dnf暴风眼加点背摔抓轰炮为什么掉两次血

dnf暴风眼加点
dnf暴风眼加点
我暴风眼51了加点不知道有没加错请各位高手帮我++摔技强化10 空绞锤 5 旋风腿1 鹰踏5 后跳1 强制后跳1 列石破天1 地狱摇篮6 背摔10 抛投5 强制抛投1 野蛮冲撞1 背摔强化1 螺旋彗星落5 强制螺旋彗星落1 末日风暴1 抓取奥义3 暴力抓取5 金刚碎19 强制金刚碎1 滑行抓取10 钢筋铁骨10 抓轰炮1 上钩拳10 强制上勾拳1 前踢1 受身蹲伏1 霹雳肘击1 就这样了 接下来我该怎么加点 请各位高手教教我
暴风眼觉醒后是柔道,现将改版后的柔道加点方法提供给楼主,希望对你有帮助(只为楼主参考,具体怎么加还是楼主自己决定最好)职业: 柔 道 加点类型: 柔 道综合加点 加点详情: 柔道做了很多改动,出了很多新技能,将一跃成为DNF第一压制职业。1.背摔 10或满出强制、背摔强化 该技能改版后变为 物理伤害%+固定数值伤害,实用性大不如前。如果你有钱武器加10以上,满;穷人?还是加10吧。2.金刚碎 5 PK还有用,效果近似狂战的崩山,但刷图废柴。作为彗星、大锤前置加53.摔技强化 满 没啥说的4.暴力捕捉 满 20%的伤害提高加霸体,你不加?5.移动捕捉 满 400%的捕捉移动.....6.抛投 5或满出强化 改版后能向地上扔,伤害极高...看个人而定。7.折颈摔 5出强化 传说中的群体捕捉.....8.大锤 满 由于新技能的出现,柔道的空中攻击方式变多,大锤必不可少。9.霹雳肘击 1 能把地上的敌人抓起攻击,几乎贯屏,1/3屏宽。但硬直太高,学一级吧。10.彗星落 满出强化 改版后柔道的主要输出技能。11.地狱摇篮 满 谁用谁知道.....12.列石破天 满 绝对无敌的技能。*这里没有配((觉醒)),是为了留下自由调配的空间。但觉醒被动改版后已完全废柴,推挤不要加。 加点理由:好柔道不畏据任何职业!好柔道能在5分钟内搞定勇士无头! 角色职业\等级: 60 共使用SP点: 3845
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地下城与勇士领域专家终极控制-暴风眼知识
本文行家:
&暴风眼&&【背摔】:必定背击,抓取判定成功后无敌。(学习背摔强化之后,折颈后伤害更高,但不属于背击)&【背摔强化(SP)】:从背后释放背摔增加背摔百分之30伤害、10%暴击注:1.在怪物背后释放背摔不属于背后攻击 所以不享受混沌20%加成(英雄跟该技能可完美叠加)&2.该技能对背后释放地狱摇篮也有伤害加成&【钢筋铁骨】:增加柔道体力跟物防。刷异界以及远古的玩家可考虑加满,但不推荐【金刚碎】:属于百分比混合固定伤害技能释放后有较长的僵直时间破绽较大,加高技能可减少僵直时间,其冲击波不享受摔技强化加成&【抛投】:砸地属于背击,当炮弹扔出被撞倒的不属于背击(不论是否背击都不享受混沌加成),抓取中霸体,抛出后短时间无敌。抓取成立约1s后,队友对抓取对象的攻击会有所降低(虽然目测低于20%)抛投抓取时间随怪物类型而改变(APC>普通怪&绿名&Boss)&抛投伤害:左右地(1.2)& 左右墙(1)& 上抛砸地(0.96)& 下抛砸地(0.84)& 上抛砸墙(0.8)= 怪接触伤害 & 下抛冲击波 (0.68)&注1:在抛出去期间没有落地、撞墙只要是抓取技能都会取消抛投伤害注2:仅下抛时有冲击波,并且冲击波受到摔技强化加成。&【抓轰炮】:(背摔/抛投):攻击力==75%×原技能伤害,但抓轰炮冲击波不受摔技强化加成。背摔、抛投、空绞锤、空绞连捶、彗星,这五个技能的抓轰炮有强制打断效果,抓取判定成立后,有较长的无敌时间 。地狱摇篮、死亡摇篮的抓轰炮可破招(无法打断怪物技能)。【疾风追击】:用于冲+X之后的后续连招,主要增加刷图流畅性(如拆鳄鱼乌龟的挡路木板)【暴力抓取】:柔道核心技能,可以增加百分之百抓取命中率(抓取百分之百成功,但对怪物的伤害是否miss,与该技能无关),并增加抓取技能伤害(对抓轰炮以及抓轰炮冲击波有效)&【滑行抓取】:柔道核心技能,使抓取技能可以向前滑行抓取,加的越高滑行速度越快 距离越远 有了滑抓,柔道在后期某些需要速度的房间可以高速移动 ,同时该技能也会变相增加彗星的滑动抓取范围。【摔技强化】:柔道核心技能,增加柔道技能冲击波范围,以及冲击波跟间接攻击的攻击力。【折颈】:有起手动作,对象硬直时间根据怪物类型而变化(类似抛投,据说Boss的硬直时间是正常的1/3左右)折颈效果中,怪类似霸体状态,任何打击类攻击无法使其产生位移。能够打断一些正常抓取不能打断的技能(有印象但是想不起来是什么了)&PS:折颈乃后期刷异界以及两大远古图的神技【野蛮冲撞】:初始蓄力时间0.5s,每级EX减少0.07s,蓄满后发动为霸体效果,超高的百分比,蓄满力伤害极高。人体飞盘,当怪聚在一点或者一条线时,杀伤力巨大(非霸体+可浮空怪限定)命中第一个怪之后,随时可以强制接其他投技冷却时间较长,对霸体怪时被反击的可能性很高,不接投技的话,责任略大。注:野蛮命中敌人后可以使用抓取技能:背摔、抛投、螺旋彗星落、霹雳肘击、地狱摇篮、末日风暴、死亡摇篮&【空绞(jiao)锤】:发动后有一定的抓取时间,抓取时对对象必定背击,空中敌人追加30%伤害抓取成立后,无敌结束于“产生冲击波 ~ 落地”之间&抓轰炮时,无敌结束于 产生冲击波 之后.&原地空绞锤方法:C×2(前提是不能锁空绞锤)可接于 旋风腿(空中)/ EX空绞锤 之后空绞锤后可接 裂石破天 / EX空绞锤注:接EX空绞锤的Combo对部分怪物不成立,如补给线的Boss(位移过大),海上列车的小美人鱼,寡妇村村长 (起身无敌)【旋风腿】:可以空中施放也可以直接释放,主要用于与空绞锤 空绞连捶 裂石破天的技能衔接 以及后期躲幽灵插地板等【霹雳肘击】:对可抓取必中技能,对建筑及无法抓取怪物无效,直接被抓取怪物受到百分比伤害 ,冲击波为固定伤害,不享受摔技强化加成抓取成立后有较长的无敌时间。对倒地敌人伤害+30%,对站立/空中敌人伤害-20%&【螺旋彗星落】:判定范围很大,配合滑抓有大范围聚怪效果技能发动时,按住技能键可控制飞起高度,空中可移动(不影响伤害)第一次抓取成立后开始无敌,无敌时间持续至技能结束。抓轰时伤害不变,无敌时间持续至第二次旋转结束前。使用青龙腾海臂铠有地震效果(娱乐)&【地狱摇篮】:不管有没有混沌,伤害肯定是背面抓取&正面抓取抓取成立后直到落地前 为 霸体状态,可以被抓取技能打断抓轰炮无打断效果,抓取系技能里极少数能破招的技能(另一个是死亡摇篮)伤害方面:5次震波 + 最后一脚冲击波 == 抓轰对象伤害5次震波 & 抓轰炮冲击波对物体不能发动抓轰炮效果。摇篮打滚速度与攻速有关(但是通过换板甲增加控制时间的办法在70效果很小了)注:因为地狱摇篮享受背摔强化的效果,所以折颈后施放该技能伤害更佳&【裂石破天】:空中X轴飞行速度与攻速以及抓取怪物的数目相关,飞行距离与技能发动时的高度有关除 固定建筑类敌人(如虫王戮蛊,幽灵boss,幽灵绿名,夜袭的高跷兵)以外,全部强制抓取,抓取判定时间很长。抓取到第一个对象后(有延迟)到技能结束前 为 霸体状态(可被抓取打断)技能50%+的伤害集中在最后一下。最后两下虽然是背击,但是不受55粉臂铠特效加成(判定为远程伤害)&【抓取奥义】:被动觉醒 增加面板命中以及释放摔技时的回避率 增加命中还是一个很不错的属性的 至于学不学就仁者见仁智者见智了【末日风暴】:强制抓取一切类型的敌人,但是对物体无效抓取成立时进入非建筑型霸体状态,发动最后一击 到 技能结束 为无敌状态抓取固定建筑型敌人时,自身无法移动(机械牛可以卷的动,幽灵2图绿名卷不动 虫王卷不动)其他情况下,移动速度与攻速+移动速度相关技能发动时的吸引效果较弱,但是技能成立瞬间的抓取判定范围相对较大卷到敌人越多,旋风越大,判定范围也会扩大最后一击的冲击波受摔技强化加成【空绞连捶】(又名EX空绞锤,空中掌握):抓取成立后进入霸体,回转为范围攻击,2次砸地对抓取对象必定背击,对空中敌人追加20%伤害对可抓取对象,回转时霸体,2次砸地时无敌(第2轮砸地无敌时间同空绞锤)对不可抓取对象,回转时霸体,抓轰炮开始至冲击波产生过程无敌,2次砸地时,有可能出现怪物被队友抓取/消灭 因而技能中断的情况&【死亡摇篮】:伤害上 背面抓取 & 正面抓取抓取成立后至落地前为霸体状态,落地瞬间输入的方向决定摇篮的前进方向。(默认方向为抓取的反方向)类似刺客的45技能,只要作用对象是可抓取的,滚动时也可强行卷入不可抓取的敌人(卷入判定跟裂石的抓取判定相同),抓轰炮效果参考地狱摇篮。注:背摔强化 与 强化-背摔 是两个技能 一个是消耗SP的(背摔强化) 一个是消耗TP的(强化-背摔)&&三。柔道加点&3.1刷图向(独立满觉醒)职业:暴风眼等级:70总SP:7104已用SP:7090剩余SP:14任务获得:940总TP:23已用TP:23剩余TP:0=======【技能分类】=================-------【体术】---------------------摔技强化,等级:10抓轰炮,等级:1背摔,等级:30抓取奥义,等级:9强制 - 背摔,等级:1金刚碎,等级:5钢筋铁骨,等级:5强化 - 背摔,等级:3背摔强化,等级:1暴力抓取,等级:10滑行抓取,等级:10抛投,等级:26强制 - 抛投,等级:1折颈,等级:19强制 - 折颈,等级:1野蛮冲撞,等级:23空绞锤,等级:21霹雳肘击,等级:1螺旋彗星落,等级:18地狱摇篮,等级:16裂石破天,等级:1末日风暴,等级:12强化 - 野蛮冲撞,等级:3强化 - 螺旋彗星落,等级:2强化 - 地狱摇篮,等级:2空中掌握,等级:2死亡摇篮,等级:1-------【念气】---------------------念气波,等级:1-------【狂暴】---------------------抛沙,等级:1蹲伏,等级:1-------【武术】---------------------上勾拳,等级:1强制-上勾拳,等级:1前踢,等级:1鹰踏,等级:5旋风腿,等级:1-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70柔道家轻甲精通,等级:1物理背击,等级:10受身蹲伏,等级:1命中精通,等级:3力量之源,等级:3&加点讲解 :裂石破天1J的伤害很可观,但是该技能成长有点低,再加上释放条件苛刻,还有容易被破,一旦抓不住就会原地成为靶子。所以只学了1J折颈乃后期刷图 以及提升柔道技能伤害之必须 所以最少15J被觉:后期英雄图怪物回避率大大提升 就算加满EX命中,在打海上列车两个图H级,MISS依然很多,所以为了减少技能的失败率建议加满物爆:成长较低柔道SP紧张 故不加注:2J EX背摔(被动)与1J EX空绞锤(主动)哪个增加的伤害更多并不好判断,如果很喜欢EX空绞锤 可以少加2级EX背摔 而把EX空绞锤再加一级第二种(独立满觉醒-满暴击流)职业:暴风眼等级:70总SP:7104已用SP:7100剩余SP:4任务获得:940 总TP:23已用TP:23剩余TP:0&=======【技能分类】=================-------【体术】---------------------摔技强化,等级:10抓轰炮,等级:1背摔,等级:30抓取奥义,等级:1强制 - 背摔,等级:1钢筋铁骨,等级:5金刚碎,等级:5强化 - 背摔,等级:3背摔强化,等级:1暴力抓取,等级:10滑行抓取,等级:10抛投,等级:26强制 - 抛投,等级:1折颈,等级:18强制 - 折颈,等级:1野蛮冲撞,等级:23空绞锤,等级:21霹雳肘击,等级:1螺旋彗星落,等级:18地狱摇篮,等级:16裂石破天,等级:1末日风暴,等级:12强化 - 野蛮冲撞,等级:3强化 - 螺旋彗星落,等级:2强化 - 地狱摇篮,等级:2空中掌握,等级:2死亡摇篮,等级:1-------【念气】---------------------念气波,等级:1雷霆背摔,等级:1-------【狂暴】---------------------抛沙,等级:1蹲伏,等级:1-------【武术】---------------------上勾拳,等级:1强制-上勾拳,等级:1前踢,等级:1鹰踏,等级:5疾风追击,等级:1旋风腿,等级:1-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70柔道家轻甲精通,等级:1跃翔,等级:1物理背击,等级:10物理暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1命中精通,等级:3力量之源,等级:3&该加点抛弃被动觉醒 点满了物理暴击并偷学了雷背(一级),学了一级跃翔 加满了物理暴击 打海上列车H级时miss可能较多 但该加点刷图的时候更为暴力第三种(独立不满觉醒-偏向异界点)职业:暴风眼等级:70总SP:7084已用SP:6945剩余SP:139任务获得:920 总TP:23已用TP:23剩余TP:0&=======【技能分类】=================-------【体术】---------------------摔技强化,等级:10抓轰炮,等级:1背摔,等级:30抓取奥义,等级:1强制 - 背摔,等级:1钢筋铁骨,等级:5金刚碎,等级:5强化 - 背摔,等级:1背摔强化,等级:1暴力抓取,等级:10滑行抓取,等级:10抛投,等级:26强制 - 抛投,等级:1折颈,等级:15强制 - 折颈,等级:1野蛮冲撞,等级:23空绞锤,等级:21霹雳肘击,等级:1螺旋彗星落,等级:18地狱摇篮,等级:16裂石破天,等级:13空中掌握,等级:3死亡摇篮,等级:1强化 - 地狱摇篮,等级:2强化 - 螺旋彗星落,等级:2强化 - 野蛮冲撞,等级:3-------【念气】---------------------念气波,等级:1分身,等级:2-------【狂暴】---------------------抛沙,等级:1蹲伏,等级:1-------【武术】---------------------上勾拳,等级:10强制-上勾拳,等级:1前踢,等级:1鹰踏,等级:5旋风腿,等级:1疾风追击,等级:1-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:1柔道家轻甲精通,等级:1物理背击,等级:10物理暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1力量之源,等级:3命中精通,等级:3该加点 偏向于专门打异界的加点方向 分身主要是用来引爆异界走狗的自爆机器人 异界中觉醒主要用于控场 伤害一般般,裂石的使用频率较高 并且可以作为控场聚怪技能 当然习惯用抛投上抛连招的童鞋 也可以把抛投加5 加高钢筋铁骨 增加异界的存活率以及容错率。第四种(属强--抛弃背摔及EX命中)职业:暴风眼等级:70总SP:7064已用SP:7060剩余SP:4任务获得:900 总TP:23已用TP:23剩余TP:0 =======【技能分类】=================-------【体术】---------------------摔技强化,等级:10抓轰炮,等级:1背摔,等级:10抓取奥义,等级:9强制-背摔,等级:1金刚碎,等级:5钢筋铁骨,等级:5背摔强化,等级:1暴力抓取,等级:10滑行抓取,等级:10抛投,等级:26强制-抛投,等级:1折颈,等级:18强制-折颈,等级:1野蛮冲撞,等级:23空绞锤,等级:21霹雳肘击,等级:1螺旋彗星落,等级:18强制-螺旋彗星落,等级:1地狱摇篮,等级:16裂石破天,等级:1末日风暴,等级:12强化-野蛮冲撞,等级:3强化-螺旋彗星落,等级:2强化 - 地狱摇篮,等级:2空绞连锤,等级:3死亡摇篮,等级:1-------【念气】---------------------念气波,等级:1-------【狂暴】---------------------抛沙,等级:1蹲伏,等级:1-------【武术】---------------------上勾拳,等级:1强制-上勾拳,等级:1前踢,等级:1鹰踏,等级:5强制-前踢,等级:1疾风追击,等级:1旋风腿,等级:1-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制-后跳,等级:1基础精通,等级:1柔道家轻甲精通,等级:1跃翔,等级:1物理暴击,等级:10物理背击,等级:10受身蹲伏,等级:1力量之源,等级:3属性攻击精通,等级:3命中精通,等级:1该加点命中较低 若MISS过多 可以把属性攻击精通学1级, 加满命中精通6点命中的重要性略高于6点属强总结:加点一共就那么多,目前还有一个伪·百分比流(主加百分比技能合部分固伤技能)但因为该流派人数较少而且刷图实际效果有待考证 所以这里就不列举出来了。 在某些有争议的技能上可以根据个人喜好进行适当调整如背摔 觉醒 被动觉醒 物理暴击 空绞锤 裂石破天等等 大家可以根据自己的喜好,在上面发的加点上面进行适当的调整 请记住:没有所谓完美的加点! 自己用的最顺手的,对自己而言就是最好的!四.柔道装备选择(基础/进阶)&4.1.1武器选择(基础)40级之前,任务给的武器或者同等级紫武器足够 ,无需强化。人物达到LV40时,攒攒小钱不乱花的话应该有小100W了,此时有条件的可以在拍卖搜索“爆炎臂铠”(40粉)和“雷电臂铠 设计图”(40紫,当然不排除有人卖成品)一个火属性攻击一个光属性攻击,在雪山和暗黑城会如鱼得水其中爆炎臂铠加两级地狱摇篮,雷电臂铠附加感电伤害,效果不用我多说(多谢木JJ的潜水艇提供的数据)&55级的时候换混沌支配者4.1.2防具选择(基础)55级之前用任务给的轻甲即可,顽强的巴罗斯套:(简称864) 55级套装巴罗斯的亮点在于胸甲+1级摔技强化以及增加5%暴击(双暴流平民玩家推荐使用) ,这使得巴罗斯即使与60套装 65套装相比较也不会落于下风 但顽强的巴罗斯缺点在于防御力较低,力量也相对较低。如果你玩柔道不想投入太多 或者实在没钱的话一套满力巴罗斯加上较好地附魔+60属性公会 已经可以让你的面板力量较为好看了。米格拉的英雄套:60级套装&风暴追击者套:65职业套4.1.3首饰选择(基础)在冰雪宫殿任务出现的时候,会出现远古一的任务,建议把远古一首饰三件套做出来,远古一首饰的力量不低,并且增加5%物爆(配合864以及双暴流加点 你懂得-v-), 作为前期使用效果不错。(什么?幻影手镯?高科技戒指? 那是什么? 柔道用不到)
参考资料:
[1] dnf柔道吧
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DNF第三季暴风眼纯刷图,求讨论…复制勿扰。 100
请问[TP].[QP]怎么加…积分不是问题,求精。
不区分大小写匿名
TP背摔野蛮螺旋空绞摇篮都要满,不够就背摔点一下,QP力量为主,物理暴属性攻和独立攻满,无色技能满吧,我觉醒只点五,野蛮必满!
嗯你讲滴好…空纹和折颈或抛投选哪个好?
折劲我加十三级,硬直有1.7秒,建议加十五以上,上两秒可以用来找摇篮,螺旋必满无争议吧?抛投和背摔我都满而舍弃了觉醒满,我主要是技能输出类型,霹雳加一连招而已,你可以舍弃裂石而加觉醒,但觉醒cD长,不懂追问
最好投资玩,不用高强化武器,主堆力量,我力量不到一千一单刷乌龟无压力
嗯,裂石我是舍弃,因为我要满觉醒,请告诉我如何堆力量或属性强化。我也不想去高强武器,难度太大…谢谢
武器首选55粉混沌支配,首饰我用配鲁斯,称号可以用乌龟那个粉,建议防具做远古套死亡召唤三件,其他首选加螺旋CD或攻击的,左右槽可以做幽灵列车每日,一百天可以了,有钱可以付30力量的宝珠,四五百王而已,多打深渊吧。
嗯嗯…后天能否电脑上面详谈,现在是学校,谢谢。
我是广东3的67平民暴风眼,乐意同你长谈@_@
SP模拟器加点情况:请进入多玩DNF专区关注更多内容:欢迎使用多玩70级加点模拟器:职业:暴风眼等级:70总SP:7470已用SP:7050剩余SP:420总TP:21已用TP:14剩余TP:7总QP:2670已用QP:2260剩余QP:410=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------上勾拳,等级:1强制-上勾拳,等级:1前踢,等级:1背摔,等级:10念气波,等级:1抛沙,等级:1鹰踏,等级:1攻击类型转换,等级:1钢筋铁骨,等级:5金刚碎,等级:5-------【转职】---------------------摔技强化,等级:10抓轰炮,等级:1抓取奥义,等级:8背摔强化,等级:1暴力抓取,等级:10滑行抓取,等级:10抛投,等级:26强制 - 抛投,等级:1折颈,等级:5强制 - 折颈,等级:1野蛮冲撞,等级:23空绞锤,等级:21霹雳肘击,等级:1螺旋彗星落,等级:18强制 - 螺旋彗星落,等级:1地狱摇篮,等级:16裂石破天,等级:13末日风暴,等级:11空中掌握,等级:3死亡摇篮,等级:1-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70柔道家轻甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1-------【特性】---------------------强化 - 野蛮冲撞,等级:3强化 - 螺旋彗星落,等级:2强化 - 地狱摇篮,等级:2-------【个性】---------------------强化 - 力量,等级:27强化 - 命中,等级:20强化 - HP恢复,等级:8强化 - MP恢复,等级:8强化 - 所有独立攻击,等级:10&
这加点跟我滴想法不一样
有啥不一样?背摔?还是抛投?
随便加,反正不是有遗忘契约嘛,加的不爽就洗,然后再加,加到你爽为止
三天时间已经过了…
觉醒满,抛投满,地狱摇篮满。螺旋满。空纹满,45根据你喜欢的加。QP就力量满命中满独立满恢复满 TP螺旋满,地狱摇篮满空纹满。背摔现在不给力了
请多解释一些给我学习和借鉴。谢谢
现在就这么学,反正我满级除了幽灵野猪,其他都是浮云异界也是。
你前面滴五满…怎么没有野蛮,貌似第三季野蛮再次加强,请教一下…
那个当然不用说了 , 因为那个必须满,柔道没满那还是柔道嘛
我的裂石已经舍弃!!!!!
我加满,跟觉醒差不多。
个人觉得折颈需要满,只加13的话太急了,不容有失误的。彗星配合折颈加野蛮,几乎秒图,而且我觉得背摔用的频率挺大的,所以我也满上。几个被动刷图全满上,暴力不解释,满上。3改后听说裂石伤害变高了,旋风腿一级,有时能用上。摇篮满,重要输出,死亡摇篮感觉不怎么给力……大锤满,抛投成长不错,但是我没加,背摔用的频率比抛投高,还有,我现在是满肘击的,伤害不错。觉醒我只加8,8级的控场就够了。命中类型的最好是加满……
我就是上面的加点
就是我把背摔还是满了
舍弃了觉醒
纯刷图是么,TP,摇篮,慧空,锤子,冲撞满,貌似就用完了,如果还有堆到背摔上,QP力量,体力,物理暴击,移动,命中,这些都满,还剩的有,因为柔道是相当费蓝的职业,我都投到了精神上,如果楼主不缺蓝的话,就加独立攻击
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地下城与勇士领域专家DNF暴风眼纯刷图技能该怎么点
DNF暴风眼纯刷图技能该怎么点
DNF里暴风眼纯刷图技能该怎么点,哪些技能要出强制哪些不用点的,请说清楚点,最好每个技能都说道,而且是纯刷图的暴风眼技能啊!
背摔 10 出强制   背摔强化 1 前置技能,无争议   滑行抓取 5-10 看个人习惯和掌握吧,现在的效果变的很强大,是增加抓取时的移动速度的,刷图加多少都无所谓,PK的话一但被躲过去,嘿嘿。。。我个人的习惯就是加满,刷图打大范围的怪全秒。   金刚碎 5级或满 这个技能其实满多争议的,因为是前置,所以不得不加,其实这个技能无论刷图PK都很好用的,好用不好用主要取决你加不加满,加满的话就出强制吧。本身这个技能也是二段攻击的,不过是在中心范围的才有伤害还是满可观的。   PK来讲类似崩山,但是可以Y轴上移动,掌握的好的话完全可以做起手招和阴人的招式。而且加满的话只有0.24秒的僵直,基本上可以忽略的。摔流基本可以不考虑这个技能。   摔技强化 10 PK的话就没必要加这个技能了,TX的山寨翻译是比较郁闷,其实只是加的冲击波的攻击力而已,pk其实可以不加。   暴力抓取 10 无争议,刷图效果OK。PK时,那15秒基本上没人敢和你抗。   抛投 5或满 出强制 为什么要满呢?因为现在的抛投是可以往地上摔的,加上抛投的CD不算长,完全可以做为一种输出手段,而且就算你丢起来了,落地的时候一样有伤害的,PK的话加5就够了,除非你要舍弃其他的技能,虽然说施放过程中不是无敌的,但是即使被打断,被抓到那个人还是有伤害的。   折颈 0或者10出强制 这个技能其实某种程度上讲是很强大的技能,如果打中的话就一定会出现僵直和转身,比起毒王的拍砖和漫游的膝撞更为逆天,但是缺点就是如果不加高,僵直时间实在是惨不忍睹。   看习惯吧,PK的话可以做为连招的一部分,练级的时候其实做为一个命令为前前Z的技能是不大可能放在快捷拦的,有时候一不小心就放出来了。   霹雳肘击 1级 加满其实也不是不行,就是没那么多点,这个技能加满的时候伤害和是很可观的,不过PK的时候削弱太多了,所以1级够了。释放过程中是无敌的。   空绞锤 5或满 做为前置是一定要加的,旋风腿取消是可以连上的,但是PK来讲,一些高段点的柔道会选择锁住,主要是看打什么职业咯!~刷图还是很好用的,锤子完后还能连鹰踏和裂石。   螺旋彗星落 满 强制 这个是和背摔在ACT1的时候称为柔道的招牌技能,改了后更强大了,就是在抓轰炮的时候不是太舒服,居然会MISS的。强制主要是PK用的,刷图可以无视掉。没争议的。   地狱摇篮 满 PK刷图都很强大,缺点就是施放过程中是霸体而不是无敌,遇到会晕的霸体怪还是慎用。   裂石破天 1或满 同样很强大的技能,多段攻击,但是PK加1点就够了,刷图的话没暴力抓还是别乱用的好,不过好处就是一旦放出来了,就算人给打断,那块烂石头还是会爆的。   抓取奥义 不加或满 系统送了1级了,如果是刷图流的话,其实很大部分也是大招流的了,没暴力抓的话还是别乱放大招。PK就满吧。   末日风暴 1或满 刷图就满吧,伤害现在很不错,PK加一点玩吧。   钢筋铁骨和野蛮的话 如果追求极限防御的话就加加吧,纯摔流可以54。加了钢筋加1级野蛮玩吧。蓄到最后是霸体的,打一群怪的时候很爽的,不好搓招就是了。   蹲伏 1级 神技,用过都说好。   上钩拳 5级
出强制PK的话不加就不行了,格斗神技之一。   前踢 送的1级,够用了,高段点的有5出强制的,也是习惯问题,一般来讲1就够用了。   疾风追击 1或不加 1的话是刷图的时候玩玩而已,PK的话你撞的到人家技能可以连别的摔了,看习惯吧,还是很实用的技能,PK也可以用来跑路。   鹰踏 5 前置,满好用的技能,如果我点多,一定加满   旋风腿 1 超好用的技能,无争议   受身蹲伏 1 就10SP嘛。那么好用的技能不加太浪费了。   后跳强制 刷图PK都好用,也是习惯的问题啦。   物暴物背的话其实不建议加的,带个锐眼就好啦,也不贵,何必浪费SP呢
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背摔10强制《PK刷图都加》 抛头5《PK加强制吧,抛头已经不是无敌技能了刷图变成霸体了》 背摔强化 7 摔技强化 1 暴力抓取《你要是老是刷图的话就点2-4点,省点SP,要是PK的话就加上满》 滑行抓取 《和暴力一样》 野蛮冲撞 《改版后柔道SP紧点~这个技能基本没用的了,个人喜好吧,我没加& 空纹 6 彗星 满 地域 随等级满 裂石破天 1 《很强很华丽的技能 刷图PK 1点就够》 霹雳 1 使用的时候和背摔一样《绝对无敌》,《武器好的话可以多加,我就加了4,我现在做遗迹呢,霹雳刷遗迹挺管用的》 上钩 刷图+5强制 PK+10强制 PK一定要加满,+5去打浮空和+10打浮空差距相当大!!! 金刚 刷图的话就尽量放弃吧,因为是霸体,到怪堆里很掉血的,PK的话一定要加上去《加上去的意思是加14以上~否则是个PK连招的话就是残废技能,这是柔道又一浮空的技能,加上去PK相当实用!!》 钢筋铁骨不加《改版后SP吃紧,想曾强防御,去加装备去!SP不是能用钱买到的~》 旋风 1 末日风暴 2 《反正我加的2改版后的觉醒威力强大许多,而且刷老鼠的时候每次必用觉醒,效果挺好》 觉醒被动 《我现在没加,我现在刷图,觉得加了暴力就行了,准备60洗点后加1点PK用》 鹰踏 《和原来一样》 分身 《刷图别加~想PK了就加!》 折劲 《根据个人喜好吧我反正不经常用,只加4》 可能还有会多出点SP,其实说白了,到45以上就不用看别人怎么加了,自己在刷图的过程中知道什么技能好用,习惯用什么,就多加什么摆。改版后的柔道技能多了,变化也多了,根据个人喜好加《没有最强的技能,只有最强的玩家》
我自己写的,希望对你有帮助,有什么疑问可以留言
我在colg的扫盲贴,楼主看看
怎么厉害就怎么加被,,问别人干嘛
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地下城与勇士领域专家

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