Lol 有大量AOE伤害的lol女英雄邪恶图片(战士)

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lol真实伤害的重要性
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在英雄联盟中,总有有三种伤害类型。第一种即为物理伤害,这种伤害主要由普通攻击提供,当然少数技能也是提供物理伤害的。第二种为魔法伤害,这种伤害主要由技能伤害和部分物品主动效果提供。这两种伤害都可以通过护甲或模仿抗性来进行部分抵抗,意味着在某些极端的情况下,当你的护甲或魔抗达到一定数值将可以完全受这两种伤害的影响。当然,英雄联盟中还提供了护甲穿透和魔法穿透这两个属性来对抗护甲和魔抗提供的伤害减免,但至少护甲和魔抗在一定程度上还是可以减少敌军造成的伤害。
第三种伤害即为真实伤害,真实伤害不能被护甲或魔抗来减免,就是说在说明里显示会造成多少伤害,那么打在敌人身上就是多少伤害。听起来真实伤害很厉害不是吗?无法减免的伤害意味着你知道你这次对敌人造成的伤害的确切数值,而你的敌人却没有任何办法来减少承受的伤害,购买护甲或魔抗装都是无事于补。而尽量减少真实伤害影响的办法只有增加自己的血池,但是纯肉装的劣势也是无法获得足够的护甲和魔抗来抵御其他伤害的威胁。
好在Riot也通过各种手段一直在抑制真实伤害的过度强势,比如控制真实伤害的数值、减少提供真实伤害的物品等,甚至在英雄联盟100多名英雄中,有真实伤害技能的英雄还不足15名。
能够提供真实伤害的英雄有:英勇投弹手库奇、刀锋意志艾瑞莉娅、瘟疫之源图奇、暗夜猎手薇恩、无极剑圣易、九尾妖狐阿狸、虚空恐惧科加斯、诺克萨斯之手德莱厄斯、深渊巨口克格莫、雪人骑士努努、狂战士奥拉夫、虚空之眼维克兹、荆棘之兴婕拉。
自动攻击提供真实伤害的英雄
前5名英雄通过自己的自动攻击就可以提供真实伤害,但真实伤害的总量却并不明显。库奇的被动能给他提供相当于自身AD总量10%的真实伤害,也就是在游戏后期大概每次普通攻击有35左右的真实伤害。而艾瑞莉娅开启飞天姿态后,在6秒内可以造成15/30/45/60/75的真实伤害,而这个伤害量对于血量在2000以上的英雄来说并不高。图奇的被动也能提供一小部分的真实伤害,即便是堆满6层所提供的真实伤害总量也只是他的E技能差不多。而剑圣的真实伤害提供方式和艾瑞莉娅差不多,也是通过技能激活,提供10/15/20/25/30以及自身AD总量一定百分比的真实伤害,这些真实伤害由自动攻击提供,在技能满级后也差不多只能提供90左右的真实伤害。
而作为自动攻击就能提供真实伤害的英雄之一,薇恩所提供的真实伤害就相对多一些了。薇恩提供的真实伤害是基于目标最大生命值的一定半分比。想达到一个血量和护甲平衡能够最小化薇恩伤害的地步是十分困难的。即使Riot已经轻微的改动了圣银弩箭的机制,但是薇恩仍然还是一个十分好用的真实伤害输出者。
普通技能提供真实伤害的英雄
下面这些英雄则是通过技能来提供真实伤害的,这些技能可以升级,所以他们提供的真实伤害也是随着技能等级而提高的。首先是努努,努努对野怪有十分高的真实伤害,算上真实伤害可以说努努拥有2个惩戒技能,这让努努成为一个优秀的打野。阿狸的欺诈宝珠在收回时能造成真实伤害,并且随着阿狸AP的提高而提高,在游戏末期,满级的欺诈宝珠收回时可以造成350-400的真实伤害。奥拉夫的鲁莽挥击在满级时基本上可以造成300左右的真实伤害,但是该技能可以通过自动攻击来减少冷却时间,所以鲁莽挥击也是一个十分强大的持续提供真实伤害的技能。
还有一部分英雄是通过被动技能来提供真实伤害的。比如维克兹,可以通过3次技能命中来使敌人受到真实伤害。维克兹的被动技能提供的真实伤害可以随着维克兹等级的提升而提高,满级时达到205真实伤害。婕拉的被动是对一条直线上的敌人造成真实伤害,在婕拉满级时,这个真实伤害可以达到440。克格莫的被动则在他满级后可以提供一个小范围的AOE真实伤害,这个伤害为550。
大招提供真实伤害的英雄
最后一组英雄他们造成真实伤害的方式则是通过大招来输出的。这种英雄其实就只有科加斯和德莱厄斯。科加斯的大招可以从AP获得加成,在满级后可以对敌军英雄轻易的造成超过700的真实伤害。而德莱厄斯的大招可以享受AD加成,满级情况下在目标拥有5层出血的效果时,能够造成至少900的真实伤害。
除了大招以外,很多技能造成的真实伤害看起来并没有那么的出众,这些技能提供的少量真实伤害可以轻易的通过1件肉装来抵消掉。但是当真实伤害和其他伤害类型配合发挥作用时,敌人就不得不出一些生存类装备而保命。如果他们穿了太多肉装,那么你的物理或魔法伤害则可以造成更多的伤害;如果他们开始堆抗性,那么的真实伤害又可以无视这些抗性给他们带来更多的打击。所以即使在单个数值上看真实伤害可能并不如其他技能提供的物理或魔法伤害高,但是由于真实伤害的特性,在正常游戏中真实伤害造成的总伤害量并不比其他类型的伤害低。
近日,英雄联盟(微博)官方发表了一份红帖,在该红帖中,官方对4.21的版本改动、阿狸新皮肤发放等内容进行了详细的说明,以下为原文内容:在新的测试周期中第一天的测试服里,对于野区进行了一系列的改动,包括石甲虫,魔沼蛙和峡谷迅捷蟹。R...
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lol英雄联盟 6300里的战士英雄 买哪一个 无限纠结
无双有了 猴子有了 然后就没了
近战 战士 或刺客类的反对法师 拒绝远程
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爆破鬼才:当战士也很牛,高伤,有两个控制,大招很远很猛。恶魔小丑:打野,战士,大招是制造一个可控制的分身,第一招是隐形下次攻击必定暴击,暴击伤害是200%,被动是是在敌方后面加伤。 放逐之刃:战士、刺客、近程,有一个控制。 刀锋之影:战士、刺客、近程,有两个控制,大招杀人、逃跑很猛。 永恒梦魔:刺客、近战、打野、战士,一个控制,大招追杀很猛 。 龙血武姬:战士、打野、近战、刺客,两个控制。
刀锋意志.瑞雯.盲僧. 半肉型英雄.虽然一直在削弱,但是还是很OP! 特别是瑞雯和盲僧,打得好的很少,但是打好了完全是对面的噩梦. 2个的特点是有爆发,有控制,冲到敌人群里,有技能再冲出来!.男枪,维恩,好运姐,. 后期远程型物理英雄. 一个合格5人队伍,都会有一个远程后期.看你想玩什么吧.狐狸,火人,法术核心. 也是每个队伍都有一个. 好的,你早说刺客嘛.
刀锋之影,刺客型高爆发英雄, 有沉默,有流血持续掉血伤害,有减速,有隐身,有AOE, 一般打路人, 刀锋之影都是人头王, 而且一般路人局都不爱买真眼, 你的隐身很给力 !
楼主, 有那么多理由让你购买刀锋之影,还等什么呢.?
忍不住还要推荐2个刺客型的代表人物. 阿卡利和卡萨丁. 是属于法系刺客,都有保命技能,打脆皮都很痛!. 其中阿卡利是能量型的消耗。卡萨丁是魔法,但是卡萨丁拿了蓝buff,那是逆天般的存在啊。2个都是 人头王啊,不解释
.我打了太多字了啊楼主,纯手打,通俗无专业术语. 看着办吧亲 看到很多人推荐盲僧,我也推荐一下,但是盲僧是一个非常考验操作的英雄.打的好就是神,打得不好就是坑,打好了前期对面直接崩盘, 冲到敌方打一阵, 一个人又可以安全退回来 .打得不好一无是处. 是一个比较需要磨练的英雄, 如果楼主接触LOL时间比较长,可以玩玩盲僧. 假如没玩多久的话,还是不要盲僧吧. 这是个时间堆出来才犀利的英雄.
接近600字鸟
感受到了你的诚意 可是我已经用阿卡丽超神N次了 有点累了 想在6300里找个gank能力强的英雄
综合了一下你的要求, 刀锋之影吧.
我提到了的.
嗯 我也觉得刀锋很不错 但本周免费一直玩刀锋 也玩够了
对自己操作有自信么?有自信可以盲僧。.梦魇玩过么?大招变天黑.有恐惧,gank也很给力的. 蝎子gank也不错啊. 前期是有大招就有人头.论综合能力的话,放逐之刃瑞雯.我自己觉得是6300里面最牛的. 呃,我快把英雄给你说完了,都不知道说什么了.. 哈哈.其实没什么的,游戏币不用那么纠结. 我瑞雯才买的时候输了2把,后面胜率一直是70%以上.
嗯 瑞文比鳄鱼好么?
2个操作一样的人.鳄鱼没瑞雯凶。说了那么多,给分好吗?
盲僧吧,是个打野英雄,而且打的好的话,中后期就可以帮队友打人了,有时还可以抢钱呢。建议前期打野时布甲+5红,第一次回家,鞋子+红,真有钱就出450吸血刀。然后和灯笼。然后看对面阵容。AP发育不错,出饮魔刀。然后看阵容补鞋子。然后巨人腰带,转狂徒或大冰锤。接着啊德玛之戟。最后随意发挥了。如果实在顺风。可以不出巨人,直接出饮血剑了。是个不错的选择哦。
从来没见过一个闪亮我眼睛的盲僧
那最新出的英雄吧,全肉英雄,技能伤害挺高的
推荐瞎子的都是不怀好意的
瞎子真心吃手法 操作不好别用死的很掺的 需要队友配合
打野抓人瞎子Q过去 W回不来就S
需要飘逸的手法 还要手速 必须带眼逃命追杀穿墙用的 (没有手速的话眼睛放上了刚要W 死了 手慢了)
无双和猴子
看来你是喜欢很虎的近战英雄 喜欢上单:1.放逐(新皮肤兔女郎好看呵呵) 前期女战是很暴力的
2.新英雄男战士玩的场次少就不说了 3. 鳄鱼上单也是一个高爆发暴力英雄可进可退 有突进有控制
盲僧都不买啊,还纠结 盲僧近战 攻击强大7个招不加被动够不够
盲僧gank能力如何
又能扛又能打盲僧把我搞的无语怎么说呢3150的一个英雄也把我搞无语蛮王
你说的不清不楚的
暂时不买他
新英雄都不错,惩戒之箭 盲憎 爆破 还有火男都不错
其实主要看你自己想玩哪一个
每个英雄都有自己的特色和乐趣
新英雄 斧王……很犀利!
高攻 高机动
可上单 可打野 有控制
瑞文,不解释,想入手远程的话建议男枪,
远程来说要不要等下一个新英雄光荣侩子手?
这个不建议,一削弱的话你就会知道有多浪费了,你可以试一下大嘴和男枪.这是2个很不错的英雄.玩好了你不会后悔的
诺克萨斯之手人头收割机,抢人小意思大招和无极差不多击杀立刻冷却真实伤害,五连杀不是梦!
刀锋之影不错 蛮帅的刺客 最近新出了个半肉半输出的新英雄 诺克萨斯之手也不错哒
盲僧,男刀,瑞文,德莱尔斯都蛮不错的
战士可以瑞文啊或者女刀,刺客的话就男刀。
我想可以玩玩洛克萨斯
新出来的 诺克萨斯之手啊 瑞文啊
放逐之刃,强烈推荐
瑞文 斯巴达
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出门在外也不愁英雄联盟的历史记载上,曾经有无数个骁勇的战士可以在战场上杀敌无数、以一敌百,神一般的存在,当我们还没来得及去赞颂这些伟人的时候,这些英雄们突然就消失在我们的视线中,默默地归隐山田了。
寡妇制造者
暗影迷踪(W):伊芙琳消失在阴影中,20/30/40/50/60秒后进入潜行。下次攻击或技能眩晕目标 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒,解除潜行潜行效果需要1.5秒生效(受到伤害会延长生效时间)。可以在潜行状态下再次发动暗影迷踪。
暗影迷踪(W):伊芙琳隐匿身形,进入潜行状态,该状态持续 10/20/30/40/50 秒。伊芙琳的下次攻击或伤害技能都会对目标造成 30%/35%/40%/45%/50% 秒的减速效果,并持续三秒,同时终止暗影行走。进入潜行状态前有1.5秒的延迟(受到伤害将增加延迟时间)。在潜行时再次使用此技能将使伊芙琳现形。
&&&&& 曾经的寡妇简直就是BUG一样的存在,似乎是只要她去哪里哪里就会有命案发生。哦对了,还记得日炎斗篷可以叠加的时代吗?出个五速鞋加上5个日炎斗篷的寡妇。。那样感觉能想象的的到吗?
&&&&&可是如今,惨遭RIOT“毒手”的寡妇已经成为了,人见人恶的英雄了,只要你选了她,你就会被戴上“坑”的帽子,没办法,谁叫她当年风头太盛了呢?不过最近RIOT已经对伊芙琳做了大幅修改,技能完全不同,不知道具体是什么样的景象呢?大家期待一下吧!
烈酒利刃(被动):普朗克的攻击附加毒药,每秒造成伤害(伤害随等级增加而增加),并减少目标受到的治疗效果50%,持续10秒。
鼓舞士气(E):被动:普朗克的攻击速度提升8/12/16/20/24%移动速度提升2/4/6/8/10%。
激活:杀死一个友方小兵,10秒内提升所有友方英雄移动速度和攻击速度。
烈酒利刃(被动):普朗克普通攻击对目标附加毒素伤害,每秒造成3+1*等级数伤害,并减缓目标移动速度7%,持续3秒,减速最多3次。鼓舞士气(E):被动效果:普朗克的攻击力提高 8/10/12/14/16,移动速度提高3/4/5/6/7%。
主动效果:给船长增加 8%/11%/14%/17%/20%的移动速度,与12/19/26/33/40 的物理攻击。他身边的队友将获得7/9/11/13/15%移动速度与10/14/18/22/26物理攻击,持续7秒。
&&&&& 如果你玩过Dota,那你一定知道在对线时如果压制你的对手,那便是反补你的小兵,让对手无法获得金币和经验。而这在英雄联盟里,只有一个英雄拥有这样的能力,那就是海洋之灾普朗克。他的E技能可以通过杀死你的小兵来为大家提供BUFF,而不是如今只需对天开一枪就可以达到效果(显然杀死自己人来增长士气更符合这位杀死赏金猎人父母的残酷船长的风格)。
&&&&&船长另外一个变态的地方是,被动技能可以减少50%的治疗量,持续10秒!!那就是说,船长不需要带点燃就可以完爆乌鸦梦多这样的英雄了!
暗夜猎手(被动):薇恩无情猎杀恶魔,她向附近敌方英雄移动时将获得40额外速度。
闪避突袭(Q):薇恩翻滚闪避一小段距离,数秒内下次攻击造成额外物理伤害,额外伤害数值为薇恩55/60/65/70/75%的攻击伤害。
终极时刻(R):薇恩在8/10/12秒内攻击伤害提升35/55/75点 , 闪避突袭获得1.5秒隐身效果, 暗夜猎手的加速效果提高4倍。
暗夜猎手(被动):薇恩无情猎杀恶魔,她向附近敌方英雄移动时将获得30额外速度。
闪避突袭(Q):薇恩翻滚闪避一小段距离,数秒内下次攻击造成额外物理伤害,额外伤害数值为薇恩30/35/40/45/50%的攻击伤害。
终极时刻(R):薇恩在8/10/12秒内攻击伤害提升35/55/75点 , 闪避突袭获得1秒隐身效果, 暗夜猎手的加速效果提高3倍。
&&&&& 被动的削砍简直就是薇恩的噩梦,曾经一度登上ADC T1宝座的她,如今只能偶尔出场打打菜鸟打打小朋友了,排位赛火热的ADC不再是她。
&&&&&对线乏力,后期起不来的薇恩在比赛中那就相当于拖队友后腿了。
毁灭虹吸(E):对面前的锥形范围内敌人造成65/110/155/200/245(+0.4)魔法伤害。
每击中1个单位增加6/9/12/15/18点护盾值。
毁灭虹吸(E):莫德凯撒对他面前锥形范围内的敌人造成70 / 115 / 160 / 205 / 250 (法术伤害*0.6)点魔法伤害。不再根据击中的目标数来增加额外的护盾值了。
&&&&& 当年的金属大师就是神一般的存在,几乎无限的护盾让他很难被打死,后期无消耗的技能让你在人群中毫不畏惧地站桩施法输出,敌人想集火秒掉你可不是一件容易的事情。
&&&&& 如今太过于耀眼的金属大师终归还是遭到了无情地扼杀,不再额外增加护盾值的技能让他再也不能随意在战场人群中肆意杀人了!
三重爪击(Q):冷却时间12/11/10/9/8秒。
狂战怒吼(W):主动效果:赵信发动一次狂战之吼,获得双倍被动攻速的效果,持续7秒,并使他的主动攻击能够减少所有技能1秒的冷却时间。
在使用该技能后,被动效果将被移除,直到该技能冷却完毕。
三重爪击(Q):冷却时间10秒。
狂战怒吼(W):被动增加攻速20%/25%/30%/35%/40%,主动释放获得双倍提升,每次攻击减少其他技能冷却时间1秒,持续5秒。
&&&&& 自公测开始,赵信基本上就是人见人怕的狠角色,看见赵信来了就只有跑的份。3150的价格简直就是委屈他了,因此RIOT对可怜的赵信狠狠地砍了一刀,然而却引起了玩家的公愤,最后不得不稍稍改回去了一些,可是现在,赵信在玩家眼中仍然弱的要死。看见对方的赵信来了,给我们的只有一个感觉:“这个人头我要抢!!”以前选赵信的都是“高手”,现在选赵信的都是绝对的“坑爹”。
&&&&& 不过目前美服已经将赵信重做了,不如我们期待一下国服上线的新赵信会给大家带来怎样一个惊喜吧!
反击风暴(E):被动特效:增加贾克斯闪避几率10/12/14/16/18%。
主动特效:贾克斯晕眩身旁敌人1秒并造成80/100/120/140/160(+0.6)的魔法伤害。只能在成功闪避一次攻击7秒内使用。
反击风暴(E):贾克斯在2秒内闪避普通攻击,额外减少25%的AOE伤害效果。1秒后可以主动激活对附近敌人造成50/75/100/125/150(+装备AD加成*0.5)物理伤害并晕眩1秒。每闪避掉一次攻击将增加20%的伤害(最高提高100%的伤害)。
&&&&& 闪避鞋就是专为贾克斯量身定做的神器了,再为他配上闪避符文,单挑、1V5统统不在话下!无限E无限眩晕,团战中抓准一个就是死!
&&&&& 不过现在移除了闪避属性、将贾克斯重做之后也是异常勇猛,可谁又能想象得到当年气势如虹的他呢?
命运(R):显示所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/6/6秒。当命运技能被激活,崔斯特能在地图上任意移动。
命运(R):所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6/8/10秒。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。
&&&&& 削弱前大招全球范围,以前流行的AD卡牌加上神圣之剑简直就是脆皮的噩梦。对,正好那个时候出神圣之剑的卡牌非常克制堆闪避属性的贾克斯。最主要还是全球流的大招,开大抓落单英雄简直无解,控制、高输出让你无可遁形,而且能够知道对手其他人的位置,可以保证自己抓完人后全身而退。
&&&&& 现在统一将全屏幕范围大招都削弱成5500范围(相当于差不多3分之1地图的范围),不过远处支援能力也比较强,BANLIST的常客。
穿心长矛(E):被动效果:潘森可以感受到敌人的弱点,对生命值低于15/15/15/15/15%的敌人攻击100%暴击。
主动效果:潘森使用长矛向前方锥形范围发动5连击,每击造成4/6/8/10/12(+)物理伤害(相当于他攻击力的18/22/26/30/34%的额外伤害)。对英雄造成双倍伤害。
堕天一击(R):潘森蓄积力量腾空而起,数秒后轰击目标区域,落地时对目标区域内的敌人造成400/700/1000(+1)魔法伤害(边缘造成33%),并减速35%,持续1秒。离落点越近伤害越高。范围:全地图。
穿心长矛(E):被动效果:潘森可以感受到敌人的弱点,对生命值低于15%的敌人攻击100%暴击。主动效果:潘森使用长矛向前方锥形范围发动5连击,每击造成4(+)物理伤害(相当于他攻击力的18%的额外伤害)。对英雄造成双倍伤害。
堕天一击(R):潘森蓄积力量腾空而起,数秒后轰击目标区域,落地时对目标区域内的敌人造成400/700/1000(+1)魔法伤害(边缘造成33%),并减速35%,持续1秒。离落点越近伤害越高。范围:5500。
&&&&& 同为被削弱的全球流霸主之一,不仅在技能范围上遭到了无情的削砍,还把他变态的E技能伤害大幅降低。
&&&&& 不过,善于发掘英雄潜力的玩家还是能将他发挥出很强的实力,毕竟GANK能力和支援能力不俗,打野上单在现在都还是很给力的一个选择。
虚空行走(R):冷却时间6/5/4秒。
虚空行走(R):冷却时间7/6/5秒。
&&&&& 大招冷却时间被削弱的他,再也不能在战场上来去自如地收人头了。曾经最低4秒的大招CD,让他几乎是拥有了无限的闪现,切入、逃离战场都是想来就来想走便走,现在将他的大招CD增加了1秒,就是削砍了卡萨丁吃饭的技能。1秒中的差别往往能改变局势,1秒钟就能决定你是否能活下来或者追上对手。
&&&&& 不过在排位赛中较低分段中,他依然是其他玩家们眼中的噩梦。
法力灌注(E):对友方英雄施放会为他和自身回复50/100/150/200/250法力值。对敌方英雄施放会沉默目标1/1.5/2/2.5/3秒并造成50/100/150/200/250(+0.6)魔法伤害。
祈愿(R):瞬间恢复所有友方英雄250/400/550(法伤加成200%)生命值。
法力灌注(E):如果对友军英雄使用,则为其回复40/80/120/160/200 点魔法值。如果对敌方英雄使用,则对其造1.5/1.75/2/2.25/2.5秒的沉默效果和50/100/150/200/250 (+法术伤害*0.75)点魔法伤害。(不再恢复自身魔法值)
祈愿(R):立即为所有友方英雄回复 200 / 320 / 440 (+法术伤害*0.7)点生命值。
&&&&& 刚刚上面提到了索拉卡,至于为什么把他列入到这个列表中来肯定是有原因的,最早的索拉卡你们肯定不会知道她的大招有多么变态,大招是立刻为所有队友回复250/400/550(法伤加成200%)的生命值,看看清楚是200%的AP加成,想想一个两三百AP的索拉卡团战中一个大招你会是什么感觉。而现在的大招简直就是被砍了一半。恩,其实我要说的并不止这些,而是她的E技能,为队友加蓝还可以给自己回蓝,可以说是完全无消耗的一个超强回复能力的辅助英雄了,下路基本上呈无解状态,可以算的上当时的第一辅助了吧?
&&&&& 虽说现在砍掉了她的E技能,让她不再能够在下路无限回复补给,可是耗蓝并不太高,使得她在下路还是拥有不错的回复。

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