魔兽争霸3冰封王座座中间一个冰,还有白骨精

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重生之冰封王座
作者:&& 更新时间: 14:18&& 阅读最新章节
第一卷 强大的人族 分卷阅读本卷共0字打工仔穿越到神魔大陆,在一次刺杀中,开启了冰封王座。回到老家后,选择了先开启人族基地。人族,有全面的英雄,强大的火器,让主角有了扫荡整个北方行省的资本!
第一章 肥猪流&第二章 秦家嘉炳&第三章
我是主角不是嘉宾&第四章 潮男老爸&第五章 离开&第六章 进入格林荒原&第七章 刺杀&第八章 面临死亡&第九章 开启:冰封王座&第十章 魔兽争霸之冰封王座&第十一章 北方行省&第十二章 英雄救美(上)&第十三章 英雄救美(下)&第十四章 歌星&第十五章 师父说&第十六章 北城冰霜&第十七章 一家团聚&第十八章 寻找矿脉&第十九章 昂贵的造价&第二十章 这是现实&第二十一章 比试&第二十二章 商谈&第二十三章 出兵&第二十四章 最后一个&第二十五章 黑水二当家&第二十六章 圣级的战斗&第二十七章 又来了高手&第二十八章 长官!我这有回城卷&第二十九章 疯狂的造兵运动&第三十章 强大的阵容&第三十一章 归来&第三十二章 年关的商业计划&第三十三章 神秘老人&第三十四章 悄悄的打上门去&第三十五章 我来报仇了&第三十六章 夷为平地&第三十七章 全灭&第三十八章 美女与财宝&第三十九章 分基地&第四十章 黑水的情报网&第四十一章 入虎穴&第四十二章 逃离&第四十三章 布局&第四十四章 初战&第四十五章 中坚力量的对碰&第四十六章 圣尊的力量&第四十七章 黑水大长老&第四十八章 盗贼和官家&第四十九章 协议&第五十章 回家的感觉真好&第五十一章 帝都来人&第五十二章 受使官的崇拜了&第五十三章 秦家的秘密力量&第五十四章 前往皇城的准备&
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本图为生存地图,每5关会有一个Boss,共20关,团队+配合=通关。 8.0分427
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更新了血条/蓝条的显示,略微提高了投射物的运算效率,修复投射物偶尔会静止不动的bug,由于未能正确更新系统的indexer导致,现在铃仙的q技能和秋穰子的q技能可以正确的被文文的大招抵消。 6.7分523
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这是一张动漫对抗类地图,模型、技能都很华丽,三路英雄对抗,本地共有27个英雄。
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这是一张英雄PK地图,小编亲测感觉还不错,法师的AI有bug,游戏性可能有点问题,但是技能效果比较华丽。 6.7分143
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原来以为1.10就是完结版了,不过是在没办法地来发布v1.11,修复一些不可忽视的bug。 8.8分12528
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千万年前神界之巅的一次神魔大战,殃及人间,到处生灵涂炭,烽火连连,魔界帝君拿出了魔珠,唤醒魔祖,群魔蜂拥而出,准备着最强实力的一击,最后神王集合众神力量,拼死抵抗 5.4分8156
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增加弹射塔价格,增加每波僵尸的数量,增加僵尸和走狗每10分钟的木头工资,增加僵尸和走狗在僵尸王出现时的木头工资,减少僵尸的基础攻击力,减少辅助塔升级价格。 8.7分2956
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这寂寞的寒冬,鄙人灵感来袭,如此创作一张“冰寒VS炎魔”献给大家予以娱乐。 8.6分227
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按键盘ESC 或在卡屏后输入:开启控制面板选择你需要的功能:
无CD无限蓝P闪、爆率提高、经验加倍、基地自动快速回血、英雄0秒复活、地图全亮。 4.0分5750
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和你的队友一起击退僵尸,各种长远程武器搭配使用,攻击速度和伤害各有千秋 5.0分368
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地形做了不小的改动,新野进攻现在是从两个方向进攻,赵云的冲锋陷阵技能替换为无形剑气,战争践踏加入特效,徐庶的镜像分身、召唤神兽替换为烈火冲击、一指惊雷。 9.4分4324
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修正已知BUG,九劫剑18波后开启,地形更改,添加最后BOSS,添加重生与魔免药水。 1.6分13497
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这是一张有着多种游戏模式,以团队配合击杀地方英雄达到娱乐目的的对抗地图。在这里你有上百种英雄可以选择,有搞暗杀杀型的、偷袭杀型的、控制杀型的、后排输出杀型的、前排输出杀型的、有追杀型的、勇猛杀型的。 5.7分874
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日本赚钱是八路的3倍,日本有坦克,八路输入:我是中国人就可以的到500元,日本人输入
我是汉奸。就可以解开日军总司令。和一架坦克。 5.0分318
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元月月8日,冰蛙发布DOTA6.79d,修复拉比克骷髅王Bug,以下为本次更新日志。 9.1分8759
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玩家一和玩家一的同盟玩家 p 键飞全图闪烁,玩家1的盟友无延迟清CD(玩家1的敌人不清除),技能施放后即清除CD。 7.3分6394
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你需要扮演团队中的某一名角色,你需要在队友看见你的情况下才能说话,请每时每刻留意自身的状态! 8.8分1757
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唐龙东神传之逆袭3.0D测试新版地图全面升级,多种职业供玩家任意选择。每个职业均可进行进阶级转职。完成进阶转职后才可学习更强大的职业技能。 3.8分14739
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死亡后等待10秒复活,把物品【技术的证明】交给裁判即可获得胜利。 5.0分124
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游戏开始赠送周年庆特别物品,不能卖出,资源补给每秒提升最大10级,每次消耗木材20个,三件套合一几率本来是5%,现在每击杀1个英雄单位增加3%几率直至成功。 6.3分8711
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更换五分之一的技能,太多了,不语举例,英雄可支持多人选择,删掉了英雄约翰,增加新英雄楚轩。 5.0分210
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常见的5V5对抗,多人游戏请先使用8M补丁,地图不知不觉就超过了8M,想着反正就超过再大点也一样就变成现在这样了,由于还是个新手,所以可能有些不足的地方还请多多包涵。 8.9分519
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拥有独特的升兵系统,可以在“对抗”模式中结盟,在“同盟”模式中对抗,直到剩余一人胜利。
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修改基地升级和神化属性翻倍,价格减半;提升基地初始血量;提高基地回血速度;修改停怪CD减半; 8.2分4160
修改基地升级和神化属性翻倍,价格减半;提升基地初始血量;提高基地回血速度;修改停怪CD减半;
去除单人限制,但不可以单机及全图建立,修改基地护甲为加强型护甲,修改基地升级为每级增加10000血量10护甲,但增加了黄金消耗。 4.7分1766
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游戏包括防守战,防守反击战,攻坚战.进入游戏后大家可以在各自出生地看看游戏简介和人物列传. 8.0分10035
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削弱了红色BOSS剑圣的战争践踏技能(CD冷却时间提高了一倍),修改了山丘之王的天生技能。(反弹伤害性技能并且增加自身防御力)。 9.3分1516
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这个版本最大的亮点莫过于新增的“紫罗兰之塔”了。“紫罗兰之塔”的获取方式也是在推敲后决定还是通过挑战Boss来获得,这样保证了玩家不需要通过RP来左右,也让玩家可以自己来决定什么时候挑战这个比较有特色的新Boss。 9.3分5471
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以英雄多,物品多,地形复杂,英雄物品介绍隐含剧情为特色,英雄战斗为主,士兵士气和雇佣兵为辅,取dota方式为蓝本,集原创系统,英雄,技能,物品为核心的魔兽对抗RPG地图。 8.3分253
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模型精致,动作逼真且打击感强,特效有力而不夸张虚假。48位武将都有AI,单机也可以玩。技能丰富,有的武将适合初级玩家,有的武将操作性强,适合高级玩家。普遍伤害比3.9D高50%,杀人相对容易,但被杀也容易,复活时间缩短一倍。 8.3分2416
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新森林大逃亡贰4.70最新版只能在浩方森林专区建立地图,不进浩方是无法建立地图的。小编鄙视这作者! 9.2分631
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修改了其中一个英雄,单通必选,该英雄千万不要学习商店技能,否则后果自负,大部分买卖东西全屏。 4.0分1037
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添加一把宰牛刀,输入:55you借把刀 可得到宰牛刀,宰牛刀属性,500万生命,8万攻击,分裂,百分之22%20倍一击,外加牛逼的单体技能! 5.8分10563
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添加一个新英雄八神,在树魔猎手(即基地右边过桥)的地方,如果你找不到看下面截图,加强了所有被动技能的触发,现在玩最高难度高手的话应该很轻松了。 6.0分4417
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修复了昨天的bug,造成不便,请谅解,增加了一个英雄自来也,增加专属―亲热暴力――boss我爱罗处获得,增加了京一族神器――在杯具处合成! 6.1分2286
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增加小boss,增加大BOSS,难度五可买书,减少游戏时间,微修下几个BOSS英雄,增加18个BOSS英雄手选即可。 8.0分4484
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这是一幅经典的防守反击地图,前期守护主城,总共有37波怪物来攻击主城,其中有7波BOSS。 8.2分1889
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  DOTA2 CGWR 得分CGWR:10 位
  记者:小兽
  近日ECL2013&DOTA2&SEASON开战,在小组赛分组名单之中,我们意外发现&iG、&DK、&和&LGD.int四支战队并未参赛,而包括&Orange、&VG、&TongFu等国内外较知名战队却悉数出现在名单之中。为此我们询问了ECL内部人士并得到消息称:联盟将旗下战队进行了分级,iG、DK、、LGD.int属于第一档战队,未达到25W奖金级别的赛事不会参与,其他战队则将根据赛事主办方与联盟的协商来决定是否参赛。
  在采访到了ECL赛事经理之后,我们又采访到了iG的CEO &Efeng,针对近来关于联盟的不少非议和疑问进行一次集中解答。
  小兽:感谢Efeng接受我们的专访,大家的眼中你是iG的CEO,今天则是以另外一种身份,能简单的说一下自己在ACE联盟中的职位么?  iG.Efeng:还没有具体的职位吧,只是因为分担King的工作,所以从5月份开始帮助联盟负责赛事方面的事。King也很不容易,一个人要负责俱乐部和联盟的所有事情,联盟这边又是义务劳动的,所以大家觉得应该把工作细致化、相互分担、一起出力,所以在上一次联盟会议的时候把职位细致化了。
  小兽:ECL负责人在接受采访中表示“ECL奖金偏低,不符合S级队伍参赛的要求”,现在的S级队伍有哪些,是怎样划分S级战队和A级战队呢?  iG.Efeng:目前联盟战队级别是这样划分的,第一次分级的结果是大家投票决定的。S级的队伍是iG、DK、LGD、LGD.int,这是根据前一段时间比赛的表现决定的;而A级的队伍有TongFu 、FL 、RSnake、Rstars和VG,B级的队伍有VG二队。联盟每3个月会进行一次俱乐部级别判定,决定之后3个月内参赛的情况。
  小兽:那么分级参赛的标准是什么呢?按照奖金来划分么?  iG.Efeng:奖金只是一部分吧,目前联盟赛事级别的划分是这样的:
  S级比赛(所有队伍均参加):  差旅:线下部分需要负担所有队伍一行6人的机票和住宿,住宿级别最低为快捷酒店;  奖金:线下冠军不低于20W,总奖金不低于30W;线上冠军不低于5W,总奖金不低于8W。
  A级比赛(A级及以下队伍参赛):  差旅:线下部分需要负担所有队伍一行6人高铁以上级别路费和住宿,住宿级别最低为快捷酒店;  奖金:线下部分冠军奖金不低于10W,总奖金不低于15W;线上部分冠军奖金不低于2W,总奖金不低于3.5W。
  小兽:提出这个赛事级别划分的意义在哪里呢?因为现在的DOTA2相关比赛越来越少了。  iG.Efeng:分级是为了有效区分队伍实力和影响力,区别参赛和参加活动以及联盟商业利益分配方面。我们认为什么规模的比赛什么级别的队伍参加比较合理,这样可以保证比赛质量,以及保护小俱乐部可以有更多曝光和获得成绩的机会。
  无规矩不成方圆,首先,对于S级的队伍来说,简单的曝光是损害自身比赛价值的过程。如果天天都可以看到皇马打巴萨,那比赛的价值就没有意义了。再者,年轻的队伍需要磨练和出成绩的机会,小俱乐部和新俱乐部就应该有自己的平台去发挥,如果每个比赛所有队都参加,那小俱乐部和新人太难冒头,我们希望尽可能让每个选手都有饭吃。
  而从商业角度来讲,如果每个厂商随便投个3-5W就可以办个比赛邀请全部的豪门参加,那大型的比赛会越来越少,而且选手的身价永远也上不去,也不会有厂商去投俱乐部,俱乐部无法收益一个一个倒下,谁又来养选手?上一次开会的时候我们提出了选手代表的概念,现在每次联盟决策性会议的时候都会有选手代表在场,我们大多数的决议都会和选手一起完成。
  小兽:为什么会提出选手代表的概念呢?因为选手觉得俱乐部联合起来压榨他们?  iG.Efeng:有很多问题都在于沟通,联盟从建立开始只是由各个俱乐部组成,到现在有自己独立的办公地点和专门的办公人员,这是需要一个磨合的过程的,而这个过程中少不了大家探索和失误的地方,发现问题并解决问题,改正问题,才会让联盟更加成熟。
  我个人觉得有选手代表会减少联盟和选手之间的沟通阻碍,毕竟联盟的存在是为了保护俱乐部和选手的共同利益,选手是俱乐部的基石,他们应该有发言权。
  小兽:G-1比赛结束后很多玩家都在抱怨由于联盟的出现导致比赛太少,既然上次开会的时候有选手代表在场,为什么他们也在抱怨呢?  iG.Efeng:选手是抱怨过比赛太少,但是他们又何时说过比赛少是联盟造成的?联盟的出现保护了俱乐部和选手的根本利益,选手的待遇和收入也都在增长,而这同时,自然就破坏了某些原本的潜规则,影响了不少有心人的利益,挡了不少“热心人”的财路。
  我们回到没有联盟的时候,先说说比赛,那时候DotA正在盛行,比赛很多,可比赛奖金又有多少?DK一年拿了10冠的时候收入又和IG拿成绩的时候相差多少?有多少比赛是有质量的?而没有联盟的时候,选手被踢没有保障,比赛规模没有保障,随便谁拿个几万块一个比赛就诞生了,洗一笔钱就走了,奖金有多少发不下来的谁统计过?
  再说说俱乐部,次次比赛贴路费,选手拿了成绩涨工资,俱乐部希望在哪?PanDa当年拿了俩全国冠军,谁还记得?拿了一个世界亚军,奖金去哪了?最后又多少俱乐部老板灰心,有多少俱乐部垮掉?如果没有联盟,谁又敢保证谁的选手下一个月还在队里?大胆点想想,没有联盟,没有规则,TI2的时候谁都不知道谁是哪个队的,何谈世界冠军?
  而现在,规则建立了,有的人的财路被限制了,洗钱不易了,自然一心想把联盟搬到,没有保护选手自然成了狼群中的羔羊,再次回到那个混乱的年代,或许联盟犯过错,有决策失误的时候,但联盟起到的正面效果是远大于错误的,而不能说有1-2次决策失误就去把他无限放大,那必然是有人有心为止,上下挑拨的背后自然有自己的目的,我说过,不是每一滴眼泪都是善良的,当白骨精让唐僧赶走了孙悟空后,她又干了点什么?
  小兽:包括G-1,包括ECL,ACE联盟在其中起了怎样的作用呢?  iG.Efeng:说说G1吧,当时还是King在负责这方面的沟通,G1原本的赛程和各方冲突,King在中间来回调节,和各个赛事沟通时间和地点的问题,最大程度的去保证选手可以同时参加这些比赛。我相信皮卡秀是可以站出来证明这点的。ECL这边,虽然比赛规模没有达到联盟S级赛事要求,我同样和赛事方进行了多次沟通,我们双方沟通的都很顺利,无论是赛期还是队伍支持,我们就赛事的所有细节也都达成了共识,也最大程度的去确保ECL可以顺利的进行,联盟的队伍可以顺利参赛。我想在这些方面联盟起到的,都是正面作用。
  小兽:现在和联盟接触的赛事有哪些呢?  iG.Efeng:目前正在进行的DSL以及AMD线上的联赛,以及下个月开始的Alienware线上赛、9月份开始的ACE联赛都是已经确定的。还有一些没有确定细节的比赛就不好透露了。目前来看选手之后的赛期,还是比较满的,大赛都是接连而至的,线上赛的部分我们也在努力看看是否有更多的厂商愿意投入。
  小兽:平常您有很多的俱乐部的杂事要处理,为什么还会做联盟这种费力不讨好的事情呢?  iG.Efeng:为中国电竞出点力吧。
  小兽:最后说点什么来结束我们的采访吧?  iG.Efeng:我希望大家可以去了解了事情真相之后再去评价一件事…&
编辑:大天使
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