试——准备】首先,我们通过程序设置将念气波改造成鬼印珠相近的属性。鬼印珠的特性为:多段攻击、第一次攻击后飞行道具继续保持原状直至攻击hit结束以最初始鬼印珠持续3秒,攻击间隔0.15秒,折算总攻击次数约为20次重新设置念气波参数如下
09:20:09 上传
初值结果如下,多段攻击间隔暂定为5,在这个设置下,念气波一共造成了6次多段攻击后脱离目标。
09:20:09 上传
【测试——正式】从新调节参数,将多段攻击间隔设置为最低参数1,在这个设置下,念气波成功的实现了20次多段攻击。
09:20:09 上传
09:20:09 上传
按照70版和80版鬼印珠的多段攻击间隔之差,70版攻击间隔为0.1s,而80版鬼印珠攻击间隔为0.15s。即攻击间隔增幅50%,由于在参数设置中projmisstime的设置无法设置小数点数字,因此我们改为设置多段攻击间隔为2,即增幅100%的情况进行测试。
09:20:09 上传
09:20:09 上传
09:20:09 上传
通过实测得出,多段攻击间隔增幅100%后,念气波攻击次数减少了6次。那么推论可得,当多段攻击间隔实际从0.1秒延长至0.15秒后,将损失3次多段攻击。这也可以很好的解析为什么在80版中,鬼印珠会出现攻击怪物穿透而过的现象了。因为多段攻击间隔的提高,导致攻击无法“吸住”目标,而使得鬼印珠穿透目标。【测试——结果】
09:20:09 上传
09:20:09 上传
任何技能都是通过碰撞框判定来进行索检的,也就是说一个技能的攻击范围成功的接触到目标的有效被攻击范围,即认定该技能攻击判定成功。(以上图的举例为:红框为攻击范围框,蓝框为被攻击范围框,红框接触到蓝框即会产生攻击判定。)那么鬼印珠也是如此,当鬼印珠的红框成功接触到目标时,就开始进行攻击判定,判定成功后多段攻击开始产生。(这其中还有可能关于MISS或其他的判定,这里不做一一说明。)多段攻击进行的时候,鬼印珠会减低移动速度,但是并非不移动。同理,被攻击目标也是可能移动的。当鬼印珠的红框移动脱离目标,而鬼印珠的多段攻击数量并没有用完,这个情况就是我们说看到的鬼印珠穿透目标的情况。穿透情况更多出现在高速移动、身体体积较小……等情况下的目标上。&【举个简单的数学题目】鬼印珠穿过目标所需时间 && 鬼印珠多段攻击间隔 x 鬼印珠多段攻击次数 &→ 鬼印珠成功用完鬼印珠穿过目标所需时间 && 鬼印珠多段攻击间隔 x 鬼印珠多段攻击次数 &→ 鬼印珠穿透,造成浪费&【总结】综上所述,在80版中,要想鬼印珠恢复过去的威力,首先要做到的不是攒刻印,而是从源头治理——缩短鬼印珠多段攻击间隔!不得不说,暗影6,你值得拥有。
09:20:09 上传
那么具体这个鬼印珠减少多段间隔是减少到多少呢?还是来点击展开一下吧~
& 感谢茶几君的代码支持
& 感谢妹红的资料截图支持条条大路通罗马,游戏和游戏之间都有相通之处。如果你对这个技能、这个职业不感兴趣,茶余饭后,就仅当一观。如果你喜欢大黑暗天,你喜欢追根刨底,希望这篇文章以后会成为你的某些观点参考、论据残页,谢谢。 本帖最后由 天天SY男 于
09:20 编辑
&搬砖狗给数据帝跪了&
&科学君~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
&85版本鬼印珠ex就能减少攻击间隔了。&
&╮(╯▽╰)╭看到我家妹红酱&
&妹红依然豪 不管是RP还是别的……&
&哈哈,你又弄起MUGEN了,不已经不弄了吗&
我不得不说,这个解析真的是太操蛋了。.
程序员你好!
虽然不知道你在说什么!但好像很厉害似的!.
程序猿威武
总评分:&金钱 + 170&
多玩草 + 88&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分438精华0UID7955108帖子金钱1387 威望0
Lv.4, 积分 438, 距离下一级还需 562 积分
UID7955108帖子威望0 多玩草10 草元宝
虽不明,但觉厉!
月忘人间人望月
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9237精华0UID帖子金钱27468 威望9
苏苏后宫团北宫☆傲娇受
Lv.7, 积分 9237, 距离下一级还需 763 积分
UID帖子威望9 多玩草182 草元宝
&妹红么么哒╮(╯3╰)╭&
新人欢迎积分1 阅读权限150积分15069精华0UID4992663帖子金钱57038 威望6
(╯°□°)╯︵ ┻━┻你才是小受呐!
UID4992663帖子威望6 多玩草110 草元宝
完全没看懂路过。。
真红之大叔
新人欢迎积分1 阅读权限150积分27009精华10UID2471044帖子金钱96642 威望17
怕失败比失败更可怕
UID2471044帖子威望17 多玩草3998 草元宝
丶尛欧 发表于
完全没看懂路过。。
要的就是这个效果
&我从70到80刚改版就知道了,就是说间隔时间变了&
[视频团]雾音
新人欢迎积分1 阅读权限90积分15063精华0UID帖子金钱9232 威望3
正准备作死,不去暑期工了。
UID帖子威望3 多玩草468 草元宝
不明觉厉……不会玩瞎子……
  ?疯人院。
新人欢迎积分1 阅读权限120积分170870精华1UID5258149帖子金钱1051895 威望42
          ? 、 花刺骨    ? 、 空口言
Lv.13, 积分 170870, 距离下一级还需 14130 积分
UID5258149帖子威望42 多玩草301 草元宝
前面没看懂,后面.....懂了
新人欢迎积分1 阅读权限150积分15069精华0UID4992663帖子金钱57038 威望6
(╯°□°)╯︵ ┻━┻你才是小受呐!
UID4992663帖子威望6 多玩草110 草元宝
天天SY男 发表于
要的就是这个效果
真有够讨厌的你- -。
约瑟夫·斯大林
新人欢迎积分0 阅读权限90积分27081精华0UID帖子金钱59303 威望2
你永远不懂爷的黑
Lv.9, 积分 27081, 距离下一级还需 7919 积分
UID帖子威望2 多玩草36 草元宝
天天SY男 发表于
技能名称:鬼印珠学名:棉花糖艺名:珠子简单、直观、震撼、给力、有用……鬼印珠,一个强可 ...
我没看。。。
悠远的回音
新人欢迎积分0 阅读权限90积分20618精华0UID4209354帖子金钱57780 威望10
 夜已央 天已亮    白昼隐没了星光
Lv.9, 积分 20618, 距离下一级还需 14382 积分
UID4209354帖子威望10 多玩草318 草元宝
能看懂个结论就不错了……
十个战法九个球,还有一个是傻矛……(傻矛是爱称啊!)
真红之大叔
新人欢迎积分1 阅读权限150积分27009精华10UID2471044帖子金钱96642 威望17
怕失败比失败更可怕
UID2471044帖子威望17 多玩草3998 草元宝
多玩沈阳 发表于
我没看。。。
沈阳同学是不是 看字太多就晕了
约瑟夫·斯大林
新人欢迎积分0 阅读权限90积分27081精华0UID帖子金钱59303 威望2
你永远不懂爷的黑
Lv.9, 积分 27081, 距离下一级还需 7919 积分
UID帖子威望2 多玩草36 草元宝
天天SY男 发表于
沈阳同学是不是 看字太多就晕了
不是读书的料
[视频团]DK
新人欢迎积分1 阅读权限150积分36979精华0UID帖子金钱9083 威望8
真·红眼黑毛叔
UID帖子威望8 多玩草381 草元宝
说实话,我看的似懂非懂。
计生视频算什么?难道会比连计生视频都找不到的更下水道吗?
吾辈狩猎祭重燃
新人欢迎积分0 阅读权限80积分15940精华0UID2213915帖子金钱13363 威望5
黄金の月轮,白银の火轮,追忆那逝去的狩猎祭!
Lv.8, 积分 15940, 距离下一级还需 4060 积分
UID2213915帖子威望5 多玩草557 草元宝
天天SY男 发表于
技能名称:鬼印珠学名:棉花糖艺名:珠子简单、直观、震撼、给力、有用……鬼印珠,一个强可 ...
嗯,不错,数据模型转换一下而已,实际就是这个样子~~~主要是攻击间隔的问题,所以,没有暗怒6的我一般都是建议放弃鬼印珠的,这个技能让人又爱又恨!
还是喜欢我的不动,那傲然站在怪物面前的明王阵!(不是你死就是我亡的赶脚.....)
艺术就是爆菊!!
古物丶终结者
新人欢迎积分0 阅读权限70积分9602精华0UID4691533帖子金钱23878 威望5
又是我自己一个人了。
Lv.7, 积分 9602, 距离下一级还需 398 积分
UID4691533帖子威望5 多玩草1435 草元宝
不明觉屌&&好深奥的样子
2012论坛年度勋章
参与2012年度活动发放
原创先锋勋章
原创先锋勋章
DNF功勋勋章
DNF功勋勋章
版主进步勋章
版主进步勋章
MA论坛功勋勋章
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
活动奖励勋章
活动奖励勋章
版主培训勋章
版主培训勋章
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
解答员勋章
解答员勋章
炉石传说版面勋章
剑灵少先队
你拿到了剑灵国服的第一滴血!
DOTA2功勋勋章
DOTA2杰出会员专属
土豪,你又来勋章商店抢购了。
萌萌之情,萌主专属
巡查小组勋章
巡查小组勋章
阳光热情勋章
阳光热情勋章
元宝专属一阶勋章。已绝版
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载DNF80级开了,阿修罗有什么变化?鬼印珠削弱了?
DNF80级开了,阿修罗有什么变化?鬼印珠削弱了? 100
谁说消弱了啊,额....80版本是暗强的主流,鬼印珠的暗攻怎么可能会消弱的,本人暗强102了都,很满意呢...&别放弃修罗啊,我73级了........太爽了
楼上说什么珠子不能秒人了,是因为你的装备垃圾,还有说什么珠子小了,你就一个刻印放的鬼印珠吧...无语......不玩修罗别瞎说谢谢,别给楼主整的都不敢玩修罗了......修罗依然主流,放心大胆的去玩吧,后期绝对的给力.......虽然最给力的还是鬼泣,但是修罗绝不次于鬼泣的........我昨天刚73EX刻印,我怎么没看到珠子变小....我视力下降了还是你们眼睛歪了啊.................无语...........那么强的修罗居然说边垃圾了怎么想的啊楼上的.....楼主记住千万别放弃修罗.........本人平民,连时装都没有都绝的没消弱...你们告诉我消弱了....你们真行.....不要迫害楼主谢谢...........
我小康,一直玩修罗,也之有修罗
小康啊,,那就继续修罗吧!放心吧!最好能堆暗强就堆暗强我暗强都102了,平民,我也不知道我算平民不呵呵
我不堆强化,全身智力宝珠,珠子也不能总是甩的
那也可以啊......每个人欣赏的技能不一样的,我就喜欢削肉断骨的9件套呵呵,因为我喜欢鬼印珠,所以才堆暗的,你是喜欢智力流然后放大招的吧,也可以的狠过瘾的,你最好刷图也穿远古套,加的范围的那件套,堆智力也行........本质是一样的
朋友......坚持.....不要放弃......还有...给个采纳别忘记了呵呵....
其他回答 (8)
没有消弱是变小了而已
鬼印加的东西多了&& 但他外观的确消弱许多。
我朋友用G大暗黑天80了。。。。。。。。。。
我玩了&
阿修罗整体说是很厉害的,鬼印珠变化也不大,只不过是有点变小!阿修罗80版本依旧很厉害
瞎说什么…珠子明显被削弱了…比原来削弱10%左右…而且怪血变多了…
珠子粘不了人!坑爹啊
珠子不能秒怪了
修罗总体来说没削弱的,值得玩我一直都只玩修罗的。
等待您来回答
地下城与勇士领域专家

我要回帖

更多关于 dnf强化鬼印珠 的文章

 

随机推荐