现在dnf异界改版版好卡。老是掉线。

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! F- k3 }+ p8 j0 D" c8 C# y5 O
进了东方出不来
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★(>﹏<)正面上我啊!
★rz(╯°Д°)╯ ┻━┻
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DNF不卡还能叫DNF?
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一个2D游戏 不吃怎么吃显卡 但是由于游戏优化问题到底对硬盘的读取速度要求极高
战场原黑仪
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愚蠢的人类—萌猫
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把内存加到2G以上,你内存太低
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忘了 还有网络的上传速度&&天朝的上传速度你懂的 无论什么样的除了专线统统512Kbps的 也就是 40 50K的上传速度
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你的网速是多少 我遇到过这事
内有千千结
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祝大家都开心
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异界本来就卡
子不语 孑然矣
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月下闻蝉音,                  一了相思情.
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网络好不等于不会卡
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我回复都需要审核了呵呵
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内存低了&&DNF是个极吃内存的游戏& &我反正是被占用过1.49G以上的内存
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如果想不卡 加块固态硬盘 几百大洋 不用太大 反正就放个系统和DNF&&然后把你的2G内存条扔掉 随便换个4G的 你就飞一般的感觉了
阿拉德大陆可以不要,但是凯莉必须死!!!
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10M光纤告诉你,本人迅雷下载速度都达到1.33M/s了,依然卡,这根网速没多少关系,内存和CPU才是关键
, o2 a. E5 O. j! [
以前2G内存经常卡,现在两条2G,32位只能读取3G,已经好很多了- w8 ]9 q, P* W& x9 d0 i3 {
4 \+ x6 e5 q- _" w: [3 |1 |# O
有时候CPU会暴增,爆满,那时候很容易游戏消失,看来双核CPU还不够啊~5 I6 s* n4 _( c2 n, \2 B5 p
本帖最后由 喵了个咪哦啊 于
22:48 编辑 5 |6 `9 _! B1 |4 Y" I$ R
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谁能告诉& &&&我的电脑8G内存4核CPU固态硬盘 下载速度1.23M/s左右为什么刷异界还是卡呢& &
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Lv.2, 积分 38, 距离下一级还需 12 积分
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在”掉线城与勇士“这种情况很常有的
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Lv.7, 积分 7175, 距离下一级还需 2825 积分
UID3247839帖子威望0 多玩草10 草
能流畅玩DNF的电脑还没诞生呢,所以别怪你的电脑了
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日期:日 14:31&&来源:
&& 作者:DNF
  现在很多异界手动党对独立掉落的态度应该是一边倒的赞, 也不知道是什么让大家如此狂热的希望开独立掉落, 那么我就从几个方面来说说开了独立之后会有什么影响。我本身没有玩过韩服, 所以以下所有内容皆来自于韩服更新说明翻译以及某些WTB的爆料。
  什么是独立掉落:
  独立掉落总结起来就是2句话:
  1. 就异界装备(图纸)而言, (4人队)之前绿名掉1-2个, boss掉2-4个, 之后绿名每人恒掉1个, boss恒掉2个, 材料总量不变, 每个人只能看到自己的那部分掉落, 相当于装备材料直接进包。
  2. 每个掉落随机到本职业装备的几率, 之前是1/26, 之后是1/20&&1/17, 视队友是不是同职业而定。
  关于第二条的解释:
  改独立后的异界掉落机理的正确理解: 进图后地下城ID锁定, 选定20个职业并且只掉这20个职业的装备, 一旦某个人roll到队友职业的装备, 则重roll, 直到roll到不是队友的装备为止。
  改独立后的异界掉落机理的错误理解: 进图后地下城ID锁定, 选定20个职业并且只掉这20个职业的装备, 一旦某个人roll到队友职业的装备则和队友本次roll到的装备(或roll装权)交换。
  至于为什么后面的错前面的对, 就程序而言, &装备交换&这一行动后续会产生大量的其他可能条件, 最典型的就是如果换过来的装备是另一个队友的那么怎么换, 谁先换, 又或者两个人的装备互相是对方的那么判断准则按照从哪个人开始? 如果要充分完善这些后续程序带来的冗余那么需要大量的判断语句, 违背了程序尽量精简的原则, 也会给游戏带来无谓的卡。 而重roll无疑是一个精简的选择, 当然事实上程序本身完全可以在roll之前检定队友的职业来减少无谓的roll的次数, 这样做的负担就是要在每次roll之前做职业检定, 好处是消灭了roll多次的可能, 并且这两者roll到装备的概率都是1/17(事实上也是1/17)。 至于为什么不是在进地下城锁定ID时, 或者进新图时就把队友职业检定做好, 因为那样做的话会造成有些玩家组小号然后进图就退, 以提高出货概率的做法。
  独立掉落之前和之后出本职业装备的几率:
  在正确机制理解下每次掉落时, 随机到本职业装备的几率(4人不同职业)是:0.05+0.05*0.15+0.05*0.15^2+&=0.05/(1-0.15)=5.88%=1/17
  因此改独立掉落之后, 每个绿名出货的几率为1/17=5.88%, 每个boss出货的几率为1-(16/17)^2=11.42%
  而改版之前, 每个绿名出货的几率(4人队掉1&&2件装备, 假设平均为1.5件)为1-(25/26)^1.5=5.71%, 每个boss出货的几率(4人队一般掉落不会少于3件, 但是掉4件的情况并没有达到和3件一样的高度, 那么假设平均掉3.4件)为1-(25/26)^3.4=12.48%
  可以看出, 综合来看改为独立掉落之后绿名出货概率没什么变化, 反而boss出货概率少了1%.
  至于碎片, 据WTB爆料说E3每天依然是36个, E2也没有多。
  另外有三条谣言:
  1. 开放独立掉落之后, 出套装/出散件的概率比率大幅下降。
  评: 无法验证真伪的说法, 但是仔细想想, 从以前的各种装备名称中随机出, 和先选定职业再选定掉什么, 掉落结构本身就已经被大改了。 就E3来说, 每种职业每个部位的散件只有一种(驱魔除外), 而套装往往有3-4种, 这样看来如果按先选定职业再选定掉什么的方式来掉落, 的确可能不如从众多装备中随机掉落拿到套装的概率高。
  2. 4人组队刷E2, 出的碎片总量反而比单人打还要少。 也就是说人数越多, 碎片总量越少。
  评: 装备要平均给, 碎片也不可能完全随机, 这样在既要满足碎片总数和又要在平均之间周旋而出现的分配问题, 可能确实会使碎片总量减少。 毕竟每个绿名也就出一个碎片, 怎么&独立&着实是个问题。
  3. 职业检测。
  评: 毋庸置疑光明正大的摆上台面了, 也许NX不会在这上面做文章, 但是TX& 嘛谁知到呢?
  开独立后谁受益? 谁亏?
  很显然, 开了独立以后玩家并没有在掉落这方面尝到甜头, 那么我们来看看下面几个群体会采取怎样的行动吧。
  1. 不想组队的手动党: 两个选择, 一是单拖活尸, 二是双开。 单拖的难度比拖死尸要高不少(特指黑色, 其他两图基本无视), 至于手动党会不会收费, 其实供需关系主要是靠泛滥的哔决定的,
  我的答案是一般情况下会, 看供需。 至于为什么请看我下面对哔的分析。
  2. 哔: 哔所要做的就是利益最大化, 因为没有死尸再会愿意去坐哔, 所以哔出的结晶和浓缩必然要被活尸分走一部分。 而为了攒结晶的哔显然会选择只带一个活尸, 这样他可以得到至少一半的材料, 再或者双开进图退小号。 但是更多的哔显然不会满足于只拿结晶, 他们会收费1拖3. 为什么一定能收费呢? 因为不收费他们完全可以只拖一个啊, 这样一来拖3的唯一理由就是收费了。 至于收多少, 不会比现在的哔低就是了。
  3. 懒的尸体: 这里的懒的尸体是指就算自己装备抗魔够了也不肯开始从远2开始学习, 而是直接等着别人带他远3一步到位的尸体。 而由于几乎全部的1和一小部分的2都会选择单拖, 所以尸体的买方市场顾客就是上帝的地位会遭到挑战。 也许一部分尸体会被逼去组队手刷, 但是这类尸体想要毕业, 必然要付出比现在更大的代价(YXB), 虽然他们途中也可以比原来多获得一些蚊子腿材料&
  4. 走投无路的尸体: 要么弃坑, 要么自强。 当然, 一个服务器上能组多少远3队, 不是看有多少尸体&愿意&自强, 而是要看有多少人装备成型。 当前版本装备成型后的人大多数会选择去当拖低级尸体的(和1不一样之处在于他们拖不动一个正常等级的活尸), 少数的凑个八九不离十也有想继续躺凑到基本毕业的, 从这个角度来看, 也许服务器自强队是会多一些, 但是这样的水平, 如果组到坑也是打不过的。 这样的群体开了独立以后必然安逸不了, 虽然每天可以拿到碎片, 但是数量也只是蚊子腿, 如果没有固定的基友, 每天还可能被坑弄得心情不好。
  5. 也没有装备, 也没钱交给飞机, 但是愿意自强的人: 也许他们在长时间的历练中能找到自己的真爱, 但是要从远2开始攒抗魔& 一个皮甲职业, 在现在的远2拿到抗魔皮甲的几率, 基本就是开独立以后的1.5倍以上(因为独立后你视野中的装备少了)。 要想以这种速度成长起来, 还不如从现在开始找真爱自强, 毕竟降低难度后的E2E3已经很亲民了, 说不定等开了独立掉落以后你就会成为队伍的大腿。
  6. 神: 为什么把这个群体单独拿出来说& 因为数量实在庞大的关系, 现在的王爷们异界队伍位置已经岌岌可危(除了一部分真的会玩的拖尸王爷), 那么开了独立以后呢? 1拖3的哔肯定不会再组第二个王爷(除非你肯给高价&), 但是王爷自强队倒是可以有, 4王爷神马的, 大不了就是掉装几率再低点, 爷不怕, 总比出一件装备4个人抢和谐无数倍。
  最后来总结一下, 开了独立谁受益? 谁吃亏?
  受益的人群:
  1. 收费哔。
  2. 有固定基友, 并且装备不错, 但是又不够支持拖一个活尸的人。
  3. 会打, 装备不错, 但是又不够支持拖一个活尸的红王爷(代表所有基数大的职业)。
  4. 虽然装备差不多, 但是想要结晶, 却又拖不动甚至死尸, 并且没有基友, 无奈于周围人都躺尸躺惯了, 非要有外力来迫使一部分人来和他组队让他拿结晶的人&
  吃亏的人群:
  1. 能拖死尸, 但是拖不动活尸的手动党。
  2. 想要结晶的哔。
  3. 装备不好甚至抗魔都不够需要从远2冒险开始打的人。
  4. 缺钱的死尸。
  5. 这个版本就在打的基友团。
  6. 现在就立志于自强, 宁死不当尸体, 行走于寻找志趣相投的真爱的漫漫长路上的组队党。 因为坑会变多, 并且新的掉落机制确实不适合优化分配以及正常路线的装备成长。
  说不好赚还是赔的人群:
  1. 不缺钱, 并且想要结晶的尸体。 也许不能包车, 拿结晶的效率下降了, 但是由于普遍拖活尸也不需要交包车那么高昂的费用了。
  2. 拖一个活尸也无压力的手动党, 虽然拖活尸难度上升, 材料也会被分, 但是实际上因为收费普及了还是有的赚。
  3. 各种双开党, 虽然大号拿到的材料和装备应该比现在双开多了, 但是不能4不同职业组队还是减少了一些出货概率, 并且也失去了小号躺尸拿装备的特权。
  4. 彼此的真爱, 绝对容不下第三者的2人队伍, 拿到的装备和材料应该是比现在的2人队多了一些。 但是同样存在不组满4人的出货概率问题, 并且一旦死了的话复活不能停。 并且搬砖拆虚空效率由于改版应该是低了不少。
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DNF同人美图DNF异界篇改版后异界三图详细攻略
时间:14-02-27 14:51  来源:52PK 作者:52PK 编辑:茫茫的莽莽
  虚无:
  1图:依旧秒之,不是你秒怪就是怪秒你。
  2图:推荐推格子,也可用黑色双子戒指系列强杀,裂创强杀,审判锤子出效果强杀。
  3图:没什么难度,但推荐把怪浮空后推到2排什么吊东西(我也不清楚叫什么=-=)中间杀,此操作可避免杀的过程中读条然后反伤GAME OVER。
  4图:没什么改变,依旧先打精英怪,出精灵了后先杀精灵,我相信没几个人会在意自己头上的点数,如果你非要在意的话那么点数到4个的时候就站中间的圈圈里吧,等点数消失再出圈,怪受一定伤害后会往地下放黑圈,站到里面3秒你会发现你的血&&卧槽已经见底了。
  5图:没什么大的变动,就是复活时间增加两倍,,注意:左下角的那个怪依旧很蛋疼,很难拉仇恨,怎样打还需你自己摸索。
  BOSS:第一阶段删除重力格子是福利,
  以下为第二阶段跑格子顺序
  第三阶段的2人打立方体模式很蛋疼,改版前在读条消失的瞬间和药可避免交B,但是改版后是直接死亡,改版后我第一次刷虚无也交了一个B,之后我想了想为什么会直接死亡,第二把我试了试打格子,我带的是防具双刺,首饰天剑3,打掉几个格子后读条结束,但是没有死亡,血还剩下1/8,所以,必须依靠输出才能破解必死之局,大家打的时候尽量用最大输出去打,药不能停啊,优先打中心是绿色的。
  黑色:
  1图:没啥亮点。
  2图:吃血珠时不会掉血,所以大家可以用一键换装,换成移速快的装备,然后吃完后再换回来,这样可以保证不掉血,等他隐身的时候你看屏幕哪里出现一道次元裂缝的痕迹(不是出现次元裂缝,而是一道痕迹)那么怪就在那里,等怪还剩15条血左右的时候放你的支援兵吧,最好是毒王的风暴,红眼大吸也可以,但是你要保证你能在大吸结束之前秒杀掉怪,如果以上都没有,放杜尔夫吧,什么?也没有,请备好复活药或B。至于到底怎样杀怪还需你自己多加练习,不是看了攻略就一定能打过。
  3图:进去用最快速度破防,然后用最大输出秒杀,现在这图成最简单的了(小心不要被秒了,怪打你还是很疼的)
  4图:进图前几秒可以把怪打天上,如果成功了,吃个霸体药无限连吧,如果失败,那么读条的时候用连击量很多的招打他,例如剑魂用光剑/太刀里鬼连,这样怪读条结束的时候召唤的灵魂球会变少,很多人会很头疼破招破怪头上点数,其实也可以强杀的,打怪的额头可以对他造成伤害,怪会跳到天上,当瞬移快落地的时候打他,可以达到额头,这样就可以对他造成伤害,我每次都是用流星刺打额头的,伤害杠杠的,看着都很爽。
  5图:没有什么大的改变,第一个米歇尔没有霸体,第二个是全程霸体,这个没有什么打法,自己小心便是。
  BOSS:现在最恶心的BOSS,没有之一,就是魂兰总伤害低的人都能磨过去,这个&伤害低的人就不要1拖3黑色了,如果对自己输出有信心的,火焰瓶,各种加属性药请备好,进图用最快速度冲到BOSS面前去先扔个火焰瓶,然后用最快速度破防,然后秒杀,据说只有不到15S的时间破防杀怪,
不然,等4个怪都变身完再来第二轮吧,第二轮依旧只有不到15S的时间(而且别忘了怪变身成你所需要多少时间)。
  巴卡尔:
  1图:优先清理房门口的2只红色怪,它们会喷火。
  2图:不要让怪浮空,如果浮空了&呵呵,平推是王道。怪把你震倒在地后,看怪是否要吼如果要吼,请蹲伏。
  3图:改动较大,必须先清理小怪才能对精英怪造成伤害,那个诅咒黑圈在谁身上谁才可以打小怪,中了黑圈小心不要打到精英怪,达到了。呵呵,交B吧,这图有无色反应,放无色之后,你脚底下会出现像死灵觉醒一样的东西出来并且怪会瞬移,不过范围不大,之后就可以无忧放无色了。
  4图:放狗屁的2个人可以跑,你丫有种不喝药不费B给我2个人跑,2人根本跑不完,黄色格子一个人站,红色2个人,先清理召唤出的怪,G.S.D人偶或鬼泣紫镇可以让怪召唤格子和站格子的时间增长。
  5图:/移动角色
这个指令用不了了,其他照旧,进图先来上几刀再说,等怪画个叉后跑到右边的那个圈里,然后等地下的那个圈附身后用最快速度跑到怪身后,怪倒地和浮空是不受伤害的,继续平推吧。
  BOSS:没啥亮点,劲舞团模式其实很好弄(这个不太好解释)你就把它当成3D的,键镶嵌上时按就可以了,龙飞天后你站在屏幕房间中间,如果龙要吐火,房间的四个角落,随便跑到哪,这样火就碰不到你了,等龙不喷火时再站中间,落地有冲击波,伤害不低,看时机跳吧。
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当前位置:&&&&&& 正文
日期:日 11:21&&来源:
&& 作者:阿克曼丶_三笠
核心提示:DNF异界套要被削弱了吗?关于这个问题的答案现在基本上已经是确定的了,下面给大家带来的就是策划关于异界套改动的相关解答。其实从字里行间不难看出来,策划现在的意思就是,现在太多人花时间去做异界套了,而忽视了游戏中其他的装备。这些装备比如SS啦,SS啦,SS啦!讲白了别刷异界套了,赶紧充钱刷深渊爆SS吧!
第1页: 首页
  今天和策划已经讨论过,但是在此希望能大家发表看法.因此我围绕下异界装说明现有的装备机制有什么问题.
  异界装的现有问题.
  这个我在帖子我以前的帖子有说明过,所以在这里我就说明重点
  [1]由于天赋设计到了装备上,所以玩家不得不去穿这个装备.
  [2]玩家虽然可以不选择穿异界装备,但是这样导致了职业极为的弱势.
  这点可以参考下剑宗,传统装备的剑宗仅仅是面板高而已,而无限幻剑术的剑宗则拥有无限的伤害输出(也是一键通关的代表,这个有视频案例,大家可以去网上搜索).
  [3]套装要求数量限制其他装备穿戴
  由于3-6-9的装备数量设计,使得玩家剩余能选择的装备仅仅只有少数而已.比如大部分职业异界装应该是盔甲5件+首饰3件+左槽,保留魔法石.也就是说因为异界装的要求,玩家仅有1个装备能自由选择(6件套的则只有3个)
  [4]无论设计多少装备,如果没办法超过异界装,那玩家就不会去穿它.
  这点可以参考大部分的神器和传说装备,即便它们的物品等级,基本属性,品质都比异界装高,但是玩家不会穿它们.一方面可能是它们的特效不实用,另外一方面是它们不如异界装.
  [5]超过异界装的装备属性往往需要极为变态的设定
  这点主要指的是各类ss,收集一套ss可不容易,但是也侧面说明了异界装的强大.这些超过异界装备的东西,不光有极高的基本属性,还要有附加伤害以及比较实用的效果,比如魔战无双是因为减CD,附加伤害,自动重置技能等结合在一起,导致它成为了游戏最强装备.
  2.异界装带来的未来问题
  [1]今后装备怎么设计?
  上面已经说明很清楚,它限制了玩家的自由,你不穿,可以,但是代价你很弱.你想加强你的技能?可以,但是你就得穿更多的异界装.从而造成了死循环.DNF里设计了数万个装备,但是玩家只穿其中的9个而已.
  而为了设计能超过异界装的装备,变态装备越多,NX能保证对游戏性不会影响吗?
  [2]副本强度定位标准到底是什么?
  就拿4人安图恩来说,它的强度标准到底是怎么定位的?
  用传统装备吧,它难过头了
  用异界装备吧,它还算简单(虽然血多,但是被殴打到死是迟早的事情,只要不掉线的话).
  因此今后的副本强度倒是是以什么为依据的?这点着实让人无法理解.
  那你想消弱异界装?
  A:不是,我不是想消弱异界装,我希望的是能让游戏摆脱异界装,从而解放所有玩家的选择权(例如装备选择权),让异界装变成一个选择,而不是必须的.我所想的办法是把异界装的天赋效果剥离,然后放到TP上,让TP变成天赋系统而不只是单纯的加伤害而已.
  Q:剥离天赋说的是什么?
  A:玩家之所以穿异界装备是因为技能天赋在异界装备上(包括伤害增加,特殊设定等,比如虚空6邪光波动阵放了就能动),通过把天赋机制从异界套上剥离,使得异界装备不再成为强制性的需求.此举可以让所有人收益.
  Q:被剥离天赋后的异界装怎么办?
  A:这需要一系列调整,首先它的设计方向更倾向于职业套装(事实也是),调整异界装备与传统装备的基本属性差距,以维持异界套优势地位,而有些次级属性会保留下来,比如增加&攻击范围&和&射程&,这种不会对伤害和打击方式有改变的属性可以保留.
  Q:真的能让所有人收益?
  A:是的,比方说装备选择权,由于天赋回到了TP上,所以异界装会像其他装备一样的作为玩家的一个可选方案.那时候玩家自己决定装备,不会因为天赋在异界装上而强迫去穿异界装.另外这样也会扩大装备市场,毕竟还有很多的神器,传说装备供给大家选择,只是现有的装备机制没给它们机会而已.
  A:再者,天赋机制回到TP系统中.使得技能的可选方案增多,因为有些异界装的前置天赋并不是玩家所喜欢的,而有些要求太多导致很多损失.
  比如铁之拳的3件特效,崩拳和肘击并不是散打常用输出,而6件特效死亡之舞上也有了(重复效果),而9件特效让升龙拳变成街霸版升龙拳,天赋很新颖但是代价太高(要穿9件).
  因此天赋自由组合搭配,提高了玩家的自由度,使游戏的玩法更加丰富.想想看到时候玩家讨论的是我用的是x+x+x技能组合,而不是讨论你穿异界x套x件.这将会是个全新的时代.
  Q:公开你的想法后,你希望接下来怎么样?
  A:我想这个事情不是没有人注意,毕竟70级版本出现异界装到现在我们玩了快6年了.这是一个遗留很久的问题,需要很多人参与和讨论来完善细节会更好点,哪怕反驳它也好,以便能找出缺点在.
  Q:似乎很多人认为你想消弱异界装.
  A:不是,我说了我不是想消弱异界装,我只是希望能让所有人有选择权(尤其是对新建角色和平民玩家而言).毕竟技能和天赋本来就是角色自己应有的东西,而不应该锁死在装备上.其次异界装调整后,基本属性应该和其他装备近似或者对等.维持它的优势地位同时也是让它成为玩家选择之一
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DNF同人美图我以前玩dnf不卡的,为什么现在组队做异界尸体,进图就会延迟,还经常掉线?_百度知道
您好,掉线可能是因为您的网络不太稳定,造成掉线,可以检查一下网络是否正常,可以重启上网相关设备。还有可能是游戏服务器的问题造成掉线,可联系游戏客服进行反应。希望您游戏愉快。
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DNF讲究的是网速 和电脑配置
显卡必须是独立显卡 再者说了 如果刷YJ的话 而且是躺尸都卡的话
建议你可以更换电脑配置
还有一个很好的办法 不在刷YJ的那个X 找点能带的朋友 去人少的X
或许就没有那么卡
希望能帮助到你
.好像有点小了吧。dnf对电脑要求不低,加上就算电脑很好dnf也有可能出问题在自身。
电脑配置不怎么样
还是32位。。
那这样的配置可以玩dnf么?是不是这样的配置玩dnf本来就卡?
dnf的相关知识
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