wow 6 .0悬锤堡和wow黑石铸造厂入口先开放哪个?

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12月号德拉诺之王第一个团队副本悬锤堡就将于大家见面了。在此之后,德拉诺之王版本的另外一个团队副本黑石铸造厂也将于我们见面,而这第一号守门的相信对于燃烧的远征版本的玩家来说一定不会陌生,尤其是作为物理输出职业的盗贼与猎人。因为当初这个叫做屠龙者格鲁尔而今却舍弃了响亮的名头仅叫做格鲁尔的家伙爆的龙脊奖章饰品,可谓是相当具有吸引力。如今的格鲁尔已经不复往昔大哥大的副本终极的派头,如今仅仅是个看门人的角色。而当初被物理所觊觎的龙脊奖章也变成了多肉龙脊奖章。光从名字上来看,属性一定得到了大幅度的提高。这个多肉的龙脊奖章会根据副本级别的不同有个装备等级的属性,而不同的地方也仅是属性的加成数量上,在触发的技能方面却是相同。 665装备等级的多肉的龙脊奖章的敏捷加成为。装备等级的多肉的龙脊奖章的敏捷加成为。装备等级的多肉的龙脊奖章的敏捷加成为。而触发技能均为你的攻击有几率使你获得点急速,持续秒。(每分钟大约触发次)。属性依旧强悍,看来对于物理来说,这件饰品依旧是要抢破头的。 那么我们如何击败黑石铸造厂的一号格鲁尔来获取这件饰品呢?首先我们需要了解格鲁尔的各项技能。 [炼狱切割:格鲁尔切割主要目标 造成点物理伤害,每层效果可使该目标后续受到的炼狱攻击伤害提高带有火焰的斩击同时会造成点火焰伤害,此伤害由施法者面前的其他敌人共同分摊,同时灼烧他们,每秒造成点火焰伤害。 [落石:天花板支离破碎,朝玩家塌落,每秒造成点物理伤害。落石有动画效果,躲开地上的圈即可 [压迫打击:对码内的敌人造成点物理伤害,同时每层效果会使敌人受伤的极限打击伤害提高。近战离开当前坦码。 [石化猛击:将玩家朝随机方向击退并使其开始石化。玩家会逐渐石化,最终被格鲁尔的巨吼震碎,对码内的所有玩家造成点自然伤害。 [粉碎:你的石化会对码范围内的所有盟友造成点自然伤害。 [毁灭之怒:格鲁尔被愤怒冲昏了头,加速提高并不断猛击地面。 [粉碎打击:猛击地面,对施法者面前直线上的所有敌人造成点自然伤害。 从这里面来看,几个技能与年代没有太大的差别,并且分钟之后格鲁尔也会狂暴,因此来说,大家还是猛抽吧,别客气,否则它就和你不客气了。那么各个技能如何应对呢? [炼狱切割:切割技能明显是需要多人分摊伤害的,那么用什么职业来来分摊伤害呢?最好的选择是洗出特定的天赋的盗贼和来抗,这里盗贼要求点出减伤和减少天赋的强化佯攻。坦克可以在到层的时候进行换,而盗贼则需要在第四次切割的时候开启暗影斗篷抵挡伤害,并消除,以免治疗无法维持血线。 [落石:落石的时候地面上会有动画提升,专注的玩家完全可以躲开,没必要多说。 [压迫打击:同样需要换的技能,不过这个技能不需要分摊伤害,分摊伤害的团队一定要注意躲开当前的码以外。以免吃到不必要的伤害。 [石化猛击和粉碎两个技能其实应该算的一个技能,毕竟两者是伴生存在的。从击飞到石化会有秒钟的时间,足够玩家拉开码距离。千万不要几个人凑在一起,那么必死无疑。 [粉碎打击:当释放这个技能之后,表示已经进入到了阶段,这个时候大家不要贪图而被该技能打中,一定要躲好这个技能,毕竟活着才有这句话堪称真理的。 这里面最应该注意的核心点有三,第一点就是分摊炼狱切割的玩家被压迫打击所击中。第二点则是石化部分,大家不能够及时的分散码以外。发现正常走赶不及的玩家,一定要开启技能,同时一定要关注其他人的走向,避免向相同方向移动。再有第三点就是阶段贪图而被的粉碎打击击中。 & & 其实应对这个除了这些值得注意的之外,网络延时也是需要考虑的,毕竟这个需要躲避的技能很多,如果因为网络延时而无法第一时间做出正确的操作,那么就很容易被击杀。因此建议网络状况不佳的朋友可以试着开启迅游网络加速器,这款迅游网络加速器可以很好很有效的较低网络延时情况。对于开荒来说,堪称是一大助力。
&最后一段一般是重点&
人生不只苟且、还有诗和远方...........
穿黑丝袜打刀塔
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好期待牠的上线。
可爱的女儿& && & 1/1
懂事的儿子& && & 0/1
闺女上小学,休闲了~
WOW五区风暴之眼暗夜精灵德鲁伊
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感觉看起来不是很难得样子
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我站地板上俯视楼主。
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先回再看,我有好习惯
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当年小白的时候曾经被落石搞死
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出石化加粉碎的话小白害死一片人。。
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the old me's dead and gone
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字多没看。。。。
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头像被屏蔽
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今年才开始玩
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一纸清诗诉Uw 发表于
要是魔兽世界也出一个评分的就好了,一场副本下来队友之间相互评分,以后别人组人的时候就一目了然,不存在 ...
刷分队伍会及时出现!
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斯蒂芬森的防撒旦
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灰色中的红点 发表于
刷分队伍会及时出现!
25人的刷分团?
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灰色中的红点 发表于
刷分队伍会及时出现!
工作室也没必要去刷分啊!
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我无语了,怎么装等低的反而敏捷加的多。。
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我就记得格鲁尔有一句话& & 格鲁尔才是外域的主宰。。。然后放技能的时候说的一句& &站住。。。
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魔兽6.0攻略:普通/英雄悬槌堡7号元首攻略
来源:178wow 作者:七煌紫 时间: 17:45:45
魔兽世界德拉诺之王普通/英雄T17副本“悬槌堡”7号BOSS元首马尔高克前瞻图文攻略分享。
  WOD团队本普通/英雄悬槌堡攻略(七煌)
  一号:
  二号:
  三号:
  四号:
  五号:
  六号:
  七号:
卡加斯o刃拳攻略
作为悬锤堡至高无上的统治者,元首马尔高克出生于一个世代统治高里亚帝国的巫师家族。生性残忍且狡猾奸诈的马尔高克意识到钢铁部落的崛起,以及与之对抗的下场。所以他默允与格罗姆的同盟关系,尽管如此他仍在需找一个平衡点,从而使胜利的天平倾向于他这方。
本文由七煌紫撰写,感谢先驱者分享攻略,测试服攻略仅供参考,若有变动以正式服为准。
悬槌堡7号:元首马尔高克
普通/英雄难度攻略
  普通/英雄难度区别只是技能所造成的效果值不同;
  元首 – 悬槌堡7号(守关)
  难度:难
  整场战斗共有4个主要阶段和2个过渡阶段;
  元首生命值到达85%时进入第2阶段;55%时进入第2.5阶段,1分钟后进入第3阶段;25%时进入第3.5阶段,1分钟后进入第4阶段;
  其中第2.5和3.5阶段为过渡阶段,只持续1分钟;
  演员表:元首(敌对BOSS)第1、2、3、4阶段激活;
  奥术畸兽(敌对小怪)第1阶段激活;
  位移的奥术畸兽(敌对小怪)第2阶段激活;
  高里亚战争法师(敌对小怪)第2.5和3.5阶段激活;
  不稳定的畸体(敌对小怪)第2.5和3.5阶段激活;
  强化的奥术畸兽(敌对小怪)第3阶段激活;
  高里亚劫掠者(敌对小怪)第3.5阶段激活;
  复制的奥术畸兽(敌对小怪)第4阶段激活;
  战斗场地截图:
二、团队配置及战术安排
  10人模式:坦克2名、治疗2-3名、沙包2名;
  30人模式:坦克2名、治疗6-7名、沙包2名;
  BOSS起手位置:场地中间;
  嗜血时机:第3.5阶段;
  站位方案:
  第1阶段 BOSS坦在中间,远程围绕BOSS分散站位。
  第2阶段 BOSS坦在中间,远程围绕BOSS分散站位。
  第2.5阶段 如下图站位:
  第3阶段 如下图跑位:
  第3.5阶段 如下图站位:
  第4阶段 BOSS坦在中间,远程围绕BOSS半场分散站位,另外半场给坦克处理“混沌标记”。
三、BOSS主要技能简述
  第1阶段:
  “奥术愤怒” 随机给予一位非坦克玩家“奥术愤怒”效果,4秒后造成伤害并且传至200码内最近的一名玩家。每次传递“奥术愤怒”造成的伤害会提高25%下次能够传递的距离缩短50%;
  “毁灭共鸣” 随机点名远程玩家并在其脚下生成魔法圈,3秒后可被圈上的玩家引爆,造成全团伤害并使全团受到的奥术伤害提高45%,持续1分钟;
  “奥术畸兽” 召唤一只 “奥术畸兽”,每秒对全团造成伤害;
  “混沌标记” 给予当前坦克的技能,8秒后发生高伤害爆炸,爆炸范围35码;
  “奥能新星” 放出扩散能量环,每0.25秒对环内所有玩家造成伤害;
  第2阶段:
  “奥术愤怒:偏移” 造成的伤害和跳转机制和“奥术愤怒”相同,但是受影响的玩家只能在5码半径内移动,一旦移动超过中心5码将被传送回圆心;
  “毁灭共鸣:偏移” 伤害、触发机制、持续时间和“毁灭共鸣”相同,但是范围会逐渐扩大至原来的两倍;
  “位移的奥术畸兽” 召唤一只 “位移的奥术畸兽”,死亡时将以其死亡位置为中心将所有玩家击退;
  “混沌标记:偏移” 与“混沌标记”的区别是,坦克中技能时会被传送至随机位置;
  “奥能新星:偏移” 与“奥能新星”相比,能量环会试图将玩家推向其扩散方向;
  第2.5阶段:
  “支配光环” 高里亚战争法师自带25码光环,强化光环内的NPC;
  “虚空冲击” 高里亚战争法师锁定一名玩家读条造成5码AOE伤害,持续15秒;
  “减速” 高里亚战争法师对一名玩家施放的减速魔法(可驱散);
  “不稳定的畸体” 大量小怪,死亡时会爆炸对全团造成伤害;
  第3阶段:
  “奥术愤怒:强固” 造成的伤害与“奥术愤怒”相同,但是每次跳转之后下一次跳转的距离只缩短25%;
奥术愤怒:强固
  “毁灭共鸣:强固” 伤害、触发机制、范围与“毁灭共鸣”相同,但是持续2分钟;
  “强化的奥术畸兽” 召唤一只 “强化的奥术畸兽”,血量比之前要高;
  “混沌标记:强固” 与“混沌标记”的区别是,坦克中技能时会被定身;
  “奥能新星:强固” 每次施放该技能会产生3波“奥能新星”,每8秒一波;
  第3.5阶段:
  在第2.5阶段的基础上增加了一名“高里亚劫掠者”;
  “毁灭震波” 高里亚劫掠者正前方锥形高伤害AOE;
  “碾碎护甲” 高里亚劫掠者给当前目标施放的可叠加物理易伤,持续25秒;
  “踢脸” 对当前目标造成伤害并且清除仇恨;
  第4阶段:
  “奥术愤怒:复制” 伤害和跳转机制同“奥术愤怒”,但是第一跳会跳给两名玩家;
  “毁灭共鸣:复制” 效果消失后会复制出2个新的“毁灭共鸣”;如果被引爆,则对团队造成双倍伤害;
  “复制的奥术畸兽” 死亡时会分裂成7个奥术残渣;
  “混沌标记:复制” 与“混沌标记”的区别是,该效果结束时会向四周发射奥术球;
  “奥能新星:复制” 玩家受到能量环影响时会对周围8码造成AOE伤害。
四、重要技能应对
  第1阶段
  “奥术愤怒” :近战中此技能及时传给远程,远程职业8码分散即可,不出意外6层传递终止;
  “混沌标记” :坦克及时跑开人群;
  第2阶段
  “奥术愤怒:偏移” :和第1阶段一样近战传给远程,远程8码分散,但是注意不要出圈;
  “奥能新星:偏移” :受能量环影响时应努力向BOSS方向移动,尽早挣脱能量环的影响;
  第2.5阶段
  “虚空冲击” :被高里亚战争法师锁定的玩家离开人群;
  “不稳定的畸体” :逐个击杀,有必要的话开启团队减伤;
  第3阶段
  “奥术愤怒:强固” :由两名‘沙包’传递至安全位置,8层时终止传递;
  “混沌标记:强固” :由于坦克受其影响无法移动,全团迅速跑位换边;
  第3.5阶段
  参考第2.5阶段技能处理;
  “高里亚劫掠者” :嗜血开启优先击杀;“毁灭震波”背对人群;“踢脸”换坦;
  第4阶段
  “混沌标记:复制” :坦克中了标记后立刻远离人群,人群做好准备躲奥术球,伤害非常高。
五、战斗流程
  第1阶段
  优先击杀“奥术畸兽”,坦克中“混沌标记”远离人群;
  第2阶段
  优先击杀“位移的奥术畸兽”,人群主动远离中“混沌标记:偏移”的坦克;
  第2.5阶段
  优先逐个击杀“高里亚战争法师”,随后点杀“不稳定的畸体”,治疗注意驱散“减速”;
  第3阶段
  优先击杀“强化的奥术畸兽”,‘沙包’接力处理“奥术愤怒:强固”,人群主动远离中“混沌标记:强固”的坦克;
  第3.5阶段
  开启嗜血/英勇优先击杀“高里亚劫掠者”,之后参考第2.5阶段;
  第4阶段
  优先击杀“复制的奥术畸兽”和“奥术残渣”,人群主动远离中“混沌标记:偏移”的坦克,同时躲好从该坦克方向迅速射来的奥术球。
六、减员、灭团点分析及应对
  在4个主要阶段的战斗中,最大的灭团点无疑是引爆了各种“毁灭共鸣”,由于奥术易伤的存在,之后的任何技能都很容易造成减员!
  “奥能新星:XX”对团队的伤害很大,需要覆盖团队减伤/抬血技能;
  第2阶段
  “位移的奥术畸兽”死亡时会将玩家击退10码,而“毁灭共鸣:偏移”的范围很大,若玩家站在“毁灭共鸣:偏移”的正前方,就很有可能被击退到其中而引爆,是主要的灭团点。玩家尽量远离“毁灭共鸣:偏移”或站在它的后方和两侧;
  第2.5阶段
  若干个“不稳定的畸体”同时被击杀造成大量团队AOE+“虚空冲击”很容易造成减员;
  第3阶段
  ‘沙包’要处理好“奥术愤怒:强固”,否则高层数的“奥术愤怒:强固”容易秒杀玩家;
  安排专门治疗重点照顾‘沙包’,“奥术愤怒:强固”在他们之间的每次跳转都会造成高伤害;
  坦克受到“混沌标记:强固”影响时是不能移动的,‘沙包’和其他玩家必须立刻远离该坦克防
  止被秒杀;
  第3.5阶段
  “高里亚劫掠者”务必远离“高里亚战争法师”,否则受到“支配光环”影响容易秒杀坦克;
  第4阶段
  玩家碰到“混沌标记:复制”射出的奥术球很容易挂掉;
七、心得总结
  “毁灭共鸣”绝对不能引爆;
  各个阶段BOSS施放“奥能新星”时,玩家都应该主动加速迎向BOSS移动以减少受到其伤害的次数。
  第3阶段机动能力强的法师、猎人是‘沙包’的最佳人选,术士的传送门也可以灵活运用。
  七煌紫
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魔兽6.0前瞻[pve] 战斗在黑石铸造厂,6.1恶魔术进阶心得(10/10M更新完毕)
[size=120%][b][/b][/size]6.2已决定留在凌云开荒,感谢各位朋友支持,下版本争取给大家继续带来实用透彻的攻略心得。======[size=120%][b][/b][/size]原公会散了,心仪一家公会又散了,感觉整个人都不好了,目前在凌云混着,感谢凌云的朋友们带我毛到成就。6.2求一合适联盟公会,活动时间一周不多于4天,每天不晚于11:30,有点进度水平最好,指挥声音不难听,团队气氛和谐的。(感觉要求好多。。。)LZ是个四人小队,脾气都还不错,fs+ss+dz+nq,水平请放心。======[size=120%][b][/b][/size]目前集体转服至一区永恒之井继续开荒附公会WCL地址~[url]/guilds/78797[/url]======[size=120%][b][/b][/size]
更新680炼金石相关思路1、分析炼金石本身,常驻比较惨,250左右的全能约等于2.3%的dps,然后触发属性比较给力,1350的智力,大约等于3.5个戒指触发。cd55s,持续15s,覆盖率大约在25%-30%。牺牲焦热毁拿这个打完全是扯淡,痛苦的话也比较一般,恶魔天赋下,双大哥打到后面会错开爆发时间轴,比较尴尬,恶魔箭天赋可改变打法思路,与炼金石完美契合,应该是目前术士各个天赋里最适合用炼金石的了。具体原因下面细说,我就只着重谈恶魔的两个天赋。2、恶魔箭天赋,炼金石无论配什么饰品,炼金石都是爆发的大头,也就是我们说的爆发点。我的思路,依然是插黑魂雕文,起手打3箭,第三箭要吃到黑魂、炼金石和协同(晚开黑魂的3箭起手参考我帖子后面内容,或者其他菊苣的帖子),怒气不足插鬼群。大约开场55-57s左右,第二波炼金石会触发,在这之前有40s的时间攒到满怒,不用我说你们也应该想得到,怒气肯定是溢出的,尤其是起手有英勇的情况下,那么这个节奏就要自己把握好,在协同/血环/戒指/其他sp这些buff有多个触发的好时机,变身mc适当泄怒,尽量控制在第二波炼金石触发的时候身上有950+怒气,变身黑魂4箭,然后打波和mc泄光怒。后面每一轮炼金石,节奏都相仿。3、双大哥天赋,炼金石本身的触发效果是非常理想的,因为双大哥天赋操作上的难点就是平稳期的泄怒(小爆发)时机问题,炼金石完美解决这个问题,应该说是让双大哥天赋在前两分钟的操作难度下降n个档次。但是随之而来的问题就是时间轴的错开,第三波炼金石大约在开场110-115s左右触发,这个时候仆从cd还没好,比较尴尬,两分钟的那次仆从只能吃到一半的炼金石,4分钟那次就完全错开了,可以考虑憋到4分40s左右第六次炼金石触发的时候再开(如果战斗时间有那么长的话)。4、个别特殊时间轴boss,比如克罗莫格,大约第二次炼金石触发的时间正好是转阶段打触手的时间(记得不是很清楚了,应该是差不多),类似这种情况,这个饰品就很能体现价值,很有出场机会。[color=red]总结:炼金石这个饰品给人的整体感觉就是鸡肋。双大哥天赋打起来非常尴尬,有待实战考证,恶魔箭天赋简化了操作思路,提供了稳定的爆发时间轴,感觉是可以一用,但是到底有没有同装等的滚滚坩埚打得高,这个不好说。我的建议是,如果你身上的饰品是低于680滚滚坩埚的屌丝饰品,比如科普兰/670沉寂符石之类的,那么可以考虑做一个;又或者你恶魔箭天赋打得不是很好,那么这个炼金饰品可以降低恶魔箭天赋一个档次的难度,很容易就能上手打出不错的循环。如果手头本身就有好饰品,那么这个炼金石并不是非常必要。土豪请无视。[/color]以上,是我根据这几天一些术士朋友问的问题,考虑的一些东西,拿出来给大家参考下,只是个人见解,欢迎互相交流。([del]我才不会告诉你们我这几天搬家压根就没时间玩,尼玛炼金石一把都没实战过也敢强行凭空脑补乱吹比[/del])======惯例先上英雄榜[url].cn/wow/zh/character/%e6%b0%b8%e6%81%92%e4%b9%8b%e4%ba%95/%e9%99%b3%e5%96%ac%e6%81%a9/simple[/url]链接点不出来的可以自己查,一区-永恒之井-陳喬恩(繁体)([del]刚从石锤转至大服,顺便求各种大神彩笔休闲党小团体加盟[/del])
三区-黑铁-陈乔恩(简体)题外话,版本初期因为一些个人原因无法参加raid,一直在拿cjq打pvp。直到悬锤堡末期才跟团拿下6m,黑石开荒至今10H,M开荒中,毕竟过年休息了两周,进度略慢请见谅。这篇帖子将一直更新至M全通。(剧本设计的不错,就是不知道演不演得好)先说说6.1这个版本,恶魔箭被砍是意料之中的事,暴雪不会愿意让一个职业强势太久,而且可以一个天赋从头打到尾,全程名列前茅。那么目前就6.1开服第一周的情况来看,至少三系都有出场的机会,这点来看还是很有意思的。尤其是单体boss,目前来看牺牲焦热毁,双大哥恶魔,恶魔箭恶魔,燃烧鬼影痛苦,双大哥痛苦在单体boss的表现都差距不大。各位可以根据自己属性、装备情况和团队需求以及自身熟练度灵活选择专精。相信有很多人和我一样,急速比较低,打痛苦有点便秘。那么恶魔依然是一个可以一撸到底的天赋,请相信自己。本帖主要谈谈恶魔箭天赋下的各种细节技巧,双大哥天赋的特点和手法重点也会提。由于并非基础帖,新上手玩家请先移步精品区。另,渣排版,见谅。======先说恶魔箭天赋1.关于起手现在恶魔术的起手,由于饰品的不同,急速的高低,英勇/嗜血的与否,boss机制的不同,分为很多很多种。很多朋友迷信一些一键起手宏我觉得没什么意思,一换饰品,出了套装手法经常要来回变,不如自己吃透。一个好的起手应该要根据上面我说的那些因素来综合判断,其中尤其饰品的影响最大,我就以几种常见的饰品组合谈谈起手思路。先以无4T17为例:第一种,常驻+主动(沉寂浮石+虚无/科普兰) 这种搭配是目前很多还没有拿到黑石饰品的选手的主流选择,尤其以虚无为多,起手思路大致是依靠虚无的高急速疯狂攒怒打出三箭后继续攒怒,并保证3箭都打在黑魂协同里,以起手英勇/嗜血为例:预读-古手-腐蚀-(鬼群)-大哥-古手-变身-末日-虚无黑魂种族天赋一键宏-恶魔箭-恶魔箭-(大风车)-人形态mc*3(没mc打暗影箭)-变身恶魔箭-人形态攒怒。如果发现自己第三根恶魔箭吃不到协同,起手bb调被动,开怪2-3秒后手动控制开始攻击。第二种,科普兰+卡牌 这种组合的优势在于每一波双sp的20s爆发比较恐怖,对于卡牌的触发要求比较高,思路为不插黑魂雕文,插鬼群,起手:预读-古手-黑魂科普兰种族天赋一键宏-腐蚀-鬼群-大哥-古手-变身-大风车-恶魔箭-恶魔箭-末日-人形态mc*3(无mc打暗影箭)-变身恶魔箭-混乱波-(mc)-人形态攒怒第三种,双主动,科普兰+虚无,悲催组合,起手视情况打2箭或3箭,3箭起手参考第一种,2箭起手优势在于站桩boss基本可以来得及在英勇/嗜血内打出第二波科普兰4箭,压缩后面循环时间轴。起手姿势为:预读-古手-腐蚀-(鬼群)-大哥-黑魂虚无种族天赋一键宏-古手-变身-恶魔箭-恶魔箭-末日-人形态攒怒第四种,双rppm,黑石3个sp任意两者搭配,或者rppm+虚无/沉寂,起手我也倾向于打2箭,毕竟双sp起手也就10s,第三箭吃不到什么大buff,撑死就一个协同。起手基本和第三种的两箭起手相同。其他的不常见搭配,有疑问都可以在下面留言,我们互相探讨。4T17后的起手,如果是坩锅滚滚滚这两个饰品的双爆发组合,可以在第二个恶魔箭结束时甩一个峰值混乱波,如果是虚无碎片之类的,那么就在变身2箭1末日之后回人形态古手或者分流古手。可以接上双层暗影烈焰debuff。总结,起手不光要围绕sp来考虑,个别boss也要考虑boss时间轴的问题来选择sp,来选择打2箭还是3箭。黑魂雕文一般来讲都是插的,只有选用科普兰卡牌组合的时候,为了打20s极限爆发可以考虑不插。鬼群雕文看自己情况,2箭起手基本没必要插,3箭起手怒气紧张就插,巨魔带虚无基本必插。2.关于古手双古手,大家应该都知道,目的是为了让暗影烈焰伤害最大化,nga之前有篇帖子讲古手,篇幅很长,写得很好,(传送门[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7615431)[/url](链接挂了就自行百度:nga古尔丹之手误区)我总结一下就是[color=red]两个古手之间穿插的技能不宜过多,一般来讲,古手分流古手,古手暗影箭古手,古手mc古手,古手分流分流古手,这几种方式都可以保证双层暗影烈焰跳的时间不低于8s。[/color]以前我也有过误区,觉得500急速极限就可以无英勇嗜血打出古手暗影箭mc古手,可是这样的话,第二个古手砸下去后,无法通过疫病肆虐(好像是叫这个)来把前面的单层dot剩余时间补进双层(不知道这样表述看得明白么),这样双层暗影烈焰只能跳7s不到,实际上就是亏了。出了4件套以后,第三个古手的补法就宽松的多,在双层暗影烈焰剩2s不到的时候叠上去,或者是在剩0.x秒的时候叠上去,双层暗影烈焰的总量是一样的,这也就是我前面为什么说我们可以打出古手xx古手变身恶魔箭恶魔箭末日古手的起手了。4件套另外一个效果是腐蚀每一跳4%刷新一层古手,起手英勇嗜血的情况下经常触发,如果触发,绝大多数情况下建议补古手dot,尽量延长暗影烈焰时间,英勇里的古手收益特别高,因为暗影烈焰的跳数和急速挂钩。如果是平时,不在爆发期,打双古手还是三古手区别不大,打三古手理论上暗影烈焰总量稍多,但是为了打三古手,必须要到身上有两层古手且第三层还差八九秒以内转好的时候才能打,也许会浪费人品触发4t17刷新的古手。所以这个看自己脸,自行选择。另外关于古手和黑魂的顺序,我一般都不怎么在意这种细节,不过后来我有次无聊去做过一次测试,先古手再黑魂,古手落地伤害也是可以吃到黑魂的。不过这个对我这种起手打两箭的打法影响不大,所以并未深究。3.关于饰品有一些在起手里面讲了,有一些没讲,单独列出来,是因为我觉得有必要说一说。一、科普兰科普兰的常驻和触发都可以用尴尬两个字来形容,爆击对于毁灭和恶魔都是还不错的属性,触发的法强,爆发确实可控而且不弱,尴尬也就尴尬在这个法强,如果触发的是智力,立马翻身叼炸天了,毕竟和戒指是叠乘关系。总而言之目前的科普兰定位也就是打可控爆发了,尤其是克洛莫格、火车侠、黑手这几个boss,需要在特定的时间点对特定的目标打出成吨爆发,这些时候科普兰还算是不错。其他时候相对而言比较一般。有了680双h黑石sp以后这玩意基本不需要出场了。二、虚无碎片虚无碎片,常驻智力比较高,可操控急速触发对于鬼群cd,恶魔箭debuff时间,古手暗影烈焰跳数,攒怒气速度,都有很大提升,起手一般开在鬼群前,保证鬼群和双古手都吃到,后面2分钟、4分钟的时候可以选择开在第四发恶魔箭之前,压缩debuff时间并提供18s时间疯狂攒怒。当然这个开的时机要自己灵活把握,比如你变身黑魂以后为了躲一个技能走了几步,你感觉黑魂剩余的7秒打不完恶魔箭,那么果断直接开虚无。另外,虚无碎片很适合打双大哥,每次和仆从一起开,简单便捷。三、四阶卡牌这玩意目前还没出来,不过属性大家都知道,常驻智力触发大量爆击。特点是每两分钟一次的伪可控爆发,实战中经常坑爹延迟30s,同样是更适合双大哥天赋,快触发前存够mc,触发后仆从黑魂变身mc和波甩甩甩,dps瞬间飞起。也适合双大哥毁灭,不过不推荐。四、滚滚滚饰品(好像叫XXX的灵魂容器?)恶魔毁灭毕业饰品,rppm触发的爆击,混乱箭和mc完美收益,恶魔箭拼人品也有了自信,仆从双大哥也找到了平稳期变身时机。还需要我说再多么?五、兽王饰品(XXX的无常护符?)常驻智力rppm触发急速,起手有一点用,压缩恶魔箭debuff时间,增加暗影烈焰跳数,后面就比较煞笔,变身恶魔箭基本都是卡着debuff打3箭4箭,要么就是怒满700以后观察是否有增益buff等到900还不来直接4箭。不可能为了等这个饰品的急速去打恶魔箭减少debuff时间。所以这个饰品在平稳期的价值更大体现在打暗影箭攒怒和提高暗影烈焰跳数上,所以4t17配合这饰品可以考虑适当留古手。六、坩锅常驻智力,rppm触发叠层溅射。看似很美类似黑血,其实也只能说一般,叠满了不过60%左右溅射,溅射一下就30%伤害,说到底还是在拼脸。不过常驻的智力非常高,目前来看和滚滚滚sp可以列为恶魔箭恶魔毕业饰品。用法类似滚滚滚,有区别的是,如果手头mc不多,低层打暗影箭,高层打mc。其他的炼金sp,pvpsp,沉寂浮石就不多说了,炼金sp目前还没入手,属性上来看就是升级版pvpsp,55秒cd基本稳定触发,可以考虑围绕它来打恶魔箭,怒气必然会溢出,在平稳期可以利用滚滚滚、坩锅、血环、戒指、协同这些的多触发来适当泻怒。具体效果好不好这个我不知道,要试过了再说。4.关于平稳期很多人起手玩得很溜,后面越打越萎,dps掉得飞起,这一段看完,我相信你能提高不少。目前平稳期的常规增益效果就三个:协同血环戒指,算上饰品还有滚滚滚和坩锅。这里面,协同是最大头15%,其次是滚滚滚和戒指大约10%[color=red](710戒指15%)[/color],最后是血环大约8%的样子吧,不一定准,全凭感觉。坩锅特效不同,基本可以当成和滚滚滚差不多。[color=red]我们都知道,伤害高的技能要尽量打在爆发期,恶魔的平稳期里其实也有小爆发,上面5种增益,任意同时触发两种,甚至是只单独触发一个协同,就是一个不错的小爆发时间。拿什么来爆发?在你恶魔箭debuff期间显然只有mc。因此平时要养成适当留mc的习惯,双buff甚至三buff的时候打出去。具体要根据实战情况来定,如果手头有五六层mc,那么一个buff也可以考虑泻两层;如果手头只有一个mc,触发了协同也未必要打;如果boss快进斩杀线,早就该提前把mc泻到只剩一层。至于是变身泻mc配合黑魂打3箭还是人形态泻mc快速攒怒,根据怒气值等实际情况而定。诸如此类很多的小细节,平时多注意,你的dps会有很大提升。[/color]同样的细节也适用于古手,尤其出了4t17以后,自己体会。5.关于走位和GCD很多朋友木桩打得溜的一笔,进本立马萎靡,很多都是属于不会利用GCD,不会合理走位。以黑手p1为例,出毁天灭地的时候怎么躲?如果可以法阵那么读完手里的一个甚至两个条再法阵,如果不可以,应该边走位边放顺发技能,利用GCD来走位,如果开血跑,浪费一个gcd,其实不划算。[color=red]那么可以使用的瞬发技能只有4个,末日、腐蚀、古手、分流,腐蚀剩余5s以内/末日剩余20s以内补都不亏,走位压力大没古手又满蓝的时候十几秒的腐蚀都可以补,总比不补要强,反正要走位,就比如黑手这p1,毁天灭地时间轴是固定的,那么可以提前留分流,甚至留腐蚀,比如第一个毁天灭地来之前2s腐蚀就断了,可以不补,等毁天灭地出来了再补并走位,分流也一样,有的人有蓝一下半管就分流的习惯,其实在熟练以后是不可取的。留两三下分流在走位阶段能给你很大空间。当然不要为了留分流而没蓝卡技能,那得不偿失。[/color]总而言之利用好瞬发技能的GCD来走位,在黑手毁天灭地阶段可以几乎不影响dps,其他boss也是类似,比如熔炉走位的时候顺手挂腐蚀,比如女武神出炸弹阶段前留古手分流。这个自己多体会。6.关于恶魔箭版本初期就有人用44等等的说法来总结恶魔箭的爆发循环,目前的恶魔,恶魔箭削弱了25%以后,第四根箭的性价比不像以前那么高了,所以其实不一定要完全照搬某一个套路,打的时候爆发点可以自己根据实际情况来调整。影响爆发点的因素,最常见的一个是触发buff,一个是boss时间轴。先说第一个,触发buff,我举个例子,起手2箭,英勇还剩15s的时候身上600怒不到,血环戒指滚滚滚三触发,由于这个时候增益buff极大,三个触发效果又只有10s,所以可以直接变身打三个恶魔箭。再比如,700怒不到的时候,身上存着两个mc,触发了协同,那么肯定是打掉手头的暗影箭后读两个mc,变身四个恶魔箭。我举得这两个例子比较理想化,有的时候碰到的实际情况却比较尴尬,比如600怒无英勇,身上2个mc的时候触发协同血环,怎么办?那么这个时候自己默默计算一下,大约要2个mc两个暗影箭才能勉强到800怒打四箭,那么剩下的协同时间只有前3个恶魔箭能吃到了,划不划算? 我不是数学帝,[color=red]实际操作的时候这方面更多的是凭感觉,3箭的怒是480,4箭的怒是800,那么在480怒到800怒这个区间里,都是可操作范围,如果触发三个甚至更多增益buff,可以果断变身打3箭,如果不理想,只触发两个buff,那么自己只能强行做出选择,是打带着两个增益buff的3箭,还是赌一赌人品憋住怒气到800以后看看还能不能再触发别的buff。这个东西,没有完全正确的答案,拼的就是脸[/color],顺带说一句,我老婆在宝洁公司做HR,需要各种品牌洗面奶可跟我联系~~~~~~[color=red]如果在480-800这一个区间,我称之为3箭区间,没有什么增益buff出现,那么大约700-950这个区间,就是4箭区间,如果你像我说的一样,有留mc的习惯,那么在700怒这个位置触发协同,你可以迅速两个mc一个暗影箭攒到800怒爆发,如果从700怒开始往上一直不触发buff,你就只能暗影箭搓搓搓,或者腐蚀分流什么的用起来,祈祷buff触发,到950就不能再等了,没buff也只好强行变身了。变身以后如果末日短于25s,也可以先补末日再开黑魂打恶魔箭,也许你这个提前补末日的动作节省下来的一个GCD,就让你的最后一个恶魔箭吃到临时触发的buff了。[/color]阿克天赋虽然多出一层黑魂,但是长时间战斗也会出现有一波恶魔箭覆盖不到黑魂的时候,那么如果遇到上面我说的那种900多怒还不触发buff的坑爹情况,而身上只有一层黑魂,第二层黑魂cd还有30秒以上,可以考虑不开黑魂。这个要自己计算好,尽量不要让黑魂cd好了空着。另外斩杀阶段要计算好血量,比如boss10%血的时候你爆发完一波4箭,恶魔箭debuff有25s,你可以根据boss血量下降的速度来大致推测boss还有多久死,来不来得及你放下一轮恶魔箭,(据说有个插件可以自动计算boss还有多久死?)如果来不及,抓住增益buff变身打火和波,千万不要没注意血量最后身上一堆怒无奈变身,打恶魔箭5,那样绝壁是亏的。======恶魔箭的部分感觉讲得差不多了,接下来再简单谈谈双大哥和大灾变。[color=red]先说双大哥,这个天赋其实难度我觉得并不低于恶魔箭。核心思路是两分钟一轮大爆发,不插黑魂雕文,留适量mc,在爆发期内开出仆从黑魂,古手全用来打波,无脑MC泄光怒。平稳期间暗影箭攒怒,有增益buff变身打两个火。多的一个黑魂开在收益最高的时候,一般来说像双子这种boss开在双目标集中的时候,而单体boss最好开在斩杀阶段,同理,最后一个仆从也最好开在斩杀阶段,这样斩杀阶段常驻大哥覆盖两个黑魂40s,仆从覆盖25秒黑魂,收益非常高,也是双大哥天赋单目标要打高的关键。(大哥斩杀有20%伤害加成)[/color]这个打法给我的第一感觉是稳,非常稳,因为暗影箭伤害感人,仆从的时间轴稳定,爆发都靠mc和波,而mc是必爆的。但是稳的天赋一般来说峰值都不如拼脸天赋,[del]我这个人就喜欢拼脸,比如soo时期我只要有569黑血,给我590老七饰品我都懒得用[/del]。仆从爆发阶段大家很容易理解,提前攒满怒,留六七层左右mc即可,那么平稳阶段怎么打,是体现出这个天赋差距的关键,通常来讲,没触发打暗影箭,有触发,视触发程度、mc数量、怒气值来考虑变身打火。比如300怒的时候触发了个戒指,身上两三层mc,那么一般来说可以无视,继续打暗影箭;又比如700怒的时候,还是触发了个戒指,身上四五层mc,那么可以考虑变身打掉两个mc。同样的,古手和混乱波的选择也比较自由,怒气高,触发增益多就打波和mc,怒气少,触发增益少或者触发了兽王急速饰品,就打古手。所以总结来看双大哥打法是一个比较稳,比较吃反应和抓buff能力的天赋,比较合适的饰品组合是滚滚/兽王/虚无/坩埚这几个,炼金石实测比较尴尬。而关于这个天赋的定位,我觉得强在输出环境,毕竟走位可以靠变身打触来移动,类似黑手P2这种环境方便找位置输出,转火也算方便,身上留混乱波和mc随时都能转。单体boss,格鲁尔这种,表现是否好于恶魔箭,我不敢乱吹比,但我个人认为,目前来看差距不大,而且恶魔箭的成长性理论上是大于双大哥。从这个角度来说,[color=red]有些很迷茫的朋友也可以根据自己的装等、水平、饰品来选择天赋打法,不必盲目跟风,双大哥天赋并不是那么简单,恶魔箭天赋也未必那么难,到底哪个天赋打得高,试过才知道[/color]。[color=red]至于大灾变天赋,是目前M黑石大部分boss可以选用的天赋,火车侠缚火者双子兽王远山女武神熔炉,带来更加爆炸的爆发aoe,像兽王这种boss的大灾变似乎没什么好说的,就是把握好时间轴,每一次大灾变尽量砸到更多目标而不浪费时间打波,切记人形态大灾变,尤其在有4T17的情况下,古手充能充得飞起。火车侠小怪死的特别快可能都来不及打3个波,那么大灾变可以提前砸,根据你熟悉的T拉的位置,混乱波毕竟才是大头。远山就是转阶段大灾变砸一堆,波打另外几个方向,尽量打到更多目标。女武神我一般都是变身大灾变来补末日,节省怒气。另外个别boss并不是每分钟都有机会给你aoe的,比如M火车侠第一波大怪到第一次分轨刷小怪之间间隔足足2分20秒左右,那么熟悉时间轴以后自然应该知道,这中间,在第一次出一四轨火炮的时候是有一个打大灾变的机会的,正好用来变身大灾变刷满末日时间,同理缚火者、双子等boss。另外,在一些aoe比较爆炸的团里,大灾变在A血量较少的小怪的时候是需要预读的,比如LZ的团,兽王小怪栅栏门一开LZ就已经在读大灾变了,晚一秒就甩不掉波了,火车侠也是,车还没停大灾变已经在读,怪落地正好吃到大灾变,即便这样,接下来的3波也未必全能甩掉。所以,如果有这种情况,为了抢伤害,请掌握准时间轴,把握好大灾变读条时间,适当提前预读。[/color]这一部分就不多说了,[del]别学徐小黑空砸大灾变就好[/del]。跟T搞好关系,让他别乱拉,这就是核心思路。
这层楼具体讲H/M各个boss恶魔天赋输出的各种细节,偷dps的技巧。其中H模式主要讲dps细节,M模式着重于战术、输出思路和保命。鉴于LZ目前M1都没过[del](人老是不齐啊有木有)[/del],只能慢慢来。以下所有天赋选择并非绝对,根据团队需要来,比如你们火车侠硬要你撸本体(碰上这样的团长你也是醉醉的)。另外点大灾变必点协同,这个似乎没必要说为什么吧?(算了我还是说吧,aoe类boss不缺怒气,哪怕只有一次协同覆盖到你的大灾变和混乱波,那也是赚的)还是插一句,搞清楚自己的定位,你是为了冲榜还是为了过boss。各有各的细节。======一号:格鲁尔H模式纯木桩boss,除了击飞、落石、石化,完全不需要位移。根据团队dps速度选择天赋,如4分30秒可选择双大哥,4分钟以内推荐恶魔箭。细节:1、石化的debuff是5s后生效,5s里可以读几个技能自己规划好,一般来说如果站在人群,需要法阵一下,然后可以差不多读一个暗影箭一个分流/一个暗影箭一个mc的样子,别傻乎乎地狂搓技能。2、击飞尽量用瞬发技能的GCD来移动规避,尽量不浪费每一个GCD。[del]恶魔箭爆发的时候如果读条读得完强行读完吃击飞接法阵,反正也不会死~[/del]3、治疗弱的团队,由于经常换血,血线压力可能偏大,自己根据情况开再生/糖/盾墙。[color=indigo]M模式,天赋选择恶魔箭/双大哥我们团队的打法是两个DKT+一个WST轮流单吃,人群分摊两刀。3T4奶13dps,这个boss具体的打法很多,要根据自己团队构成来安排好吃刀、减伤,这方面就不细说了。输出环境方面的压力比起H大了一些,最主要是转阶段的击飞,从boss读条开始大约只有两秒的反应时间,需要第一时间做出反应,建议在这个阶段尽量不要打恶魔箭爆发,如要打,别贪条,击飞后法阵回来也许不会死,但是一样浪费dps。另一个压力点是四面八方的火球,爆发期可以站撸,平稳期利用GCD适当闪躲。石化是点全团,所以无需出人群,五秒的时间可以读两个技能,注意爆发时间规避开石化的时间。其余没有什么好多说的了,对于我们术士来说,就是撸木桩。[/color][img]./mon_/188_85.png[/img][img]./mon_/188_db89.png[/img]装等684,开荒过的这把出现严重失误,有一波4箭手抖按错没开出黑魂。目前各公会/G团一般都拿这个boss当作dps检测机,所以建议各位尽量吃透手法和boss时间轴,打出漂亮dps。[del](第二cd我强行切焦土毁想刷一波毁灭榜,结果演砸了5555)[/del]参考dps——6分钟战斗680左右装等:3.6-3.8w,685左右装等:3.8w-4w,690左右装等:4.1w-4.3w,5分半战斗还可以上浮2000左右。没打到的继续努力。[img]./mon_/188_552b1dfe8c508.jpg[/img][img]./mon_/188_552b1e04e10b2.png[/img]补一张,696装等,4分40秒M格鲁尔,在恶魔箭24爆2的黑脸情况下依然能打这个数字,事实证明恶魔箭单体依然有竞争力,不必盲目跟风双大哥。按照目前5个装等约10%+dps的情况,到700装等,人品正常一点,打出5.2w+并不是梦。二号:滚滚滚(奥尔高格)H模式P1纯木桩boss,P2带add的木桩boss,具体看团队打法。天赋:恶魔箭。细节:1、P1的黑水,利用GCD移动规避伤害,时间轴很固定,看好dbm提前规划技能,例如留分流。2、P2如果是外场跑酷团,那就随便打打箱子攒攒怒;如果是内外交替换位团,注意boss身上dot不要断,多给几个箱子挂腐蚀,攒满怒可以趁着一波进内场的机会给boss一轮4箭;如果是自由发挥团,请全程站在内场躲,利用好法阵基本可以全程摸到boss,有的角度摸不到就转头撸两下箱子。[img]./mon_/188_54f.png[/img]如图,四条内场通道内是最佳输出boss位置,内场boss永远是顺时针转,摸清这个规律,还有法阵恶魔跳,你不可能被撞倒。[color=indigo]M模式,天赋选择:恶魔箭/双大哥这个boss过的关键就是P2如何引导boss的走位,一般主流分为两种,一种是站在内场打,引boss往外场转,另一种是站在外场转圈打,引boss跟着人群屁股转。前者的难度在于内场火的规避和治疗压力,优势在于站在内场大部分时间都能撸到boss,不怎么损失dps;后者的好处在于跑位简单,生存方面熟练几把就毫无压力,劣势在于除法师等个别职业,其他职业很难撸到几下boss,术士的话只能找机会补一轮dot,打两个古手什么的,由此导致整体战斗时间偏长。我们团采取的就是第二种,外场跑酷打法,所以dps比较丑。除P2以外,其他方面和H模式并无变化,另P1可参考七煌直播中采用的双向呕吐站位,只有一半人需要移动,一定程度上更能压缩dps。DPS细节方面除H模式的细节以外,我们这种外场跑酷打法,P2怒气如果溢出可考虑站内外场交界处找到合适机会爆发boss一波3-4箭。箱子的话一般挂个腐蚀就差不多了,另外eva在P2很可能空血甚至死亡,P2快结束考虑重招一个。法阵位置建议定在第二轮P1团队集合站位的地方。[/color][img]./mon_/188_b15.png[/img]第一个cd请假了没打这个boss,这是第二个cd,第二次P1死了好几个,强行打到7分多钟,醉。三号:兽王H模式全程多线分散add+将近半分钟左右一次的集中aoe。天赋:大灾变。(本体压力实在太大可切恶魔箭,不推荐)细节:1、起手可以只打1个古手,不开黑魂。留双古手开黑魂A第一波小怪,姿势:(暗怒)-黑魂大灾变-变身波*2/*3,一般来说第一波所有人都有大技能抢着A,大灾变要预判读,在凶残的团里要计算好提前量,了解T的习惯,直接朝出的位置或者T拉的位置砸大灾变(不熟练别乱来)。变身波能打几个是几个,没打完小怪就死了的话就留着下一波。bb的大风车第一波可以考虑不开,第二波再开。2、长矛别中,[del]谁中谁sb[/del]。场上面的长矛分为几种,一种是扎到人的,第二种是在boss附近的,第三种是没扎到人的,前两者如果满血只挂腐蚀,因为很快就会被打掉,第三种挂腐蚀末日。尤其是有4T17([del]妈蛋我才拿到4T17还没打兽王,也是强行无中生有乱吹逼,都怪总体,教我吹逼[/del])的情况下,腐蚀挂的越多,古手越是回的飞起。3、变身近战位献祭这种事,冲榜的人自己随意,正常打的人有点节操,近战分分钟被你扎爆菊花~而且其实献祭也烧不出多少伤害。4、聚在一起的多个长矛,值得甩波,反正这个boss回古手几率大的一笔。5、怒气极其容易溢出,合理规划,留MC变身打,即便变身打打触也好过满怒发呆。6、宝宝大风车怎么转小怪这个问题,我是手动操作宝宝移动和攻击小怪的,嫌麻烦的自己琢磨琢磨编个宏。[del]7、更无耻一点的骗dps方法,在平稳期没小怪的时候对着25%血量以下的长矛狂读mc。。。[/del][color=indigo]M模式,天赋选择:大灾变/恶魔箭视团队需求选择大灾变主A还是恶魔箭主压本体,双大哥没试过,感觉不是非常合适,毕竟爆发太依赖仆从,而恶魔箭天赋每一波3箭/4箭,只要有黑魂就有爆发。前面跟H的区别不大,注意boss跳跃流血debuff,跟其他人分开7码以上站位,不能叠到两层以上,另外每个阶段都要注意boss的各种喷吐技能,注意朝向,最多贪dps吃到一层,不能更多。有4T17的情况下每个长矛都挂腐蚀,离人群远的高血量长矛挂末日。黑魂跟着每一波大灾变开,也可以开在某一波3波齐全,大量增益buff触发的时候,如果有多出来的一波黑魂,开荒建议留给最后阶段压本体,farm冲榜建议留给一波高buff三混乱波打兽群。牛阶段前后是过boss的关键,boss在25%以后会招牛出来,然后大约过5s跳到牛身上,这段时间要尽量变身多打mc,压本体血量,同理牛死了以后boss跳出来,过大约5s,boss会获得增益buff,当前血量和上限血量翻倍,这个5s时间也要尽力压本体,压得越多,最后斩杀阶段压力越小。建议英勇/嗜血就开在牛死前最后几秒。最后阶段也没什么好说的,兽群拉到boss身边再A,主要输出本体,暗怒辅助控制兽群减轻T压力。[/color][img]./mon_/188_5502c9fbb2c21.png[/img][img]./mon_/188_4.png[/img]装等684,这把其实脸很差,4T17触发没多少次,饰品覆盖都只有百分之十几,但是牛前牛后阶段大家都比较有节操狂压本体,所以战斗时间稍短。四号:缚火者H模式阶段性add的木桩boss。天赋:恶魔箭。细节:1、起手那个小的,不同团队死的速度不一样,死得特别慢的团,腐蚀必挂,进斩杀还能偷几下mc。2、P2两头狼,一般不挂末日,活不了那么久,末日最多跳两下,古手/波能砸到多目标的时候果断无视触发直接砸,不然分分钟就跑开了。3、这个boss压力最大的点就在小狼的处理上,推荐恶魔箭天赋就是为了更好地对小狼打出爆发。4、法阵放外面,集合aoe阶段用瞬发技能GCD跑进去,提前留分流腐蚀古手之类。5、别用黑暗交易单吃那个范围伤害技能,相信我,不然你十有八九要死。[color=indigo]M模式,天赋建议:大灾变/双大哥开荒团队一般小狼击杀速度有压力,尽量大灾变。这个boss恶魔的存在感冠绝整个黑石铸造厂,古手雕文带上,双古手可定身小狼,定的好简直比格鲁尔还简单。与H模式相比,主要区别就是狼阶段是4狼,其他基本一样。注意4狼出场的位置并不集中,所以需要被狼点名的人机智带位,将狼往boss身边带,术士观察好狼的轨迹,在快到boss脚下的时候连砸双古手甚至三古手,定身后大灾变A起来。两次狼阶段处理好,基本boss就过了。这个boss我们一共只开荒了3把还是4把来着,突出一个简单,毕竟有我实力定狼术,稳健得不行。注意看好dbm,狼阶段要存好3层古手应对。开荒我为了求稳,都是狼阶段砸3连古手的,所以dps损失比较大。法师rp爆棚,狼阶段甩出一记超级燃烧,定狼术望尘莫及。[/color][img]./mon_/188_e4.png[/img]五号:双子H模式阶段性集合/分散双目标,其余时间单体。天赋:恶魔箭/双大哥。细节:1、熟练后古手尽量砸在两个boss集合的时候,有了4T17后可以很容易控古手。2、双目标末日保持好,起手爆发的时候怒气不够可以先给一个目标末日,第二个等会给。3、铁板烧阶段和盖章阶段留好瞬发技能GCD来小碎步规避,站四块板子中间附近,灵活用法阵。4、DBM似乎不提醒那个断法,所以要注意这点,不管是用焦点还是用什么什么插件。([del]妈蛋当初第一次打的时候就全buff恶魔箭读第一个被断法了![/del])5、有一个boss会跳来跳去,注意自己朝向及时摆头。6、双目标怒气攒的略快,恶魔箭天赋尽量打4箭,双大哥天赋注意怒气别溢出。[color=indigo]M模式,天赋建议:双大哥/大灾变这个boss也是要了我这种老年选手的老命,各种飞。但其实,是一个略微不同于H模式的流程boss,天赋方面不选择恶魔箭的原因是移动频繁,尤其是智能盖章机阶段,不利于循环,而双大哥和大灾变天赋都可以很好应对这种阶段。比起H模式,M多了一个智能盖章机和四连铁板烧。智能盖章机并不难,跟大团走,我们采用了远程组和近战组间隔一格板的打法,脚下板子先是微亮3s左右后大亮3s左右,盖章机才压下来,熟练后可适当压榨dps(我就是没熟练强行压榨dps然后飞尸的选手~~)。四连铁板烧阶段不要站得离铁板烧出口过近,及时观察清楚路径即可。躲铁板烧和躲普通盖章机是一个原理,贴边站即可。除了智能盖章机外,普通盖章机的范围也比H模式大,有长方形四连盖这种存在,站位不能过于靠边,尽量在中间两条直道上,四块板子中间位置闪转腾挪。后面有一波四连铁板烧+普通盖章阶段,恶魔跳法阵什么的用起来,神步伐规避掉,这boss基本就过了。另这个boss在智能盖章机阶段可能会看不到boss,最好要有一个首领头像类的插件,大脚自带也行,suf也行。输出方面,第二个黑魂尽量开在双目标的时候手里有波的情况下可获得最大收益,开在英勇里最好。大灾变天赋不熟练的情况并不建议用,有的时候可能只能砸到单目标,毕竟不是每个人都有徐小黑的水平,大灾变自带吸力。开荒过的这把没截图,以后补上。起手飞尸,然后boss30%的时候半血没人刷被一个泰山压顶带走,也是惨的不行,充分证明我这种老年选手并不适合打这种boss。[/color]六号:火车侠H模式阶段性集中aoe。天赋:大灾变细节:1、起手正常打爆发,黑魂结束就结束变身狂撸暗影箭,留大风车大灾变2、第一波aoe,所有大技能全开,根据团队凶残程度/T的熟练度和水平来选择提前预读黑魂大灾变还是等T拉稳了再大灾变,变身波波波and大风车。献祭光环看节操。3、aoe完如果有T没拉到的残血小怪,包括重装步兵控火师那种血多的怪,挂腐蚀,斩杀偷mc(有毁灭术什么的就算了)。4、看好dbm,熟悉每一次aoe的时间轴,留波,一般第一次重装步兵那波怪下来的时候大灾变还没好,打到一半cd转好,可以选择不放,留到接下来分轨的时候A小怪。5、用好法阵,别被撞!过boss有压力的话留好mc和波什么的狂撸指定大怪,还有火车上的那个技师。[color=indigo]M模式,天赋:大灾变这个boss时间轴非常明确,建议没打过的选手提前看看视频,了解每一波爆发点在什么时候,合理安排好自己的技能。具体每波大小怪的时间轴如下:第一波大怪:0分13秒第一波小怪:2分30秒第二波大怪:4分11秒第三波大怪:5分07秒第二波小怪:6分13秒第三波小怪:7分17秒目前的团队大多都是在6分30秒-8分钟之间结束战斗,那么黑魂和大灾变的释放时机一般来说有这么几种:第一种:贪小怪,无脑A的,起手不黑魂,0分13秒黑魂大灾变,1分20秒左右黑魂大灾变,2分30秒黑魂大灾变,这里是分轨,一边轨道清完后另一边还有一堆小怪还要过来,大约在2分50秒,如果手头有2波以上可以交阿克黑魂,然后3分30秒-4分之间大灾变,4分11秒黑魂3波,5分07秒黑魂大灾变,6分13秒黑魂大灾变,7分17秒黑魂大灾变。第二种:第二波大怪,也就是打完之后要从1轨车头绕车尾的这波,如果重装步兵dps压力很大,那么前面3分30秒-4分之间那次大灾变就不砸,留到这里砸,后果是5分07秒这波大怪没有大灾变,只能开在随后1轨小怪过来的时候,也就是大约5分20秒,那么6分13秒那波茫茫多小怪就没有黑魂大灾变了。所以这种套路,不推荐。第三种:全力压本体的,起手黑魂,13秒黑魂大灾变。也就是把多的一发黑魂移到起手,boss可以多打不少。整体来说,建议选择第一种或者第三种。这个boss想过boss,就按照rl分配的任务老老实实打,让你打重装就打重装,让你打炮就打炮,选不中怪就做目标宏(/tar XXXXX)记熟时间轴,技能,爆发别乱。如果是farm打数据,那就怎么打得高怎么来。起手双sp黑科技用起来,在aoe暴力的团里(LZ团,3恶魔3火法等等。。。),大灾变预读时机非常关键,读早了大灾变伤害吃不到,读晚了最后一个波甩不掉。第一辆车,小怪要跳下车大约2s后才会出血条,所以大灾变预读的时机大约在车还差半秒停稳的时候,后面的车小怪跳的都比较快,在车停稳前1.5秒左右即可开始预读。其他注意点,法阵建议放在二轨偏右侧,起手可以躲一次火,后面1轨车头绕车尾那波压力大又可以躲一次。其他时候穿火可以恶魔跳可以血跑,只要千万别干恶魔变身cd狂按恶魔跳这种傻逼的事情。最后,建议刚开始开荒这boss的选手,/sw打开计时器面板,看着时间可以知道下一波爆发是什么时候,提前留波。[/color][img]./mon_/188_c8b.png[/img]开荒过的时候忘了截图了,只能去WCL里找,这好像上上个cd的。我们团想A高,难如登天~~~~七号:克罗莫格(左右手)H模式阶段性全屏aoe。天赋:协同大灾变(打数据)/玛胖大灾变(实用清触手)/恶魔箭或双大哥(本体有压力,不缺aoe)细节:1、恶魔箭/双大哥天赋全程撸本体,P2贡献几个波就可以。2、法阵和自己站的位置间隔稍微远一点,这样那个歼灭拍你正脸的时候方便闪走。3、大灾变天赋P2基本就是大灾变砸一堆,变身献祭光环,波砸其他方向触手尽量集中的地方,然后触触触。4、点了玛胖的话P1一定要存到满怒,进P2直接变身玛胖献祭光环再黑魂大灾变波波波。5、A的时间要看好,别太猛提前把队友触须A掉了。。。。[color=indigo]M模式,天赋:牺牲焦热毁/大灾变恶魔/恶魔箭这是整个黑石铸造厂唯一一个可能有必要用毁灭的boss。虽然是恶魔贴,不过也会简单介绍下毁灭打法。boss主要压力来自石柱的击杀速度,其次才是救人速度。牺牲焦热毁在这两项上都是MVP。大灾变恶魔救人也很猛,但是打石柱来说就比较蛋疼,顶多黑魂两个波,触触触,恶魔箭天赋的话,在灵狐的支持下打柱子也还行,但是救人能力一般,本体也未必高。具体选择什么天赋,根据你们团队的能力来定,开荒一般来说都是石柱打不掉,所以相对建议毁灭(插浩劫雕文)。起手正常输出boss,大灾变天赋的话可以直接交,第一波符文在开场1分钟的时候刷,毁灭天赋这里留浩劫别用,留4灰烬和2燃烧,符文出来后找自己负责打的区域中心点,硫磺(献祭)黑魂脑残箭,燃烧,脑残箭,燃烧,脑残箭,自己观察触手血量,如果其他方向压力大就支援一发群体脑残箭,否则就斩斩斩,打完以后身上4灰烬进入石柱阶段。恶魔天赋的话黑魂大灾变大风车三波触触触,注意别把人直接A下来轰上天,打完触手立即攒怒等石柱阶段。开场1分35s左右第一次石柱阶段,击杀顺序根据你们团队安排,我们团是近战打中间那个,远程打左右两边,其中3fs重点打后出现的柱子,其他人优先打先出现的柱子。那么我的手法是,吃药水,对着先出来的柱子一个脑残箭一个献祭,然后对第二个柱子(一个献祭)两个燃烧,浩劫第二个柱子,对着第三个柱子黑魂脑残箭2发,还剩两个灰烬看两边柱子血量决定打哪边。注意柱子斩杀不还灰烬。我们团只有一个灵狐,所以脑残箭读条压力很大,因此我选择两个燃烧的六层爆燃buff全让脑残箭吃到。按我这种打法,一波石柱7根脑残箭保底伤害至少是130w,吃了药水的话至少150w。当然也许不是最完美,只是给大家一个参考。如果是大灾变恶魔,这里手里可能只有一个混乱波或者两个,那么就是挂腐蚀,黑魂波波触触触,灵狐阶段mc打起来,打不了多少柱子,聊胜于无。如果是恶魔箭天赋,留好怒气,抓准灵狐buff黑魂4箭1波就行了。柱子打掉以后躲boss的aoe,别太贪被音波砸死甚至被boss吼死,这个自己把握,灵活用法阵和门位移节约跑路时间。三吼结束后回起手位置正常输出,等待第二波救人。第二波救人和第一波区别并不大,唯一不同是如果是毁灭天赋,这里可以用浩劫6斩,cd在下一次柱子阶段前转的过来。起手4分40秒左右,第二波柱子,同样打法,不赘述。柱子结束后立马是一波救人。7分半左右?大约这个时间出第三波柱子,看boss血量,一般英勇/嗜血交在boss进软狂暴的时候,这里出了柱子的话,如果boss血量5%以下基本可以直接rush掉,如果有6-8%,毁灭天赋打出4豆,浩劫中间的柱子黑魂给boss一个脑残箭三个斩杀,其他不影响本体的职业顺带A一下,很容易把中间柱子摸掉,然后依靠这个柱子可以多支持十几秒。如果boss血量还比较高,老老实实打第三波柱子。如果有团队要打到8分半甚至更久,那我很羡慕你,你可以A第四波纠缠符文,dps飞上天~~~~我们团队开荒过的这把打了7分50秒,最后一波柱子出了boss还剩一点点血,所以直接浩劫柱子给boss打燃烧烧尽攒豆子打输出了。这把柱子伤害并不美,第一波柱子打了1.59M,第二波读脑残箭被贴边击飞后手一抖对着非浩劫目标打了一个燃烧,浪费了一层浩劫buff,最后少打两个脑残箭。[/color][img]./mon_/188_5.jpg[/img][img]./mon_/188_55124dfbe2df4.jpg[/img]八号:女武神H模式集中双/三目标。天赋:大灾变/恶魔箭/双大哥细节:1、恶魔箭天赋起手正常爆发之后再补副目标的末日,大灾变天赋用大灾变补末日,注意大灾变要么早砸要么晚砸,不然中间那个苏卡会飞啊飞出去几秒。全程尽量每个boss身上dot不断。2、恶魔箭天赋炸弹阶段压力极大,灵活运用法阵和瞬发技能GCD位移规避炸弹,实在不行少输出几秒或者变身打触都行。不过H模式伤害不算高,团长不喷你的话可以站定强吃一雷,红圈不要强吃,会击飞。3、大灾变天赋炸弹阶段随便撸,变身打打触就好,轻松写意。4、中点名要出人群也是一样,恶魔箭天赋用GCD位移,大灾变天赋随意。5、黑魂前留波,黑魂内打波,黑魂外打古手。6、P3恶魔卫士容易死,据说是炮台dot,恶魔箭天赋瞬招小鬼,双大哥天赋问题应该不大。7、最后阶段如果出了2个以上炮台,是男人就坚持到底!保住命宁愿打触也比死了好。[color=indigo]M模式,天赋:大灾变/双大哥根据团队水平选择天赋,P2压力大就双大哥,否则还是大灾变打得高。这个boss打得顺不顺手,很大程度看苏卡T的水平和心理素质,有的T,利刃冲刺还差五六秒就把苏卡拉出去,这样搞,恶魔就很痛苦,火法更痛苦。打得高不高,一看二船/三船,二看停手时间,三看触发,四就是控波。LZ没打过二船,在两个公会把把都是三船停手1min+,比较蛋疼。触发这个东西并不可控,就简单说说控波。起手的话大致有2种套路,第一种是打2个古手的,第二种是全打波的,我个人是比较倾向于全打波的,主要原因是苏卡在起手3-5s内就要拉出去。这里和T尽量沟通,让他在开怪后等个几秒再把苏卡拉出去,那么起手预读-(腐蚀/大哥)-变身黑魂大灾变波波波,简单粗暴,如果T总是提前把苏卡拉出去,那么就变身先打波最后再大灾变,保证波都打到3目标。起手之后正常攒怒,补dot。平稳阶段,一般来说我建议所有古手都用来打波,除非实在缺怒,而且一直没有buff触发。大灾变一般来说都是配合黑魂+3波,其他时候,3目标波毫无疑问大于2目标波,除非2目标的时候全触发,3目标的时候裸buff,所以,如何在3目标集中的时候打出尽量多的高质量波是打高的关键,要计算好波的冷却时间,判断好苏卡拉出去的时间点,其他的不难。大灾变cd快好的时候注意留波,2目标黑魂波约等于3目标裸波,所以说黑魂的优先级总是大于一切的,在手里有2波,第三个波cd小于10秒的时候就可以开黑魂爆发了。上船阶段的处理和H模式一样,并没有难度,利用gcd位移躲雷,不熟练的就变身触来躲。怒气高尽量用带buff的mc泄怒,其余时候人形态暗影箭即可。P3之前,一般团队都是三船打法,需要停手一段时间,保持手里满怒2黑魂3波,进P3开英勇/嗜血后一轮爆发泄怒打掉马拉卡苏卡,后面就和H一样,单撸加安很简单。其余的,雕文方面,如果是沙包,建议被动不灭,不然的话建议点大盾墙(60%),P3加安下来如果苏卡还没死,可以硬吃一记暗影猎杀。双大哥天赋的话和大灾变本质上区别不大,不多谈了。LZ前段时间比较忙,女武神熔炉和黑手都是混的,都没截dps图,只能翻wcl上的记录了。[/color][img]./mon_/188_5552eaf0b4a70.png[/img]九号:熔炉H模式各种乱七八糟阶段,总的来说都是重点目标单点顺带add/aoe。天赋:恶魔箭(撸尊者本体)/大灾变(看数据)细节:1、大灾变天赋我没打过,基本思路就是怎么打得高怎么来,为了刷数据嘛,所有目标挂末日腐蚀,哪儿怪多往哪儿砸大灾变混乱波,我不想多谈。。。(当然M的不一样,没打过不敢吹逼)2、现在一般团队都看尊者和本体伤害,恶魔箭天赋最稳。基本思路就是每个尊者阶段提前留好满怒4箭2-3波。3、开场前用眼睛把法阵放到那个要炸的机器下面去。4、血多的怪例如监工、保安值得挂末日,那些元素啊召火着啊一般不用挂。5、P2重点名抛开人群,顺路乱七八糟挂几个腐蚀。6、尊者与尊者之间一般都够攒满怒,如果这方面有压力,实在不行可以找低血量保安元素召火着什么的偷mc攒怒。7、P3团队dps不快的话有机会开第二次大哥别忘了。不停的移动输出更要利用好瞬发技能GCD。[color=indigo]M模式,天赋:大灾变P1的话没什么多说的,起手爆发类似女武神,如果有队友控怪,注意dot别乱挂。1分钟的那次大灾变,如果团队压2鼓风就能进P2,那就不放,等P2茫茫多小怪一起的时候再爆发,如果3鼓风,可以考虑放。进P2的时候尽量满怒,开血跑一路挂末日,别挂被控的怪,挂到所有怪都集中到中间了,变回人形态,黑魂大灾变波波波,脸好的这里连续触发几次4T17就爆炸了,当然,注意保安的盾。怪A的差不多了进入尊者阶段,还是注意提前挂dot,什么怪都可以挂,收益极高。尊者的话提前挂dot,满怒黑魂无脑mc+波即可,LZ过的那把熔炉就这么随便一顿A,750w+尊者,毫无鸭梨。P3更没什么好说的了,和H一模一样。[/color][img]./mon_/188_ec76.png[/img]十号:黑手H模式P1P3单目标,P2阶段性双目标。天赋:恶魔箭/双大哥细节:1、双大哥天赋我没打过,但是大概算算,P2正好有一波车能覆盖到一波仆从大爆发,所以是个不错的选择。2、恶魔箭天赋,P1的一些细节,我前面帖子里讲过了,就是利用瞬发技能GCD移动规避毁天灭地,小毁灭躲不躲就看着办吧,实在危险交保命技能就是了。3、每一波毁天灭地完了以后观察好毁天灭地的位置,也就是火堆位置,毁天灭地结束后尽量提前移动到附近位置,至少心里要有个预判,等会万一中了点名怎么过去。不然浪费血跑GCD或者恶魔跳都是挺划不来的。4、转阶段前最后几秒,从boss开始往中场走,到地面崩塌,至少可以读两个mc,尽量极限读完技能再补boss身上的腐蚀再分流。5、恶魔箭天赋P1像我这种2箭起手的打法,第二波打4箭,第三波怒才攒到400-600的样子我们团就进P2了,这个就根据团队情况来决定,进P2如果你身上有800+怒,坦克方面没压力,可以考虑直接落地后找好位置给boss四箭,如果坦克方面有压力那就先变身打几个mc把怒泻到600多然后变回人形态继续攒怒,这样坦克出来后正好又有800多怒可以爆发。如果落地身上是400-600怒,那么很简单,继续攒怒等坦克。如果身上是900+怒,P1来不及打4箭,可以考虑先给boss两箭(也许还能补个末日),然后攒怒,坦克出来应该能攒到960怒,再开黑魂对坦克打箭3箭4箭5。总之这个时间轴要自己根据团队灵活把握,多思考。6、坦克行进的方向要留心,一是观察行进路线上有没有地雷,什么时候能有易伤,二是时刻规划好标记点名自己后怎么走位到坦克背后。(没节操的刷数据选手可以专门等坦克炸了雷再打恶魔箭,不过不小心提前撸死了坦克别怪我没提醒你,要被RL喷的。)7、P3根据团队站位安排选择法阵位置,一般都可以落地后直接放在中场。标记击飞和boss歼灭击飞都可以利用法阵迅速回位输出。8、斩杀阶段千万保住命,观察好中标记的人的路线和中炸弹的人的位置,别傻呼呼去当黄继光。[color=indigo]M模式,天赋:双大哥全程台子我没打过,毕竟只打过那么一次,最近也太忙没时间练台子,LZ只清进P2下去的那一波。所以这方面就不多说了。其他方面,P1我在凌云打的是3点站位绕圈,目前毁天灭地和毁灭削弱后P1没什么压力了,双大哥正常起手,进P2前留3波。法阵起手放9点钟附近方便跳台子。进P2前法阵,跳台子,到位置,注意不要解除变身,如果是一个人单撸,暗怒黑魂3个波,还有没死的触触触,装等偏低的选手提前开献祭光环,如果是2人撸那就不用开黑魂,直接暗怒3个波即可。从台子上下来以后稍攒点怒,满了以后开黑魂仆从爆发,按团长分配任务打车/本体,后面345车我们团不打,只挂dot攒怒和小鬼,全力本体,注意不挡标。P3根据团长安排接圈(点出大盾墙无鸭梨),英勇/嗜血后黑魂仆从泄怒,怒打空以后快速攒满,在boss点名一轮击飞+炸弹后再开第二个黑魂泄怒(以免爆发到一半点名自己),中标记注意dbm提示左中右,站好位置,法阵归位,不行就恶魔跳。捏好再生糖保命。这boss楼主也就打过那么一次,说起来还真是没什么好说的。[/color][img]./mon_/188_0.png[/img][color=indigo]咸鱼菊苣实力全程上台子,无情吊打我,我服![size=120%]感谢无上鱼菊苣,大腕菊苣,凌云的所有菊苣,带我装逼带我飞,带我毛到千钧一发,感谢![/size][/color]M模式更新完毕!!!谢谢大家!顺便为6.2求团,详见主楼。
请速度更新,需要这样的营养贴
占位。。坐等更新
顶术神………
5.4 “奋战在PT/H围攻奥格瑞玛,5.4毁灭术手法及心得详解!”
几乎每天都看正在迷茫时候你终于发帖了[s:pst:幸福]啥时候来套焦热牺牲的,期待
男神又来帖子了,好屌好屌,你这么出名,只有在副本里面制裁你了!!!顶顶顶顶顶!!!
上版本LZ的毁灭SS帖子非常好,期待这版本恶魔的实战表现
看完了,我就有一个问题:楼主我去宝洁找工作能给方便么
前排占座,感谢大神分享副本经验和输出手法。
其实黑石的饰品还是坩埚好,同样触发副属性,坩埚的智力高于其他2个
[b]Reply to [pid=09992,1]Reply[/pid] Post by [uid=8324216]zcrywsz[/uid] ( 17:13)[/b]你是会玩的!!!我老婆只是一个最底层的HR啦,没有用的,宝洁不鼓励推荐介绍,都是凭实力。
再不给精华我要包茎了。感觉恶魔剑天赋还是难。滚滚滚触发了打恶魔剑真是不自信。由于恶魔剑一削我就立刻转痛苦了。所以读起来多少有点困难。楼主的思路是不是指滚滚滚触发阶段哪怕3剑只爆出来一剑,也是大赚的?剩下的buff时间去打mc和波?黑魂灵活开。只要cd还在走就是不亏的。如果buff有触发了2到3个就果断配合一波黑魂变身恶魔剑加波加mc。如果有恶魔剑debuff但是有两个或两个以上的buff触发就不开黑魂变身打mc?真心难啊~降低了黑魂的利用率,但是大大提高了饰品的利用率。以前的循环里所有饰品触发一律需要给变身4剑让路。
能不能寫一下痛苦如何發揮呢?
[quote][pid=09992,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]老子就划水[/uid] ( 17:25):[/b]再不给精华我要包茎了。感觉恶魔剑天赋还是难。滚滚滚触发了打恶魔剑真是不自信。由于恶魔剑一削我就立刻转痛苦了。所以读起来多少有点困难。楼主的思路是不是指滚滚滚触发阶段哪怕3剑只爆出来一剑,也是大赚的?剩下的buff时间去打mc和波?黑魂灵活开。只要cd还在走就是不亏的。如果buff有触发了2到3个就果断配合一波黑魂变身恶魔剑加波加mc。如果有恶魔剑debuff但是有两个或两个以上的buff触发就不开黑魂变身打mc?真心难啊~降低了黑魂的利用率,但是大大提高了饰品的利用率。以前的循环里所有饰品触发一律需要给变身4剑让路。[/quote]基本是这样,大头还是恶魔箭,只是说对于怒气和触发buff的控制要更细。
楼主主楼里的两个古手直接穿插的技能最好只有一个有用木桩测试过么。我一直以为要尽量延迟第二发古手让2层暗影烈焰覆盖的更长。。。晚上回去好好测试下,每次都是古手X1-SB-SB-古手X2,嗜血的时候中间三发SB。
LZ高端贴,膜拜一下。有几个问题,麻烦楼主解答:1. 同装等下,绝大多数BOSS,恶魔箭还是DPS最高的天赋对吗(强于奴役恶魔)?是模拟测试结果?打木桩结果?还是raid实测结果?2. 单体BOSS,恶魔专精还是强于痛苦和毁灭对吗?谢谢。
[b]Reply to [pid=09992,1]Reply[/pid] Post by [uid=1609141]小满[/uid] ( 17:43)[/b]不用测试。现在古手在2秒时候砸第二个既不浪费一层buff也延长第二层时间。跟上版本不同了
[quote][pid=09992,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2324700]火考甲鸟[/uid] ( 17:51):[/b]LZ高端贴,膜拜一下。有几个问题,麻烦楼主解答:1. 同装等下,绝大多数BOSS,恶魔箭还是DPS最高的天赋对吗(强于奴役恶魔)?是模拟测试结果?打木桩结果?还是raid实测结果?2. 单体BOSS,恶魔专精还是强于痛苦和毁灭对吗?谢谢。[/quote]这个我是不敢乱吹逼的,模拟首先是扯淡的,打不出极限输出。然后恶魔箭和双大哥之争,目前来看还没有定论,木桩很难看得出来,因为恶魔箭的循环轴很吃团队急速buff,木桩相对会低一点。raid实测的话,wcl史诗老一,26号更新之后打出3.8w+的恶魔箭天赋也有,双大哥天赋也有。所以我帖子里没有给出什么什么绝对的结论,我目前通过M老一开荒了几十把的感觉来看,恶魔箭天赋打到boss30%一般dps还有3.9-4w,牺牲焦热毁从70%到30%一直稳定在4-4.1w,(装等683)但是考虑到恶魔斩杀能力强,感觉还是会打恶魔箭天赋。痛苦我没试,我只有700急速。总而言之我这篇帖子只是想告诉一些朋友现在恶魔箭天赋还没弱到不能打的地步。至少单体boss,各系都相差不大。
[quote][pid=09992,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8324216]zcrywsz[/uid] ( 17:54):[/b][b]Reply to [pid=09992,1]Reply[/pid] Post by [uid=1609141]小满[/uid] ( 17:43)[/b]不用测试。现在古手在2秒时候砸第二个既不浪费一层buff也延长第二层时间。跟上版本不同了[/quote]就是说现在中间不穿插技能直接两发用掉,暗影烈焰的时间也和中间穿插技能一样?

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