大唐无双学军械 德拉诺挑战者能拉几次

2次军械指挥 发现我喜欢指挥_大唐无双2吧_百度贴吧
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2次军械指挥 发现我喜欢指挥
虽然第一次喊的喉咙痛 后一次还好了
兄弟们都给力。谢谢流芳千载的。
随着更多神器的出现cs的...
前方高能,容楼主喝杯咖...
突然觉得女生很多都好矫...
感觉自己心好累 翘臀阿...
呵呵哒。下面开扒。
可能只是因为想起来伤心...
水一发 孤独が颊を濡らす 濡らすけど夜明けの気配が静かに満ち私を空へ招くよ希望が彼方で待ってる そうだよ行くよ迷いながらも君を探す旅すれ违う意识 手が触れたよね捕まえるよしっかり求め合う心 それは梦の证互いを受けとめる度に 惹かれてく悲しい日々はもういらない互いを受けとめて                   ——我有一条小尾巴,我来炫耀一下╭(╯ε╰)╮  
到底在哪儿玩的?―――十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。
这小子上瘾了。。。海誓的估计要百名了
军械还要指挥咩,
这孩子带我小号刷30默默的死回来,我假装没看见
居然还是指挥
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保存至快速回贴一天15次小镖。5次军械。。。运到吐_大唐无双吧_百度贴吧
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一天15次小镖。5次军械。。。运到吐
尼玛劳之一看到军械和镖车就想吐。。尤其是环保车
感觉还行 不怎么地狱
本人,不是个屌丝,但也...
我是13左右才知道,14点...
讲道理,在我们如此有文...
何韵诗飙台语吐社运心声...
刚刚遇到一辆好车,必须抢
终于要签到12了。来点助...
一楼引狼!
我妈妈怀我的时候没有吐...
以前双开连续拉十五个小时的路过…
膜拜。。只运过一次镖嫌麻烦的路过。。
楼主很有毅力
三开拉军械
、、连着2辆紫车的飘过
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[大唐无双]首次体验大唐无双军械 原来是如此激情
  但自从60,只要是在白天(除了凌晨一点半不会砸}拉军械就有人砸,但总想拉,因为毕竟军械钱多,每次成功就高兴,每次被砸就骂世界。但还是个不想砸车。  今天我转到朋友的帮会,我朋友的帮会是个臭名远扬的帮会,什么人都有,有一帮人喜欢砸车,有时还有人喜欢抢人家的东西。反正世界被骂的不少。  到我朋友的帮会,我就做好不拉军械的准备,即使我在义军的朋友很多,不会砸,但是不想让我朋友为难(我在唐)。  今天我们帮的人又开始砸了,地区开始骂了,帮主叫我过去帮忙,我去了,但我骑着马就是不砸车不杀人,虽然我到这个帮,但我还是不赞成的。帮里人没说什么,就让我骑着马跟着。后来给砸了没人敢拉军械了。后来帮主说我们集体拉军械去吧。大家都说好。在砸过人的车后,去拉车械不是找人砸吗?  不过我觉得挺有意思,其实我也喜欢打架的,现在没架打,自己干看着难过。我决定跟大家一起拉军械找架打。一帮人拉着军械浩浩荡荡的向着目的地走去。记的到一个地方,定复活点,然后有人来砸我们的车就在复活点打架,或是在其他地方打架。还好来的都是小帮,不是大批的人,人总没有我们帮的人多,总被我们杀了,我们高高兴兴向目的地拉去。一路人杀了不少人。到了目的地,把车一交,好高兴。后来大家决定再去拉军械,勾引别人砸车,毕竟我们帮仇人太多,出来混的总要还的,大家拉车就是为了打架。  这次拉的不容易了。到了龙门石窟,有个义军大帮在那里等着,好多人,这个义军大帮都是RMB玩家,装备都是+12、+15,高手很多,我们没挺过,被压复活了,我们帮好多车也被压复活,我笨,忘了定复活,给秒了,飞出去了,回来途中,车被砸了,但不知乍的,还是很高兴,我好不容易到了龙门石窟,然后跟他们打,人家毕竟是义军大帮,开始打不过,后来唐军的大帮来了,一场混战开始,我也在里面混混,打打+15的高手,挺爽的。  原来转变想法拉军械是这么高兴激情的事,不是为了钱,还是为了打架,为了激情。好高兴好高兴啊。  其实大家也要转变想法,如果是为了钱,就去拉小车去。车械就是有可能被砸,怪不得我朋友喜欢一边拉军械一边打架呢。 这个游戏如果太和平了就不是大唐无双,大唐无双是PK游戏,拉军械也是PK游戏活动的一种,变为PVP就证明。所以拉军械就要做好被砸的准备啊。  从一开始玩到现在,三个月的想法体会。
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玩家提出大唐无双四大建议 军械任务可取消
  本人上班族,玩游戏是目的很简单,就是打发时间,下班回来不玩游戏忒无聊,做完饭后一直玩游戏玩到瞌睡。上测认识了一些朋友,这测都在一起玩并且认识了更多的人,每天晚上在歪歪上听别人聊天挺有意思,有时候也会加进去跟他们乱扯,日子过得简单而快乐。  这测认识的好多人都是这测才开始玩的,刚开始玩的时间都玩的很起劲,但是慢慢的,都对这个游戏失去了兴趣,尤其是60级满级后,大批的玩家相继离开了游戏。  个人觉得无双存在的问题有:  一、强化系统:强化系统的几率太恶心,蛋疼的几率让好多玩家花费了大量的金钱却不能强化上去,但是这个游戏强化的高低差距很大,尤其是武器的强化,同样的攻击+9不破防,+14的打人很疼,不强化的人在强化跟前就如同蝼蚁一般。一个PVP游戏,好多时候都会触发战斗,好多非人民币玩家被人民币玩家一个照面就杀死,时间长了,非人民币玩家就会失去游戏的兴趣,选择离开游戏。强化系统应该适当增加几率,或者降低强化系统的加成和减免。  二、帮派系统:无双,太依赖帮派,什么事情都要跟帮派挂钩。一个服务器,厉害的帮会只有少数,这样的帮派本身已经实力很强大,会吸引大批的玩家进入帮派,在帮派拿到阵营塔后,一些稍有实力的二流帮会的玩家就会奔着官阶装备而且,帮派的管理便会踢掉一些等级低装备差的人,经过多次的筛选后,这样的一流帮会里面都是高级且装备好的玩家,而二流帮会剩下的都是装备一般等级低的。霸主装备开放后,装备也只是为这些有阵营塔的人而设,与二流帮派没有任何关系。前面看到大树关于无双城的描述,无双城也只是为那些强大帮会而设~~跟绝大多数的玩家没有任何关系。试问,等到那些强帮一个个都戴着官阶与霸主装备去争夺无双城的时候,会有多少的休闲玩家离开无双?  三、副本问题:无双的副本很枯燥,很无聊,只是单纯的砍怪而已,不需要任何技巧。既然只是砍怪,为什么就不能设计的让怪物少一点,机械的砍那么多怪,玩家不累么?修行副本分段设计不就是为了限制每天的次数吗,为什么就不能修改为每天限制次数,却要强迫玩家在规定的时间内去做这件事。  四、军械任务:个人认为军械完全可以取消了,所谓军械,不过是让有钱人无聊了去寻求刺激的一个活动而已,真正押军械的只是一些在游戏中很少投钱的人,他们需要辛辛苦苦的赚取游戏币,不拉军械的都是一些有钱人,而这些有钱人在无聊的时候便去砸车,就在那些穷人车快到目的地钱要到手的时候,他们的人被杀,车被砸,这是何等的残酷。  以上的一切导致这个游戏的可玩性太少,60级之后,会有一半的人装备上12,其中三分之一的装备上15,装备上12的只是稍微有钱的人,比起+9的人来说要有优势,但是真正的有钱人是上15的,装备能上15的一般来说武将宝石以及金装度不会差,所有加15的比起12的已经是一个天一个地,比起9的来说根本就没法比了。无论是在基地里面还是野外,只要有+15的人,一般人都可以绕道了。物资战场40级和50级还比较热闹,60级的里面的人拿完粮食就都出去干别的事了。好多服务器拉军械时间经常出现一方阵营没有一辆车的情况。地城战,商会战,阵营塔之战,联赛,无双城只与个别帮派有关,大部分的玩家与这些无缘,根本体验不到此类活动。  强化系统帮派系统导致了两极分化,强者越强,弱者越弱,游戏成为强者的游戏,弱者选择离开了游戏。但是强者只有少数人,等到大部分的弱者离开了游戏,没有人气的游戏那些强者也会选择离开,一个游戏至此就宣告结束。  本来12钟就要睡觉了,电脑出现问题,处理途中得知好友不玩的消息,谈话完后心里满不是滋味,处理电脑问题后,好多话如鲠在喉不吐不快,就在这里废话两句,现在心里很乱,都不知道该说什么,所以以上陈述乱糟糟的毫无章法,见笑了。
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