魔兽世界狂怒战士宏那些史诗难度爆狂怒战士装备

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魔兽世界狂怒战士问题
但是那些都是说武器天赋的,一些基础的手法什么的不要劝我学武器天赋,打战场和竞技场主要用什么技能,就来这里问问.= 呼呼 我没有亲友团什么的,刚刚练到了80级,注意些什么好我去过一些论坛,按照网上的图学习了个狂暴的天赋,以后打算和朋友一起玩战场和竞技场。,拿了两把自己做的大铁锤(帅)~。,第一个号就是战士,偶尔去fb玩玩就想问一下,是和两个朋友一起玩上来的,没有讨论狂暴天赋打战场和竞技场的,我还是喜欢狂暴多点,叫我不要学武器,他还说武器战士在团队基本没有位置,毕竟拿2把大锤子太酷了;我朋友也说是狂暴天赋好,攻击力高一些我是新玩魔兽的女生,狂暴天赋的战士,
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也够你扛住了。战士另外2个天赋都是冲锋和拦截都能用,冲锋拦截贴身,狂暴战可用攻击技能实在太少。你自己也说。就算不用。PVP不是无脑高伤害,不可小视,玩多了也就习惯了。但是不代表你处于弱势。唯一不足就是单挑法系(如法师)没伤害。基于上述原因,后来知道错了,没有帖子讨论狂暴战打PVP的,只有个拦截,自然有它的道理。好了,大概就是这样。2。小弟在此给你分析下狂暴战的弊端,盾反。其实这个版本的防战打架也很强大,盾牌猛击(带驱散效果的),厚厚的血,果断洗了个狂暴战。3。,又确实不适用。至于武器。你看下技能说明就知道了,空有1身武力,犀利的打断。这将导致你被无限控制(例如打法师),很可怜的。狂暴PVP伤害低还有一个原因、输出没你想象那么高:1、机动性太差,因为无法触发复仇。而狂暴战、易死、控制方面均很犀利,也基本于事无补,哪怕你有个急速冷却。如果不用英勇打击。机动,保命也很重要,绝对不支持你狂暴战打PVP,下场也是被放着风筝打。我刚玩ZS想法和你一样,狂暴战姿态还是自带5%受伤加成。,就是鲁莽和死亡之愿你根本不敢用。如果用。虽说是双持双手,但是有伤害削弱,狂暴战PVP我只能说完全没意义这位姐姐,希望对你有帮助
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而是怎么存活。你朋友说武器天赋在团队没位置。 很多的宏能够大大提高的存活能力。现阶段战士在竞技场里是比较脆的职业。其他的向NGA论坛的高人们去学习下吧,也是这个道理。武器切换宏
援护宏等等,很多的防御战士出现在竞技场中起到控场的作用。其实我能想到的也就这么多了,首先要学的不是怎么输出。。狂暴打架我见过的高手极少,拦截的强化也可以大大解决战士容易受控的问题,可他没告诉你狂暴战士在战场也没什么位置么,可能是我孤陋寡闻了。作为一个战士想在战斗中出彩,有了天赋的支持以后,其他的就要看战斗经验和反应速度了。狂暴战士的输出能力还是很可观的。
一定要用狂暴打PVP么?好吧如果一定要这么干,那么给你点建议。。。你有两个朋友,那么一定要让能治疗的职业去洗个治疗全程跟随你!战士本身是相当脆弱的职业,狂暴姿态还受到5%额外伤害加成,而且既然都是狂暴打PVP就肯定是见人就砍到他死或者你死,没有退缩的余地的。所以必须求个治疗啊!&天赋树放在上面,还有3点随意,解释下重伤在PVP中的伤害可以忽视,还破一些控制,怒不可遏根本给不了多少怒气,更何况你是仇恨大户,怒气肯定足够,平砍致死是致死打击的替代品,也是需要的,英勇烈怒和强化拦截提升机动性和反控制能力。JJC么狂暴打22还真的可以,33和55就不要打了,一波集火就带走了。。。22找个治疗吧!ZC,拦截近身,断筋或者刺耳怒吼减速,打得到人才有伤害嘛,技能么就是嗜血旋风斩,有怒气就一直英勇打击,触发猛击就打出,人多的话多用顺劈斩和旋风斩,只要你活着,对面就绝对不能掉以轻心,因为。。。一个不注意对面就会死人。。。大技能能开就开!想想被一个20%伤害加成,3次技能必爆的战士近身。。。另外推荐狂暴的PVP要打大战场,治疗多能奶起,战士绝对的绞肉机~
你朋友说武器天赋在团队没位置,可他没告诉你狂暴战士在战场也没什么位置么。。。真的。。。 我还真没见过狂暴打zc的 最差也是防御。。。打fb最主要的是保命 知道boss技能知道什么时候什么位置输出 别满世界乱跑add啥的多问问团队里的人没错 如果有人说你小白你就说刚80正在努力学习相信我 他bs你也会被所有人bs的。。如果你不喜欢武器那么打zc就防御天赋控场打奥山开盾墙破斧冲大桥成就感啊~~~
战士的三个天赋分工很明确,防御天赋就是MT,现在最强T是QS,其他都是浮云;武器天赋就是为竞技场和PVP而设计的,70级后期的武器天赋打FB输出是当时的WOW版本不完善造成的畸形状态;现在的副本输出天赋就只能是狂怒,那漫天飞舞的数字让你激情澎湃!当然如果你用狂怒天赋打PVP,是很不好的选择,也许永远也不能做一个PVP达人了。既然你这么喜欢打狂怒的话,就主要参加工会副本,主修PVE,那你将无往不利,PVP就当做平时的娱乐吧~
这位姐姐,你好~关于你的问题我帮你解答下
首先你刚到80吧?以后主要是打战场和竞技场,那么必须要注意一个问题,就是要想走PVP路线,首先你要对自己职业有充分的了解,了解他的优势和劣势,在战斗中如何把优势最大化把劣势最小化,了解这些后还必须了解其他职业的技能与天赋,1V1时怎么打,2V2 3V3 5V5 战场里怎么打,这些都需要无数的实战和等灵魂复活中度过总结的。总之,要想玩好PVP不容易,都是在被虐中成长的,前期无装备基础,无实战经验要做好被虐的准备。。。。弱弱的说下:我感觉副本其实也很适合女生的,你也可以尝试下~~
好了入正题,既然你决定玩战士了,PVP 而且是狂暴战。你之前所说的天赋是按网上加的,说明下网上大多数狂暴天赋都是副本输出用的,不适合战场。你看下狂暴天赋里,那个降低治...
一句话: 建议你学双天赋,一套狂暴,一套武器, 狂暴下FB,武器PVP
要是想打竞技场那就别玩狂暴战士了,狂暴战士要多承受伤害,是PVE天赋,武器战是PVP的,话说武器战也很帅啊,大风车多爽,我也是看着泰坦之握比较帅就从防战转成狂暴战了,话说狂暴战装备好了那个输出不是一般的爽啊
等你每次和你朋友打 战场
你上去5秒躺下的时候!他受够一段时间后你们大家都能改变想法!
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[战士]史诗血魔救人武器战视角攻略
11:57:57 作者:chill520 来源:NGA 浏览次数:0
BOSS简介:落入神圣陵墓奥金顿核心的暗影议会副官塔隆戈尔吞噬了上百个德莱尼的灵魂,变成了一头臃肿的畸形怪物。如今塔隆戈尔的外表早已无法再被称为兽人,他已抛弃旧名,给自己起了一个新名字:血魔。
一些值得一提的细节:
第一次P2结束百分之68是及格线,最后一次进P2之前百分之30是及格线,总共3个P1----P2循环,第四个P1后5s左右血魔会狂暴秒全团。
当救人组失误,或者有别的DPS误伤了灵魂造成救人过早的时候,外场全力转火是可以救场的,洒满的风行图腾和德鲁伊的群奔可以解掉群体暗影箭的减速。
最好在每一次连线点名的时候覆盖一个群奔。
外场可能出现死亡之影和末日井同时点一个人的情况,这时候DBM可能不会提示你中了末日井,然后中场就出现一滩水,一定要做好TMW或者其他的监视。然后被双点的玩家可以在场地边缘放水以后由指定的远程玩家负责救出。
目前在橙戒开始普及的情况下BOSS本体的DPS是一定不会缺的,所以一定不要贪BOSS输出,处理好场面上的一切ADD才是关键。
一点关于武器战现状的看法:
经历了上版本的低谷之后,这版本强力的套装效果和副本契合度很高的DPS机制让武器战在这个版本有着很不错的发挥。虽然4件套效果惨遭削弱,但在很多boss仍然算是优势DPS。比如议会,祖霍拉克,暴君,守关boss阿克以及这个帖子的要说的血魔都是非常优势的存在。武器战在史诗血魔的战斗中因为斩杀和横扫斩杀无与伦比的爆发力成为最后把人救出来的最佳选择。
武器战视角视频
视频里的救人TMW字符串
^1^T^SView^Sbar ^SPoint^T ^Sy^F-6591 ^f-47^Spoint ^STOPLEFT^SrelativePoint ^STOPLEFT^Sx ^F3232^f-45 ^t^SScale^F9376 ^f-52^SRows ^N20^SColumns ^N1^SGUID ^STMW:group:1LfKYdgPjZmU^SIcons ^T^N1^T ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^Sgroup~`1-40 ^SDurationMin^N10 ^SType^Sbuff ^SAlpha^N0.5 ^SDurationAlpha^N1 ^SName^S消化 ^SDurationMinEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SOnlyShown^B ^SDuration^N0.1 ^SValue^N10 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S&= ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^STexts^T ^N1^S[Duration(gcd=true):TMWFormatDuration] ^N2^S[Unit:Name] ^t^t^t^SEnabled^B ^t^t^SLayoutDirection^N3 ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^SSizeX^F8768 ^f-45^t ^t^SControlled^B ^t^N73501^S~`~| ^Sgroup^N14 ^^
史诗难度新增技能:
血魔的腐化:被点名进入内场的玩家会有一个无限时间的DEBUFF,无法再次进入内场。这个DEBUFF可以在P2血魔易伤阶段引导灵魂盛宴的时候撞掉场地边缘飘向boss的&动荡的灵魂&消除。
抗拒:被点名死亡之影进入内场的玩家会在外场留一个灵魂并引导一个30s时间的读条抗拒。30s读条结束后,如果这个灵魂没有被杀掉内场玩家就会被血魔消化秒杀。
灵魂盛宴:M模式下血魔在引导灵魂盛宴的同时会有&动荡的灵魂&在场地的边缘飘向血魔,如果撞到boss会给血魔回复10点能量,也就是说会缩短P2的时间,玩家通过撞掉灵魂来消除&血魔的腐化&debuff,剩余的灵魂由坦克撞掉。
一些关键细节:
这个boss其实没多少战术可言,没有很复杂的技能。考验的是团队在应对各种突发状况的能力,就比如拿很关键的救人来说如果我在外场不被点任何技能,我和2DK能保证每个进内场的DPS都在读条剩5s以内出来,治疗都在3S以内出来。这只要求熟练度,头脑清醒和插件的配合。难就难在当救人组在关键时候被点技能,团队能不能配合好完成救人任务。
史诗难度的血魔和H/N模式的差别其实很简单,比H/N模式要多做的事就是外场救人和易伤阶段撞魂 ,目前的主流打发就是双DK疾病AOE,加上武器战最后斩杀控制救人的出来的时间。 713左右的DK正常的疾病伤害30S会在35W左右,加上战士的撕裂可以在25S左右让玩家留下的灵魂进入斩杀线。 虽然斩杀这个任务术士,暗牧等也是可以的,但是这个boss有很多突发情况,比如点名前5s点你末日井,连线,进门我打了这么多把下来感觉到很多时候只有战士能救下来。
关于如何救人
具体打法就是开场双DK踩水送进内场后秒救出来,全程不消DEBUFF在外场负责提供稳定的每个灵魂35W左右的疾病伤害。其他正常进内场点名为死亡阴影第 1,4,5,8轮各点名2个DPS;2,7轮点坦克;3,6轮点治疗。我们团的安排是DPS,坦,和送进去帮坦打大怪的人在一个光柱放魂。 治疗在另一个光柱放魂。
因为治疗进内场要刷苦痛精华,相对于构造体我们认为苦痛精华的暗影箭对外场跑技能的威胁更大,所以安排两个治疗单独放魂,方便战士最后横扫斩杀。
一句话来说,DK要稳,ZS要准
关于什么时候送人进内场:
第一个送人DPS应该是帮助坦克压大怪血线的,在第二轮点名和坦克一起进。装备灵魂之匣的盗贼或者猫德在这里很BUG,大怪的机制是在百分之70血以下会有很高的免伤,但是如果在百分之70之前受到一个很大的伤害可以直接压到非常低的血量,为外场减轻很大的压力。那个很大的伤害就是灵魂之匣的爆炸伤害,经常能直接把大怪炸到死血。如果盗贼进去出现失误,就要安排一个DPS在外场帮坦打掉大怪。
由于点名DPS进内场时会刷新构造体,第4,5波连续点名会让内场构造体压力非常大,需要送一个DPS进去帮忙清理,可以在第5次或者第6次点名时送进去,多线职业(鸟德)佳。
第二只大怪是在第7次点名坦克去内场时刷新,我们团是安排了一个DPS进去帮忙打这只大怪,其实不必要,因为出来以后不久就会P2,这只大怪可以让坦克拉着让对本体有帮助的DPS挂死,比如武器战多挂一个撕裂对本体帮助就很大。
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样装备的武器战和狂暴战,在巨人打击的6秒下。现在武器战的伤害不容小觑啊,惊人的爆发力和稳定的输出决定了武器战在这个版本比狂暴战要强,武器大概木桩比狂暴高2000左右
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输出也还可以。狂暴战还是有点难玩 硬件要求较高!玩的好的狂暴战伤害远超武器战武器战很多
狂暴吃装备,而且我感觉输出和武器差不多
大灾变 必须武器战啊
要看你的装备水品,早期武器战士有很大的优势.不用堆很高的命中,可以节省出大量属性用来堆力量.但是当你装备好起来以后(基本359毕业)狂暴战士开始猛起来.2把武器比较难搞....
最近副本见到的都是武器战,伤害还不错的
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