星际争霸背景音乐文件2 显示缺少文件

Life:我更适合进攻 说我打假赛的网友请收敛一点
查尔星港 独家编译,转载请注明出处!
翻译:Wooyeon
问:晋级16强的感言
答:我今天是最晚来的,但却是最早晋级的,我感到很抱歉。没有被直接判负真是万幸。我对粉丝们感到深深的抱歉。
问:你都没热身就直接上了
答:和Rogue选手打的时候手就很僵。第三局手真的很不顺,都忘了放毒爆虫巢了。还好对手失误了,我才赢得了胜利。
问:第一局你是怎么调整心态的
答:第一局不需要太多的时间。只是需要一些热身的时间。但是我来晚了,下次我一定不能有这样的失误。
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问:今年你的ZvP成绩不是很好
答:只要努力打,我相信我是能晋级决赛的。
问:你喜欢在前期用狗赚一波,有什么秘诀吗
答:没有什么秘诀。我这个人喜欢主动进攻去打残对手。看来我很适合这样的打法。
问:是否准备了什么对抗地堡rush的对策
答:我觉得即使防住了也没有什么优势。最少要五五开的局面才行。比起神族来说虫族在采集资源方面更困难。
问:在DreamHack夺冠之后,应该算是进入顶尖选手的行列了吧
答:我觉得我一直都一样。只是那时发挥得特别好,而对手也正是我希望的遇到的,因此是我运气好。
问:上届比赛遗憾止步四强。您是否感到遗憾?另外本赛季希望遇到哪个对手
答:非常遗憾。我没有想遇到的对手。最近很难分出谁是第一人,大家实力都很强。
问:最后要说的话
答:最近上了论坛看到,每次我输了比赛大家都说我打假赛。我希望网友们能稍微收敛一点。我就想说这句。
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网易公司版权所有星际争霸2在中国目前的状况怎么样?这种状况出现的原因和暴雪去掉局域网联机功能有没有关系?暗黑3在中国会不会像预期的那样火爆?
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我不知道数据,不过感觉不咋地
局域网功能不是核心问题,核心问题永远是品质问题。
有人说,毕竟时代不同了,诱惑变多了,云云。其实我觉得这根本没说到点子上,归根结底,星际2没有好到星际1的地步。
星际1有多好,在那个时代,他远远超出了同时代的RTS游戏,甚至同时代的所有游戏。他有着极大的创新,同时也没有明显的缺陷。就说最明显的画面问题,现在回头看星际1的画面,你可能觉得他粗糙,但绝对不会觉得他别扭。那些兵种可能觉得模糊,但一刀砍下去,那种质感仍然是扎扎实实的。(打个比方,就好比现在回头看老电视剧,有些老电视剧布景化妆你会觉得他们很傻,但是表演绝对不傻,有些老电视剧则连表演都能感觉到过时了,僵硬了。)这就说明,星际1真正抓住了一些本质的东西,所以才能够那么超前。
反观星际2,推荐一下内裤门的分析(google 星际争霸2:无懈可击的平庸,在公司上不了,提供不了链接),极度的缺乏创新,更像是星际1的复刻、完善版。既然你没拿出这么多新东西,自然也不会有什么新玩家参与进来,只能是老玩家的怀旧之作。而星际1本身在中国就没有多么火爆,星际2自然更冷门。
至于暗黑3,我不知道预期会有多火爆,但是应该能比星际2强不少。
毕竟暗黑系列的难度(门槛)远远低于星际系列,更何况,现在的网游本身就有一半是d2的徒子徒孙,所以暗黑3的游戏模式,至少大家应该容易接受----------------关于暗黑3----------------啊呀,好像被打脸了,好疼,哈哈我还没玩呢,口碑就烂了
星际二在中国运营的情况应该算是“远远低于预期”
原因很复杂,我主要从两个方面入手。
一、中国玩家的情况。我国的网络游戏(含竞技游戏)玩家主要集中在15岁到35岁,从出生年份上来看,主要是80后和90后。这些玩家玩的游戏有三种,第一类是网络RPG游戏,第二类是DOTA和类DOTA(对,DOTA已经可以单分一类了),第三类是网络第一人称射击,第三类是RTS。而网络RPG中,魔兽世界又占了很大的比例。
除了魔兽世界之外,我们现在流行的网络游戏都有一个特点:上手速度快,价格相对低廉,占用时间少,用户多,群众娱乐性强。或者说,这些游戏都能比较容易地吸引休闲玩家,而费用都集中在核心玩家的身上。假如我不太会打DOTA,不太会穿越火线,但我可以随便申个号练一练,不太花时间,而且,往往和同学们一起打的时候他们可以带我一下,可以一起娱乐。
但是RTS,尤其是星际争霸2这种RTS的乐趣主要集中在“赢”,那么就要求相当的技巧和时间。这类游戏很难能有群众娱乐性,10个人可以一起打DOTA,一起下副本,一起打僵尸,怎么一起打星际2?而且RTS需要大量的操作和脑力,打一会很容易累。
另一方面,星际1面对的是空白的市场,星际2面对的是一个爆满的市场。本身魔兽世界就是星际2的一个竞争对手,对于大多数人来说,争夺的都是周末和每天几个小时的休息时间。在这种情况下,选择轻松、娱乐性强、价格低、身边玩的人多的游戏就是趋势。
二、星际争霸2本身(甚至推广到RTS)
现在的趋势是,RTS越来越衰落。人们因为平常工作和学习的压力,以及现代社会的隔阂,所以更多追求的是交流和配合。而RTS游戏是一个相对独立的游戏,对抗性强,技巧要求高。如果真的打2V2甚至于3V3,以我的经验来看,乐趣比起1V1差远了。这类游戏有点不适应时代的趋势,RTS的新作越来越少。
星际争霸2还采用了一个错误的收费方式,即每个月强制扣费。这会让没有RTS基础的新玩家望而生畏。RTS原本在中国就不太流行(也就星际红警2红过一阵),原本的玩家群体就已经流失到很多其他的游戏领域了,然后这种收费方式还把新玩家拒之门外。
星际争霸2对于魔兽3和星际1来说游戏方式并没有太大的改变,如果仅仅是画面上的提升而游戏乐趣没有太大改变的话当然选择免费和熟悉的。
所以得出结论,这和去掉局域网有一定关系,但不是决定性的作用。
在1里面我分析了我国玩家的选择方向,暗黑3的游戏方式接近于网络游戏(或者说网络游戏抄袭的暗黑2),符合这个方向,但是它面临的最大难题是如何平衡魔兽世界和暗黑3的矛盾。如果魔兽世界和暗黑3采取一样收费方式,那么他就要和魔兽世界形成竞争关系。而且,在暗黑模式的网游遍地都是的情况下,怎么去挖掘玩家新的游戏乐趣也是个难题。所以正如@sixue所说,比星际2强,但我不太看好他的前景。
1 愚蠢的去除局域网,友好的体验门槛大大提高,玩家规模一开始就上不去,何况收费2 低下的玩家素质,畸形的小白市场主体,从来缺乏对技术和品质创新的敏感和认可,这个是国情了,没什么好说的3 blz把游戏性推到了两个极端,对战极端强调对抗,剧情完全剔除合作体验,然后把局域网一删,让初学pvp对战的新手无从在安全友好的环境中上手4 兵种相克过强,对战节奏过快,基本上一场仗打输,sc2里面看不到翻盘的,使得战术定势大行其道,游戏深度顿失,缺乏sc的戏剧性和观赏性总结,应该说局域网不是其失败的唯一原因,但绝对是主要原因之一,其使sc2从一开始就背离了主流大众,而且也使得blz在一意孤行的模式上孤注一掷走的更远,跟其肤浅的游戏品质形成鲜明对此。暴雪保守?不,暴雪只是想钱想疯了,以至于认为主体玩家的培养期根本就不重要。结果就是被核心玩家抛弃,被小白玩家无视。
首先我要说的是,星际争霸2自由之翼是第一部。正如星际争霸1代一样,全盛时期是在母巢之战后才到来的,而星际2还有2次机会。
其次看了以上这些评论,我坚信楼上给答案的哥们儿没一个在大陆公测后玩的超过哪怕2个月的。
为何星际2的现状如此?其实我觉得理由还是比较复杂,但绝非与LAN的取消有关。
作为一个热爱星际1和星际2的玩家,就我本身的感受而言,星际2和星际1区别还是非常之大的。区别在哪儿那是另外一码事。
楼上提到的那篇去谷歌的文章我也特地去看过了。好吧,我承认我是特地来喷那个傻逼评论文章的。丫就是一纯嘴炮。
如果真的持续关心着星际2,你们可以发现从最初公布的单位和到最后来实际展现出来的版本变化究竟有多大。张嘴闭嘴死拽着创新这G点不放,文中提到的他不满意的点哪些是和创新沾边的?只是把防空巨人换了雷神,地雷车换了喷火车,幽灵战机换了变形瓦尔基里罢了?罢了???
看到这儿我就笑了。这货连创新到底是怎么一回事儿都不明白就跳出来蹦跶。星际2之所以被大家抱怨创新不够那是因为他的前作叫星际,以星际这个名字作为标题的游戏注定要承受这个局面:注定在前代的阴影下,被抱怨平庸被人曲解。有哪个玩家真的玩了很久星际1和星际2的会觉得这两个游戏是一码事?
划时代的游戏模式创新在暴雪还能看到吗?我觉得会,只是不会在星际2上出现了。
sixue巨巨居然会亲自评论我的回答让我好荣幸~
以下是你的评论原文:
你们这种星际2粉丝也配称为暴雪粉吗,内裤门的那篇其实翻译起来很简单:
如果星际2是世界上其他任何一个公司做出来的游戏,那他都是一百分;但是它是暴雪做的,所以他不及格。
暴雪是什么,他必须每一部作品都完全重新定义一个新的游戏门类,他必须每一部作品都彻底颠覆自己之前的所有作品,如果他的一部作品不是有史以来最好的游戏,他就是失败。
你们这种对星际2这种等级的作品就满意了的粉丝,也配吹暴雪吗
我就斗胆来反驳你一下吧
首先,是关于配不配的问题。我自觉不够格自称暴雪粉,你说暴雪傻逼我绝不会一边脸色通红口中念叨着什么来着。。。哦,对,“你们不配。”一边意淫着只有”口胡!我才是暴雪的真·粉丝口牙!只有我才有资格对暴雪的游戏发表看法口牙!暴雪赶紧满足我,不立马让我潮吹就是垃圾作品口牙!!“
——配不配,这是个问题。不过在这之前我先问句,你谁啊?
其次你这段里动不动就连用2个必须。。。哎哟我操我得赞您一句:你好屌啊巨巨!这霸气,这排场!人暴雪这么些年下来了,在遥远的东方有位青年义正言辞地替他们公司给定性了。。。
最后就是你说的”星际2这种等级的作品“。。。巨巨你这段话让我不由想起了曾经与一位脑残粉的对话:
我:大菠萝3就要出了,好期待哦~
他:听说画面不好啊~
我:额,那你说说目前有哪个画面能完虐暗黑3的arpg吗?
他:。。。。。。
好了调戏完毕说正经的,知道中国为什么现在毛人毛事那么多吗?知道为啥很多产业都扶不上墙吗? 就是因为有你种人——根本不了解你谈论事情的本身却总会发表出一些看起来满正确的看法。
“爹地~~寿桃和寿衣是干吗用的?”
(作权威状)“都一样啦,祝寿的桃子叫寿桃,爷爷大寿的时候穿的叫寿衣啦~”
“为什么?”
“因为他们都姓寿嘛~呵呵呵呵呵”
不客气的说,星际1本身就已经达到了RTS的极致了,母巢之战更是史上最成功的资料片。星际为什么出2,感觉只是因为星际1需要一个复刻版,来跟上火箭一般的硬件更新速度罢了。不然的话,星际2不会等到现在这个时候再出现。加上所有人都会有的怀旧情绪,星际2必然不会赢得星际1那样的辉煌,他要做的只是把星际这个词继续维持在RTS这个世界里。
而在中国的状况,星际2本身因为星际1的老玩家现在基本上已经没有多少依然能活跃在这个舞台上了, 连war3玩家都已经只能算是老玩家了,对于上手难度比war3高很多的星际2,大部分的war3 solo玩家都需要一段时间去适应,至于dota玩家就更只能期待星际2的dota地图了。至于新一代的玩家,RTS已经没有当年那么吸引人了,所以这是星际2也好,是别的什么RTS也好,除非又有星际1,war3之类能够让RTS发生质变的产品,是很难吸引到新玩家的。可惜星际2并不是这么一款产品。这种状况跟局域网联机没有什么关系,跟月卡也没什么关系,只是时代不同了。
以前是一个宿舍,或3-5好友一起打,更像是牌局,就是替代打牌的游戏。现在都是爬梯子,虐人。竞技游戏环境持续恶化,辱骂队友,对手都是让高素质玩家望而生畏的恶质化游戏行为。轻松游戏的玩家大量流失和这些不无关系。
我觉得星际2不火倒不是因为模式上没有创新。可以说星际2太平庸,但是仍是优秀的作品。原因还在于竞技游戏高对抗带来的受挫感是很多玩家不愿接受的。只是现在可以酣畅淋漓地杀人的游戏选择多了,大家就不打竞技游戏了。sixue说的有些道理,但是不能解释模式上脱胎于3c没有太大创新的dota却能称霸war3的现象。
看我们的衡量标准是什么了。在中国,当年星际1刚出的几年内,依然有大批人在红警、帝国。真不夸张的说,星际1发布的1年左右,在国内,用户没有红警多。星际1积淀了10年,才有了永远无法撼动的辉煌。反观现在,星际2在国内唯一的竞争对手就是War3了吧。我们暂且把DOTA及其他RPG类的WAR3排除(因为星际2的地图开发者还在起步)。那么,星际2已经有了不亚于当年星际1的市场占有率。为什么现在我们觉得星际2不火?那是因为当年,RTS用户占总游戏用户的50%,而现在只占5%不到。PS:数据未必准确,但可以说明问题。
作为星际1和d2的资深玩家,却没有玩超过10盘星际2,且没有下载d3。我有空就找朋友打打war3,什么战网,什么key,给玩就玩,不给玩算了。
1应该达不到网易预期
2 既然你都这么认为了我也不反对
3暗黑3起码我觉得国内不会像很多人想象的那样火
国服1年后的在线应该能说明问题
目前星际二的在国内没以前星际一那样火吧,个人觉得。去掉局域网影响算是不太重要的,付费是一个小的原因,影响不大,而且现在这类游戏也不少,玩家也可以根据自己的喜好玩其他游戏。觉得星际二没有一个重大的创新是最根本的。基本就是星际一的翻新。
至于暗黑三,最重要的是还是看游戏本身的可玩性和游戏素质。
战网模式和局域网模式,在国内的影响远远不是一般意义上的。
至于暗黑,期待。
星际的乐趣只有你玩到一定境界才能体会的.大翻盘 大逆转,犹如人生
RTS的用户人群更倾向与青少年,
而青少年的集群意识应该比较强,
而中国免费游戏大行其道,
更多的青少年应该会选择免费游戏
而不会面对收费游戏
更深层的可能也有星际1的辉煌
那个时代的骄傲
而时代在进步,
现在的星际2虽然画面提高了
但是玩家更挑剔了
从数据上回答一下大家,网易最近计提了关于星际2代理费的800万(不记得是美金还是人民币)减值准备,这是什么概念呢?就是网易自己已经承认星际2预期带来的经济利益已经不足以覆盖目前的代理费摊销剩余成本了。星际2从火爆程度上远远低于War3和星际一。在国外造成的反响还是相当不错的。在国内的话,确实是因为现在的玩家兴趣已变以及可选择的娱乐游戏太多了。玩星际2经常会被虐的想砸键盘的。暗黑三应该还不错。但是也不会达到特别特别好的程度。
星际2的主要原因还是生不逢时.且不说FPS,MMORPG如何,就说和RTS有点亲戚关系的类dota游戏.dota虽然脱胎于RTS,但明显已经是另外一类游戏了.RTS和类dota游戏相比: RTS是围棋,类dota是NBA,围棋,懂门道的人, 深谙高手过招的凶险,激烈,紧张; 不懂门道的人说满棋盘的黑黑白白看着头晕! (不懂门道的说RTS满屏幕的渣渣动来动去是干嘛啊?)NBA,是个球进就有人鼓掌, 是人都知道哪边球进的多.那你说看围棋的人多还是看NBA的人多?如果说RTS是始祖鸟,那么现在已经不是始祖鸟的年代了,连war3都衰落了.现在已经变成各种鸟了.dota,LOL就是这些鸟中的2支.RTS的精神不会消亡,只是原始形态的1v1 RTS时代一去不复返了.
本人玩星际2,菜鸟。星际2 确实不火,不然也不会开放免费模式。星际2 一是其上手难度和激烈的游戏,二来是 缺乏交互。lol或dota的玩家交流确实带来了一堆喷子或口水,但是没有交互,缺乏乐趣。其实在星际2里的游戏大厅里,那些rpg地图也很不错,比较有名的星际前锋的游戏模式前所未有。他们就像星际2 一样,很不错了(星际2 的画质实话说顶尖了),但无人知晓。不得不提一幅地图,smashcraft。作为一张地图,我觉得他比一些独立游戏差不了多少。我觉得暴风英雄的方向应该和这幅地图一样。而不是和lol抢市场,毕竟太像了。

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