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(2013o威海)化学与社会发展
据日央视焦点访谈报道,继成都、南京、大连、福州、厦门之后,昆明再次爆发抵制PX化工项目的游行活动,PX甚至被人们贴上“剧毒物质”、“致癌物质”的标签,导致国人闻之色变.PX是“对二甲苯”(para-xylene)的英文缩写,化学式是C8H10.PX究竟是一种什么样的物质?是否像舆论所说的如此可怕?请阅读下列信息:
①无色透明液体;②熔点13.2℃、沸点138.5℃;③密度0.86g/cm3;④有芳香气味;⑤可燃;⑥有挥发性,但比汽油低;⑦低毒,毒性与汽油相当;在致癌性上,按国际惯例属于第三类致癌物,即缺乏证据证明其具有致癌性;⑧遇火可爆炸,但爆炸性比汽油低(爆炸极限为1.1%~7.0%).
化学工业的重要原料,用于纺织、塑料、建材、医药、农药等方面,如雪纺衣物、尼龙绳、塑料保险盒和保鲜袋等,涉及到衣食住行的方方面面.目前,我国每年需要PX1500万吨,而产量仅为800万吨,还需要进口700万吨;PX的价格与供应掌握在外国人手里.有趣的是,在游戏活动中,很多市民戴的口罩、穿的服装都是用PX做的.
根据上述信息,请你回答下列问题:
(1)根据物质的组成对PX分类.它属于有机物;
(2)上表中属于PX物理性质的是(填性质代号)①②③④⑥;
(3)根据PX的性质,从防止环境污染和安全的角度,应如何保存和储运PX?密封保存、严禁烟火;
(4)试写出PX在空气中完全燃烧反应的化学方程式.2C8H10+21O216CO2+10H2O;
(5)对于PX项目的利与弊,请从PX的性质、变化和用途的角度谈谈你的看法从PX性质看,具有可燃性,爆炸性比汽油低,毒性与汽油相当,对人体危害小;从燃烧产物看,PX燃烧产物是水和二氧化碳,对环境几乎没有危害;从PX用途看,应用广泛,能够提高人们的生活质量,经济和社会价值显著.综上所述,利大于弊..
解:(1)由PX的化学式C8H10可知,PX是含有碳元素的化合物,属于有机物.
故填:有机物.
(2)PX的颜色、状态、熔点、沸点、密度、气味、挥发性等性质不需要通过化学变化表现出来,属于物理性质.
故填:①②③④⑥.
(3)根据PX的性质可知,它有毒,具有挥发性,遇火可以爆炸,所以应该密封保存,严禁烟火.
故填:密封保存、严禁烟火.
(4)PX在空气中完全燃烧能够生成水和二氧化碳,反应的化学方程式为:2C8H10+21O216CO2+10H2O.
&故填:2C8H10+21O216CO2+10H2O.
(5)化学物质没有好坏之分,利用好了,利国利民;利用不好,祸国殃民;
对一种化学物质,要具体分析它的性质,利用好对人类有用的一面,想法控制好对人类不利的一面,尽量发挥化学物质的长处.
对于PX来说,应该是利大于弊:
从PX性质看,具有可燃性,爆炸性比汽油低,毒性与汽油相当,对人体危害小;
从燃烧产物看,PX燃烧产物是水和二氧化碳,对环境几乎没有危害;
从PX用途看,应用广泛,能够提高人们的生活质量,经济和社会价值显著.
故填:利大于弊:
从PX性质看,具有可燃性,爆炸性比汽油低,毒性与汽油相当,对人体危害小;
从燃烧产物看,PX燃烧产物是水和二氧化碳,对环境几乎没有危害;
从PX用途看,应用广泛,能够提高人们的生活质量,经济和社会价值显著.
根据化合物中是否含有碳元素,可以把化合物分为有机物和无机物;
不需要通过化学变化表现出来的性质属于物质的物理性质;
根据物质的性质可以判断物质对环境的危害程度、安全系数及其存运方法;
书写化学方程式要注意规范性;
表中信息可以帮助我们判断PX对人类生活的影响.大家现在都玩什么样的网络游戏?_百度知道
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提问者采纳
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我所知道的有2D
其他就不知道的
活泼可爱的卡通风格配合精致的绘画功底营造出如梦如幻的游戏场景,使玩家在游戏过程中拥有充分的视觉享受,如能细节刻画上再上一层楼当属更佳。半即使回合制战斗模式让玩家轻松掌控游戏进程做一个真正的想玩就玩的休闲玩家。简洁明快的操作界面、无处不在的温馨使游戏拥有超越同类游戏的易上手性,成为吸引新进玩家的亮点。
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《射雕英雄传》想必大家都不会陌生,无论小说,还是电视剧,都曾经掀起一阵武侠狂潮,无法复制的经典传奇,是一代人心中最难忘的记忆。尤其是1983年的电视剧版《射雕英雄传》更是把故事推到一个新的高潮。您是否也曾梦想着有一天能如同武侠世界里的高手,手持利刃,行侠于天地间,间或泡泡美女,找找帅哥,携爱侣同闯天涯,开创出一份属于自己的天地?为了能够让众位玩家亲身体验穿梭时空,重回古代,再现江湖豪情,广州捷游工作室重磅推出RPG精品网页游戏《射雕传》,让您回归古代叱咤风云。《射雕传》是一款纯武侠类角色扮演游戏,整款游戏以宋金时期武林纷争英雄辈出为大背景,玩家在游戏中通过不断提高自身修为,在主线任务的引导下,体验游戏历史情节,通过怪物修炼,副本战斗,竞技场PK,争取成为一国君主带领国家所有兵力与敌国战斗。神秘的桃花岛 、暗藏杀机的黑风寨、北方荒废的古城堡、令人神往的敦煌,大量的古代恢弘场景让你尽情享受穿越所带来的刺激体验和快乐!在游戏中您将由现代返回宋金时期,为成就大业而苦练古代武学。玩家可以选择自己所喜欢的武器,并学习对应的武功,通过在武斗馆中战胜其他玩家来获得更高的地位。同时,玩家还可在丰富的场景中冒险刺杀、在奴隶市场奴役你的手下败将,让奴隶为你赚经验、在铸造店洗练出一身极品装备。 三大特色职业 开启英雄之旅:《射雕传》三大特色职业:棍、剑、匕首。用棍者,均为战场上堂堂正正的义士,需要强健的体魄,力量与体质是其关键属性。在战斗中,拥有无坚不摧的物理攻击能力,又具备滴水不漏的防护能力,世人称之为“士”。剑乃古今侠客最为青睐的武器,用剑者,具备非常均衡的战斗能力,有以剑招为主要攻防手段的剑宗,与擅用剑气伤人的气宗两大系别,世人称之为 “侠”。所谓一寸短,一寸险,使用匕首者,大都精通刺杀之术,行踪难测,身手敏捷,讲究对单人的杀伤与控制,敏捷及运气是其关键属性。擅长用匕首者,多隐于市井之中,在最关键时刻才亮出锋芒,给予致命一击,世人称之为“隐”。 十大经典职位 英雄称号你争我夺:在《射雕传》中通过在武斗馆不断的挑战强者,证明自己,你的职位也会节节攀升。国家里的职位越高,代表你的地位也越高,可穿的装备也越精良。 解放双手挂机修炼:《射雕传》独创打怪修炼模式,颠覆传统网游打怪练级的枯燥模式,玩家可以根据当前精力点数,输入连续挂机修炼次数,系统将自动帮您打怪修炼,经验装备轻松领取。此外还有日常任务委托功能,让您解脱繁琐操作,自动完成任务;离线挂机修炼,无需在线也能升级、赚钱。 独一无二的奴隶系统:《射雕传》融合当时的时代特色,而独创的“奴隶系统”。您只需要在擂台竞技场中战胜对手,对方就会成为您的手下败将。来到奴隶市场,他就会出现在手下败将一栏中,您就可以将他俘虏为奴隶。派他在城内打工,您就可以等着收钱了。并且他需要向您缴纳每次所获得经验的10%!如果您不想做奴隶,那就奋起反抗吧。 主仆互动系统:“折磨”“安抚”“讨好”“反抗”等多种主仆间互动方式,令你亲身体验丰富多样、生动有趣的奴隶制度,零距离感受奴隶制度下的坎坷命运,再现封建王朝下的真实现状。 你会是奴隶还是奴隶主?如何笑傲竞技场,成为多人瞩目的奴隶主?就看你的实力了! 完善的交互系统方便快捷的交易系统、简明清晰的聊天系统、温馨准确的信件系统……这些只为了你更好的与其他玩家互动。 多样的战斗模式:野外刺杀:人在射雕飘,哪能不挨刀!野外刺杀可以让你更强悍地展现自己的实力。门派战:加入门派,不仅能增强了自己的力量,又多几个亲密的战友,在宋金时代,门派的意义不只是一个小团体,更意味着相互保护的承诺!竞技场PK:玩家在竞技场可以跟自己排名接近的玩家进行PK来获得荣誉值,奠定自己在游戏的地位。武斗馆:每天参加比武,与各路英雄豪杰切磋武艺,获得声望值是你提升职位的关键。 强大的道具体系:
稀有食物增加角色基本属性,甚至有提升技能等级的食物。装备强化类道具,有打孔,镶嵌道具,增加装备属性。各式各样的特殊道具,在修炼、强化装备,战斗之中,发挥着各自的巨大作用。剑、匕首、棍、盔甲、护肩、头盔…来自宋金的各类兵器,组成了丰富庞大的装备体系。 人性化的装备强化系统:《射雕传》拥有强大的装备强化系统,您的装备不但可以通过锻造进行升级,还可以通过镶嵌强化增加附加属性。装备的最高等级为9级,每提升一级相对应的属性都会提高。如果装备属性不满意还可以洗练装备,对镶嵌的属性不满意可以使用硝石来消除装备的附加属性,甚至可以使用变石可以消除装备的性别限制。更令人高兴的是,即使强化失败也不用担心自己的装备爆废。 还等什么,赶快进入《射雕传》的世界,陪同那些还年轻的大宗师们,一起进入非同寻常的宋金之旅吧!
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其它网游领域专家问:近年来我们对于华谊来说蓄势待发的一年,一方面整个电影今年不太好。今年整个华谊在“领先性”这三个字我感受还是比较清晰的。因为到现在为止游戏超越得几乎没有。我这面有几个细的问题。第一页非常清晰地看到组织架构进行的变化,胡总今天也做了新媒体,所以三个关键词代表了三个角度的问题。另一方面新媒体粉丝经济的结合,我们用户的活跃度也非常强,未来不管你推电影推游戏都是做推广,这种推广是宣发性价值。第二个实景娱乐这边,再造一个华谊不要马上期待怎么样?但是现在你看未来几年的规划,在资本市场理解这一块,因为房地产可能更好理解,资本开支开销,但是实景娱乐,投入产出生命周期的时候,也想请中军总再讲讲,大概到什么时候能够让大家看得很清楚。第三点我们做得很超前,国际化,国际化我们发现中间也出现一些小的变动,所以也想听听这方面,华谊兄弟不管进入最顶尖的公司,华谊已经是国际化的东西,但是没有看到后面大幅度的推广,主要从新媒体,实景娱乐,国际化。
答:今天能够从互联网上实现收益的就是两个付费方式,一个是用户付费,一个是广告付费,我们的粉丝产品其实一定也是走这两个逻辑。但是在用户付费这条线上我们的纬度应该是非常多的。像我们昨天发布“星影联盟”产品之后,由于它是在QQ体系里面,QQ体系它本身有会员付费的体系,其实我们现在也已经在产品上面上线的,预热的VIP会员,但是现在的功能其实还没正式开始收费,因为还希望增加用户的黏度、活跃度等等的。除了会员付月费之外,我想更多的是事件付费,这个“事件”包括我可以做线上的见面会,我们取的名字叫星愿众筹,那你可以让广大粉丝付费,来发起一个事件,他可以发起什么事件呢?比如我们十个城市的演唱会,或者十个城市的见面会,这些城市人数够了我就做,人数不够我就不做。其实所有相对复杂性,这些事件它可以成为很多线下演出新的运营方式,这是在用户付费的角度里面。第二广告付费,我觉得在腾讯里面他是非常成熟的,其实特别简单的例子。银汉的下一款游戏产品我就可以通过这个平台来打通,其实你打通了,基本上在手游行业你给他增加一个行业,目前按照有效转化来收费的,这是目前的一个行情。其实我们觉得今天讲的粉丝是追明星的概念,其实未来所有的概念都是粉丝经济,但是在我们今天追明星,局限在这样范围里面的产品,他的思路也会是这两个思路。我觉得我们在前面运营了8个月,没有着急跟大家宣传的。始终我们讲一点,以华谊和腾讯这样两家公司我们宣布进入到哪一个领域的时候,我们是要做到第一位的。即使粉丝经济在互联网娱乐的领域,其实同样需要大家沉浸下来,去找到一些角度来积累用户的数据,但是我觉得一旦我们商业化开始的话,我相信收入的量级应该是不会小的。另外我们做这些产品也是希望对将来电影整个营销发行,全面转型互联网也是打一个基础架构。像今年我们也公布,我们收购了“卖座网”我们收购他不在乎他今年有几千万的利润,因为这个利润贡献对于华谊兄弟可以忽略不计,但是我们的发行环节跟线上售票结合,我会觉得在未来三年会替代地面团队。其实道理很简单,与其覆盖影院,不如去覆盖用户,用户都在手机上,能够覆盖到用户,让用户去掏钱买票,这个是我们做营销的一个终极目的。所以现在很多推的方式,包括华谊自己也有80人的推广队伍,我觉得在未来三到五年当中这这些发行工作都会逐渐转移到移动端,所以这也是给我们在互联网这一块很大的使命,就是说我们要看到我们的用户在哪儿?我们一定要想办法跟拥有最多用户的平台去合作,这样会我们整个未来影视业务,就是在营销和发行这条线上转型打一个很好的基础。第二个问题是实景娱乐。
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